Bon c'est bien beau de sortir des remasters de jeux qui sont sortis il y a pas si longtemps que ça, mais maintenant il serait peut être temps de faire un remake (et pas remaster) du The Minish Cap de Flagship et Capcom, l'un des meilleurs épisode de la saga Zelda !
Comme je suis une merde, je vous laisse lire ces 3 pages wikipédia pour en savoir plus sur le jeu
Déjà à la base je préfère les Zelda "vue de dessus" que les épisodes 3D, et cet épisode est vraiment l'un des meilleurs, juste après le cultissime Zelda 3 A Link to the Past.
La DA est sublime, le gameplay réussit avec ce système du chapeau pour rétrécir et découvrir d'autres endroits et passages, j'avais adoré ce truc à l'époque (il me semble que dans Soleil sur Megadrive, il y avait une partie du jeu ou l'on pouvait faire ça), et l'OST vraiment sympa comme pour tout les Zelda de toute façon ^^
Par contre pour ce remake ça serait bien que Nintendo garde la DA "cartoon" et de pas tenter un truc hideux comme le remake de Link's Awakening... En plus je pense que beaucoup de monde est passé à coté de cet épisode, l'idée d'un remake de ce jeu ne paraît donc pas absurde, bien au contraire.
Le jeu original est dispo sur GBA, console virtuelle 3DS et Wii U, avec des textes en français.
Bon j'ai envie de le re-re-re-re-re...revoir Shining maintenant...
Et j'ai bien envie de me reprendre tous les Kubrick dispo en Blu-Ray 4K (avec une version longue inédite dans le BD 4K de Shinning)
Et ça donne quoi le film Docteur Sleep, j'ai toujours pas vu ce truc, mais il me semble que même si c'est l'adaptation du bouquin de Stephen King (la suite de son bouquin Shining), il y a plein de référence au film de Kubrick
Hop ! J'ai chopé à l'instant une XSX avec un pad en + sur AMZ Italie, est ce qu'il me faut prendre un cable à part ? Je sais qu'en Allemagne c'est les mêmes prises, en UK non, mais en Italie je sais pas
Hop ! Bon je vais sûrement prendre une Xbox Series X, elle est passée dernièrement sur AMZ et la FNAC (et vu qu'il y aura pas de PS5 avant 2026...), et je veux prendre le prochain Battlefield mais je capte pas les versions dispos sur XBox
Bon sur PC et Switch pas de probléme. Sur PS4 et PS5 c'est clair aussi, les 2 versions sont différentes, la version PS5 coûte plus cher va savoir pourquoi... Et si on essaie à gruger en prenant la version PS4 pour joueur sur PS5 ca sera surement qu'en retro PS4 ?
Sur XBox c'est un peu ambigue leur truc, sur la version "One" c'est marqué : XBox One et XBox Series X... Ca veut dire quoi ? Que cette version est juste rétrocompatible sur XSX ? Pourquoi ils mettent XBox Series X en haut alors ?
Ou est ce qu'on a bien la version XSX incluse avec cette version ? Mais alors pourquoi il y a une version XBox Series X plus chère ???
Bon je pense que la version One est juste rétro sur XSX ? Mais c'est quand même trompeur leur merde. Et pour le moment c'est le même bordel pour tous les jeux One qui sortent ? Ils foutent "XBox Series X" sur le bandeau des jaquettes et faut vérifier à chaque fois si il y a pas une "vrais" version XBox Series X ?
Et pour finir aimez vous les endives ? En salade c'est immangeable, mais vous avez goutez avec du jambon et de la béchamel ? Si vous mettez 50 fois plus de béchamel que d'endives ça devient comestible, c'est bizzare.
90 minutes de qualité auraient dû ravir les fans de Xbox, mais Sony a toujours l'avantage en termes de claques new gen.
La marque Xbox se porte très bien en ce moment. Il faudrait être de mauvaise fois pour ne pas avoir envie en regardant les jeux de la conférence Xbox & Bethesda avec cet écosystème console/PC/Game Pass. C'était une show de qualité, avec un tas de jeux variés, auxquels vous pouvez jouer pour la plupart pour moins d'un café et d'une chocolatine chaque mois. On a l'impression que la maque Xbox revient enfin à son apogée comme à l'époque Xbox 360, ce qui est formidable pour tous ceux qui aiment les jeux vidéo.
Mais pourtant. Pourquoi suis-je un peu déçut ? C'est un sentiment étrange. Je me sens bien avec la Xbox, j'attends avec impatience tous les jeux à venir sur le Game Pass (il suffit de regarder cette vidéo ci-dessous pour avoir un aperçut de ce qui arrive), et nous avons enfin vu des jeux vraiment de nouvelle génération avec Microsoft Flight Simulator et Forza Horizon 5, mais il manquait quelque chose. Pour ce qui est de l'événement en lui-même (avec des réactions qui reviennent dans le milieu du jv et entres les fans), la vitrine des jeux présenté était un peu monotone.
Je regardais une par une, toutes les nouvelles annonces des Xbox Game Studios en espérant pousser un cri de joie. Je me souviens par exemple d'avoir eu des frissons à chaque fois que Microsoft dévoilé un nouveau Halo accompagné de sa musique emblématique. Je voulais vraiment me prendre une grosse claque nouvelle génération, comme on l'a eu lors de la récente présentation de Horizon Forbidden West ou celle de Ratchet & Clank: Rift Apart. Ou, celle qu'on prendra dans la gueule lorsque nous verrons enfin God of War Ragnarok ! Ces moments ne sont tout simplement pas venus, les gros nouveaux jeux présentés ne m'ont tout simplement pas excité, peu importe à quel point ils seront probablement bons lors de leurs sorties.
Et même au moment final de la conférence, lors du “one more thing” que tout le monde attend. C'était un jeu Bethesda, avec une bande-annonce entièrement CG pour un nouveau jeu Arkane. Une toute nouvelle IP. Je suis super content qu'Arkane est à un an de la fin d'un autre jeu, en plus de Deathloop qui arrive sur PS5 et PC cette année, et j'aime le concept magique de chasse aux vampires, mais ce n'était pas une annonce d'un “one more thing” final. Aussi bon que soit Arkane, ils ne sont pas un Naughty Dog, ce ne sont pas non plus Kojima Productions, du moins en termes d'intérêt et d’appréciation par les joueurs. Microsoft aurait du terminer avec une grande annonce avec une licence vraiment connue ou bien un truc qui aurait tellement été impressionnant que cela n'aurait pas eu d'importance. Nous n'avons eu ni l'un ni l'autre.
En rupture de stock permanente, obtenez la PS5 à coup sûr dès maintenant. Une offre pour ceux qui n’en peuvent plus d’attendre et qui veulent absolument obtenir la console Sony à tout prix.
Publié le 23/04/2021 à 14:20, Mis à jour hier à 14:20
La PS5 est disponible sur Rakuten et vous sera livré sous 10 jours
La PS5 est disponible à 798,99 euros sur Rakuten avec une livraison prévue entre le 27 avril et le 03 mai. Un prix qui est plus cher mais idéal si vous devez absolument faire un cadeau à vos proches pour fêter un anniversaire par exemple. Avec la pénurie mondiale des fournisseurs pour assembler la PS5, un réassort complet de la console ne verra pas le jour avant cet été au plus tôt. En ce qui concerne la PS5 Digital Edition, elle est à 719,99 euros . Elle est uniquement compatible avec les jeux dématérialisés car elle ne possède pas de lecteur Blu-Ray
Hop je pose la question ici au cas ou... J'ai posé la question sur des forums "spécialisés" et j'ai pas eu de réponse... J'ai l'impression que ce genre de forums sont de plus en plus mort avec Facebook
Bonjour j'ai depuis 3 mois une TV Philips 43PUS9235. Il me semble qu'au début j'avais pas ce problème mais depuis 1 mois, de temps en temps quand je me sers de mon smartphone Samsung S8 (je pense que c'est lié vu que cela me le fait pas autrement), quand je lance l'appli Facebook par exemple, j'ai la TV qui s'allume sur la "chaine" Google Play Film (le truc avec des bandes annonces en boucle et j'y vais jamais en plus).
J'ai pas d'applications sur le smartphone en rapport avec la TV (télécommande virtuelle par exp), j'ai pas casté de truc YouTube du tel donc je voit pas d’où ça peut venir.
Ou alors ma TV est hantée
Si quelqu'un a eu le même cas ou voit de quoi ça peut venir, merci d'avance !
Je viens de voir passer ce truc, au début j'ai trouvé ça "marrant" et un peu con, mais au final ça m'a fait réfléchir, mais pourquoi on en arrive (presque) toujours à la Philosophie ? C'est hallucinant au final ?
Bref, si vous avez du temps à perdre pour faire des tests, vous prenez un page wikipedia, et vous cliquez sur le 1er lien et ainsi de suite...
Et si vous avez une explication surtout, ça m’intéresse
Bon déjà avant de répondre, imaginez que vous parler au plus grand con que vous aurez pu croiser dans votre vie, comme ça j'aurais pas de mal à comprendre.
Alors pour commencer, je me sert de ma One X surtout comme lecteurs BD UHD, je suis pas habitué à l'interface (qui change tous les 6 mois en plus), je suis un peu con comme je le disait au début, et je capte pas ou l'ont peut virer les sons de navigation de merde. J'ai cherché partout, je trouve pas
2eme question, c'est sur la Switch, comment vous l'éteignez ? Sur le site, ils marquent d'appuyer 3 secondes sur le bouton power. Quand j’appuie, déja il y a comme du "lag"ça ne réponds pas de suite, donc si j’appuie de nouveau, ça se met en veille et se rallume d'un coup, bon au pire on s'en bas les couilles de ça. Mais si je veut vraiment éteindre la machine, j'ai beau appuyer 3 sec, la plus part de temps ça capte pas, ou ça se met juste en veille. Pour avoir le menu avec les choix (éteindre et redémarrer) j'ai l'impression qu'il faut que j'appuie comme un enculé sur le bouton. Bref, est ce que ça merde aussi pour vous ? Ou est ce que c'est ma console (le bouton) qui déconne ?
J'ai commencé cette nouvelle génération de consoles de jeux en pensant jouer à la plupart des jeux sur PS5, comme j'ai joué à la plupart des titres sur PS4 lors de la dernière génération. Mais près de cinq mois plus tard, je passe la plupart de mon temps sur Xbox Series X et maintenant je m'en veux, comme si je trompais ma PS5.
J'ai eu la chance d'acquérir les deux nouvelles machines au lancement. Je n'ai utilisé aucun passe droit spécial, ni aucun contact avec le milieu pour les obtenir. J'ai juste eu beaucoup d'onglets internet ouverts et j'ai commencé la chasse aux consoles au moment où les précommandes ont débutées.
À l'époque, j'avais surtout acheté la Xbox Series X car je savais que je voudrais jouer à Halo et à quelques autres exclusivités Microsoft. D'ailleurs, pour la première fois de ma vie, j'avais économisé de l'argent pour acheter les deux nouvelles consoles au lancement. Alors pourquoi ne pas acheter les deux si j'en avais de la chance ? Après l'arrivée des deux machines en novembre, j'ai surtout joué à la PS5. J'ai Godfall et Miles Morales. J'ai finit Astro’s Playroom. J'ai téléchargé et joué à des jeux PS4 comme GTA Online et Red Dead Online. J'ai passé un bon moment. Mais au cours des derniers mois, les choses ont changées.
