À Hong Kong, le célèbre restaurant flottant le «Jumbo» a coulé en mer de Chine
Coïncidences ? Avertissement à des opposants du Grand Reset ? Comme l’origine des frites qui seraient françaises et non belge, le mystère est entier mais cela ne serait pas la 1ere fois que le NWO laisse des indices dans des jeux vidéos
Sony n'a plus de limite Part II : Tekken 2 dispo à 10 000 $ sur le PSN Store
Tekken 2 a accidentellement été mit en vente à près de 10 000 $ sur le PSN, attirant l'attention du réalisateur de Tekken, Katsuhiro Harada.
Le jeu a été ajouté au magasin dans le cadre de l'abonnement PS Plus, mais comme a remarqué TheKBGamer sur Twitter, le jeu était listé comme coûtant 9999 $.
Harada a partagé le tweet en plaisantant avec le message "quel prix merveilleux Sony". J’espère qu’à ce prix on aura droit à un bonus.
Nous vous informons que le 22 juin, les abonnements PlayStation Plus et PlayStation Now font peau neuve.
Vos avantages PlayStation Now seront intégrés à un nouveau service PlayStation Plus offrant plus d'avantages. PlayStation Now ne sera donc plus disponible en tant que service autonome.
Ce que cela signifie pour vous
Puisque vous êtes actuellement abonné à ces deux services, vos abonnements seront combinés en un plan d'abonnement unique à PlayStation Plus avec une seule date et un seul prix pour le paiement récurrent, sauf en cas d'expiration de l'un ou des deux abonnements avant le lancement du nouveau service.
N'ayez crainte :
• Votre nouvel abonnement combiné conservera les avantages PlayStation Plus et PlayStation Now dont vous bénéficiez déjà.
• Vous conserverez la durée d'abonnement cumulée que vous avez déjà réglée et continuerez à profiter des avantages de votre abonnement jusqu'à son expiration, sauf si vous apportez des modifications à votre abonnement3.
• Au lancement du nouveau service, vous ne paierez de frais récurrents que pour un seul abonnement au lieu de deux. La date de paiement sera basée sur l'abonnement dont la date de paiement est la plus éloignée. Le prix de votre abonnement restera inchangé au lancement du nouveau service1, sauf si vous apportez des modifications à votre plan d'abonnement.
Les avantages de votre nouvel abonnement PlayStation Plus Premium
• Tous les avantages des paliers Essential et Extra, dont deux jeux PS4 et un jeu PS5 téléchargeables chaque mois, des réductions exclusives, le stockage dans le cloud pour les jeux sauvegardés, l'accès au multijoueur en ligne, ainsi qu'un catalogue en constante évolution contenant jusqu'à 4002 des meilleurs hits PS4 et PS5, dont
Death Stranding
God of War
Mortal Kombat 11
Returnal
Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
• Propose jusqu'à 3402 jeux supplémentaires, dont :
o des jeux PS3 disponibles via le streaming dans le cloud ;
o un catalogue de grands classiques disponibles en streaming ou en téléchargement parmi les jeux PlayStation, PS2 et PSP.
• Offre un accès par le biais du streaming dans le cloud aux jeux PlayStation, PS2, PSP et PS4 des paliers Extra et Premium dans les marchés2 proposant actuellement le service PlayStation Now. Les clients peuvent jouer en streaming sur les consoles PS4 et PS5, ainsi que sur PC3.
• Des versions d'essai limitées dans le temps seront également proposées à ce palier, permettant de tester certains jeux avant de les acheter.
Si l'un des abonnements est sur le point d'expirer
Si vous restez abonné à PlayStation Plus et PlayStation Now jusqu'au lancement du nouveau service, vous basculerez vers un nouveau plan comportant tous les avantages3 dont vous bénéficiez actuellement.
Si l'un des abonnements ou les deux expirent avant le lancement du nouveau service, vous pouvez modifier vos paramètres d'abonnement pour le ou les prolonger. Ensuite, lorsque le nouveau service sera disponible, vous basculerez vers un nouveau plan et conserverez tous vos avantages3. Si l'un de vos abonnements se termine avant le lancement du nouveau service, vous basculerez vers un plan d'abonnement vous permettant de conserver les avantages de votre abonnement au lancement du service.
Si vous souhaitez résilier l'un de vos abonnements ou les deux, vous pouvez modifier les paramètres de votre abonnement à tout moment pour qu'il se termine à votre prochaine date de facturation. Pour en savoir plus sur la modification de ces paramètres, consultez la page https://www.playstation.com/support/subscriptions.
Informations importantes concernant les propriétaires de PlayStation®3 et PlayStation®Vita
Lorsque le nouveau service PlayStation Plus sera disponible, vous ne pourrez plus acheter de nouvel abonnement depuis votre PS3™ ou PS Vita.
