S'adressant à un rassemblement d'entrepreneurs technologiques et d'entreprises en démarrage lors de la conférence Collision qui s'est tenue hier à Toronto,
Shawn Layden, président de
Sony Interactive Entertainment, a partagé son expérience sur la gestion des 13 studios de développement des jeux first party de la société et certaines des philosophies derrière les stratégies créatives
PlayStation, notamment l'accent sur l'importance de la diversité en studio.
"L'industrie du jeu vidéo est à la croisée de la créativité, l'innovation, le divertissement et la technologie d'une façon qui ne ressemble à aucune autre industrie. Nos fans sont passionnés et extrêmement impitoyables. Les leçons apprises depuis la naissance de la marque PlayStation en 1994 peuvent bien servir bon nombre d'entre vous, que vous soyez un fondateur, un entrepreneur, une jeune entreprise en pleine croissance, ou démarrer une entreprise à travers cette nouvelle vague d'innovation."
Layden a expliqué que
Sony gérait ses 13 studios de développement de jeux sur les trois continents, soulignant que la société misait sur la créativité et la qualité de ses produits.
"Nous donnons à nos studios de développement les moyens nécessaires pour repousser constamment les limites du jeu et de leur donner l'occasion d'expérimenter et d'explorer. Nous les encourageons à prendre des risques. Nous favorisons une culture qui apprend des erreurs et des échecs. En tant que leaders, nous encourageons les développeurs à agir sans crainte et à partager de nouvelles idées. Nous essayons d'être accessibles, disponibles et réactifs."
Il a ensuite exprimé sa conviction que la qualité et la créativité sont intrinsèquement liées et que l'accent mis par l'entreprise sur ce point a été la clé de ses récents succès. Selon lui
Sucker Punch en est le parfait exemple, l'équipe derrière la série
Sly Cooper et
Infamous, lorsque
Sony a lancé la
PS4 Pro, il s'attendait à ce qu'ils développent un autre jeu
Infamous pour tirer parti des capacités de la console mais le studio a plutôt opté pour le développement d'une nouvelle ip
"Ghost Of Tsushima".
"Nous sommes très fiers du fait qu'il s'agissait d'une équipe de développement 100 % américaine qui faisait de la recherche et honorait une autre culture, pour son histoire et sa beauté", a-t-il dit.
Plus que la prise de risques,
Layden a expliqué que la démographie des studios est un facteur important pour encourager la créativité des studios. En termes de diversité culturelle et de genre, il se dit persuadé qu'un studio qui réussit est un studio composé de développeurs de différents horizons :
"Des gens d'origines différentes apportent de nouvelles perspectives. Ils aident à allumer l'étincelle créatrice en pensant différemment. Si vos équipes se ressemblent toutes et travaillent de la même façon, si elles partagent toutes la même histoire et les mêmes points de vue, vos produits n'évolueront pas et finiront par devenir peu intéressant et imaginatifs. La similitude est un frein pour l'innovation et la créativité."
En évoquant un autre studio maison, Il a poursuivi en soulignant que bien que l'équipe de
Media Molecule soit maintenant composée d'environ un tiers de femmes, cette dynamique au sein du studio n'a été atteinte que grâce à un effort conscient et une plus grande sensibilisation. Il conclut en rappelant l'importance d'établir une culture d'entreprise qui encourage la discussion et la critique au nom de la créativité.
Insomniac Games : Derrière la création de gros jeux VR et de licences historiques liées à Playstation... Spyro, Ratchet & Clank, Resistance et Spider-Man. Mais également très ami avec d'autres studios Sony comme Naughty Dog.
Kojima Prod : Kojima appréciant énormément Playstation pour la liberté qu'ils lui donne. Maintenant bon ami avec Guerrilla, utilisant le Decima Engine.
Je verrai bien aussi Remedy en rachat. Meme si je n'ai pas aimé Alan Wake et Quantum Break, ils ont de l'or dans les mains en ce qui concerne les effets visuels et le StoryTelling. Ils ont de bonnes idées de Gameplay.
Le budget et le partage de technologies et de connaisances avec les WWS de Sony leur apporterait beaucoup.
Je rajoute Ready at Dawn à ta liste
Par contre quand il dit que la diversité apporte plus de créativité, je ne sais pas. Si des gens viennent d'horizons culturels différents mais ont tous le même point de vue, ils feront des choses similaires. Tout comme des gens d'un même milieu mais voyant les choses différemment produiront des choses plus variées.
Sony est le seul constructeur à avoir sorti et sortira le plus de nouvelles licences sur cette gen(horizon,dreams,nioh, death stranding, gost of tushima, days gone) mais bon les trolls sérieux aller dormir.
