"c'est ça, il a imposé la stratégie du GaaS et se barre avec les indemnités en mode "c'est pas vous qui me virez, c'est moi qui me casse" en laissant le soin aux autre de gérer sa merde....la méthode anglaise oseraient on dire."
"@keiku
oui alors dans ce cas là il faudrait qu'on arrête de rouspéter sur les délocalisation dans les pays à bas couts ou aux dumping social et qu'on reconnaisse qu'on est trop chère....ce que je peux comprendre voir même valider et j'appel de mes vœux un rééquilibrage raisonné.
Sinon tant mieux pour toi si tu ne sature du folklore asiatique mais quand on me présente un jeu comme beats of reincarnation moi je vois un enieme jeu random chinois sous unreal alors que c'est un titre game freaks....en tout cas moi j'ai dépassé le seuil de saturation."
"@keiku
techniquement sandfall a aussi externalisé des truc (pous ce qu'on connait l'anim à été envoyé en corée) donc 33 personnes au studio oui à la réal, non, un peut plus de 400 personnes sont crédités au générique de fin....et je ne pense pas que ça soit que des remerciement à la famille.
De plus, si visuellement il a de la gueule c'est aussi qu'il s'appuie sur la banque d'assets d'epic, au bout du 3eme ou 4eme jeu avec la même indentité visuel je pense qu'on va souffler fort....comme on commence doucement à saturer des soul like chinois/coréen se déroulant dans le folklore asiatique et dont on seraient infichu d'identifier le développeur tant ils partagent d'assets entre eux.
Et si le jeu à le malheur d'avoir des cinématiques bancals on peut dire bonjour au classique "c'est pas possible en 2026 d'avoir ce genre de rendu" en oubliant que d'après le leak d'insomniac les cinématiques de spiderman 2 ont couté 20 millions à elles seul....le prix d'un petit jeux pas dégeu...perso, ça me fait relativiser les anims rigides d'un tales of."
"j'ai jamais compris pourquoi sega avait fait l'impasse d'une version pour la compile du 1 et du 2, même la xbox qui n'a pas eu drit au 3 à été servit.
en tout cas s'il la sorte sur switch 2 j'espère qu'ils n'auront pas l'indécence de la mettre sur une GKC, déjà que le 3 aura droit à sa vrai cartouche.....ça risque de faire tache dans la collection."
"@masharu
le soucis c'est que rien ne dit que ce n'est pas un gamekey disc (au moins chez nintendo c'est marqué en évidence sur la boite), en se moment le james bond me fait pas mal de l'oeil mais même sur ps5 il n'y a que la première heure de jeu sur le disque.
Comme dit, je ne m'interdit pas de les prendre un jour mais en occasion (pour pas donner mes sous à l'éditeur qui se fiche de moi) et au minimum à moitié prix (parce que 30 euro c'est vraiment ma limite psychologique pour acheter du "vide")"
"@link49
Ce n'est pas moi qui ne veut pas faire l'effort de découvrir leurs jeux, c'est square qui ne fait pas l'effort de me séduire et me convaincre....techniquement c'est leur boulot de faire ça:)"
"@guiguif
je suis d’accord mais je pense qu'il y a moyen de revoir la modélisation ou encore le rendu 3D en y injectant une dose de cell shading parce que je trouve qu'en l'état il ne respecte pas trop son illustration 2D....c'est particulièrement visible sur la transition crane rasé/crête bien plus smoth sur l'illu que sur le modèle 3D."
"De toute façon il est impossible à changer, c'est les dernier travaux de toryama....personnes n'osera remettre en question ce qui est maintenant son oeuvre postume."