Cependant, vous pourrez toujours acheter un abonnement depuis un ordinateur ou un appareil mobile, une console PS4 ou une console PS5. Ainsi, tous les avantages sur PS3 et PS Vita (comme les jeux du mois précédemment obtenus) demeureront accessibles.
Plus d'infos et résiliation
Les conditions qui régissent vos abonnements actuels changeront au lancement du nouveau service. À compter du lancement, les conditions en vigueur concernant votre nouvel abonnement combiné seront les conditions d'utilisation du PlayStation Plus, disponibles ICI.
Pour en savoir plus sur les changements à venir et leur impact sur votre abonnement, consultez notre FAQ.
Vous pouvez résilier l'un de vos abonnements (ou les deux) à tout moment avant le lancement du nouveau service PlayStation Plus. Lorsque le nouveau service sera disponible, vous pourrez résilier votre nouvel abonnement combiné. Pour résilier, suivez les étapes décrites sur la page playstation.com/support/store/cancel-ps-store-subscription.
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Mais si on a le Now (certains on prit des abo suite aux promesse de Sony) ça va etre quoi ?
"vous basculerez vers un nouveau plan et conserverez tous vos avantages3."
Vous avez remarqué le petit 3 :
3 Streaming sur PC : réservé aux utilisateurs de plus de 18 ans. Non disponible au Japon au lancement du service, mais à une date ultérieure.
J'ai pas capté ? On va être PS+ Premium ? Ou pas ? Le petit 3 c'est juste pour nous parler du streaming PC ? On aura que ça ? Ou c'est juste un truc contractuel à la con
J'ai remit ma PS3, et depuis l'époque j'ai eu la fibre, j'ai changé la box dans les paramètres etc... Et j'ai des débits de merde (bon mieux qu'a l'époque ^^), j'ai changé les DNS j'arrive a avoir 11 mo/s, on peut pas avoir mieux ????
C'est normal pour la PS3 ? Les serveurs en mousse de Sony ? Par cable ethernet ça serait mieux ? Les cou farci avec un médaillon de fois gras il y a pas meilleur comme plat ? Merci pour vos réponses
”Ça va plaire aux gamers”. Quelques instants avant la mise en ligne du serveur Minecraft “Avec vous” ce mardi 29 mars, un cadre de la campagne présidentielle 2022 d’Emmanuel Macron s’amusait auprès du HuffPost du suspense provoqué par cette “petite innovation surprise”.
Bon j’ai bidouillé mon Raspberry Pi 3+ avec Retropie y a quelques temps et dernièrement avec Batocera, c’est sympa, mais ca a clairement des limites, déjà les jeux N64, DC et Atomiswave merdent plein pot, et j’aimerais les avoir, ainsi que les jeux Saturn et GC.
Allez, je vais pousser un peu plus loin, qu’est ce qu’il me faut comme config pour passer les jeux jusqu’à la PS3, Wii et même la Wii U sans problème ? Dans les mini PC genre intel nuc (ou l’équivalent), qui ne prennent pas trop de place sous la TV, et qu’il soit assez silencieux c’est possible ?
Et après quel lanceur prendre sur PC ?
Et une autre question (mais bon c'est surtout par curiosité) c'est possible de mettre des roms/iso sur un serveur NAS et pour pouvoir les lancers de n'importe le quel de ses PC et même d'un Raspberry et d'une tablette android ?
Ah oui, j'ai une autre question
Comme un con j'ai suivi ce vieux tuto pour installer Openbor sur un Raspberry PI3 sous mon Batocera V32(https://youtu.be/3I0GYK3NDCo) alors que j'ai apprit après coup que maintenant c'était intégré a Batocera. Ca marchait niquel au début , j'avais Openbor dans le menu. Mais maintenant Openbor n'apparait plus.
Et ce qui est étrange c'est quand je vais au paramètre des thèmes, à "systèmes affichés" il y a bien Openbar (donc il voit que le système a des roms), je le coche je repart en arrière et a chaque fois ça me le décoche... Et dans le menu d'emulationstation si je vais a "tous les jeux" les roms openbor sont bien la et fonctionnent...
On m'a dit de renommer le dossier system et system.old du usr/userdata, pour que ca en re-créé un nouveau, ca a mit le menu et les parametre a 0 et Openbor etait dans les menus, mais ensuite ca a re-disparu...
Je faisais du rangement sur mes DD, et je suis retombé sur le test de Perfect Dark par Anark, écrit quelques mois après la sortie du jeu sur Nintendo 64.
Certains d’entre vous se souviennent de cette histoire, ça avait foutu un bordel à l’époque, et Gamekult avait même du retirer la note et le test du site quelques temps après.
