Le Decima Engine déjà utilisé sur Horizon Zero Dawn fait son retour dans la dernière création d'Hideo Kojima. Le moteur a bien évolué depuis, c'est carrément une toute nouvelle direction pour la technologie, et l'accent mis sur les matériaux photo-réalistes ainsi que les effets de caméra la distingue de la dernière production de Guerrilla Games :
Ça serait cool que Decima deviennent le moteur par défaut des prod first pour les studios qui n'ont pas leur propre moteur comme Bend par exemple. Il a beaucoup plus de gueule qu'un UE4 je trouve .
On voit bien la versatilité" du moteur rien qu'avec Horizon et Death stranding, deux approches très différents en termes de rendus. Et un des très gros point forts du moteur c'est sur les visages comme on l'a pu voir aussi dans Until Dawn. C'est vraiment bluffant les visages des acteurs .
Sinon Death Stranding tourne en 2160p sur cette démo probablement via cbr, mais leur solution serait vraiment très efficace
Je crois que le studios dont j'ai le plus envie de voir ce qu'ils seront capables de faire avec la nouvelle génération c'est Guerrilla, dans une de leurs présentations ils ont dit qu'ils comptaient faire pas de RD sur de nouvelles technologie comme le motion-matching donc hâte de voir ce que ça va donner.
lightning Après excepté Bend, tous les autres first party de sony ont leur moteurs propriétaires je crois donc il y a clairement peu de chances qu'ils passent sur le Decima mais pour des partenariats avec des studios externes, ça pourrait-être intéressant.
Si Kojima continu à utiliser le moteur de Guerrilla ça sera forcement que pour des jeux first party de Sony. Le Decima Engine n'étant pas un moteur commercial à l'image d'un UE4 ou cryengine, il ne peut pas l'utiliser pour des projets qui ne sont pas de Sony.
Mais quoi qu'il arrive toutes les technologies et améliorations qu'il apporte dans Death Stranding bénéficiera aussi à Guerrilla et ses prochains jeux (Horizon 2 :P )
Moi qui joue de moins en moins, c'est typiquement le genre de jeu qui me donne envie de reprendre la manette. Respect à Kojima et son équipe. Les gars savent me vendre du rêve.
On voit bien la versatilité" du moteur rien qu'avec Horizon et Death stranding, deux approches très différents en termes de rendus. Et un des très gros point forts du moteur c'est sur les visages comme on l'a pu voir aussi dans Until Dawn. C'est vraiment bluffant les visages des acteurs .
Sinon Death Stranding tourne en 2160p sur cette démo probablement via cbr, mais leur solution serait vraiment très efficace
lightning Après excepté Bend, tous les autres first party de sony ont leur moteurs propriétaires je crois donc il y a clairement peu de chances qu'ils passent sur le Decima mais pour des partenariats avec des studios externes, ça pourrait-être intéressant.
ou même japan studio pour avoir un moteur plus carré, j'imagine que grâce a Kojima, le Decima est entrain d'être traduit en japonais.^^
Sinon pareil que toi, le studio dont j'atttends le plus sur next gen c'est guerrilla, je sens un truc ouf à tous les niveaux ^^
misterpixel non impossible sans accord au préalable toute façon la décision revient à Sony (possédant Death Stranding)
Si Kojima continu à utiliser le moteur de Guerrilla ça sera forcement que pour des jeux first party de Sony. Le Decima Engine n'étant pas un moteur commercial à l'image d'un UE4 ou cryengine, il ne peut pas l'utiliser pour des projets qui ne sont pas de Sony.
Mais quoi qu'il arrive toutes les technologies et améliorations qu'il apporte dans Death Stranding bénéficiera aussi à Guerrilla et ses prochains jeux (Horizon 2 :P )