C'est par le biais de Gamekult que nous apprenons qu'en plus de Uncharted Golden Abyss, Uncharted 3 : L'illusion de Drake va sortir aussi sur PSVita et il est même jouable en avant première au Paris Games Week. Nous apprenons aussi qu'on pourra mettre des Blu ray dans la PSVita grâce au memory stick (peut être un volume externe branché dans l'entrée memory stick). Pour finir, les fans d'imports seront heureux d'apprendre que la console sortira en avant première en chine, enfin pas en république populaire de Chine, mais sur l'île de Taiwan... Curieux choix de la part de Sony. Donc prenez la en Taiwan c'est mieux qu'en Day One
Xbox 720 et PS4 : des rumeurs de dates de sortie
Develop-online.net fait parler ses sources
10h30 | 21 Octobre 2011
Divers
par Trazom
Il fallait bien que les infos finissent par sortir un jour ou l'autre. Après de nombreux bruits de couloirs tous émanant plus ou moins de développeurs, le site develop-online.net en remet une couche concernant les dates de sorties présumées des futures Xbox 720 et PS4.
La PS4 dès 2013 ?
S'il faut encore prendre tout cela avec les grosses pincettes de rigueur, les sources "de confiance chez Sony" selon les termes du site, semblent non seulement confirmer que des développements de jeux ont bel et bien débuté dans plusieurs studios (même si aucun nom des 16 studios first-party de la firme japonaise) n'a été dévoilé, mais également une fourchette de lancement prévue entre la fin 2013 et début 2014. Avec une annonce dès l'E3 2012 ?
Du côté du Japon en tout cas, on ne commente pas, mais on aimerait toutefois continuer à "promouvoir" la PS3, qui n'en est actuellement qu'au milieu de sa vie, selon les prévisions des pontes de la firme qui voulaient la voir régner durer 10 ans...
La "Xbox Next" annoncée en 2012 ?
Du côté de la future Xbox 720 et de Microsoft, on semble encore essayer de devancer la sortie de la future PS4, comme pour cette génération de machines (la Xbox 360 était sortie un an avant sa grande rivale, en 2005). Selon des sources émanant de fournisseurs de CPU et de développeurs, elle serait baptisée du nom de code "Xbox Next". La machine serait présentée lors de l'E3 2013, avec une annonce là encore dès l'E3 2012 ? Une sortie serait même déjà calée pour la fin de l'année 2013 ou au début de l'année 2014.
Les développeurs seraient là encore déjà en train de taquiner la bête, et les rumeurs (déjà relayées ici) parlent même de studios travaillant sur la future console : Lionhead Studios, Rare, EA... Un Fable Next serait là encore déjà en développement, tout comme le futur Unreal Engine d'Epic Games...
Alors toujours cette question, Nintendo arriveront t'il a implanté la Wii U avant la next gen ? Certains vont me dire fin 2013 et surtout début 2014, Nintendo aura le temps (ça fait pas beaucoup, la Wii U elle sort quand ?) mais admettons, vous ne pensez pas rien que les annonces de la Xbox 3 et la PS4 vont casser les attentes du public pour la Wii U ?
Et voila cette ordure de Kadhafi vient d'être tué par l'OTAN, oui oui l'OTAN pas par les révolutionnaires du CNT. Voila a quoi servent nos militaires en occident, à s'ingérer dans les affaires politiques d'autres pays, comme "aux bons vieux temps des colonies" (comme chantait ce sac à m**** de Sardou).
Ca serait pour le bien du peuple pourquoi pas... Mais c'est surtout par intérêt, regardez le Rwanda, le Congo, la Côte d'Ivoire, l'Irak, l'Afghanistan etc... etc... Dans toutes ces dictatures de merde, l'occident et souvent la France a mit en place des chefs d'état pour pouvoir traiter avec eux et exploiter la richesse et le peuple, et quand le dictateur devient trop fou et incontrôlable, hop on se pointe dans le pays et on le remplace...
Et souvent on l'assassine ou le fait vite assassiner avant qu'il parle des trafics avec l'occident... Kadhafi devait en connaître des histoires sur la france et les affaires (armements, communications, financements de partis, etc...) qu'ils ont fait ensemble...
Allez pour le fun quelques images
Merci l'OTAN ! On voulait rénover le quartier et faire des MC Do au centre de Tripoli
T'as l'air bien influençable petit... Ca te dirait pas de rentrer à l'armée ?
L'Afghanistan, c'est comme à calofe ! On peut tuer des civils !
L'Opération Licorne en Cote d'Ivoire. Engagez vous les djeuns ! Vous pourrez tuer impunément des civils africains et ensuite être accueillit en France en héros !
Nos militaires français payer protéger notre pays... Ha non... ils étaient juste envoyé en Côte d’Ivoire pour former les révolutionnaires a renverser l'ancien allié de la France Gbagbo. Le conseillé militaire (pour pas dire le vrai ministre de la Défense d'Ouattara) est carrément un français envoyé par Sarkozy
Notre chère MAM qui proposé d'envoyer des militaires aidera maintenir le calme dans la dictature de Ben Ali en Tunisie, dommage pour elle le vent (et la diplomatie française...) à tourner... La pauvre, même la dictature égyptienne est tombée... Ou vas t'elle passer ces vacances au frais d'un dictateur
Rwanda, le génocide made in France
Bon je suis médisant ? Bon c'est quand qu'on part libéré le peuple Chinois (et Tibétain, ah tient c'est passé cette mode chez les bobos de soutenir le Tibet) de la dictature ? Ah mais non, on veut pas payer nos iphone plus cher et qui achèteraient nos airbus ?
Et j'ai été super soft sur les photos des exploits de nos soldats de l'OTAN... J'ai même pas mit les photos ou l'ont voit des abrutis de GI a coté d'un cadavre mosaïqué en "trophée" ou celle des prisonniers civils "humiliés" en Irak, Afghanistan... (et la pareil je suis super soft en employant le mot "humiliés"...)
Faisons une minute de silence pour tous les esclaves qui bossent chez Foxconn, pour que les occidentaux puissent faire mumuse sur leurs iphone & ipad
L'article a un an, mais les conditions de travail ont pas du changer http://www.liberation.fr/economie/0101639157-suicides-a-la-chaine-chez-le-geant-foxconn
Matez aussi le reportage Foxconn : l'enfer du décor de la high-tech :
http://www.wat.tv/video/foxconn-enfer-decor-high-tech-34o43_2exyh_.html
Les Xbox 360 et PS3 déjà dépassées pour le créateur de Braid
Publié le Lundi 03 Octobre 2011 à 10h23, Src Edge
La prochaine génération de consoles haute définition tarde-t-elle à débarquer? C’est ce que pense Jonathan Blow et son studio qui se sont fait connaître avec Braid disponible sur PC, PS3 et Xbox 360. Leur prochain jeu, The Witness, ne sera disponible uniquement sur PC.
Dans une interview pour Edge, Jonathan Blow a évoqué les raisons pour lesquelles ce futur titre n'est pas prévu sur les principales consoles de salon disponibles actuellement. Le créateur considère que les consoles de salon actuelles sont dépassées sur le plan technologique et manquent surtout de mémoire vive embarquée.
