Message d'Asha Sharma, PDG de Xbox, sur le mur de Kojima Productions :
"Place à l'invention et à l'aventure avec Xbox"
Le fait pour Microsoft de s'approprier Physint, le projet de Hideo Kojima, constitue sans aucun doute sa plus grande victoire en matière d'image au cours d'une année marquée par des nouvelles désastreuses. Toutefois, ce succès à court terme pourrait se transformer en un défi de taille, car Physint risque bien de s'avérer être l'un des paris les plus risqués jamais tentés par Xbox.
Xbox a de quoi se montrer confiante. D'une part, le palmarès de Kojima rivalise avec celui des créateurs de jeux vidéo les plus prestigieux, du moins aux yeux de la critique. D'autre part, le fait que PlayStation ait jugé son projet indigne d'être mené à son terme a sans doute constitué un choc humiliant pour Kojima. Ainsi, pour Microsoft, l'idée de voir Kojima développer un successeur spirituel à sa saga Metal Gear Solid — indissociable de PlayStation — tout en nourrissant un certain ressentiment, représentait assurément une perspective séduisante lorsque les discussions ont débuté il y a quelques mois. Il s'agit d'un revirement de situation quasi inédit ; le seul véritable précédent remonte à trente ans, lorsque le développement de Final Fantasy VII a basculé de Nintendo vers PlayStation en cours de route — une transition qui a autant façonné l'héritage de la première console PlayStation que le Metal Gear Solid de Kojima lui-même.
C’est là toute l’essence de la stratégie de Sony durant l’ère de la PS5 : l’ingéniosité et l’innovation semblent avoir été reléguées au second plan au profit de la maximisation des profits. Ce n’est sans doute pas un hasard si Death Stranding 2 — l’une des rares exclusivités PlayStation 5 faisant preuve d’une réelle ambition créative — sera, pour l’heure, le dernier jeu de Kojima à sortir sur une console Sony. Un fait difficile à concevoir quand on sait à quel point Metal Gear Solid a marqué la PlayStation originale, ainsi que les aspirations cinématographiques des ludothèques de cette console et de sa successeure. À ce jour, les informations sur les ventes de DS2 se font rares, ce qui n’est probablement pas bon signe quant à sa performance commerciale. Sachant que Bloomberg a rapporté que le projet Physint avait déjà manqué ses échéances et risquait de largement dépasser son budget, il est évident qu’il s’agissait davantage d’une décision économique que créative. Si Physint ne génère pas de bénéfices substantiels pour Microsoft, pourra-t-on encore considérer cela comme une victoire de Xbox sur son rival historique ?
Alors que la « guerre des consoles » telle qu’on la connaissait semblait toucher à sa fin, ce jeu a le pouvoir de raviver la compétition ; c’est un pion crucial ajouté sur l’échiquier, susceptible de façonner la perception future de chaque constructeur. Il faudra toutefois attendre encore des années pour savoir qui sortira vraiment gagnant de ce pari. Kojima, qui tente de prouver qu’il peut réinventer une fois de plus le genre infiltration-action ? Xbox, qui a misé sur l’un des créateurs les plus influents du secteur au prix de l’abandon d’autres talents ? Ou PlayStation, qui a peut-être anticipé la situation bien avant tout le monde, quitte à paraître, sur le moment, manquer de vision créative ? Il ne nous reste plus qu’à patienter, n’est-ce pas ?
Source :
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/1wgnm3a/physint_could_be_xboxs_biggest_gamble_yet/
Alors que ça décrivaient DS1 et DS2 comme des jeux de facteur
Puis si sony a laisser partir kojima, c'est peut-être que sont jeux ....avance pas..
C'est peut-être pas un bon deal.
Mais au fond de moi j'espère que Kojima me donnera tort avec Physint