D’ailleurs le jeu n’avait pas été retesté par un autre rédacteur, il a fallu attendre la ressortie sur XLA en 2010 et le test d’Amaebi pour que justice soit rendue (avec un 7 !)
Hop, une question simple (et après j'efface), j'ai ressorti mon vieux Raspberry Pi et j'ai fait de la merde lors d'une maj, rien de grave c'est récupérable (j'ai un peu oublié comment le faire booter sans qu'il demande le mot de passe par exp ^^), mais bon je me pose la question si au lieu de "l'arranger", il vaut mieux pas tout remettre, un pack déjà tout prêt.
Mais la question est... Est ce que je remet Retropie et EmulationStation, ou est ce que je change ? C'est quoi le mieux ? Le plus accessible ? Le mieux pour l'émulation ?
Ah oui une autre question, on peut émuler des trucs assez récents maintenant sur un Raspberry Pi 3 ? La derniere fois que j'avais testé la Dreamcast merdée pas mal
Mais vers la fin lors du redémarrage j’ai eu cette écran (dans le tuto le mec en parle pas)
(Oui j'ai pensé a faire une photo, parce que je sentais que ça aller etre la merde...)
Et j'ai répondu "Non", il ne fallais pas ?
La Vita TV a redémarré, dans paramètre la carte SD est reconnue, HENkaku est toujours la… Mais je n’ai plus MolecularShell, Enso, et Autoplugin sur le menu de la Vita
Comment je peux remettre ces trucs sachant que je n’ai plus MolecularShell pour transférer les applications pour les installer ???
Hop ! Bonne année, Joyeux Hanouka, Makara Samkranti, Oshogatsu, Guru Gobind Singh, Chandeleur Bing etc…
J’ai une question (Je poste que pour demander quelque chose maintenant ), je veux installer Metro Exodus sur ma Xbox Series X, le jeu est en « physique », je mets le disque, ça download (tout le jeu, vu qu’il doit y avoir que la version One sur les disques comme d’hab), et à chaque fois ça bloque à la fin. Et quand j’essaie de lancer le jeu, ça me met ce message :
J’ai attendu, ça fait que dalle. J’ai tenté de mettre l’autre disque (y en a 2), il y a de la place sur le SSD, j’ai tout désinstallé etc… et j’ai toujours cette merde.
En cherchant un peu sur le net, j’ai vu que d’autres personnes avaient eu ce problème, on leur conseille de réinstaller le jeu, de redémarrer, etc... mais pour ma part ça n’a rien fait. Et je précise aussi, que j'ai mit d'autres jeux physiques, et j'ai eu ce problème qu'avec celui ci.
La PlayStation 5 standard, celle avec lecteur Blu-ray est dispo chez Micromania !
Avec en cadeau :
- Le jeu Marvel's Spider-Man Miles Morales
- Une deuxième manette sans fil DUALSENSE White Gift Wrapped
- 100 € à dépenser sur le PlayStation Store
- 150 € de SVoD (5 films IMAX® Enhanced offerts)
- 1 an de films en illimités sur le service Bravia Core (système Pure Stream™ offrant une qualité d'image 4K UHD sans perte grâce à un débit allant jusqu'à 80 Mbit/s en streaming)
Et...
- Une TV Sony Bravia XR50 offerte !
Les précommandes se font sur le site de Micromania, le pack sera dispo le 25 novembre (donc avant Noel), dépêchez vous !
Hop ! Je veux mettre un SSD dans ma PS5, je pense que c'est pas trop compliqué (enfin ils auraient du faire comme MS sur XS...), mais en ce moment j'ai pas trop le temps de lire des heures de tutos et comparatifs sur le oueb.
J'aimerais mettre 2 to (la PS5 gère plus ?), si je prend ce truc, j'ai besoin de rien d'autre à acheter/installer ?