En décembre, j'ai reçu une carte d'extension pour la Xbox Series X, ce qui me donne 1 To d'espace supplémentaire pour la nouvelle génération. C'est très utile car cela me permet de télécharger et d'installer plus de titres de nouvelle génération. Sur PS5, il n'y a toujours aucun moyen d'étendre le stockage SSD, limitant le nombre de gros jeux comme Call of Duty que vous pouvez installer à la fois.
J'ai également commencé à télécharger plus des jeux Xbox 360 et Xbox One que je possédais et j'ai trouvé qu'ils passaient bien sur la nouvelle machine. Le Game Pass a commencé à ajouter plus de jeux à ma liste croissante de trucs à jouer. J'ai également commencé à profiter de la possibilité de switcher entre ma Xbox One, mon PC et ma Xbox Series X, certains jeux me permettant de jouer n'importe où, avec aucun transfert de sauvegarde nécessaire.
Par exemple, Gears 5. J'ai commencé à rejouer au jeu sur Xbox One, puis sur PC, puis sur ma Xbox Series X pendant que ma copine jouait à autre chose sur le PC, puis sur xCloud sur mon téléphone lorsque je voulais jouer sur mon salon près de notre cheminée pendant une nuit d'hiver. Et ça a juste marché. Je n’ai pas eu à gérer les sauvegardes, les installations ou quoi que ce soit. C'était transparent.
C'était pareil avec Watch Dogs Legion. J'ai commencé à jouer sur Xbox One. Ensuite, j'ai eu ma nouvelle console et j'ai reprit le jeu sur la Serie X. Toute ma progression, mes succès et mes sauvegardes m'attendaient. Pas de prise de tête, aucun truc à faire. Pendant ce temps, sur PS5, j’ai pu transférer mes sauvegardes d’Assassin's Creed Valhalla mais je n'ai pas eu tous mes trophées. J'ai aussi accidentellement re-téléchargé sur ma PS5 la version PS4 du jeu la première fois quand j'ai voulu l'installer, ce qui était chiant et une perte de temps.
Une autre grosse raison pour laquelle j'ai passé plus de temps sur ma Xbox est la rétrocompatibilité. Bien sûr, presque tous les jeux PS4 fonctionnent sur PS5, mais aucun jeu PS3 ou PS2 ne fonctionnent sur la nouvelle machine. Sur la Xbox, j'ai joué à des jeux Xbox 360, à des jeux Xbox One et même à un jeu Xbox (la 1ere). Ils ressortent bien grâce à la fonction Auto HDR intégrée à la nouvelle Xbox. Et récemment, les anciens jeux se sont encore améliorés sur Xbox Series X avec la fonction FPS Boost.
C'est encore limité, mais pouvoir redécouvrir New Super Lucky’s Tale avec 120 images par seconde était fantastique. La compilation Master Chief Collection fonctionne aussi en 4K/120 fps et c'est devenue l'un de mes jeux les plus joués en 2021. Et c'est fantastique aussi que je puisse passer quand je veux sur le PC pour continuer à jouer sur mon compte.
Le Game Pass est aussi une grande raison pour laquelle ma PS5 commence à prendre la poussière. Je viens de télécharger Dirt 5 sur ma Xbox, qui a récemment été ajoutée à Game Pass. Je n'ai même pas eu besoin d'allumer la console. J'ai tout fait via l'application Xbox, toute simple à utiliser sur mon téléphone. En fait, je pourrais même jouer à partir mon téléphone via xCloud, mais je vais attendre pour le lancer sur mon grand téléviseur 4K de folie avec le mode 120 images par seconde activé.
Je sais bien que des gros jeux Sony arriveront un jour, comme Horizon Forbidden West ou Ratchet and Clank: Rift Apart, et que je passerais plus de temps sur la PS5. Mais si en ce moment vous essayez d'acheter une console de nouvelle génération, déja bonne chance pour en trouver une ! Deuxièmement, si vous n'êtes pas trop difficile, je pense que pour le moment, la Xbox Series X pourrait être la meilleure option. Surtout si vous vous voulez jouer à des jeux plus anciens ou que vous êtes prêt à payer pour le Game Pass.
Comme je l'ai dit au début, je m'en veux. Ma pauvre PS5 est là-bas, elle n'est utilisée que pour quelques heures de RDO ou GTA Online. Je veux l'aimer. J'ai adoré ma PS4 et même le casque PSVR. C’est l’une de mes consoles préférées de tous les temps. Mais je ne peux pas arrêter de jouer à ma Xbox Series X et je ne veux pas que ça s’arrête. Désolé ma PS5. Je serai de retour quand Deathloop sortira. C'est promit !
Hop ! Un petit article avec l'article le plus étonnant que j'ai pu lire sur le web. Et je pense qu'il va aussi vous tenir en haleine jusqu'à la fin tellement c'est surprenant
Découvrez l’incroyable histoire de cet homme sauvé grâce à une pizza !
Choix numéro 1
La chaîne de pizzerias dont nous allons parler ici est la célèbre marque Domino’s Pizza. Leur client le plus fidèle s’appelle Kirk Alexander. Il commande toujours en ligne. Il est évident que la pizza est son plat préféré et le menu incontournable de ses journées, il en a ainsi mangée tous les jours pendant dix ans ! Le nom de cet homme de 48 ans était très familier pour tous les employés qui travaillaient pour la chaîne de pizzas.
En réalité, servir la commande de Kirk était même déjà devenu une habitude quotidienne pour toute l’équipe. Eh bien, cette routine s’est vue chamboulée lorsque les employés n’ont soudainement plus reçu de commande de la part de Kirk. Ils étaient ennuyés et intrigués : que lui était-il arrivé ? Lorsqu’ils ont appris la raison de ce changement soudain, ils ont tous été choqués.
Un client régulier
Sarah Fuller est la directrice générale qui est chargée de surveiller tout ce qui se passe dans cette succursale de Domino’s Pizza où Kirk avait l’habitude de commander son plat préféré. Elle a déclaré qu’il était très inhabituel qu’ils ne reçoivent aucune commande de Kirk car il faisait partie des clients les plus réguliers.
Ils avaient l’habitude de recevoir la commande de Kirk tous les jours, la même habitude depuis une dizaine d’années, au point que chaque fois qu’ils voyaient une commande passée en ligne, ils étaient sûrs à cent pour cent qu’il s’agissait de Kirk.
Voisins
Après cette incroyable histoire, certains des voisins de Kirk avaient été interrogés sur sa personnalité en tant que voisin. La plupart d’entre eux ont donné des réponses du même genre concernant leur voisin. Le jeune homme n’était pas du genre à participer au barbecue du quartier…
Ils ont expliqué qu’ils avaient essayé de frapper à sa porte à plusieurs reprises et qu’ils avaient parfois eu la chance d’obtenir une réponse. Ils ont également ajouté que voir Kirk répondre et ouvrir la porte était un spectacle qu’ils ne voyaient pas souvent.
Une personne sympathique
Pourtant, parmi tous ces avis tranchés, un autre voisin donna une description assez différente sur le comportement de Kirk Alexander en tant que voisin proche. Ce voisin vit sous le nom de Ben Theodoriches. Il a déclaré que Kirk était doué pour les ordinateurs et autres gadgets électroniques.
Ben a affirmé que Kirk était venu chez eux à plusieurs reprises et qu’il les avait aidés à résoudre les problèmes que leur famille avait pu avoir avec leurs ordinateurs. Il a ajouté que Kirk aimait simplement s’isoler de la foule, mais qu’il était une personne très gentille.
Un client très proche
Malgré son côté un peu asocial, il y avait certaines personnes avec lesquelles Kirk avait beaucoup d’interactions : les livreurs de Domino’s Pizza. En effet, Kirk a commandé son plat préféré dans ce restaurant de pizzas tous les jours pendant dix ans.
Il a ainsi certainement pu avoir de petites discussions avec les livreurs alors qu’il attendait que sa commande soit prête. Sarah Fuller, la directrice de la succursale, était convaincue que les livreurs avaient établi une sorte de lien avec Kirk, aussi infime soit-il.
11 jours sans commande
Un jour, l’équipe de la chaîne de restauration n’a pas reçu de commande de Kirk. À ce moment-là, tous les employés ont été surpris ; ils étaient intrigués. Ils étaient curieux de connaître la raison qui expliquerait pourquoi Kirk n’avait pas commandé de pizza après une fidélité sans faille pendant 10 ans.
Ils firent de leur mieux pour ne pas y penser, mais de multiples explications potentielles leur venaient à l’esprit. Peut-être était-il parti en vacances pour rendre visite à sa famille ou à ses amis. Peut-être s’agissait-il d’un voyage d’affaires. Peut-être était-il parti parce qu’il voulait se détendre et passer du temps avec lui-même.
Un ami pour les employés
Des jours s’étaient écoulés et aucune de leurs questions n’avait trouvé de réponse. Chaque jour depuis ce premier jour d’absence, tous les employés de la succursale attendaient patiemment la commande de Kirk, mais rien ne se passa.
Tous les employés, en particulier la directrice du restaurant, Sarah Fuller, ont commencé à s’inquiéter car onze jours s’étaient déjà écoulés et ils n’avaient toujours aucune nouvelle de leur fidèle client, Kirk Alexander. Quelle pouvait-être la raison de ce silence radio ?
Inquiétude
Sarah Fuller a admis que Kirk Alexander était assez différent des autres clients. Il semblait que tous les employés avaient réussi à établir une relation unique et spéciale avec Kirk, malgré son côté timide. Après tout, il était devenu un de leurs clients les plus fidèles pendant 10 ans.
Alors ne plus recevoir aucune commande de sa part pendant des jours leur paraissait très bizarre. C’était la raison pour laquelle ils commençaient à s’inquiéter pour lui. Chaque jour qui passait sans nouvelle de Kirk augmentait l’inquiétude de toute l’équipe.
Une possibilité simple mais blessante
Les employés ont tous déclaré que Kirk Alexander était plus qu’un ami pour chacun d’entre eux ; il était devenu comme un membre de la famille du restaurant. Il était normal qu’ils s’inquiètent pour lui après des semaines sans nouvelles de lui.
Une raison blessante leur était venue à l’esprit : peut-être que Kirk avait tout simplement trouvé une nouvelle chaîne de restaurants préférée. Cette idée fut un peu douloureuse pour les employés, mais cette raison les rassurait par rapport à d’autres éventualités plus sérieuses qui impliquait que sa vie serait en jeu.
Reconnu à tous les coups
Sarah Fuller, la directrice générale de la succursale, a déclaré que Kirk Alexander était le client que tous les employés connaissaient et avec qui ils étaient très familiers. Ils étaient très attaché au jeune homme, malgré son côté fermé.
Même si Kirk passait des commandes différentes chaque jour, après dix ans, les employés réussissaient à le reconnaître à chaque fois à travers sa commande. C’était une personne qui aimait que sa nourriture soit variée, de la pizza avec toutes sortes de pâtes aux différents styles de burgers, en passant par les ailes de poulet.
Décision
Après plusieurs jours d’absence, la raison de cette si longue absence n’avait plus d’importance pour l’équipe de Domino’s Pizza. Les employés étaient tous ennuyés et inquiets pour leur fidèle client. Ils hésitèrent longuement sur ce qu’ils devaient faire.