“Pour ce type de jeu, j’aurais espéré que la nouvelle génération de consoles sorte maintenant. Même si cela ne signifie qu’un processeur graphique plus rapide ou bien une quantitée de ram supérieure. Parce que bénéficier de plus de mémoire fait une grande différence et offre la possibilité de porter un jeu comme celui-ci sur console. Cela rend le travail bien plus facile”.
J'ai prit cet article mais c'est pas le 1er développeurs qui attende la next gen... Pensez vous que les consoles de cette génération (Xbox 360, PS3 & Wii U) ont atteint leurs limites pour les jeux AAA ? On a bien vu avec les vidéo de Battlefield 3 sur PC & consoles, l’écart entre ces supports va encore plus se creuser ? Uncharted 3 et Gear of War 3 sont la limite ultime en terme de réalisation ? Et la Wii U ne sort elle pas trop tard en sachant que ces gros développeurs attendent la next gen (PS4 & Xbox 360) qui devrait arriver pas longtemps après ? Aura t'elle assez de temps pour d'imposer ? En dehors de l’arrivée des jeux cultes Nintendo, les gamers vont ils craquer pour cette console alors la next gen arrive quelques mois après ? En plus pas mal de gamers avaient été déçut par la Wii, vont ils acheter la console de suite ? Ou attendre un peu ? Et les casuals qui ont déjà la Wii, auront t'il besoin d'une Wii U, pour jouer aux jeux qui leurs plaisent (Wii Sport, Wii Fit etc...) ?
Connaissant Capcom, qui sont spécialisés par des re-sorties & remakes de leur jeux, et surtout des Resident Evil, ne pensez vous pas que RE Revelations sortira un jour sur PS3 et XBox 360 ? Faut il attendre un peu ou prendre le jeu sur 3DS ? Certain vont me dire que même si le jeu sort dans 1 an sur 360 et PS3, on l'aura toujours en avance sur 3DS, mais justement ça me fait un peu chier de faire ce genre de jeu sur une portable (j'ai zappé par exemple le MGS PW sur PSP... Et je le regrette pas )
Resident Evil, Revelations, Bio Hazard, 3DS, PS3, Xbox, 360
Voila j'ai lâché la beta PS3 que j'avais depuis le 27, pour jouer sur 360 (ça change le pad... Quand on est habitué a joué a BC2 sur 360).
Alors ça a l'air un poil plus beau sur 360 (moins de flou/trouble sur les textures) mais vraiment un poil de cul pas besoin de s’exciter, il y a pas de tearing aussi sur 360 (déchirement d'écran). Par contre sur 360 il y a un peu de clipping (les arbres) et quelque bug (ça devient tout noir par moment comme dans BF 1943).
Et j'irais pas par quatre chemins C'EST DECEVANT !!! tout simplement. ^^
Bon j'abuse un peu, c'était en clin d'œil aux discutions que j'ai eu hier sur le blog de Sacks. Alors pour commencer je suis pas pro PC, je joue jamais sur PC même. Donc je vais pas troler sur la version console de BF3 comme les gros cons qui se la ramène à chaque fois qu'on parle de FPS sur consoles, que ça se joue sur PC. Donc pour ces gens la, je vous pisse à la gueule, et un PC pour faire tourner a fond BF ça pas être le même prix qu'une 360 ou une PS3. Aprés je ne suis pro rien du tout, j'ai la Wii (surtout pour les licence Nintendo), la PS3 (surtout pour les exclus PS3) et la Xbox 360 (surtout pour les jeux online). Normalement je prend les FPS multi sut 360, mais pour MOH j'avais prit la Tier 1 edition sur car ils offraient le MOH En 1er ligne sur PS3.
Bref, j'ai pu dl la bêta hier (et je vous donné une astuce pour pouvoir dl la bêta sans avoir MOH en Tier 1 dans un post de blog)
On vas vite passer sur les qualités, le jeux est nerveux, les animations (quand le perso saute un barrière, etc...) est bien faite, le level design de la maps est réussit (même si j'aime pas trop les environnements trop "urbain" je préfère les maps extérieures et si possible "exotiques" (brousse, jungle, dessert, etc...). Et je doute pas que le jeu sera excellent et sûrement mieux que COD MW3.
Pour les critiques... Bon c'est qu'une bêta, je sais plus qui disait que des bugs seront gommés, les décors passé en HD ou je sais plus quoi, ok. Je sais pas si ça sera le cas, il faut espérer. Donc parlons juste de cette bêta (et pas de la version console elle-même)
Hier j'avais dit grosso modo ça :
Vous trouvez ça beau sur PS3 ? Bon c'est une bêta, ça bugue (déchirement d’écrans, flou sur certaine texture comme les feuilles, bug d’affichage, etc...) ok. Mais ça pète pas bien haut.
(Par rapport à Bad Company 2) Franchement je trouve pas, surtout "dehors" c'est bizarre ce flou. Dans le métro c'est plus sombre et ça sort mieux. Bon après ça change rien au jeu c'est excellent
Apres faut voir que BC2 ça se voulais pas "réaliste", peut etre que je trouve ça moins beau justement car ils ont voulu faire des texture réalistes pour BF3. Mais franchement on est loin des trucs comme Dead island (qui est pas au top pourtant) que je fait en ce moment. Après c'est sur qu'a Dead Island t'as rien de destructible (genre tu tape en voiture contre un grillage, t'a la caisse qui s’arrête ^^)"
Oui voila on est d'accord, mais franchement je suis un peu déçut, c'est juste au niveau de BC2 pour moi, et ce coté réaliste prit par la direction artistique ça le fait ressortir moins beau (et on pense de suite aux COD MW). Apres le jeu est pechu, les sensation avec les armes sont mieux que dans BC2 (je sais pas si la vibration et mieux géré ou quoi), etc... etc... Et le jeu va etre terrible c'est sur. Pareil j'espere qu'il y aura des maps moins "urbaine" qu celle de la béta, je prefere autant des cartes dans la brousse ou dehors (comme dans BC2 par exp)
Alors vous allez me dire pourquoi il remet ça aujourd'hui sur son blog ? Parce qu' après quelques heures de jeux, je me dit qu'il n'y a pas l'excuse du moteur Frostbite de la mort, qui gère les destructions ect... et on excuse que le jeu soit pas bien beau.... Car au bout du compte c'est nase sur BF3 !!! A part le balcon, il y a rien qui se pète !!! Les arbres tu leur balance une roquette sur 2 pour les faire tomber, la statue dans le parc impossible à la peter, même à l'effleurer ! elle est en quoi ? en adamantium ? Le petit pont en pierre pareil, dans le métro c'est la même merde, a part les vitres qui petent, encore heureux....
Donc si on fait abstraction des qualités du jeu (gameplay, level design, etc...) et je le repete je suis sur qu'il sera excellent, alors me peter pas les burnes sur ça en disant que je trolle. La bêta (j'ai bien dit la bêta) sur PS3 est pas belle (comparait a des jeux de maintenant comme Dead Island ou même des plus anciens comme les MW), les textures "réalistes" ne réussisse pas a la série (sur console) je trouve plus beau les BC ou 1943, et pour ce qui est de la gestion de la destruction, il y a que dalle (dans la maps de la bêta je le re-précise...) on est loin de BC2 !!!