Alors oui ils suivent une même ligne directrice depuis quelque temps mais ça plais, ce sont des succès critique et commercial, et heureusement qu'ils sont là pour sortir ce genre de jeux parce que si ils faisaient du jeu à service comme MS, le JV actuel serait bien merdique..
d'ailleur on vois vois qu'il sagit de horizon dans la case de guerilla mais c'est le pont de londre (enfin ça à l'air de l'être)....auto leak?
Sony est dans un très bon état d'esprit pour entamer la Next Gen je trouve.
leonr4 Game industry a repris mes images des différents studios ou c'est toi qui l'a ajouté ?
Sur PS4 :
Detroit, The Last Guardian, Bloodborne, Shadow of the Colossus, Until Dawn, Gravity Rush, Tearaway, Ratchet & Clank, Helldivers, Alienation, Astro Bot, Street Fighter 5, Wipeout, Everybody's Golf, The Last of Us, God of War, Spiderman, Iron Man, Blood & Truth, Horizon, Infamous, Uncharted, Nioh, Yakuza, Persona, Ys, Dreams, Concrete Genie, Gran Turismo, Ghost of Tsushima, Medievil, Death Stranding...
Et puis entre Bloodborne, Wipeout, Nioh, God of War, Gran Turismo et tout le reste, qu'on ne vienne pas dire qu'ils sont incompétents dans l'art de supporter des jeux profonds ou techniques.
Dreams arrive et aucun jeu sur cette gen n'a offert tant de possibilités.
Bref, vivement les médiocres TLoU 2 et autre Death Stranding
http://s1.1zoom.me/b5050/376/United_Kingdom_Bridges_Rivers_Warriors_Horizon_533212_3840x2400.jpg
ainsi qu'une de la Tour Eiffel :
http://larevuey.com/wp-content/uploads/2017/03/larevuey-horizonzerodawn1.jpg
Du Colisée de Rome :
https://i.ytimg.com/vi/0OuWITxEW7w/maxresdefault.jpg
Ou la Porte de Berlin :
https://i.ytimg.com/vi/41LGt2vTpFk/hqdefault.jpg
Ou encore Madrid :
https://i.ytimg.com/vi/7Wg_V4ZtlV4/maxresdefault.jpg
Chacun as d'ailleurs eu le droit a sa petite vidéo en time-lapse
https://www.jeuxactu.com/horizon-zero-dawn-des-images-post-apocalyptique-d-angleterre-108226.htm
/>
driver Gravity Rush !!! The Last Guardian
La réalité, c'est que oui, Sony propose le plus de licences différentes et variées.
De Bloodborne à LBP 3
De Uncharted 4 à God of War
De Until Dawn à Dreams
De Astro Bot à The Last Guardian
De Killzone Shadow Fall à InFamous
De Driveclub à Firewall Zero Hours
De Horizon Zero Dawn à Resogun
De Gran Turismo Sport à Days Gone
De la gamme Playlink à la VR globalement
De Ratchet & Clank à Ghost of Tsushima
De Detroit Become Human à MLB
De Everybody's Golf à Death Stranding
De Spider Man à Knack
De The Last Of Us Part 2 à Concrète Génie
De WiLD à Predator
De Gravity Rush 2 à The order 1886
De de de de
Bref la diversité est bien là, tous sont différents avec leur propre univers, c'est pas par ce qu'un jeu est un TPS qu'il plaira forcément à ceux qui aiment ça, tu peux très bien aimer un Uncharted et pas du tout aimer un HZD.
Bref vivement que la gen termine pour faire retrouver la raison (teasing, ça n'arrivera pas) aux Fanboy Xbox, dans ton genre du moins.
En même temps, les japonais n'en ont pas proposés car ils font des jeux pour les "gaijins" désormais (à quelques exceptions près comme Koei Tecmo, mais leurs jeux sont moyens!)
Après, "la diversité" n'est peut-être pas le meilleur mot pour illustrer le catalogue first de Sony. Ils font des jeux qui s'adressent à un même public et souvent de même type/genre.
Mais il est indéniable qu'ils ont apportés beaucoup de nouveaux titres dans des univers différents, c'est quelque chose qu'il fallait oser (et qu'ils ont surtout compris suite à la claque reçu avec la PS3).
Espérons qu'ils continuent sur cette voie avec la PS5.
Tu ne peux pas endosser le rôle de défenseur du gameplay et dans le même temps, porter aux nues des merdes techniques, graphiques et ludiques comme Crackdown, Super Lucky's Tale, State of Decay et compagnie...faut être cohérent deux secondes.