Au bout d’un certain moment, ils ne furent plus en mesure de mettre de côté leur curiosité et leur inquiétude. Ils décidèrent alors d’envoyer un de leurs livreurs rendre visite à Kirk chez lui. C’était la seule façon pour eux de rassurer tout le monde dans la succursale.
Aller sur place
La livreuse choisie pour se rendre chez leur fidèle client était Tracey Hamblen. En arrivant à l’adresse du domicile de Kirk, elle se rendit compte que les lumières de la maison étaient allumées, ce qui l’amena à conclure que quelqu’un, et sûrement Kirk, était chez lui.
Un autre signe qui laissait penser la livreuse que Kirk était chez lui était le son d’une télévision en état de marche. La livreuse de pizzas frappa à la porte avec confiance, espérant que Kirk répondrait et ouvrirait la porte pour lui donner des explications et la rassurer.
Pas de réponse
Malheureusement, personne ne répondit après que Tracey ait frappé à la porte de Kirk. Mais elle décida de ne pas abandonner, elle continua ainsi à frapper plus agressivement à la porte et cria même le nom de Kirk à chaque coup.
Au restaurant, le reste de l’équipe fut informée du fait que Kirk ne répondait pas non plus sur place. Ils essayèrent alors de l’appeler mais il ne décrocha pas non plus le téléphone. Ils tentèrent plusieurs fois, mais ils ne reçurent aucune nouvelle de Kirk. C’est ce qui amena l’équipe à choisir d’appeler le 911.
Nouvelle décision
Tracey Hamblen continua de frapper à la porte de Kirk Alexander. Elle avait même commencé à appeler son nom de façon bruyante tout en tambourinant la porte. De nombreuses minutes s’écoulèrent et elle n’obtint aucune réponse. Elle décida alors de retourner au restaurant.
Elle informa Sarah Fuller, la gérante, et d’autres employés que Kirk ne répondait toujours pas. Les employés tentèrent d’appeler Kirk par téléphone, espérant obtenir enfin une réponse, mais ils tombaient toujours sur sa messagerie vocale. Tout cela ne fit que les inquiéter davantage pour leur fidèle client.
Appeler à l’aide
Tracey expliqua au reste de l’équipe que le jeune homme ne répondait pas chez lui, malgré son insistance et la présence évidente de quelqu’un dans la maison. Après n’avoir reçu aucune réponse de Kirk Alexander, les employés ne purent attendre plus longtemps sans savoir.
Ils décidèrent de demander l’aide des autorités. La livreuse, Tracey Hamblen, prit son téléphone et appela rapidement les secours. Tous les employés présents dans le restaurant étaient nerveux et inquiets. Ils retenaient leur souffle en entendant la police décrocher.
Appel à la police
Tracey Hamblen expliqua qu’elle appelait au nom d’une certaine succursale de Domino’s Pizza. Elle présenta la situation et raconta que leur client avait soudainement cessé de commander et que, depuis lors, ils n’avaient reçu aucune nouvelle de sa part.
La livreuse répondit à toutes les questions qui lui furent posées par les secours et donna tous les détails nécessaires sur la situation. Après l’appel au 911, Tracey Hamblen fut immédiatement transférée vers la ligne du service compétent le plus proche, le bureau du shérif du comté de Marion.
Explication de la situation
La livreuse dut à nouveau expliquer la situation. Elles s’assura de ne manquer aucun détail, à commencer par le fait que Kirk Alexander avait été leur client le plus fidèle pendant 10 ans jusqu’au jour où il cessa soudainement de commander, plusieurs jours auparavant, ce qui était très inhabituel pour eux.
Tout comme pour le premier appel au 911, Tracey Hamblen répondit rapidement à toutes les questions posées par le service au téléphone. À la fin de l’appel, tout le monde dans le restaurant poussa un soupir de soulagement. Ils étaient rassurés de savoir que les autorités avaient à présent la situation bien en main.
Les autorités sur place
Le shérif du comté de Marion décida d’envoyer une partie de son personnel pour surveiller la maison de Kirk Alexander. Les agents montèrent rapidement dans leur voiture et se mirent immédiatement en route pour se rendre à l’adresse de Kirk.
Ils se répartirent les tâches avant de se présenter à la porte du jeune homme qui n’avait plus donné de nouvelles. Ils commencèrent à frapper à sa porte et à appeler son nom. Bien qu’ils n’aient reçu aucune réponse, les agents continuèrent à frapper.
Kirk retrouvé
Au cours de son interview, Sarah Fuller, la directrice générale de la chaine de restauration, supposa que les autorités avait fini par entrer par effraction après n’avoir reçu aucune réponse de Kirk Alexander. Mais les officiers avaient entendu quelqu’un demander de l’aide.
Ils enfoncèrent la porte et durent appeler immédiatement l’hôpital le plus proche après avoir vu dans quel état se trouvait le jeune Kirk. Ses médecins révélèrent plus tard que leur patient avait déjà souffert de petites attaques cérébrales.
Intervenir rapidement
Les adjoints du shérif entendirent un bruit venant de l’intérieur de la maison de Kirk, comme un signe d’appel à l’aide. Sans hésiter, ils défoncèrent la porte d’entrée et entrèrent immédiatement dans la maison pour chercher le jeune homme en question.
Ils aperçurent alors Kirk Alexander allongé sur le sol de sa maison, l’air très faible, incapable de bouger ou de se lever. Ils appelèrent et attendirent les secours et l’escortèrent pour rejoindre l’hôpital le plus proche où il pouvait aller.
Une vie sauvée grâce à plusieurs personnes
Le choix qu’avait fait l’équipe de Domino’s Pizza ce jour-là fut une véritable bénédiction car si Kirk Alexander avait été trouvé plus tard, il n’aurait pas survécu. Les employés de Domino’s Pizza furent chaleureusement remerciés, en particulier la livreuse, Tracey Hamblen, pour avoir appelé le 911.
Les équipes de secours et de la police furent également remerciés pour être venu enquêter et avoir pris au sérieux la situation. Le service du shérif du comté de Marion fut également d’une aide précieuse grâce à la rapidité de leur intervention.
Récompense étonnante
La raison pour laquelle il était allongé sur le sol, l’air tout faible, n’a pas été confirmée, mais la raison la plus probable pourrait être une attaque. L’ambulance est arrivée à temps et a pu stabiliser l’état de Kirk. Mais il y avait encore des informations non confirmées sur sa situation, comme la durée pendant laquelle il était resté étalé sur le sol, à l’intérieur de sa maison.
L’état de Kirk Alexander était déjà stabilisé – grâce à toutes les personnes qui l’avaient aidé à se rendre à l’hôpital. La bonne nouvelle était déjà parvenue au restaurant de la chaîne de pizzas et tous étaient rassurés. Sarah Fuller, la directrice de la chaîne, a exprimé à quel point ils étaient heureux d’apprendre que Kirk était déjà en train de se rétablir.
L’aider à se rétablir
La directrice adjointe de l’agence s’appelle Jenny Seiber. Elle a déclaré qu’ils allaient certainement envoyer à Kirk Alexander un bouquet de fleurs et d’autres cadeaux pour lui faire savoir à quel point ils étaient heureux de savoir qu’il allait bien et qu’ils espéraient qu’il se rétablisse très rapidement. L’équipe a immédiatement rendu visite à leur fidèle client dès qu’elle en reçut l’autorisation.
Lors de la première visite, ils n’obtinrent de Kirk que des réponses sous forme de oui ou de non – il était encore en convalescence et très affaibli. Ils revinrent la semaine suivante et purent constater une grande amélioration de son état. Lors de leur dernière visite, l’équipe accompagna Kirk lors de son transfert vers le centre de rééducation de l’hôpital. Il se portait très bien. Il se remettait très vite.
Très fatigué
En plus de Jenny Seiber, la co-gérante de la succursale, il y avait une autre Jenny dans l’équipe de Domino’s Pizza : c’est Jenny Fouracre. Elle est directrice des relations publiques de ce restaurant situé dans la ville d’Ann Arbor, dans le Michigan.
Elle nous a confié qu’elle était très heureuse d’apprendre le rétablissement de Kirk Alexander. Elle a également déclaré que l’attitude de tous les employés vis-à-vis du fidèle client montrait vraiment combien ils se souciaient de leurs clients, ce qui reflète leur excellent service à la clientèle.
Fière de l’équipe
La directrice des relations publiques a ajouté que l’ensemble du département était très heureux et fier de leurs employés et de leur attitude dans cette histoire. Cela a permis de montrer que chaque succursale de Domino’s Pizza se soucie vraiment de ses clients et que les employés veillent à établir des liens avec eux.
Elle a également déclaré que la chaine de restaurants a bien d’autres histoires démontrant la gentillesse de leurs employés, qui reflète les valeurs de Domino’s Pizza. Ils s’assurent d’embaucher des employés présentant un très bon relationnel et du respect envers les clients.
Faire leur travail
Malgré tous les articles et reportages dans lesquels ils étaient présentés comme de véritables héros, ce qui a grandement attiré l’attention de la foule, les employés de Domino’s Pizza répondirent simplement qu’ils avaient fait leur travail. Toute cette gloire ne leur est absolument pas monté à la tête car, pour eux, aider les clients chaque fois qu’ils en ont besoin faisait partie de leur travail.
La sollicitude et l’humilité dont ont fait preuve ces employés est vraiment unique.Evidemment, l’histoire de Kirk Alexander fut exposée sur différents sites de réseaux sociaux, ce qui a fait connaitre le jeune homme dans le monde entier. Comme d’habitude, les gens ont eu des commentaires et des réactions diverses face à cette histoire.
Interviews
L’histoire est parvenue à la presse et a pu être diffusée à la télévision américaine. Sarah Fuller et Jenny Seiber, directrice générale et directrice adjointe de la succursale, ont toutes deux été invitées à participer à la sensationnelle émission de débat, Good Morning America.
Elles ont partagé tous les vrais détails de l’histoire, du fait que Kirk Alexander était leur fidèle client depuis dix ans jusqu’au moment où il a été envoyé à l’hôpital. Toutes deux ont été félicitées, au nom des employés, pour la compassion dont ils avaient fait preuve, leur réaction et décisions rapides ainsi que pour la préoccupation qu’ils ont manifestée pour Kirk.
Des nouvelles de Kirk
Les deux représentantes de la marque ont été autorisées à partager l’état de santé actuel de Kirk. Elles ont déclaré qu’il se rétablissait très bien. Elles ont également ajouté qu’ils s’étaient assurés de suivre Kirk de temps en temps après son admission à l’hôpital. Malgré le fait qu’ils n’étaient même pas liés à Kirk par le sang, ils étaient toujours très impliqués et les gens les ont félicités pour cela.
Jenny Seiber est celle qui a rendu le plus souvent visite à Kirk Alexander. Elle a fait part de sa première rencontre avec Kirk à l’hôpital. Elle a expliqué qu’il sortait tout juste de son opération, il ne pouvait donc lui répondre que par oui ou par non. Elle a ajouté que les capacités de Kirk s’étaient grandement améliorées, au cours de sa convalescence, au fur et à mesure que les jours passaient à l’hôpital.
Une grande surprise
Bien sûr, les gérantes furent invitées à l’émission non seulement pour répondre à des centaines de questions, mais elles reçurent également une énorme surprise. Un cadeau avait été préparé par l’émission pour saluer la compassion et l’humilité de tous les employés impliqués dans cette histoire. L’ensemble de l’équipe reçut des billets gratuits pour assister à la première du film Captain America: Civil War. Quel beau cadeau, n’est-ce pas ? Mais ce n’est pas tout !
