"De toute façon il est impossible à changer, c'est les dernier travaux de toryama....personnes n'osera remettre en question ce qui est maintenant son oeuvre postume."
"goldeneye N64 apportait quelque chose de neuf et jamais vu avant et ailleurs tout en étant excellent.
first light est surement excellent mais on connait déjà le gout de la recette.
l'accès au panthéon n'est réservé qu'aux défricheurs ou à ceux qui révolutionnent une formule."
"Personnellement je n'ai rien contre, la franchise est une habitué des "definitive edition" mais il serait quand même préférable d'altérner avec une nouveauté entre deux portage comme c'est pour l'instant la norme (xeno 2...DLC torna...xeno 1 DE...xeno 3...DLC future retrouvé...xeno X DE...nouveau jeu.
On a déjà le xeno X switch 2 edition qui vient de tomber, le timing n'est pas bon pour un xeno 2 S2E...peut être un xeno X2 ce qui expliquerait la version switch 2 de xeno X maintenant."
"@raoh38
Moi je met plutôt ça sur le compte qu'il n'y ai eu que assassin creed shadow comme gros qui soit sortit chez Ubisoft....c'est pas avec Rayman anniversary que tu paye les salaires de 13 000 personnes"
"@cyr
si comme moi certains ont décidé de faire l'impasse sur les GKC il se peut qu'on ai effectivement un peut faim^^
blague à part, le jeu est chouette et la sensation de se retrouver dans une aventure d'indi est bien là, je prend beaucoup de plaisir à explorer le jeu.
dommage que la technique ne soit pas optimal, le jeu peut être très beau mais aussi accumulé par endroit des ombres cracra et du poping hyper violent.
...et je ne rejeterais pas forcément la faute sur la machine, j'ai vu tourner resident evil 9, j'ai joué à assassin creed shadow et cyberpunk et je sais que la ps4 fait tourner uncharted 4 et last of us 2 et de ce que je vois de se cercle ancien (je suis en egypte) je suis persuadé qu'avec une équipe spécialisé (saber par exemple) on auraient pu avoir un meilleur résultat."