Si vous avez un pote qui avait MOH T1 et qui a pu dl la bêta, vous pouvez vous logguer avec son email et mdp, dl la démo (historique des transactions) et la bêta marche je viens de le faire avec un pote
Et comme ça les frustré qui ouvre leur gueule en disant que c'est super beau sur PS3 sans avoir réellement vu la bêta pourront fermer (ou ouvrir ^^) leur gueule
Bonjour, je voulais acheter El Shaddai, j'avais vu les 1eres photos et vidéos, et le jeu m'attirais beaucoup par son design et son atmosphère. Le problème c'est que dans la publicité en flash et surement dans le OXBM US, ils disent eux-même que c'est de la grosse merde :
"It's as if Lady Gaga made a video game" (Official Xbox Magazine)
Qui croire alors ?
PS : La pub est affiché en ce moment sur Gamekyo. Si vous avez un plug in anti pub, anti flash peut etre quelle est bloquée.
Sur G4TV le titre est Top 5 RPG Cliches We Hate, Le Top 5 des clichés que nous détestons. Mais on peut résumer ce top plutôt au J-RPG. Vous savez le genre qui était si bien jusqu'a l'époque des 16 bits et qui dégringola surtout à cause de Square pour donner un genre qui plait qu'aux niais et que des grosses daubes sur cette génération (je parle pas des rééditions comme les excellents Dragon Quest sur DS par exemple)
Désolé d'avoir créer un article de blog que pour ça, mais pourras t'on voir la conférence Sony en streaming (demain à 6 h) ? Vous avez une adresse ? Merci
Edit :
http://tgs.playstation.jp/info/conference_en/
Merci à Teeda !
Aussi incroyable que cela puisse paraître, la remplaçante de la PS3 pourrait être annoncée ou sortir dans moins de deux ans. C'est en tout cas ce que laisse entendre le site Bitmob.
Pierre Fontaine
01net.
le 05/09/11 à 16h45
La fin d'année 2010 a constitué un tournant pour Sony qui a vu sa PS3 monter dans les classements des ventes de consoles, donnant enfin raison à son constructeur qui annonçait lors de son lancement à la fin de 2006 qu'elle s'inscrirait dans un cycle de vie long, une dizaine d'années (comme la PS2), et monterait en puissance pour s'installer au sommet en 2010 ou 2011.
Or voilà que d'après une source fiable du site Web Bitmob, Sony travaillerait non seulement à la PlayStation 4, ce qui est une évidence, mais pourrait l'annoncer ou la lancer - la source ne l'a pas précisé - d'ici à 18 mois.
On sait qu'une console traverse effectivement plusieurs phases dans son cycle de vie. « Grosso modo », on assiste à une arrivée sur le marché, une adaptation précoce, une adoption en nombre, un sommet (qui correspond à la zone de rentabilisation), puis à l'arrivée d'une nouvelle console, à une cohabitation et, pour terminer, à la fin de vie de la première console.
Or, en l'occurrence, la PS3 vient d'entrer dans son cycle de forme et pourrait avoir encore de beaux jours devant elle. Pour autant, la source de Bitmob n'en démord pas. Si on ne peut pas prédire l'avenir ou les motivations de Sony, cette rumeur fait écho à une autre rumeur, concernant Microsoft, cette fois, qui pourrait annoncer un remplaçant à sa Xbox 360 en juin prochain... Dix-huit mois, assez peu de temps après l'arrivée de la Wii U donc. La guerre des consoles de salon ne ferait donc que recommencer...
Sony va-t-il mourir?
Par Olivier Levard, le 01 septembre 2011 à 18h03 , mis à jour le 02 septembre 2011 à 14h09
Le géant japonais qui a marqué des générations par ses innovations s'est endormi pendant qu'Apple et Samsung s'envolaient. Il sort enfin ses tablettes. Est-il déjà trop tard?
"J'en ai rêvé, Sony l'a fait". Le slogan - imaginé par une agence de com' française dans les années 80 - a marqué des générations. Pour deux bonnes raisons : non seulement il sonnait bien mais il était juste. A l'époque, du walkman à la télévision, le géant japonais du high-tech était un robinet à rêve. Il représentait à la fois l'innovation et la qualité. Avec Microsoft, Sony était l'entreprise la plus admirée au monde, symbole de l'ascension économique du Japon...
Plus de vingt ans plus tard, la comparaison est terrible. Les produits qui font rêver le grand public sont frappés d'une pomme, américaine, parce qu'Apple a repris le flambeau de l'innovation. Sans avoir inventé le baladeur MP3 ou même la tablette, l'entreprise de Steve Jobs, pardon, de Tim Cook, les a popularisés auprès du grand public. Parce que les produits d'Apple sont beaux et simples, bref, tout ce qui avait fait le succès de Sony. Le spectacle de cette chute est parfois cruel. Dans les malls américains, ces temples de la consommation du premier marché du monde, les boutiques Sony sont quasi-désertes alors que les Apple Store voisins sont pris d'assaut. Et même chez les très patriotes Japonais, le champion national ne fait plus rêver...
Cocktail amer
Pourquoi cette chute? Parce que Sony n'a cessé depuis d'accumuler les ratés, dans un cocktail amer d'erreurs stratégiques et de malchance. A la fin des années 90, les premiers baladeurs MP3 vendus sous la marque Walkman au Japon sont un cauchemar à utiliser : c'est un désastre commercial pour le plus grand bonheur de l'iPod. Sony ne rattrapera jamais son retard.... Même quand il innove encore, il se plante. Parfois en arrivant trop tôt. Le lancement des premiers livres électroniques au Japon est un flop retentissant. Quelques années plus tard, Amazon vendra des millions du sien, le Kindle.
Même quand Sony croit pouvoir capitaliser sur ses succès, comme dans le jeu vidéo, rien ne se passe comme prévu. Fort des 150 millions d'exemplaires vendus de la PlayStation 2, la PlayStation 3 a tout pour réussir fin 2006 : c'est au moment de son lancement, la machine la plus puissante du marché, aux graphismes sublimes. Las, Nintendo gâche la fête avec sa Wii, une console technologiquement dépassée mais qui fait un carton dans le monde entier grâce à un bête système de détection de mouvements. Il fallait y penser...
Ne ménageant pas ses efforts et ses investissements, Sony parvient à rattraper une partie de son retard en misant notamment sur le jeu et les services en ligne. Nouveau coup dur : avant l'été, un groupe de hackers pirate son réseau et subtilise les données personnelles de ses clients. Sony apparait alors dépassé et doit fermer son service. Son image en sortira encore écornée. Le groupe Japonais apparait une fois de plus comme une entreprise de brillants ingénieurs qui n'a pas pris la mesure de la montée de l'importance du logiciel dans l'industrie high-tech. Ses produits sont de qualité, fiables, mais leur interface est souvent dépassée. Plus grave encore, les différentes divisions de l'entreprises peinent à avancer ensemble. La liste des échecs de Sony est cruelle, surtout quand le sort s'acharne contre la marque comme lors du tremblement de terre de cette année qui a endommagé ses usines et perturbé ses chaines de productions. Au point que des analystes évoquent à terme un rachat voire la fin pure et simple de l'entreprise.
Le salut dans les tablettes?
L'avenir du groupe est en effet bien sombre tant les nuages s'amoncellent au dessus de sa tête. Les pertes de son activité télé sont devenues structurelles à cause de la 3D qui ne convainc pas et des concurrents asiatiques qui cassent les prix. Le lancement de la nouvelle Playstation portable Vita à Noël est attendu avec angoisse après l'échec du lancement de celle de Nintendo, la 3DS, victime du succès des Smartphones et des tablettes.