La direction ainsi que l’administration de Domino’s Pizza décidèrent d’offrir une autre surprise aux deux gérantes et à la livreuse, Tracey Hamblen. Les trois reçurent un billet pour assister au grand événement annuel consacré aux membres performants de l’entreprise : le Domino’s Worldwide Rally à Las Vegas ! Les trois employées furent certainement très enthousiastes en apprenant cette nouvelle.
Reconnaissance spéciale
Le shérif du comté de Marion a salué l’excellent travail de la livreuse, Tracey Hamblen. Ils remercièrent son courage et sa prise de décision rapide, presque immédiate. Grâce à cela, Kirk Alexander était arrivé à l’hôpital juste à temps. S’il était arrivé plus tard, il aurait pu ne pas s’en sortir.
L’attitude de Tracey Hamblen fut soulignée par le bureau du shérif du comté de Marion. Ils la considérèrent comme un véritable héros. Chacune de ses réactions avait été très héroïque. Elle avait pris un tas de décisions rapides et difficiles qui ont toutes contribué à sauver la vie de Kirk Alexander.
Lien renforcé
Après toutes les interviews et autres formes d’exposition aux médias, les employés continuèrent à rendre visite à Kirk à l’hôpital de temps en temps. Ils étaient tous très heureux de voir à quel point il s’était amélioré depuis son arrivée. Kirk était sur la voie d’un rétablissement complet.
Bien sûr, Kirk n’avait pas encore fini de se rétablir. La guérison suite à un accident vasculaire cérébral prend vraiment du temps, mais tous les espoirs étaient permis pour qu’il puisse se rétablir complètement. Les employés de Domino’s Pizza étaient impatients de revoir sa commande sur leurs écrans. Le voir grignoter à nouveau son plat préféré serait un soulagement pour tous.
Sony met en place au Japon, des règles contre la démembrement ou les membres manquants
par Ryan Pearson le 22 février 2021 - Nichegamer
Le président de CyberConnect2 a affirmé que Sony Interactive Entertainment (SIE) avait mit en place des politiques contre la représentation du démembrement ou des membres manquants pour les développeurs japonais. Hiroshi Matsuyama - également PDG de CyberConnect2 - a discuté de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hinokami Keppuutan lors d'une session de questions / réponses en ligne publiée sur le site Game Spark. (https://www.gamespark.jp/article/2021/02/19/106250.html)
On a demandé à Matsuyama comment le jeu gérerait les représentations d'effusion de sang et de démembrements présents dans le manga et l'anime d'origine. Matsuyama affirme qu'il y a eu une "décision réglementaire concernant l'illustration de membres manquants", en citant plusieurs titres sous licence Shonen Jump comme exemple.
Game Spark rapporte que les développeurs visent une tranche d'âge spécifique dans le système de classification CERO du Japon (l'équivalent de notre PEGI), mais à partir de là, ils peuvent l'adapter davantage en fonction des politiques différentes des constructeurs, comme Nintendo pour la Nintendo Switch ou SIE pour les PlayStation 4 et 5.
Parmi les exemples notés de censure au Japon pour CyberConnect2, citons les personnages avec des membres manquants les ayant retrouvés,comme Minato Namikaze dans la série Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm. Dans Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, Naruto et Sasuke sont représentés avec des bras noircis, plutôt que perdus. Les représentations de sang ont également été supprimées par rapport aux scènes du manga et de l'anime, et ce changement s'est produit dans toutes les versions du jeu.
Matsuyama déclare: "Oui. En effet, la perte de membres chez des personnages qui semblent humains est interdite par le SIE, et non par le CERO. Même si Minato Namikaze est un cadavre ressuscité avec une réincarnation, s'il a l'air humain, ça passe pas. "
Cependant, il existe d'autres exemples de jeux similaires où cela ne s'est pas produit. L’exemple donné est celui de Dragon Ball Z: Kakarot, où Nappa coupe le bras de Tien Shinhan. Matsuyama explique que cela a été approuvé par SIE et a émis l'hypothèse que c'était à cause de "la différence d'impact entre Dragon Ball et Naruto" et "que les temps changent".
Cela peut paraître surprenant compte tenu d'autres jeux sur les consoles PlayStation récentes. The Last of Us Part II présente des représentations de démembrement et d'autres morts horribles, et Resident Evil 2 propose deux versions différentes (CERO D et Z). Même la version certifiée CERO Z 18+ a un peu de censure.
"C'est un bon exemple des mensonges qui ont été distillés pendant toute cette période."
Des mensonges et 45 jours de bombardements, pour combien de morts civils ?
Des premiers jours de la guerre Iran-Irak, en 1980, à la chute de Daech, pour la première fois une série documentaire raconte l’histoire de la destruction de l’Irak. Retour sur 40 ans qui ont changé le monde.
Des premiers jours de la guerre Iran-Irak, en 1980, à la chute de Daech, pour la première fois une série documentaire raconte l’histoire de la destruction de l’Irak. Retour sur 40 ans qui ont changé le monde. Pour comprendre les ressorts de cette tragédie, il faut remonter aux racines des relations entre l’Irak, les États-Unis et la France. Mensonges, trahisons, manipulations, alter-vérité : décryptage d’une tragédie aux conséquences mondiales.
Depuis les coulisses des ventes d’armes dans les années 1980, en passant par les conséquences de la première guerre du Golfe en 1991, la naissance de l’idéologie qui a poussé à la guerre de 2003, jusqu’à l'émergence du monstre Daech, voici l’histoire de quatre décennies qui ont redessinées le Moyen-Orient.
À travers les destinées singulières de personnages clés, figures célèbres ou anonymes, pour la première fois, le destin de l’Irak sera raconté en images. Grâce à des accès exclusifs et à la découverte de documents jusque-là classés secrets défense, ce polar géopolitique montre combien la destinée de l’Irak a encore aujourd’hui des conséquences sur nos vies.
Le drapeau du soleil levant (Kyokujitsu-ki) et le drapeau de Hong Kong retirés de SF2 dans Capcom Arcade Stadium
Brian Ashcraft - Kotaku
La niveau des bains publics avec E. Honda est culte. Sur le mur du fond, une peinture murale avec le mont Fuji, un acteur kabuki, et le dessin du soleil levant. La montagne et le comédien restent dans la réédition dans le Capcom Arcade Stadium, mais pas le design avec les rayons. Voici comment la scène est dans la version originale :
Cela ne devrait pas être trop surprenant. Alors que le Soleil Levant décentré (Jyūrokujō-Kyokujitsu-ki ) est encore être l'enseigne officielle de la marine japonaise (et aussi le Hachijō-Kyokujitsuki avec des bordures dorées utilisé dans d'autres branches de l'armée japonaise), le design est controversé, en particulier en Asie, car il fut utilisé par l'empire du Japon (Dai Nippon Teikoku, littéralement "empire du Grand Japon" le régime politique du Japon durant la période allant de l'ère Meiji à l'ère Shōwa et englobant la Première Guerre mondiale et la Seconde Guerre mondiale.) Capcom semble avoir décidé qu'il valait mieux ne pas offenser les joueurs du monde entier.
Précédemment, les rayons avaient été supprimés dans Street Fighter V: Arcade Edition, mais le soleil était resté. Cela semblait être un compromis juste et fait avec goût, tandis que sur la dernière version cela semble plutôt exagéré.
Ce n’est pas le seul changement dans la version de Capcom Arcade Stadium. Comme le souligne également Pomegd, le drapeau de Hong Kong du combattant Fei Long est désormais celui de la République populaire de Chine au lieu du drapeau régional de Hong Kong comme dans la collection du 30e anniversaire de Street Fighter sortie en 2018, ou comme dans les versions précédentes du jeu, le drapeaux britanniques de Hong Kong. Pomegd note que Zangief a toujours le marteau et la faucille de l'URSS.
Gina Carano dénonce la cancel culture : "Je suis plus libre que jamais"
L’actrice virée par Disney annonce qu’elle va développer son propre film.
Evincée de The Mandalorian en raison de ses prises de positions polémiques sur les réseaux sociaux (dont une publication qui comparait la situation des Républicains avec celle des Juifs pendant l’Holocauste), Gina Carano ne baisse pas les bras. L’ancienne championne de MMA rend les coups en dénonçant la "cancel culture" (le fait d'ostraciser une personne pour ses propos) et annonce un projet en collaboration avec le site The Daily Wire, un média conservateur fondé par Ben Shapiro, un commentateur politique très influent aux Etats-Unis.
"Le Daily Wire m’aide à réaliser un de mes rêves : développer et produire mon propre film", a déclaré l’actrice. "J’ai pleuré et ma prière a été entendue. J’envoie directement un message d’espoir à tous ceux qui ont peur d’être mis au placard par la foule totalitaire. Je ne fais que commencer à utiliser ma voix, qui n’a jamais été aussi libre, et j’espère inspirer d’autres personnes à en faire de même. Ils ne peuvent pas nous annuler (cancel en VO) si on ne les laisse pas faire."
A ce stade, on ne sait pas grand chose sur ce projet de film, si ce n’est qu’il sera proposé exclusivement aux abonnés du Daily Wire qui a monté un partenariat avec Dallas Sonnier, le producteur de Bone Tomahawk, nous apprend Deadline.
"Nous sommes très excités à l’idée de travailler avec Gina Carano, un incroyable talent largué par Disney et Lucasfilm pour avoir offensé la gauche autoritaire d’Hollywood", a commenté Ben Shapiro. "Nous sommes pressés de montrer à Hollywood que s’ils continuent à vouloir annuler ceux qui pensent différemment, ils ne feront que nous aider à construire le X-wing qui détruira leur Etoile de la Mort."
C'est honteux ! Fichu cancel culture ! Les républicains sont exterminés par leurs anciens voisins comme les Juifs à l'époque ! Dictature de la gauchiasse autoritaire d’Hollywood ! A cause de ça elle n'a jamais été aussi libre !
"Fortnite, c'est terrible": Brigitte Macron déplore l'addiction aux jeux vidéo
Raphaël Grably Le 05/02/2021 à 10:16
De passage à la Maison des adolescents de Blois, la Première dame a pointé du doigt la mauvaise influence présumée des jeux vidéo sur le bien-être des adolescents.
Les jeux vidéo auraient-ils une mauvaise influence sur les adolescents ? A la suite d'une courte pièce de théâtre sur l'addiction à ces jeux, tenue au sein de la Maison des Adolescents de Blois, Brigitte Macron a brièvement laissé entrevoir son opinion sur le sujet. La marraine des Pièces jaunes, opération qui finance cet établissement, y était ce 3 février conviée pour s'entretenir avec plusieurs jeunes.
350 millions de joueurs
"Fortnite c’est terrible… Quand ils sont sur des jeux comme ça, comment faire pour qu’ils arrêtent ?", a-t-elle déploré, d'après des propos rapportés par La Nouvelle République, à propos de ce jeu jugé particulièrement addictif.
Pour rappel, Fortnite est un jeu disponible sur de multiples plateformes (PC, console, mobile) qui s'est rapidement imposé comme un phénomène mondial depuis sa sortie en 2017. Le jeu a particulièrement bénéficié du confinement. En mai 2020, Fortnite rassemblait plus de 350 millions de joueurs, soit plus de 100 millions qu'un an auparavant. Surtout, et sur le seul mois d'avril, le jeu enregistrait plus de 3,2 milliards d'heures de jeu.