Les jeux qui se vendent le plus sur Xbox c'est Call of Duty, FIFA, GTA...
Le jeu le plus joué sur Xbox c'est Fortnite.
Gears, Halo, c'est devenu ringard en 2019. Seule une minorité de joueurs américains portent encore un intérêt à ces franchises reléguées à l'arrière-plan des hits multijoueurs à la mode.
Bref, les jeux les plus populaires sur Xbox sont exactement les mêmes qu'ailleurs (exception faite de la Switch).
Et Halo et Gears ça pue à fond depuis que leurs géniteurs Bungie et Epic ont quitté le navire. Ca n'a clairement plus le même impact ni la même magie qu'avant...
Rare pareil. Ca fait 20 ans qu'ils ne font plus rien qui tue la bite.
Et puis bon, on va être clair, tu peux pas te la jouer chantre du gameplay et te passer de consoles japonaises. C'est pas logique deux secondes de prôner le jeu pur et d'être un fan d'Xbox.
Bloodborne, Nioh, Street Fighter, Gran Turismo, MLB, Wipeout, Everybody's Golf, Final Fantasy XIV, God of War, Astro Bot, Yakuza, Persona, Guity Gear, King of Fighter, BlazBlue, Helldivers, Alienation, Nex Machina, Dragon Quest, DJ Max Respect, Danganronpa, Senran Karuga, Hatsune Miku, Ys, Beat Saber, Tetris Effect, Moss, Pyre, Rez Infinite, Disgaea 5, Transistor et un tas d'autres ne sont pas sur Xbox, qui ne supporte même pas la VR.
Elle est où la diversité et l'innovation si t'es pas dans la VR, si t'es snobé par le Japon, si t'es pas capable de faire des jeux d'auteurs avec un vrai budget derrière (The Last Guardian, Detroit, Death Stranding...), ni de mettre en avant des jeux de niche avec un gameplay exigeant (Demon's Souls, Bloodborne, Nioh), si t'as rien qui touche de près ou de loin la maestria technique et ludique d'un God of War ou la ferveur populaire d'un The Last of Us ?
Sony en 2019 c'est Days Gone, MLB : The Show, Blood & Truth, Medievil, Everybody's Golf, Iron Man, Concrete Genie, Dreams. Aucun jeu ne se ressemble dans le lot.
Microsoft, à part un Crackdown tout pourri, ils n'ont toujours pas entamé leur année 2019 sur le plan des sorties. Lamentable.
Les goûts et les couleurs... Perso j'ai bien aimé ce qu'a fait Playstation sur cette gen, j'espère seulement que malgré des suites attendues ils continueront d'essayer de proposer de nouvelles IP sur la prochaine, ce que Xbox devrait justement faire avec ses nouveaux studios. La Team Ico sur un monde ouvert solo narratif type Towers mais avec peut être une patte artistique, graphique plus Miyazaki
Comment se passe les révisions pour le bac français ? Visiblement, cela semble compliqué !
Les "nouvelles IP" qui n'apportent rien, aucune idée de gameplay, on implémente juste tous les trucs à la mode... Ça, c'est le fonctionnement de Sony. Même les univers exploités sont sujets aux modes chez Sony, les zombies à l'époque de TLOU, la mythologie nordique ces dernières années avec GoW...
Les mougeons sont le même public que celui qui aime les films Marvel. Une génération qui vénère la pop-culture et qui n'a aucun sens critique, qui aime la médiocrité.
Non pas que Nintendo soit exempt de tout reproche, évidemment (notamment, trop souvent, un certain manque d'ambition). Mais ils ont au moins le mérite d'avoir une vraie identité, ils se réinventent tout le temps et ne cherchent pas à suivre les modes. Ils ne cherchent pas non plus à avoir leur caution poétique comme le fait Sony sur quelques productions ratées (team Ico, qui n'a jamais su faire un jeu avec une bonne caméra et un gameplay qui tient la route).
Deal with it!
Ah non c'est ça:
Plus d'idées dans un Mario que dans l'ensemble des AAA Sony.
leonr4 Merci
De la à dire qu'il y a plus d'idée dans un mario que par exemple horizon ou god of war mais lol . Jamais décu par sony, la switch je l'ai gardé 4 mois et revendu. Zelda un monde ouvert bien vide et une quete ininterressante au possible. (tuer 4 bosses et voila).
Les jeux sony sont bien plus profonds, disposent d'une bonne trame narrative qui t'embarque dans leur monde. Comme cité dans d'autres commentaires, leurs licence sont extrêmement variées, d'un bloodborne à un god of war, d'un gran turismo en passant par death stranding. Qui propose autant de diversité ?
Le Samgob Nintendoesque