Les tablettes, encore une marche que Sony a manqué faute d'innovation. Mais le groupe ne baisse pas les bras. "Ce qui compte, ce n'est pas d'arriver le premier, mais de faire mieux que tout le monde", a insisté mercredi Howard Stringer, PDG du groupe. Il présentait aux journalistes ce mercredi ses deux premières tablettes, au design élégant pour l'une, audacieux pour l'autre car il associe deux écrans. Commercialisées respectivement en octobre et novembre, elles ont été bien accueillies mais leur prix relativement élevé, de 500 à 600 euros, pourrait limiter les ventes. Le slogan de Sony est devenu "Make.Believe" : "faire croire" en français, même si la marque ne traduit pas cette signature dans ses spots. Pour "faire croire" à son avenir, voire à sa survie, Sony n'aura d'autre choix que d'innover, encore et encore. Comme au bon vieux temps.
Nintendo : une crise profonde, mais un potentiel intact (5/5)
Dernier épisode. Notre insider explique sa démarche et nous répète sa confiance dans un avenir radieux pour Nintendo, si les erreurs sont corrigées à temps. Et, selon lui, elles le seront. Il le faut.
La rédaction
01net. le 26/08/11 à 15h52
Une grande inquiétude règne au sein de Nintendo, à tous les niveaux hiérarchiques et encore plus au sein de la structure de gouvernance. C’est ce que nous rapporte notre source. Depuis le départ à la retraite de Hiroshi Yamauchi en 2002, l’ombre de l’ex-leader charismatique de la société, décrit en interne comme en externe comme une sorte d’autocrate génial, continue de planer sur la société.
A la suite de l’annonce d’une révision draconienne des profits attendus (de 110 à 20 milliards de yens, soit une baisse de 80 %), l’action de Nintendo a subi une baisse spectaculaire. Selon Bloomberg, les parts détenues par Yamauchi dans la société auraient ainsi vu leur valeur diminuer de plus de 300 millions de dollars en 24 heures. Selon notre source, le doyen – régulièrement classé en bonne position parmi les dix hommes les plus riches du Japon – aurait été littéralement fou de rage. On le serait à moins… Et les employés de Nintendo qui ont travaillé sous son règne ont appris à ne pas sous-estimer sa colère.
Iwata en difficulté ?
Si l’on en croit notre source, le président du comité directeur, Satoru Iwata, serait actuellement en bien délicate posture, pour ne pas dire sur un siège éjectable. Iwata étant généralement très apprécié par le personnel de la société, de nombreux employés s’inquiéteraient pour son sort. Toujours selon notre source, le fait qu’il ait publiquement assumé la responsabilité des débuts difficiles de la 3DS et volontairement réduit son salaire de moitié pourrait ne pas suffire à sauver sa place à moyen terme.
Un électrochoc nécessaire
A l’issue de notre entretien, nous n’avons pu nous empêcher de demander à notre source ce qui avait bien pu motiver des révélations aussi enfiévrées et inhabituelles. Voici sa réponse quasiment in extenso : « C’est en quelque sorte un acte politique. En tant qu’employé de Nintendo, j’estime avoir consacré ma vie à cette société. Au vu de la tournure que prennent les choses, nous sommes nombreux à redouter ce que l’avenir nous réserve. Si je m’adresse à vous, c’est parce que je pense que les joueurs et les actionnaires méritent de savoir ce qui se passe en coulisses. Je pense qu’ils représentent notre meilleure chance d’impulser les changements nécessaires pour que Nintendo prenne enfin des décisions radicales nécessaires pour s’adapter aux nouvelles contraintes du marché. Je ne pense pas que la situation puisse perdurer longtemps en l’état. Nous devons totalement repenser notre politique de collaboration avec les développeurs et les éditeurs tiers. Nous devons leur offrir les moyens de donner le meilleur d’eux-mêmes. Ils sont plus nombreux que jamais à vouloir travailler avec nous, mais les conditions que nous leur offrons sont pour l’instant les moins favorables de toute l’industrie. Je ne pense pas qu’ils resteront très longtemps si nous ne faisons pas un geste décisif dans leur direction. »
Nintendo, l’art du rebond
Depuis les années 1980, Nintendo n’a jamais vraiment connu de crise majeure au niveau mondial. La société avait su rattraper le couac du Radar Scope lors de l’ouverture de sa filiale américaine en 1980, avec la sortie de Donkey Kong et des Game & Watch.
1995 avait été une année très compliquée, avec l’émergence de Sony comme nouveau concurrent, la fin de vie de la Super Nintendo exacerbée par le retard de la N64, et l’échec du Virtual Boy. Mais l’irruption de Pokémon en 1996 allait relancer la Game Boy et doter Nintendo d’une nouvelle franchise d’envergure planétaire, assurant ainsi la pérennité de la firme.
2003 fut la dernière année difficile, mais Nintendo préparait alors déjà sa propre « révolution casual », qui se concrétisa par la sortie de la DS en 2004 et de la Wii en 2006. En revanche, 2010 a été une première : jamais, depuis 1983, deux consoles n’avaient atteint leur fin de cycle en même temps. Mais, les baisses de profit de Nintendo et ses déboires à la Bourse ne doivent pas faire oublier l’exceptionnelle santé financière de Nintendo, dont fort peu de sociétés peuvent se vanter. L’endettement de Big N est en effet quasi-nul (une dette ridicule de moins de 300 millions de yens (2,7 millions d’euros) pour des actifs totalisant plus de 1 500 milliards de yens (13,5 milliards d’euros), un aspect crucial dans le contexte actuel. Et n’oublions pas ses gigantesques réserves de cash, qui s’élèvent à plus de sept milliards d’euros.
En tout état de cause, Nintendo pourrait se permettre l’échec total de plusieurs générations successives de machines, même si personne ne souhaite voir se réaliser une telle éventualité. Mais comment notre source voit-elle l’avenir de la firme de Kyoto ?
L’avenir selon notre insider
« Les difficultés sont réelles, parfois même critiques, et ne doivent pas être sous-estimées. Mais si les réformes nécessaires sont mises en place, je suis persuadé que Nintendo restera le leader dans son domaine pendant encore très longtemps. Aucun concurrent ne dispose d’un tel panel de personnages et de franchises universellement adorés – à faire pâlir d’envie Disney – ni d’une telle capacité à en créer de nouveaux, aussi forts, dans l’avenir.
Sortir une machine portable dédiée au jeu mais munie d’un seul stick analogique en 2011 était une erreur. Le fait que nous l’ayons reconnu, et que nous fassions le nécessaire pour y remédier, me laisse penser que la 3DS a devant elle de nombreuses années de succès.
Les smartphones poursuivront leur chemin, mais je pense qu’il existera encore longtemps un marché à part pour les machines qui se soucient avant tout des joueurs.
Quant à la Wii U, malgré ses sérieuses difficultés de développement qui – soyez-en sûrs – seront réglées, il s’agit sans doute de la meilleure idée que nous ayons eue depuis belle lurette.