La question de l'addiction aux jeux vidéo est fréquemment abordée par les grandes institutions de santé. En 2018, l'OMS reconnaissait cette addiction comme "maladie mentale", évoquant "2 à 3% des joueurs" concernés. Cette addiction est notamment définie par une "perte de contrôle" ou une "priorité croissante accordée au jeu par rapport à d'autres activités".
Une prise de position qui n'a pas pour autant été suivie d'une diabolisation du jeu vidéo, l'un des premiers produits culturels au monde. En mars 2020, l'OMS lançait une campagne afin de promouvoir le jeu vidéo, notamment pour encourager la distanciation sociale.
Elle n'a pas tout à fait tord, quand on voit le public qui joue à ce truc, et la moyenne d'age. J'irais même plus loin en disant que c'est carrément de la maltraitance que de laisser jouer ses mioches à ce truc violent et addictif, même sur des courtes sessions
J'ai une question, sur les TV 4K récentes, est ce qu'il vaut mieux laisser faire l'upsal de la TV elle même (à partir des applis Disney+/Netflix/MyCanal Android TV qui sont sur la TV) ou bien par une box externe comme l'Apple TV 4K ? Voir d'une Amazon Fire Stick 4k, mais je pense que ça doit pas être du niveau de la box d'Apple
Après je me doute que ça dépend des TV, mais j'ai prit une TV Philips 43PUS9235 qui fait un très bon boulot d'upscaling avec leur traitement "Ultra Resolution" mais le menu Android TV me casse un peu les couilles. J'ai déjà une Apple TV 4K sur une autre TV 4K qui fait un bon boulot (mais c'est une "vielle" TV 4K), je pourrais tester, mais bon je veux pas tout bouger les abonnements, parce que j'ai la flemme déjà, et surtout que certain comme C+ sont prit par Spiiit (partage de compte), et je veux pas bidouiller pour rien.
Bref, sans parler des qualités des interfaces, des stores etc... Est ce qu'il vaut mieux l'upscal fait direct par la TV ou l'upscal par l'Apple TV ?
Merci, et vive mon slip et vive la république
Edit : Ah oui je précise que j'ai pas la fibre dans ma cambrousse, donc pas la TV, Netflix et cie en 4K, donc c'est pour ça que je veux savoir ce qui upscale le mieux
Il y a un peu plus d'un mois, j'avais parlé des versions "Remastered" (entièrement refaites) de Zelda "The Faces of Evil" & "Wand of Gamelon" par le développeur Dopply (https://www.gamekyo.com/blog_article451342.html)
Voici maintenant que des patchs pour passer les 2 jeux en français viennent d’être mit en ligne (et aussi en Espagnol, Italien, Allemand, Hollandais, Italien et Russe)
Hop ! Je sais bien que ce n'est pas un site spécialisé TV, mais bon les forums ou c'est le cas ne sont pas trop actif, et les aides en ligne sont merdique, alors je tente ici
Je viens de recevoir une TV PHILIPS 43PUS9235 (https://www.lcd-compare.com/televiseur-PHI43PUS9235-PHILIPS-43PUS9235.htm) et je n'arrive pas à la connecter en Wifi. J'ai pas tenté par cable vu que la box internet n'est pas au même étage, mais dans cette pièce le Wifi marche niquel (smartphone, tablette, fire stick Amazon), la quand je fait la recherche du Wifi sur la TV, ça voit que dalle, sauf le "FreeWifi" de merde, et aucune bon, ni celle de mes voisins ?
Pour info, ma box est une vielle freebox V5. Et j'ai essayé de mettre manuellement la box lors de la recherche Wifi sur la TV, en tapant le nom, et ensuite ça me demande la clé WPA (alors que c'est en WEP ma box ?) donc ça voit que dalle... J'ai essayé avec mon répéteur WiFi TP-Link que je me sert quelques fois pour avoir le wifi plus loin, mais c'est pareil la TV voit que dalle :'(
Bon je vais évidement pas vous poster toutes les vidéos de Disneyland Paris sur le thème de Noël, j'ai fait une petite sélection de trucs récents, et garantie sans promos de stars/youtubeurs de merde etc... C'est pas grand chose, mais je veux faire surtout une sélection de vidéos d'attractions en 360° (visibles avec un casque VR) et aussi en vues "on ride" (à la première personne mais en caméra fixe), cet article arrivera plus tard, donc celui ci est juste un petit bonus
Et à noter pour ceux qui habitent pas loin du parc et qui sont en manque de goodies DLP, une boutique virtuelle vient d'ouvrir, et jusqu'au 23 décembre, avec un système de "Click'n'Collect" : https://store.disneylandparis.com/ avec ses articles à récupérer au magasin "World of Disney" du Disney Village
Et pour ceux qui veulent commander en ligne et se faire livrer, vous avez toujours le site https://www.shopdisney.fr/ mais beaucoup moins fournis, surtout en produits DLP
Deux des pires jeux Zelda ont été recréés sur PC
Luke Plunkett - 30 Novembre 2020 - Kotaku
Faces of Evil et Wand of Gamelon ont été les deux premiers des trois jeux Zelda que Nintendo a édité sur le pauvre CD-i de Philips, au début des années 90. Ils sont tellement mauvais, que Nintendo ne les considère pas comme canonique dans la série - mais ils ont pourtant un certain charme, et la prouesse de ce fan pour les refaire à partir de zéro sur PC est assez géniale.
Plutôt que de les remasteriser, le développeur Dopply a lancé le logiciel GameMaker et les a complètement refaits, en précisant qu'il les a «certainement améliorés» (avec des trucs comme de nouveaux contrôles et un framerate plus fluide) au cours de quatre années de développement à mi-temps.
Les jeux sont bien sûr célèbres pour leurs cinématiques, toujours présentes, ainsi que le possibilité de jouer le personnage de la princesse Zelda dans The Wand Of Gamelon, mais ces deux remakes font également du bon boulot en faisant ressortir le coté «point'n'click à la Sierra» du début des années 90.
Mais les liens pour le téléchargement direct ont été enlevés, le développeur avait précisé sur Twitter :
"Salut à tous, l’attention que j’ai reçue a été assez impressionnante - je suis étonné par les nombreuses réactions positives.
Cependant, j’aimerais souligner qu’il s’agit d’une initiative gratuite et sans aucun but lucratif, et surtout d’un exercice d’apprentissage pour moi. C'est pour cette raison, je vais bientôt supprimer les liens de téléchargement."
Au revoir Xbox One, la console la plus inutile que j'ai jamais possédée Luke Plunkett - Kotaku
J'ai déménagé l'an dernier, et en rangeant tout, ma femme et moi avons établi une règle simple : si une chose était encore dans sa boîte 12 mois plus tard, nous nous en débarrasserions, car cela signifiait que nous ne l'utilisions jamais et donc que nous n'en avions pas besoin. Le mois dernier, j'ai vendu ma Xbox One.
Je me souviens avoir fait la queue à minuit pour l'obtenir lors de son lancement en 2013, ravi de compléter ma collection de consoles nouvelle génération, juste après avoir acheté la PlayStation 4 une semaine auparavant. J'avais dépensé 550 dollars australien (340 €) - moins cher que pour une Series X aujourd'hui, mais toujours beaucoup trop pour quelqu'un avec deux jeunes enfants, un crédit immobilier et un salaire de journaliste jeux vidéo - mais je l'ai fait sans hésiter parce que les deux précédentes Xbox j'avais eu, étaient des putains de consoles, alors celle ci en valait aussi probablement la peine.
Mais ce n’était pas le cas. En quelques semaines, elle amassait la poussière. En quelques mois, elle était - à l'exception d'une utilisation professionnelle de temps en temps - presque oubliée.
L'étrange mis en avant précoce de Microsoft pour la télévision et les applications pour la console m'étaient inutiles en Australie. Le support Kinect était, comme il l'avait été sur la Xbox 360, je cherche encore l'utilité, et, ah oui, surtout je ne jouais à aucun jeu sur la console.
Pour la première, et j’espère, la seule fois en plus de 30 ans de possession de consoles, je n'ai jamais acheté un seul jeu pour la Xbox One (on m'a parfois envoyé un code pour le travail et la console était livrée avec FIFA 14 en dématérialisé). Et je n'ai jamais eu aucune raison d'en acheter ! Les jeux multijoueurs avaient tendance à être meilleurs sur PlayStation 4, à la fois sur le plan technologique mais aussi en terme de taille de communauté, et la décision de Microsoft de supprimer ses propres studios de développement internes à la fin des années 2000, signifiait qu'il n'y avait pas non plus des exclusivités sur lesquelles se rabattre.
J'ai essayé Halo 5. Je n'ai pas aimé. Les Gears of War sont sortis sur PC, alors je les ai fait la. Idem pour Forza. Fable était mort, Project Gotham était mort. Et alors que la Xbox One X promettait au moins de combler l'écart avec Sony en termes de performances, il était hors de question que j'achète une deuxième Xbox One.
Et donc, lorsque nous avons déménagé l'an dernier, ma Xbox One a été l'une des premières choses à remettre dans sa boîte, et je ne me souviens même pas avoir pensé qu'elle était toujours dedans, jusqu'à ce que ma femme la trouve dans le garage et me dise: « On devrait peut-être s'en débarrasser. »
Ce n’était pas une machine pas fiable comme la Xbox 360, elle n’était pas trop chère comme la PlayStation 3, ce n’était pas un mauvais concept comme la Wii U, ou une machine hors du temps comme la Dreamcast. Mais je pense que la Xbox One était la pire console que je n'ai jamais possédée simplement parce qu'elle était totalement inutile.
Pourquoi cette machine a-t-elle existé, sans aucun effort de la placer au dessus - ou même au niveau - de son concurrent ? Avec pas beaucoup de gros jeux exclu, ni aucune raison technologique d'opter pour un jeu multi-plateforme sur cette console plutôt qu'à sa version PS4, ma Xbox One était à peine une console de jeu vidéo, juste une boîte noire sur laquelle j'ai dépensé 550 dollars australien, puis regretté pendant les sept années suivantes.
De toute évidence, Microsoft n’a pas besoin que je leur explique quoi que ce soit. La victoire écrasante des ventes de Sony au cours de cette dernière génération, vendant plus de deux fois plus de consoles, a été construite sur la puissance de sa ludothèque, des exclusivités qui se vendent très bien, et les récents achats de Microsoft de grandes boites comme Zenimax/Bethesda montrent qu'ils ont finalement appris la leçon.
Si vous êtes frustrés de ne pas avoir réussi à trouver la PS5, voici la solution à votre problème
Câbles, boîtes et déchets - Exactement comme dans la réalité !
Par Patricia Hernandez @xpatriciah - Polygon
Le développeur de jeux vidéo Alex Grade ne pouvait pas se payer la PlayStation 5 - et même s’il le pouvait, la nouvelle console de Sony a été en rupture trop rapidement, ce qui fait que les spéculateurs la revendent pour des milliers de dollars. Au lieu de perdre une somme d'argent déraisonnable, Alex Grade a fait quelque chose de mieux. Il a créé un simulateur qui lui donne la satisfaction d'installer une PlayStation 5 sans avoir à perdre un seul centime.