La presse, comme les joueurs, ne semble pas pleinement réaliser le potentiel révolutionnaire de cette machine. C’est une toute nouvelle manière de créer et de jouer qui s’offre à nous. Et vu la qualité graphique atteinte par les hardwares de la génération actuelle, je pense que la supériorité technique future de nos concurrents sur le marché des machines de salon ne pèsera pas lourd dans la balance, face à ce que nous allons apporter en terme de gameplay. La Wii U, c’est l’avenir du jeu vidéo. Vous n’allez pas tarder à le réaliser ! »
Le modèle de Nintendo à l'épreuve de ses nouveaux concurrents (4/5)
Notre source chez Big N continue ses confidences. Aujourd’hui, il nous décrit le « modèle Nintendo » de relations avec les développeurs et les distributeurs, qui met selon lui en péril l’avenir de la société.
Pierre Fontaine
01net. le 25/08/11 à 18h45
L’arrivée d’Apple, avec son iPhone et son App Store, a totalement bouleversé le paysage du jeu mobile. Le peu de fonds à avancer pour le développement et la flexibilité du modèle de vente ont eu pour effet d’attirer une multitude de petits studios et d’éditeurs indépendants, alléchés par ces perspectives totalement nouvelles.
Quand Apple a dévoilé sa politique de jeux à 99 cents (85 yens), Nintendo est resté, en apparence, imperturbable. Du côté de Nintendo of America, pas d’inquiétude : Apple n’était pas un concurrent. Dans les pages du Times, on apprenait pourtant, de sources proches du fabricant, que Satoru Iwata avait demandé à ses collaborateurs de considérer Apple comme « l’ennemi de l’avenir ».
Panique à bord
De l’avenir ? A en croire notre source interne, l’irruption d’Apple, avec sa stratégie très agressive et conquérante, a causé une véritable tempête dans la société. A haut niveau, le problème a été évoqué de manière très explicite : « Apple était en train de saborder des décennies de travail d'“acclimatation” », nous a confié notre contact.
Depuis belle lurette, l’une des grandes fiertés – jamais revendiquée en public – de la direction était d’être parvenue à faire accepter son modèle aux joueurs autant qu’à tous ses partenaires, en premier lieu les éditeurs tiers. Ce que notre interlocuteur résume par : « Nintendo disait la loi, et les mécontents n’avaient qu’à aller voir ailleurs. »
L’approche autoritaire...
La marche vers la dématérialisation, véritable cauchemar pour Nintendo, met en péril l’un de ses plus vieux bastions : le monopole sur la production des cartouches, une « taxe de 30 % » pas toujours bien vécue par les éditeurs tiers.
A l’ère des smartphones, une telle contrainte est encore plus difficile à supporter. Apple ou Google, par exemple, ne facturent leurs frais qu'une fois la vente réalisée. Alors que le mode de fonctionnement de Nintendo fragilise la conception même des jeux. « Les développeurs [et en particulier les petites structures, NDLR] doivent souvent faire de nombreuses coupes dans leurs jeux parce qu’ils ne peuvent pas financer l’avance nécessaire pour la taille de cartouche dont ils auraient besoin. »
...un modèle moribond
Sur certains points, le modèle des deux géants américains est l’antithèse de celui de Nintendo. Apple, notamment, a abaissé le ticket d’entrée pour les éditeurs afin de favoriser une production de masse (avec d'autres effets pervers comme le manque de visibilité et une qualité pour le moins inégale). La firme de Cupertino a également établi une politique tarifaire très attrayante pour le joueur. Une décision jusqu’alors « inimaginable pour une société qui a habitué “ses” consommateurs à payer plusieurs dizaines de dollars ou d'euros pour des jeux mobiles », nous a confié notre source.
La politique autoritaire de Nintendo, estime-t-elle, pouvait se comprendre durant une période de relative hégémonie, mais elle est aujourd’hui dépassée. Une remarque qui vaut pour les diktats imposés aux distributeurs – notre source nous raconte que Nintendo avait « fortement incité » plusieurs grandes chaînes de magasins à faire le plein de titres N64 alors même que la console était en fin de vie – mais aussi aux éditeurs.
Selon notre contact, « les éditeurs les plus prestigieux tremblent encore devant Big N ». Exemple : « Konami avait ainsi prévu de sortir Asphalt 3D sur le territoire japonais pour le lancement de la 3DS, à côté de la version japonaise de PES 2011 3D. Mais Ridge Racer 3D, de Namco Bandai, était déjà dans les starting-blocks, et Nintendo a mis son veto. Asphalt 3D n'est finalement sorti au Japon que deux semaines plus tard. » Avec une telle politique, affirme notre source, « Nintendo lèse à la fois ses clients et ses partenaires, et se tire en même temps une balle dans le pied ».
La preuve par le DSiWare
Même dans le domaine relativement neuf – et porteur – du jeu dématérialisé, la méthode Nintendo se démarque profondément de celle de ses principaux concurrents. Ainsi, une fois le prix fixé, les développeurs perdent tout contrôle sur lui.
Alors qu'il suffit d’un simple clic pour changer le prix d’une application sur l’App Store ou l’Android Market, la firme de Kyoto ne laisse aucune marge de manœuvre à ses partenaires. Pire, elle s’oppose généralement à toute réduction. La raison est toujours la même : « Il ne faut pas habituer les joueurs à des baisses de prix, de peur qu’ils ne retardent leur achat dans l’espoir de faire des économies. »
Comment, dans ces conditions, gérer rationnellement le cycle de vie d’un jeu dématérialisé ? La politique de Nintendo est d’autant plus mal vécue que la société se réserve, évidemment, tous les droits quand il s’agit d’assouplir ses propres prix… parfois jusqu’à la gratuité totale, comme c’est le cas pour les vingt titres offerts aux « ambassadeurs 3DS ».
Vingt classiques de la NES et de la Game Boy Advance (dont nombre de titres prestigieux) proposés gratuitement aux premiers acheteurs de la 3DS ! Voilà qui fera sûrement plaisir à ceux qui n'avaient pas pu bénéficier de la spectaculaire et rapide baisse de prix de la console… mais beaucoup moins aux développeurs du DSiWare, qui sont nombreux à voir là un exemple de cette « concurrence déloyale » qu’ils estiment subir régulièrement de la part du maître de céans. Sur ce plan, notre source maintient que Nintendo doit « revoir entièrement sa copie… ou payer de lourdes conséquences dans un avenir proche, comme une hémorragie de développeurs ».
Nintendo et la création : le poids du mythe et la réalité
Troisième épisode de notre série de confidences d'un employé de Nintendo. Notre source s'inquiète - et elle n'est pas la seule chez Big N - du manque d'évolution dans la stratégie créative de Nintendo. Mythologie et réalité de la création s'entrechoquent.
La rédaction
01net. le 24/08/11 à 18h48
Notre source, qui s’était jusqu’ici toujours montrée discrète et réservée quant à ses opinions sur son employeur, laisse transparaître une intense et profonde frustration. Elle nous confie son exaspération, partagée par un nombre croissant d’employés de Big N, face à ce qu’elle décrit comme la nature schizophrénique de la société. Souvent à la pointe de l’innovation et des tendances et dotée d’un flair certain pour ce qui fait « tilter » le public, la firme est en même temps handicapée par une structure paralysante, engoncée dans des procédures anachroniques qui doivent plus à sa propre culture d’entreprise qu’à des spécificités japonaises.
Notre contact dresse le portrait d’un colosse fragilisé, nostalgique d’une ère de règne sans partage, qui croule sous le poids des mythes qu’il a contribué à bâtir. Une mythologie qui l’empêche, selon lui, de prendre pleinement la mesure de ses forces et d’abandonner la couche de vernis qui l’immobilise.
La synergie, façon Nintendo
Depuis ses débuts, Nintendo a toujours su attirer à lui la fine fleur des game designers. Aucun autre éditeur-fabricant n’avait à la fois le prestige et les moyens nécessaires pour faire travailler une multitude d’équipes externes au développement d'idées de game design novatrices et d'une foule de prototypes de jeux.
Interrogée sur ce qu’elle entend par cette « encombrante mythologie », notre source nous a donné deux exemples assez récents. Le concept de Pikmin, ainsi, serait directement inspiré d’une simulation en temps réel (RTS) présentée à la firme par un créateur des années avant la sortie du jeu. L'histoire officielle du titre (Miyamoto en aurait eu l'idée en observant les créatures de son jardin) ne serait ainsi qu’une habile trouvaille marketing.
Autre exemple : Mario Galaxy. Selon notre source, trois moutures successives de ce qu’on appelait alors « Mario 128 » auraient été développées en interne, mais jugées insatisfaisantes. Nintendo aurait alors fouillé dans ses tiroirs pour en extraire un prototype prometteur conçu par un sous-traitant. Rapidement revu à la sauce Mario, il serait devenu le Mario Galaxy que nous aimons tous. Cette pratique, décrite comme courante par notre source, n’a rien de nouveau. Le célèbre et vénéré Super Mario Bros 2 (Super Mario USA) était à l’origine un titre totalement indépendant, bien que conçu par Miyamoto : Yume Kôjô: Doki Doki Panic, sorti en 1987 sur Famicom Disk System (FDS).
Olimar et ses Pikmin
Nintendo, brasseur de game design
La société est désormais confrontée aux limites de son modèle promotionnel et de sa mythologie commerciale : un génial créateur omniprésent, qui joue au chef d’orchestre devant une foule d’exécutants. Selon notre source, Nintendo possède une véritable caverne d’Ali Baba jusqu’ici largement inexploitée. Cette politique d’investissements colossaux, de commandes pléthoriques de prototypes et d’idées de game design, unique dans le monde du développement, doit enfin porter pleinement ses fruits.
Nintendo, qui – notre source le reconnaît – a désespérément besoin de nouvelles franchises pour le porter dans l’avenir, n’aurait qu’à exploiter son avantage colossal sur la concurrence : un catalogue sans équivalent, laissé en friche, qui pourrait propulser une tonne d’idées et de franchises neuves. Cette orientation stratégique permettrait aussi de dépoussiérer la galerie de portraits de la société, en donnant enfin une visibilité méritée à la nouvelle génération de créateurs maison – à laquelle notre source n’appartient pas, mais qui, selon elle, ne manque pas de petits génies. Que la lumière soit !
Ah c'est pas ce brave miyamoto qui a fait pikmin dans son coin ? Incroyable non ? Je pensais que Nintendo etait des gentils petits lutins qui faisaient des jeux par amour
La Wii U a été annoncée par Nintendo lors du dernier E3 en date. Même si les caractéristiques de la console semblent assez floues pour le moment, nous avons pu apercevoir un premier prototype de la prochaine console de salon de la firme pendant la présentation. Aujourd'hui, voici une image provenant de GoNintendo qui pourrait révéler un autre prototype de la bête. On y voit d'ailleurs des boutons qui semblent être placés différemment mais surtout un lecteur assez large. Un nouveau système de lecture mis en place par Nintendo ?
Affaire à suivre puisque cette image reste vraiment à prendre avec des pincettes... Rappelons que la Wii U sortira dans le monde dès l'année prochaine.
Alors premièrement je veut pas troller, mais c'est une impression que j'ai (à force de jouer a des jeux 360 et PS3) ou le jeu est vraiment laid (ok ça fait pas tout mais bon) ? C'est moi qui suis complétement con, ou sur PS2/Xbox/GC on avait des jeux beaucoup plus beau ?
La question est simple ! Quelles sont vos attentes pour cet E3 2011 ?
Plus d'infos sur des jeux plus ou moins connus (Tomb Raider, Hitman : Absolution , Batman Arkham, Resident Evil : Operation Raccoon City, Dragon's Dogma, Max Payne 3, BioShock Infinite, Dead Island, Silent Hill : Downpour, Battlefield 3,Call of Duty MW3, etc... etc...)
Des annonces sur des jeux qui sont pour le moment qu'en états de rumeurs (par exemple MGS5, ZOE3, Alan Wake Night Springs, L4D3, Mirror's Edge 2, etc...)
Plein des news sur le "Projet Cafe" ? Vous attendez quoi de cette consoles ? Ecran tactile et haptique (ou l'on peut ressentir les différentes sensations quand on touche les surfaces), tout en dématérialisé ? En cartouche (genre des maxis carte SD) ? Les jeux en streaming (cloud gaming comme pour Onlive) et sur la NGP (Vita ?) et surtout ses jeux
D'autres news hardwares ? Des premières infos sur la PS4 et la XBox 3 ?
Allez y ! Lâchez vous et faites vos listes des plus grosses attentes !
"Oruchuban Ebichu" to be renamed "Sophie nettoie la maison"
According to a recent news announcement from France Televisions, the Paris based company has acquired the France distribution rights to Oruchuban Ebichu. A staff member was able to get a hold of Julien Borde, Director of youth programs of the French TV "France 3", who had this to say in regards to the announcement. "Our recent goal as a company is to try and become more diverse. One way to accomplish this goal is to deal with other companies we've never had the chance of working with before"
In response as to why France Televisions decided to distribute Ebichu, tentatively to be re-titled "Sophie nettoie la maison" (Sophie cleans house), Mr. Julien Borde replied, "In our goal to become more diverse, we've decided to present audiences with types of shows we haven't done before. In the past, our programming has been directed towards the young male demographic. Recently, we've chosen to reach out to female viewers as well with the broadcast of programs such as Winx Club. But even though we've been able to gain a broader audience, the majority of our programming contains the elements of an average action series. We wanted to do something totally different from that. Ebichu gained our attention for a number of reasons. The main reason we enjoyed it so much was because of the simplicity of the series. The show features no super heroic characters or settings, just the basic story of a young hamster as she does her best to look after her master. This basic plot setting is what we found unique and thought it was perfect for our ideal goals"
With production already underway for the series, and plans to broadcast the series on France 3 in December, no word has been made on whether or not Ebichu will be released on un-cut, bilingual DVDs. But Mr. Borde has stated, "We'll be handling this series with the same professional quality viewers have come to expect from us. We hope that viewers get a chance to watch it, and we hope they enjoy it very much."
Je créé un petit sujet pour revenir sur la polémique créé après les 1eres avis mitigés de la 3DS. Il y a qu'a voir hier sur le sujet de sangokan, ou il se faisait traiter de cons. Et que l'avis d'un simple "joueur" n'apporte rien.
Alors premièrement avant de critiquer et de penser que je n'ai pas la 3Ds ou que je suis anti machin etc... c'est faut d'ailleurs j'ai donné mes premières impressions sur le sujet de sangokan..