Et nous mentons pas. Une grande partie de l'expérience pour les premiers utilisateurs, est le moment où vous ouvrez la boîte, retirez la console et que vous la branchez à votre téléviseur. Il y a bien une raison pour laquelle les vidéos de déballage sont si populaires sur YouTube. Certaines personnes achètent de nouveaux téléviseurs ou modernisent leurs systèmes audio précisément pour accueillir de nouvelles consoles, il y a donc quelque chose de vraiment excitant dans cette préparation avant même de lancer un jeu. PS5 Simulator vous propose de vivre tout cela.
"Je ne peux pas encore me le permettre", a écrit Alex Grade dans un e-mail à Polygon, où il a ajouté un smiley triste. "Mais je veux vraiment avoir une PS5, alors j'ai créé un jeu rien que pour moi où je peux imaginer que j'ai une PS5."
Le jeu est complet avec la gestion de la physique et comprend des détails mineurs comme l'ouverture de la boîte et de s'occuper de l'emballage. Alex Grade dit que le projet lui a pris une semaine.
"Je suis vraiment mauvais dans le rangement des câbles (mon PC est en désordre), alors j'ai pensé que ce serait amusant d'avoir cette partie aussi dans le jeu", a souligné Alex Grade. "Au milieu du développement, mon Wi-Fi me lâcha, alors je ai également ajouté cela en tant que fonctionnalité."
• Top-notch realistic graphic without RTX
• Physics almost everywhere - Newton not happy about it
• Start playing your PS5 early
• Worst cable management included - just like in real life
System requirements
• Do not have a PS5
• Windows 7,8,10 or later
• Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
• NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher
• 4 GB RAM
La page Kickstarter du projet avec toutes les explications et stretch goal en anglais (oui j'ai la flemme de traduire ou de faire un article plus approfondi)
J'avais parlé de la disparition mystérieuse d'Iron Man sur Disney+ en France (https://www.gamekyo.com/blog_article449723.html), bon on en était venu au fait que c'était du aux droits cédés à SND/M6 à l'époque, bref, je l'acceptais même si ça fait chier... Tant pis
Malgré ce truc de merde de chronologie des médias (qui devrait être révisé, et de toute façon c'est pas leur faute), le manque de trucs cultes comme Zorro, les vieux cartoons courts qui arrivent au compte goute, etc... Disney+ c'est quand même pas mal, le confort d'avoir toutes les prod Disney, Marvel, Fox et SW, si c'est "grand public" par contre pas de contenus violents... Hmm.... je l'acceptais même si ça fait chier... Tant pis
Disney+ c'est quand même pas mal, le confort d'avoir toutes les prod Disney, Marvel, Fox et SW "grand public", et pas de soucis d'avoir comme les autres plates-formes de streaming ces histoires frustrantes de contenus supprimés puisque Disney est propriétaire de leur propres prod, hein c'est logique non ?
Zip a Dee Doo Dah, Zip A Dee Ay... Je vais regarder tout ! Tout ! Toutou c'est moi !
Et la, c'est le drame...
Disney France vide Disney+ en catimini — 13 novembre 2020 • 10H00 — Laurent Armand-Zuniga —
Disney communique volontiers sur les rajouts sur Disney+ : c'est d'ailleurs l'essence même d'une plateforme que de montrer et démontrer qu'elle est bien vivante et que son catalogue grandit toujours plus. Il s'agit là même d'une question de survie : le modèle économique du streaming impose de toujours susciter l'intérêt par la nouveauté...
Disney se fait, a contrario, bien plus discrète sur les retraits qu'elle opère toujours en catimini. Et, à ce petit jeu des non-dits, la filiale française est devenue experte.
Certains retraits peuvent, si ce n'est se comprendre, au moins s'admettre à l'image d'Iron Man dont les droits détenus en France par Groupe M6 l'empêchent de rester sur la plateforme. D'autres, en revanche, sont totalement incompréhensibles comme la vague de disparition contastée en ce début novembre. Ce sont en effet plus de trente-cinq œuvres de patrimoine s'étalant principalement des années 30 aux années 70 qui ne sont plus sur Disney+ en France : des cartoons, des films à prises de vues réelles Disney, une série et même un film d'animation pour lesquels il est pourtant certain qu'il n'y a aucun problème de droits d'exploitation.
Il est ainsi difficile de comprendre ce choix d'enlever ces œuvres à la plateforme française. Déjà car elles sont toujours présentes sur les autres déclinaisons de Disney+ que cela soit en Europe ou en Amérique du Nord. Ensuite, parce que le catalogue de Disney+ en France est déjà le plus pauvre d'Europe, voire du monde, en contenus de catalogue (hors Disney+ Originals où la France est au même niveau que les autres). Enfin, et c'est aussi important, parce que cela démontre le mépris de la filiale française pour son patrimoine et tout autant, pour ses abonnés.
Il est décidément légitime de se demander si quelqu'un en France gère vraiment le contenu de Disney+ au delà de ses seuls aspects marketing ? C'est bien simple, la plateforme est dans l'hexagone un bateau-ivre, pilotée a priori sans rigueur ou ambition depuis le Royaume Uni et considérée comme tout à fait secondaire dans le vaste champ d'activités de The Walt Disney Company - France. La priorité absolue donnée à Disney+ par la maison-mère de The Walt Disney Company sur le marché américain et dans le monde entier (Elle vient d'annoncer 73 millions d'abonnés payants aprés une seule année d'existence, en avance de cinq ans sur son plan initial de lancement !) semble être, à contre-courant total de sa tutelle, le cadet des soucis de la filiale française.
Au secours : Disney+ mérite mieux en France que sa gestion actuelle par-dessus la jambe !
Voici donc les œuvres qui, en catimini, ont récemment disparu :
Cartoons
La Cigale et la Fourmi (1934)
Une Petite Poule Avisée (1934)
La Déesse du Printemps (1934)
Le Lièvre et la Tortue (1935)
Le Vieux Moulin (1937)
Le Vilain Petit Canard (1939)
Pique-Nique sur la Plage (1939)
La Blanchisserie de Donald (1940)
Bonne Nuit Donald (1941)
Donald Cuistot (1941)
Chevalier d'un Jour (1946)
Pluto et la Tortue (1949)
Donald Forestier (1949)
Donald Fait son Beurre (1949)
Pluto Joue à la Main Chaude (1950)
Bon Pour le Modèle Réduit (1951)
Le Nouveau Voisin (1953)
Donald et les Abeilles (1954)
Films
Le Désert Vivant (1953)
Les Secrets de la Vie (1956)
Le Prince et le Pauvre (1962)
Quatre Bassets pour un Danois (1966)
L'Honorable Griffin (1967)
Le Fantôme de Barbe Noire (196
Justin Morgan Had a Horse (1972)
Un Cowboy à Hawaï (1974)
L'Homme le Plus Fort du Monde (1975)
Le Gang des Chaussons aux Pommes (1975)
Gus (1976)
Le Trésor de Matacumba (1976)
Les Visiteurs d'un Autre Monde (197
James et la Pêche Géante (1996)
Le Combat de Ruby Bridges (199
Un Parcours de Légende (2005)
Le Journal de Jaimie (2006)
Et ça continu (même si pour le coup c'est pas des grosses pertes)
Chronique Disney
(Alerte Disney+) Disney France a aussi retiré de #DisneyPlus les séries :
•Aux Frontières de l'Étrange ;
•Sonny ;
•Super Hero Squad.
Ces retraits s’ajoutent à la longue liste de suppressions opérées ces derniers jours sur la plateforme, uniquement en France, et qu’on vous liste ici :
https://www.chroniquedisney.fr/actu/fil-info-202011.htm
Business
Apple : Tous les iPhone désormais vendus sans iPhone
Afin de réduire la taille des emballages et donc son empreinte écologique, la marque à la pomme ne fournit plus de smartphone.
Ce mardi lors de sa keynote, Apple en a profité pour effectuer cette annonce : le smartphone ne sera plus fourni dans la boîte des iPhone. En effet, la firme de Cupertino a décidé de ne proposer qu’une simple boite vide. Apple affirme avoir pris cette décision dans l’objectif de réduire la taille des emballages et ainsi diminuer son empreinte écologique.
« Dans le prolongement des efforts entrepris pour atteindre nos objectifs en matière environnementale, l’iPhone est désormais livré sans iPhone. Veuillez utiliser votre ancien smartphone déjà en votre possession », indique Apple, sur son site.
J'étais ravi de prendre en main la PS5 et la Xbox Series X, pas seulement parce que j'aime les jeux, mais aussi parce que je voulais vraiment comprendre pourquoi nous avions besoin de nouvelles consoles maintenant.
En cette année ravagée par la pandémie de Covid-19, je n'ai pas pu aller à l'E3, à la Gamescom ou à l'EGX pour les essayer, il m'a donc été impossible de comprendre pourquoi ces nouvelles machines étaient nécessaires. Bien sûr, le cycle traditionnel des sept années était terminé, mais dans une génération où les jeux ont pris tant de temps à développer, devons-nous nous arrêter à sept ans? Nous avons eu qu'un jeu solo de Rockstar, et des studios encore plus prolifiques comme Naughty Dog n'ont livré qu'une paire de gros jeux. J’espérais jouer au moins à un nouveau jeu de Ken Levine sur ma Xbox One.
J'ai eu une discussion récente avec un collègue journaliste qui a qualifié 2020 de "grande chant du cygne de la PS4", faisant référence à d'excellents gros titres comme Dreams, Final Fantasy 7, The Last of Us Part 2 et Ghost of Tsushima (et d'autres à venir). Mais cette année ne me semblait pas trop être le chanson du cygne. Cela ressemblait plus à une apogée. Sony annonce avoir passé le cap des 100 millions d'utilisateurs, il n'y avait jamais eu autant de fans, les jeux ont été présents et continus de l'être... Je n'arrivais pas à comprendre pourquoi c'était le moment d'échanger ma machine ou de la mettre sur une autre TV afin qu'il puisse profiter de sa retraite de box pour Netflix.
Toute la rhétorique autour des lancements n'a guère réussi à surmonter mon scepticisme. La Xbox mettait en avant le fait que ses appareils 'Series' étaient des évolutions de ce qu'elle offrait depuis un moment. Pendant ce temps, Sony vantait les chargements instantanés, l'audio 3D et le retour haptique, comme si ces trucs étaient des révolutions. Ma Nintendo Switch a une technologie de vibrations sophistiquées que personne n'utilise et des jeux qui se chargent presque immédiatement. Mes parents ont un système audio Home Cinema. Tout ceci ne semble pas être digne d'une toute nouvelle génération.
Spider-Man: Miles Morales est une véritable vitrine pour la nouvelle console
Alors maintenant que j'ai passé une bonne semaine avec la PS5, quel est le verdict ? Le jeu sur lequel j'ai passé la plupart de mon temps est Spider-Man: Miles Morales d'Insomniac, une excellente suite du tout aussi fantastique Spider-Man sur PS4. Développé en deux ans, il est sans surprise plus court et très similaire au jeu précédent en terme d'expérience de base, mais il utilise tous les nouveaux joujoux immersifs de la PS5 - l'audio, les graphismes, la technologie de vibration sophistiquée. Par ce moyen, je peux voir ce que la PS5 apporte vraiment. Ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est un autre grand pas dans le long parcours de Sony.
Nous citons les 100 millions d'exemplaires de PS4 vendues comme le symbole de sa réussite, mais il y en a un autre: les performances de ses jeux exclusifs. Uncharted, The Last of Us, Spider-Man, Horizon: Zero Dawn, God of War, Bloodborne... non seulement ils ont tous été des chefs-d'œuvre acclamés par la critique, mais ils se sont vendus dans des quantités que les studios internes de PlayStation n'avaient jamais réalisées auparavant. Beaucoup d'entre eux ont dépassé les dix millions d'exemplaires vendus dans le monde.