Donc pas besoin de traiter les gens de cons juste car ils donnent leurs avis... C'est sur qu'il vaut mieux écouter l'avis des RP... heu des journalistes de jeux vidéo, les mêmes qui disaient que la "norme" 3DO allait tout défoncé, qu'il vaut mieux attendre l'ultra 64 que de prendre une pauvre 32 bits, que la Wii était révolutionnaire, que Too Human, Haze ou Homefront serait des grands jeux à acheter, etc...
C'est vous les cons, au moins Sangokan a la 3DS et donc il peut ouvrir sa gueule et pas parler pour rien dire. Après je dit pas que certain apprécie ou pas la console, je veut juste dire que légitimement il a le droit de dire son avis même si il n'ait pas partagé par la plus part des possesseurs de 3DS (mais certains sont d'accord avec lui, dont moi)
Ca me fait penser a tous les trous du cul qui accepter pas les critiques de la PS2 fasse a la DC, au début la ludothèque de la PS2 était vraiment pauvre fasse a la DC, il fallait être vraiment imbécile pour pas le reconnaitre. Et malgré cela des abrutits n’apprécie pas les avis des gens qui avaient portant les 2 consoles, par fanboy-tisme pro PS1 (certains sont devenus pro 360 et anti PS3, et oui ils suivent les modes ces gens la....) et surtout par frustration d’être pauvres...
Bref, les pro ou anti machin c'est vous qui étes des cons...
Salut à tous, et désolé de créer un article de blog pour ça. Etant possesseurs des 2 consoles news gen existantes je voudrais savoir quelle version de Crysis 2 pré-commander.
J'avais lu à l'époque qu'un mec de Crytek avait dit que la PS3 serait supérieure à la version 360, mais il y a pas longtemps j'ai lu dans un commentaire que IGN aurait dit que la version 360 était mieux (plus belle et plus fluide)
Je précise que je n'ai pas de PC pour jouer, donc laisser tomber les commentaires à la con genre "les FPS ça se jouent sur PC, les consoles c'est de la merde...".
Ensuite je m'en bas les cou***** des succès / trophées et autres achievements dignes d'un discours de propagande des jeunes pop pour un monde à la con du dépassement de soi qu'ils promeuvent, donc pas d'arguments par rapport à ces trucs merdiques.
Pour finir, pas de trolls débiles sans fondement et encore moins de commentaires de gros beaufs style "je vais chercher du pop corn" etc...
Si vous l'avez raté vous pouvez voir ce mini téléfilm sur le catch up tv de TF1, attention aux plus jeunes même si il n'y a pas trop d'effets spéciaux gore, ce la peut choquer.
http://videos.tf1.fr/jt-20h/le-20-heures-du-7-fevrier-2011-6265176.html
Allez au "chapitre 9" du journal pour voir la fiction...
Sinon c'est vrai que les acteurs jouent super bien, les acteurs qui jouent les journalistes français un peu moins. Et c'est dommage que comme beaucoup de production de propagandes us, c'est pleurnichards "Le soldat est marié et père de 2 enfants, blabla blabla..." Et ce que le réalisateur fera un dytique avec le pendant des civils afghans qui se font massacré par les erreurs des forces internationales. Ils pourraient même en faire un long métrages, avec des robots géants ça serait sympa
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Xbox en crise, PlayStation enterre le physique : jusqu’où ira la confiance des joueurs ?
J’avoue avoir été assez étonné de voir certaines réactions ces derniers jours. Comme si ce qui arrive à Xbox tombait du ciel, comme si Microsoft venait seulement de découvrir que sa branche gaming était en difficulté, comme si Sony préparait la fin du physique par surprise, comme si GTA VI, avec sa version physique contenant un simple code, n’avait pas déjà envoyé un signal énorme à toute l’industrie. Pour moi, tout cela était évident.
Commençons par Xbox. Ce que fait Microsoft aujourd’hui ressemble de plus en plus à une opération de dernière chance. Le mémo "XBOX Reset" envoyé aux employés parle de réalités difficiles, de coûts matériels qui explosent, d’investissements massifs qui n’ont pas produit les résultats attendus, et d’un système de studios devenu trop étendu. Microsoft y explique notamment avoir dépensé plus de 20 milliards de dollars hors Activision Blizzard King sur cinq ans, pendant que le chiffre d’affaires annuel reculait de près d’un demi-milliard de dollars. Difficile de faire plus clair.
Dans ces conditions, je ne comprends pas la surprise de ceux qui découvrent que Microsoft aurait réfléchi à un plan B, que Microsoft avait envisagé plusieurs options pour Xbox, dont une scission, une transformation en filiale à part entière, ou même une coentreprise avec des partenaires extérieurs. Là encore, ce n’est pas une hypothèse sortie de nulle part. Quand une branche coûte aussi cher, rapporte moins que prévu, n’arrive plus à vendre suffisamment de consoles, et ne parvient pas à rentabiliser sa stratégie d’abonnements comme prévu, il est logique que la maison mère envisage toutes les options.
Même chose pour les studios. Il ne fallait pas être devin pour comprendre que des fermetures, des reventes, des fusions ou des annulations allaient finir par arriver à la pelle. Les rapports évoquent des restructurations lourdes, des studios menacés, des jeux annulés ou mis en danger, et même des ventes possibles à la découpe. Il faut évidemment garder le conditionnel tant que tout n’est pas confirmé officiellement, mais la logique générale est limpide : Microsoft a acheté énormément de studios, sans jamais donner l’impression d’avoir une vraie stratégie cohérente pour les faire vivre correctement.
Asha Sharma avait en plus prévenu que des choix difficiles allaient être pris. Donc voir aujourd’hui certains tomber des nues me paraît assez étrange. Xbox paie simplement plus de dix ans de gestion catastrophique : une stratégie qui change sans arrêt, des rachats énormes sans vision claire, un Game Pass présenté comme la solution miracle mais qui n’a pas suffi à compenser la chute du hardware, et des studios achetés en masse pour ensuite se retrouver menacés, fermés ou revendus.
Côté PlayStation, l’arrêt du physique à partir de 2028 n’a rien de surprenant non plus. Sony a officiellement annoncé que la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation serait interrompue à partir de janvier 2028, avec des sorties ensuite uniquement disponibles via le PlayStation Store ou des revendeurs en format numérique. Sony ne dit pas explicitement "PS6", mais soyons sérieux : janvier 2028, on parle très probablement de la transition vers la prochaine génération.
Là aussi, il faut regarder le contexte économique. Les consoles ne baissent plus forcément de prix avec le temps, comme à l’époque. On est sortis du vieux modèle où une console sortait chère, puis devenait progressivement plus abordable au fil des années. Sony a déjà augmenté plusieurs fois les prix des PS5 et PS5 Pro (comme tout le monde soit dit en passant). Ceux qui pensent qu’une PS6 sortira tranquillement moins chère qu’une PS5 Pro vivent encore dans l’ancien monde. Les composants coûtent plus cher, la mémoire coûte plus cher, le stockage coûte plus cher, et la crise des composants est loin d’être terminée. Même Microsoft reconnaît que toute l’industrie est touchée par la hausse des coûts, notamment sur le stockage et la mémoire.
Dans ce contexte, Sony va évidemment chercher à réduire les coûts partout où c’est possible. Supprimer le lecteur, supprimer la logistique du disque, réduire les charges de production et de distribution, tout cela va dans le même sens. Même si Sony subventionne une partie du prix de la PS6, l’objectif sera ensuite de se rattraper sur les ventes de jeux, les royalties, le PlayStation Store et les services... c'est économiquement cohérent.