Ils contrastent également avec les tendances du secteur. Alors que les autres se consacrent entièrement aux jeux multijoueur en ligne et aux jeux en tant que service (abonnements, microtransactions...), Sony a passé la génération à construire des expériences à succès en grande partie solo, axées sur la narration - et cela leur réussit bien. La société a vraiment adopté cette identité cinématographique, la nouvelle intro de PlayStation Studios ressemblant exactement au genre de chose que vous pouvez voir au début d'un film. En réalité, l'intro est presque identique à celle qui été utilisée à l'époque par leur filiale PlayStation Originals (l'ancien nom de PlayStation Productions) avant le film Ratchet & Clank que tout le monde a oublié.
Si la Xbox et son Game Pass sont le «Netflix du jeu vidéo», alors la PlayStation est le cinéma. Sur Xbox on veut que vous payiez entre 10 et 13 € par mois pour jouer à des tas de choses différentes de toutes formes et tailles. Chez PlayStation on veut que vous dépensiez entre 60 et 70 € pour une très grosse expérience unique et spéciale.
Il est donc logique de comprendre pourquoi les développeurs indépendants, qui ont joué un rôle de premier plan à la naissance de la PS4, ont été légèrement négligés lors de la campagne promotionnelle de la PS5. La communication au tour de la PS5 concernait God of War, Final Fantasy, Horizon, Resident Evil, Spider-Man et Hitman. Des très grosses productions AAA de qualité, auxquelles vous jouez seul, avec un casque audio et une manette dernier cri.
L'an dernier, j'avais parlé avec quelqu'un de chez Remedy qui avait émis l'hypothèse que leur nouveau jeu Control, un jeu solo basé sur la narration, pourrait un peu mieux se vendre sur PlayStation parce que «cela ressemble à un jeu PlayStation». En effet, c'est le cas, tout comme un jeu multijoueur basé sur des services a plus sa place sur Xbox, ce qui fait les beaux jours de Forza Horizon, State of Decay et Sea of Thieves. Ou comme les jeux nostalgiques et familiaux s'intègrent mieux à la Nintendo Switch, avec Mario, Pokémon et Animal Crossing.
Dans cet esprit, cela a du sens que la Xbox Series X ressemble plus à une évolution de son prédécesseur, et pourquoi la PS5 regorge-t-elle de technologies conçues pour rendre leurs jeux plus immersifs. Spider-Man: Miles Morales est semblable au jeu qui existait auparavant sur la console précédente, mais les petits ajouts techniques supplémentaires lui permettent de faire un grand pas en avant pour devenir, réellement, un film Marvel interactif. A un moment du jeu, il y a une scène épique sur un pont, qui est une expérience inoubliable, au niveau de l'histoire, de la réalisation, du son, de l'allure dont sa ressort et de ce que j'ai ressenti dans mes mains.
Ce n'est pas seulement la technologie. Le son de démarrage, l'interface... même le design de la console (qu'on aime ou qu'on déteste) avec les lumières qui ressortent sur les ailettes blanches, ressemble à l'extérieur de mon complexe cinématographique local. Ca sent la qualité premium.
Au cours de ces cinq dernières années, PlayStation a établi cette identité en tant que fournisseur d'énormes et onéreux jeux à succès, et la PS5 en est l'avènement sur console. Pour les studios développant ce genre d'expériences et les joueurs qui apprécient ces produits, cette machine est spécialement conçue pour eux.
Fin de partie pour Apple TV ! Amazon Fire TV Stick en promo !!! Cliquez cliquez !!!
Ouais je poste ça, parce que j'en avais parlé à quelqu'un sur GK et je me souvient plus avec qui ! Bref, ça faisait pas mal de temps que je surveillait la clé Amazon Fire 4K, de temps en temps AMZ faisait des promos, mais elles se font de plus en plus rare (il y a bien eu une baisse pour les clients Prime lors du Prime Day mais ca n'a pas durée longtemps)
Dans les tests, le journaliste parle d'impossibilité de mettre des appli comme MyCanal, mais maintenant c'est possible de copier l'apk facilement. Après ne vous attendez pas à une Apple TV ou une Nvidia Shield, mais bon à 40 € (et même à partir de 20 €) pour mettre sur une TV secondaire, dans une chambre etc... c'est pas mal.
D'autres matos à la con d'AMZ (comme la Fire TV Cube, les enceintes Echo, les liseuses Fire, les sonnettes Ring etc... en promo (consomme !!!)
Emmanuel Macron annonce le report de la sortie française de la PlayStation 5 en mars 2021
« Les commerces qui ont été définis comme non essentiels, les établissements recevant du public, notamment les bars et restaurants, seront fermés », a indiqué Emmanuel Macron en annonçant, la mise en place d’un reconfinement sur l’ensemble du territoire national.
« Les supermarchés, hypermarchés, magasins multi-commerces et les sites de ventes en ligne devront seulement proposer des produits alimentaires et de premières nécessités » a précisé le chef de l’Etat, « Suite à l’engouement suscité par la sortie de la console de nouvelle génération de Sony, l’agglutinement dans les points de vente qui pourrait en résulter, le travail non essentiel qui serait généré dans les centrales d’achats des sites en ligne et les entreprises de transport, nous préféreront repousser la sortie française de la console pour mars 2021″ a-t-il ajouté.
Les nouvelles consoles Xbox Series X et S ne seraient pas touchées par cette mesure dû aux faibles demandes du public.
Phil Spencer: Nous allons acquérir encore plus de studios pour produire encore plus de contenus pour le Xbox Game Pass
Microsoft avait mit les bouchées doubles sur son intention d'acquérir davantage de studios avec l'acquisition de Zenimax Media et Bethesda. Maintenant, la société va redoubler d'effort à augmenter ses studios avec toujours plus d'acquisitions.
La nouvelle vient encore une fois du responsable Xbox, Phil Spencer, qui a confirmé que sa branche Xbox de Microsoft cherchait à regrouper encore plus de développeurs sous leurs ailes. Plus précisément, il a expliqué qu'ils cherchaient à définir les genres dans lesquels chacun de leurs studios maisons excelle, tout en renforçant leurs offres sur le Xbox Game Pass.
«Plus le Game Pass continue de grandir, plus nous devons continuer à alimenter cet offre», a déclaré Spencer à Gamereactor. «Donc, avec la croissance que nous constatons, je pense que nous serons constamment dans cette logique d’acquisition pour attirer davantage de créateurs.»
Les choses deviennent intéressantes lorsque Spencer a noté le genre de jeux qui lui manquait, ajoutant : «Si nous regardons ce que les gens jouent sur Xbox, ce à quoi les abonnés du Game Pass jouent, je pense que ce qui manque à notre portefeuille de licences, c'est du contenu "grand public" avec un large attrait. »
«Le contenu classé "E" (Everyone : Pour tout le monde dans classification américaine ESRB) n'est pas un de nos points forts. Nous avons évidemment Minecraft et aussi d'autres licences », a déclaré Spencer. «Mais quand je pense à élargir la palette créative de nos équipes, je pense que c'est extrêmement important.»
Enfin, Spencer a répété à quel point il était important pour eux d'avoir un grand nombre de studios créant du contenu, qui renforcera encore plus l’intérêt de leur offre Game Pass.
«Des équipes capables de créer de nouvelles franchises, de raconter de nouvelles histoires, nous les cherchons en permanence», a-t-il déclaré. «C’est pourquoi je suis enthousiasmé par des projets comme Starfield ou le prochain jeu de Compulsion Games, parce que j’aime les équipes qui pensent à de nouvelles innovations. Franchement, vu la vitesse dont Game Pass continue à se développer, nous devons continuer à alimenter cet offre. Donc, avec cette croissance que nous constatons, je pense que nous serons constamment dans cette logique pour attirer plus de créateurs. »
Et vous, qu'en pensez-vous ? Après avoir mis Sony au tapis sur le plan des infrastructures, du hardware et des services, MS va mettre un K.O. violent à Sony sur les jeux ? Les exclus Playstation pourra t'elle réanimer la Playstation 5 ou ça sera la coma final pour eux ?
- Durant la dernière génération on a eu par exemple la rétrocompatibilité XBox 360 (et XBox "originale") et le Playstation VR
(L'un des plus grands moments de l'histoire des E3)
(Le trailer de folie)
(Enfin la VR pour tous, parce que sur PC à l'époque il fallait avoir fait math sup)
(Trailer bien bullshit comme d'hab avec Sony)
- A cause du succès de la Wii, on a eu sur la gen PS3/360 l'arrivée du motion gaming
(Welcome to the future of gaming !)
(Milo du regretté Peter Molyneux)
(Le proto du PSMove dévoilé au public en 2001 avant que Nintendo vole l'idée pour sa Wiimote)
(Le seul accesoire de motion gaming qui était précis et marchait vraiment... Et celui qui a du avoir le moins de succès)
A votre avis, quelles seront les nouvelles fonctionnalités qui seront rajoutées plus tard pour prolonger la vie des PS5 et XBox Series ? Les rôles vont être inversés ? La VR débarquera sur XBox Series X ? Et la rétrocompatibilité des "anciennes" Playstation autre que la PS4, arrivera un jour au l'autre sur la Playstation 5 ? Quelque chose d'autre ?
MAJ de Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo supprime le bout de viande de Steve de Minecraft
Nintendo a discrètement mis à jour l'écran de victoire de Steve, en raison du placement regrettable du morceau de viande.
Après que Steve ait été ajouté au jeu en tant que DLC, certains fans ont trouvé quelque chose d'amusant dans un des écrans de victoire du personnage .
Comme on peut le voir au début de la vidéo suivante, après que Steve ait fini de manger sa viande cuite, il baisse sa main. En raison de ses mouvements limités, cela donne l'illusion que Steve tient sa barbaque devant son entrejambe. Si on rajoute d'autres effets comme les marques de gril sur la viande cuite, certains ont pu considérer que cela ressemble à un pénis.
Les fans ont remarqué qu'après le récent patch 9.0.1, l'écran de victoire avait changé. Bien qu'aucune mention n'en ait été faite dans les notes de mise à jour, Steve mangera maintenant entièrement la viande cuite et laissera tomber son bras à ses côtés. Vous pouvez le découvrir dans la vidéo ci-dessous (à 0:26).
Ce n'est pas la première fois que Nintendo censure des scènes jugées inappropriées dans Super Smash Bros.Ultimate. Les niveaux obscènes ou inappropriées mis en ligne par joueurs avec l'éditeur de stages sont supprimés, et les développeurs eux-mêmes ont du modifier le modèle de M. Game et Watch.
Les ventes de PlayStation 5 dépasseront 200 à 300 millions d'unités en 5 à 6 ans, selon un analyste, ce qui pourrait clore la longue guerre des consoles.
Aernout van de Velde - Dimanche 18 Octobre - wccftech.com
Les ventes de PlayStation 5 de Sony devraient dépasser 200 à 300 millions en 5 à 6 ans, la console pouvant vendre plus de 600 à 700 millions d’unités à l’avenir.
C’est ce que pense Norio Imanaka, l'analyste japonais de Rakuten Securities Economic Research Institute (la branche de le société Rakuten spécialisée dans la finance). Celui ci a déclaré dans un article japonais récemment publié. Le mois dernier, l’analyste a évoqué que la prochaine console de Sony pourrait se vendre à environ 200 millions d’unités au cours du cycle de vie de la console, mais Imanaka prédit maintenant des chiffres encore plus importants, mettant peut-être fin à la guerre des consoles.
Selon l'analyste plutôt optimiste, la nouvelle console de Sony pourrait éventuellement dominer la scène eSport, la console remplaçant le PC et élargissant ainsi considérablement sa base d'utilisateurs tout au long de son cycle de vie. Imanaka affirme que, tout comme les fans de NBA qui veulent des chaussures de Nike, les fans d'eSports voudront la PlayStation 5, et donc Sony devrait vendre entre 200 et 300 millions d'unités PS5 en 5 à 6 ans.
«L'e-sport exige un matériel rapide et capable de traitement vidéo avancé, non seulement pour les joueurs professionnels, mais aussi pour les athlètes amateurs et les spectateurs. Haut de gamme et à bas prix, la PlayStation 5 est taillée pour notre époque. Il est possible qu'elle devienne le standard mondial pour l' e-sports à la place du PC. »
Alors que vendre 200 à 300 millions de PlayStation 5 sera déjà tout un exploit pour Sony, l'analyste va encore plus loin en disant que les données suggèrent que la console pourrait finir par vendre jusqu'à 600-700 millions d'unités au cours de sa vie, soit quatre à cinq fois le nombre de ventes totales de PlayStation 2.
L'article mentionne également que la prochaine console de nouvelle génération de Sony a le potentiel de devenir le «Terminator» de l'industrie du jeu, mettant fin à la longue guerre des consoles entre Sony, Microsoft et Nintendo.
« La PlayStation 5 se dirige vers une dimension celesto-cosmique, si différent de la Switch, de la Xbox ou même la PlayStation 4 », lit-on dans le rapport (via le spécialiste de Bloomberg, Takashi Mochizuki : https://twitter.com/6d6f636869/status/1317281351389769728). "La PlayStation 5 pourrait être le Terminator de l'industrie du jeu, mettant fin à la longue guerre des consoles" "La PlayStation 5 sera le nouveau fer de lance de Sony Group"
Hop une petite question (et je virerais l'article plus tard), alors déjà je précise que j'ai cherché sur le net et j'ai pas trouvé d'explication.
Bref, je voulais me faire les films MCU sur Disney+, j'ai bien comprit que Hulk et les 2 Spiderman n'y sont pas à cause des droits (Universal & Sony) et que ceux après Les Gardiens de la Galaxie 2 n'y sont pas à cause du truc de merde des 36 mois de la chronologie des médias (Thor: Ragnarok, Black Panther, Avengers: Infinity War, Ant-Man et la Guêpe, Captain Marvel, Avengers: Endgame... Ouais c'est merdique la France)
Mais pourquoi le 1er Iron Man n'y est pas ? Il y était bien avant, ils enlèvent des films sur Disney+ ? Il y a un roulement à la con ?
Bon ça s'adresse aux pro, la taille est encore petite (15.6") mais ça fait quand même rêver. J'espere qu'un jour on aura des TV avec des films et jeux compatibles avec ça (et enfin sans lunettes 3D à la con)
Aujourd'hui, Sony a mis en ligne discrètement la dernière mise à jour du firmware de la PlayStation 4, la version 8.0. Cependant, nulle part dans les notes de mise à jour, Sony n'a mentionné une nouvelle politique extrêmement inquiétante : tous les utilisateurs qui parlent via les groupes de chat "Party" de la console, peuvent se faire enregistrer leurs discutions, afin que la société peut faire la police pour contrôler tout langage potentiellement offensant.
Ce nouvel avertissement a été repéré par les utilisateurs de PlayStation 4 qui ont voulu démarrer un chat "Party", où Sony précise «en participant à des chats vocaux, vous acceptez que votre voix soit enregistrée». L'entreprise note qu'il s'agit de «vérifier s'il y a eu de véritables violations» de leur code de conduite communautaire.
En outre, Sony note que «les conversations vocales dans les groupes peuvent être enregistrées et nous être envoyées par d'autres utilisateurs», ce qui suggère que même si les utilisateurs ne consentent pas verbalement à être enregistrés, ils peuvent toujours être tenus responsables de tout langage potentiellement contraire au code de conduite. .
Cela signifie également que Sony autorise désormais les utilisateurs à enregistrer les utilisateurs sans leur consentement, afin qu'ils puissent les signaler pour un langage qu'ils auraient jugé grossier, faisant un pas de plus dans cette société qui encourage la cancel culture.
Comme il s’agit de la nouvelle politique des Party sur PS4, ce sera probablement pareil sur la prochaine console de Sony, la PlayStation 5, qui comprendra vraisemblablement les mêmes fonctionnalités pour son accès à la communauté en ligne.
Tous le monde a parlé des grosses nouveautés à venir dans la mise à jour 1.1 de Ghost of Tsushima de la semaine prochaine, mais beaucoup n'ont pas parler de la chose la plus importante : Vous pourrez désormais caresser les chiens !
En jouant dans le nouveau mode New Game +, si vous équipez le Charme de recrutement canin, vous pourrez ... recruter des canins. Cela signifie que vous ne vous contentez pas de les caresser, mais qu'ils vous rejoindront également en tant qu'alliés.
Le charme fonctionne à la fois dans le jeu de base et aussi dans le mode Legends :
(Cliquez pour lancer les vidéos)
C'est une bonne nouvelle ! Tous les jeux devraient vous permettre de caresser les chiens, tous et quel que soit le moment. C'est essentiel !
La PS5 défonce les Xbox Series X/S sur certains aspects étonnants.
Sony a officiellement montré les entrailles de la PlayStation 5 aujourd'hui dans une première vidéo de démontage de la console. Outre toutes les discussions sur la taille de la bécane, la taille de son ventilateur ect... le démontage a aussi confirmé quelques détails plus petits mais tout autant importants.
Pour commencer, la vidéo a révélé que toutes les PS5 (la normal et la digital edition) sont équipées d'une antenne Wi-Fi 6 (qui prend également en charge Bluetooth 5.1). Le Wi-Fi 6 est le nom le plus grand public du 802.11ax, qui est capable d'avoir des vitesses de transfert (théoriques) de 9,6 Gb/s.
L’un des plus gros avantages du Wi-Fi 6, c' est qu’il permet au routeur de gérer plus d’appareils sans fil plus efficacement, en maintenant des vitesses plus rapides de manière plus homogènes partout. En d’autres termes, la vitesse n'est pas spécialement le plus gros avantage du Wi-Fi 6 par rapport au Wi-Fi 5, mais c'est la façon dont il permet aux routeurs de gérer la densité du trafic de vos différents appareils domestiques. Un bon moyen de préparer la PS5 pour l'avenir.
Le démontage a aussi confirmé les vitesses des différents ports USB de la PS5. L'USB-C à l'avant, ainsi que les deux ports USB-A (les bleus) à l'arrière sont tous validés SuperSpeed, capables d'avoir des vitesses allant jusqu'à 10 Gb/s. Le seul port USB à vitesse classique est l'USB-A à l'avant (le noir).
En comparaison, la Xbox Series X / S ne dispose que d'une puce Wi-Fi 5, qui est l'ancien standard. De même, les consoles Xbox Series X / S ne sont pas équipées avec l'USB-C et leurs ports USB-A fonctionnent tous avec un débit de données par défaut de 5 Gb/s.
En ce qui concerne les ports sur lesquels les modules complémentaires pourront être branchés, le démontage nous a également donné un premier aperçu de la baie M.2 où les utilisateurs pourront brancher des disques NVVMe PCIe 4.0 pour étendre la capacité de stockage de la PS5.
En mars, l'architecte principal de la console, Mark Cerny, a déclaré que seuls les SSD que Sony a validés et testés peuvent se brancher dans ce port. La société n'a à ce jour, pas encore partagé une liste de périphériques compatibles.
C'est à l'opposé de la solution proposée par Microsoft pour ses Xbox Series, qui dispose de son propre emplacement propriétaire, plus simple à comprendre pour les utilisateurs. Mais le choix de Sony pourrait s'avérer plus avantageux à long terme, car de nouveaux disques plus rapides deviendront disponibles , et des modèles de moins en moins chers, même si c'est compliqué pour le moment.
Une autre révélation intéressante de la vidéo d'aujourd'hui est que la PS5 utilise du métal liquide pour refroidir ses puces. Le métal liquide se trouve entre le ventilateur/dissipateur thermique et la puce elle-même, ce qui est un changement majeur par rapport à la pâte thermique standard utilisée dans PS4, PS4 Pro et de nombreux autres appareils.
Le métal liquide est supérieur à la pâte thermique. Cependant, il pourrait détruire toute puce qu’elle touche si elle fuit hors de son compartiment, c’est pourquoi l’ingénieur de Sony a souligné que la société la testait depuis des années pour s’assurer qu’elle reste bien en place.
Une vielle licence de Bandai Namco de retour sur Switch et en exclu !
Vous vous souvenez de la licence "Family Trainer" ? Contrairement à ce que dit le journaliste de Gematsu dans l'article, cette licence a commencé sur NES/Famicon et l'on pouvait même jouer à ces jeux avec le tapis Power Pad pour bouger.
Après une longue traversé du désert Namco Bandai profite de l'époque bénite du motion gaming et des jeux amusant pour toute la famille pour sortir 4 épisodes sur Wii (connues aussi sous le nom d'Active Life aux US)
Ensuite aucun épisode n'est malheureusement sortie sur Wii U, mais enfin un nouvel épisode vient d'être annoncé sur Switch ! Le jeu sera sûrement encore une exclusivité vu les contrôles aux Joy Con. Encore un titre bien rafraîchissant pour la console de Nintendo, qu'on n'est pas prêt à voir sur XBox et PS...
La news de Gematsu :
Bandai Namco annonce le jeu d'athlétisme Family Trainer pour Switch
Sortie prévue le 17 décembre au Japon.
L'éditeur Bandai Namco et le développeur h.a.n.d. ont annoncé le jeu d'athlétisme Family Trainer pour Switch. Il sera disponible le 17 décembre au Japon pour 4 980 yens en boite (comprend la sangle pour la jambe) et 3 980 yens en téléchargement (le jeu uniquement).
Voici un aperçu du jeu, via Bandai Namco:
Courir ! Se balancer ! Sauter ! Family Trainer, le jeu d'athlétisme à domicile où vous jouez en utilisant tout votre corps, fait ses débuts sur Switch!
Aucune manipulations compliquées à faire. Attachez le Joy-Con à votre jambe avec la sangle, puis courez, sautez et bougez votre corps autant que possible dans 15 mini-jeux :
Il existe également divers modes d'entraînement tels que «Combattre l'inactivité» et «Entrainement rapide de cinq minutes par jour».
Si vous avez deux jeux de Joy-Cons et deux sangles pour la jambe, vous pouvez aussi rivaliser ou coopérer avec un ami ou un membre de la famille dans le mode «Jouer ensemble».
Site officiel du jeu : https://familytrainer.bn-ent.net/
Trailer
Pub TV
Aucune date n'est encore annoncée pour l'occident, mais le jeu arrivera certainement chez nous et avec de la chance il sera peut être disponible d'ici peu de temps pour qu'on puisse bouger pendant le 2eme confinement.