Et il ne faut pas oublier un autre signal très important : GTA VI. Les précommandes sont ouvertes depuis quelques jours, avec la version physique qui contiendra un code de téléchargement dans la boîte. Autrement dit, on parle d’une version physique de façade, une boîte sans vrai disque exploitable. Pour un jeu comme GTA VI, c’est énorme. On parle probablement du jeu le plus attendu de la décennie, et pourtant, cette histoire de version physique avec code à l’intérieur n’a pas provoqué une révolte massive. Il y a bien eu des critiques, évidemment, mais pas de rejet assez fort pour faire trembler Rockstar, Take-Two... et surement Sony et les autres.
Et ça, c’est un message extrêmement clair envoyé à toute l’industrie. Si même GTA VI peut se permettre de vendre une "version physique" avec seulement un code de téléchargement à l’intérieur, sans déclencher une grogne massive, alors pourquoi les autres se gêneraient ? Pour les éditeurs et les constructeurs, c’est presque une validation du marché. Les joueurs râlent, mais ils achètent quand même. C’est probablement ce genre de signal qui accélère la fin du physique.
Mais le vrai problème, c’est ce que le tout-démat implique pour les joueurs. D’abord, on ne possède plus vraiment ce qu’on achète. On achète une licence, dépendante d’un compte, d’un store, de serveurs, de conditions d’utilisation et d’accords commerciaux qui peuvent changer. On vient encore de le voir avec PlayStation avec Sony qui indique que certains contenus achetés ne seront plus accessibles et seront retirés des bibliothèques vidéo à cause d’accords de licence. Ensuite, le démat tue le marché de l’occasion. Plus de revente, plus de prêt... Mais ce que les gens oublient aussi, c'est plus aucun jeu trouvé moins cher en magasin, plus aucun jeux acheté sur Amazon, en grande surface ou chez un revendeur indépendant, etc... Donc plus de vraie concurrence sur les prix.
C’est là que le débat devient hypocrite. Les défenseurs du tout-démat répètent souvent que sur PC, tout est déjà numérique. Oui, mais sur PC, il y a une concurrence entre les stores : Steam, Epic Games Store, GOG, les boutiques d’éditeurs, les revendeurs de clés, etc... Sur console, si demain la PS6 est entièrement dématérialisée et verrouillée autour du PlayStation Store, ce n’est pas du tout la même situation. Aujourd’hui, je peux encore acheter certains jeux moins chers ailleurs. Par exemple, j’ai pu avoir GTA VI à 60 € sur Amazon, alors qu’il était affiché à 80 € sur le PlayStation Store. Demain, si tout passe par le store officiel, ce genre de concurrence disparaît. Sony contrôlera le prix, la distribution, les promotions, les conditions d’accès, et les joueurs n’auront plus vraiment d’alternative.
Donc ok, très bien : si Sony veut imposer le démat obligatoire sur PS6, alors les instances de régulation devraient imposer l’ouverture à des stores concurrents. Un peu comme ce qui a été imposé à Apple en Europe avec le Digital Markets Act. La Commission européenne explique que le DMA permet notamment aux développeurs de distribuer leurs applications via des boutiques alternatives ou directement depuis le web, et de diriger les utilisateurs vers de meilleures offres hors des stores dominants.
Pourquoi ne pas imaginer, demain, plusieurs stores sur PlayStation ? Pourquoi ne pas autoriser des boutiques concurrentes ? Pourquoi ne pas permettre à d’autres acteurs de vendre directement leurs jeux sur console ? Pourquoi ne pas avoir le Game Pass sur PS6, si les joueurs le veulent ? Et pourquoi ne pas imposer aussi la possibilité de revendre ses licences dématérialisées, au moins pour les jeux achetés plein pot ?
Évidemment, l’ouverture à des stores concurrents aurait aussi une conséquence : Sony récupérerait sans doute moins d’argent sur les royalties et pourrait donc être tenté de moins subventionner la PS6. Résultat, la console pourrait coûter encore plus cher à l’achat. Mais c’est justement là que le débat devient intéressant : soit on accepte une console moins chère parce qu’elle est totalement verrouillée autour du PlayStation Store, soit on accepte peut-être une machine plus chère, mais avec une vraie concurrence numérique derrière.
Parce que si le physique disparaît sans aucune compensation, on ne parle pas simplement de modernisation. On parle d’un verrouillage total. Plus de disque, plus d’occasion, plus de prêt, plus de revendeurs physiques, plus de concurrence réelle sur les prix, plus de possibilité de revendre ce qu’on a acheté, et des jeux qui ne nous appartiennent pas vraiment. Si le démat devient obligatoire, alors il faut au minimum que la concurrence numérique existe. Des stores alternatifs, des prix réellement concurrencés, et une forme de revente des licences dématérialisées. Sinon, ce sera juste la fin de la propriété pour les joueurs, au profit d’un écosystème entièrement contrôlé par les plateformes.
Microsoft semble arrivé au moment de vérité avec Xbox. Sony prépare clairement la fin du physique avec PlayStation. Les trajectoires sont différentes, mais le résultat pourrait être le même : une perte totale de confiance chez beaucoup de joueurs. Et quand la confiance est perdue, elle est très difficile à récupérer...
Une news beaucoup plus choquant que le hoax du jour "La PS3 n’accepte plus les disques durs « maison »" :P
Xbox Live : un enfant autiste accusé de tricherie
Publié par
Jean-Baptiste Pochet
Le 01/02/2011
à 13h20
Microsoft qualifie un jeune autiste de tricheur et lui a ôté tous ses points de Gamerscore.
Julias Jackson est un jeune américain de 11 ans atteint d’autisme. Pour l’aider à s’ouvrir sur le monde et à se sociabiliser, sa mère l’autorise à jouer à la Xbox 360 et Julias, possédant des capacités supérieurs dans le domaine du jeu, a récolté bon nombre de succès lui permettant d’atteindre un Gamerscore élevé, ce qui faisait sa fierté. Sauf que Microsoft a détecté des manipulations illégales sur son compte, et a en conséquence ramené son Gamerscore à 0 et collé le label Cheater (tricheur) en dessous de son Gamertag. Mais que lui vaut ce traitement de faveur…
En fait, il s’avère que Julias a un jour demandé à quelqu’un de débloquer l’armure Recon pour Halo 3, et il a alors donné son Gamertag et son mot de passe à cette personne. Pour récupérer l'armure, cette connaissance a alors piraté des succès multijoueur avec le Gamertag de Julias, sans que ce dernier ne se rende compte du caractère illégal de la chose. Dès lors, Microsoft l’a détecté et a appliqué la sanction habituelle dans ce genre de situation.
Jennifer Zdenek, la mère de Julias, clame bien sûr l’innocence de son fils, mais Microsoft ne veut pas faire machine arrière, surement de peur de récupérer plein de pitoyables tricheurs qui feindraient un handicap pour récupérer leur Gamerscore. A la place, le constructeur a donné un mois de Xbox Live gratuit à Julias.
Deux leçons à retenir ici : 1. Microsoft aurait pu être un peu plus généreux dans sa compensation, et 2. un garçon de 11 ans, autiste ou non, qui joue à Dead Rising 2 ou à 50 Cents : Blood on the Sand, ce n’est pas normal.
La vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=hW37Ff4q2ho&feature=player_embedded