WD Black SN750 NVMe - Disque SSD Interne Haute-Performance pour Ordinateurs de Jeu, 2 To, avec Dissipateur
Une petit astuce pour avoir le jeu en version director's cut sur PS5 gratuitement, aucun magouille de codes ou de stores étrangers, de sites de clés appartenant à la mafia etc... Il vous faut juste le jeu de base en version PS4 (sans le DLC), le jeu en version PS5 (qu'on vous a prêté, ou bien que vous revendrez juste après), et d'un compte PS+. Je vais mettre le plus clairement possible toute la procédure pas à pas, comme j'ai fait, peut être que certaines actions ne servent à rien, mais chez moi ça marche comme ça, donc je vous conseille de suivre tout ce tuto. Pour commencer mettez à jour votre version PS4 (à ce jour ou j'écris ce texte c'est la version 2.05), quand c'est terminé vérifiez que votre sauvegarde est bien dans le cloud par le menu de la PS4 (telecharger en amont/telecharger les données sauvegardés), si c'est pas fait faire "tout telecharger en amont". Ensuite installez le jeu version director's cut PS5 sur votre PS5, faire les mises à jours. Comme c'est un jeu PS5 vous verrez qu'il n'y a pas le choix "telecharger en amont/telecharger les données sauvegardés" mais de synchroniser. Mettez le disque PS4 dans votre PS5 à la place de la version PS5, il va vous installer la version 2.005.000, laissez le faire, mais ensuite ne faire pas la copie du disque, ça servirait à rien d'avoir la version PS4 et ca prendrais de la place pour rien. Quand c'est terminez redémarrez la PS5, annulez la maj du jeu dans le selecteur de la console, dans le menu vous verrez maintenant le choix "telecharger en amont/telecharger les données sauvegardés" comme si c'était un jeu PS4, allez cherchez votre sauvegarde dans le cloud, mais ne lancez pas le jeu. Coupez votre connexion, lancez le jeu (avec le disque PS4 à l’intérieur de la console évidement), vous verrez que le jeu se lance, prenez votre sauvegarde de l'époque et vous verrez que vous avez accès à toutes la maps dont l'ile d'Iki et vous récurerez d'un coup tous les trophées que vous avez eu sur PS4 sur la version PS5. Attention surtout ne mettez pas à jour le jeu, et ne vous connectez pas. Pour ceux qui ont des doutes que c'est la version PS4 qui tourne, oui oui c'est bien le disque PS4 dans la PS5, c'est bien la version PS5 que je choisit dans le menu (si je met PS4 ça me demande de copier le disque qu'il y a dans la console), et c'est bien la version PS5 d'installé entièrement dans la console, mais qui se lance avec le disque PS4 :
Et n'oubliez pas qu'un petit message et un merci ça fait toujours plaisir
Bon j'abuse un peu, vu que c'est le seul jeu next gen auquel je joue, j'ai laché tous les autres pour le moment Mais bon c'est quand même un peu nase comparé à l'épisode PS4 ?
Alors déjà je connaissais pas cette licence avant le remake PS4, je connaissais évidement de nom, mais bizarrement j'ai fait aucun épisodes PS2/PS3.
(Estofinade)
J'ai donc découvert la série avec celui de la PS4, et j'ai adoré (alors que d’après ce que j'ai comprit, plein de truc ont été enlevé de l'épisode original).
Déjà graphiquement, sur la PS4Pro c'est sûrement un des plus beau jeux de la console, ca pete de partout. Ok c'est pas le principal la technique, mais p'tin le jeu en lui-même était génial, la course à l'armement était super addictif, le level design un peu metroidvania super bien pensé, les mini jeux aussi etc...
La sur PS5 le jeu est super beau, je vais pas le nier, mais malgré la débauche d'effets de lumière et cie, étrangement j'ai pas prit une claque.
(Farcous)
Et le plus gros problème c'est le jeu en lui même, alors ok je suis peut etre vers le début (en fait j'en sais rien, je viens de faire les mines de blizon, c'est la 4eme ou 5eme planète je crois, EDIT : 6eme planète), et bon c'est pas mal, mais ca pete pas bien haut.
Les armes c'est bizarre, je sais pas si ça a changé depuis l'autre épisode mais il y a rien de motivant, dans l’épisode PS4 ou pouvait pas crafter les trucs autrement ? Les mini jeux/tournois dans l’arène sont chiants, les hack "informatique" sérieux c'est quoi ces stages à la con ? Dans l'autre épisode c'était intéressant et super bien foutu.
(Soupe au fromage)
Et le pire c'est le level design. Mais il s'est passé quoi chez Insomniac ? Les cartes complétement banales, ou sont les passages secrets de la mort, la j'ai l'impression qu'on débloque tout de suite sans problèmes (pareil pour les trucs à la con caché comme les boulons et armures), tout est super simple. Ok je pourrais passer le jeu en "dur" (il me semble qu'on peut ?) mais ca changera rien au level design.
Et après je suis déçut pour d'autres trucs, ok la c'est moi qui suit un peu con par rapport à mes espérances, mais p'tin les 2 persos, je m'attendais à 2 gameplay différents, et ça va plus loin que ça, tous les trucs/armes/équipements sont communs, mais p'tin même si ils voulaient pas se casser le cul à faire 2 persos avec 2 gameplay différents, ils auraient pu séparer l'équipement. La non, Insomniac à pas voulu se casser le cul, de jouer sur le gameplay suivant les planètes etc....
(Tripoux)
Et pour finir, le trip des failles dimensionnelles... Alors ok je suis qu'aux mines, et c'est (un peu) exploité en plus à cet endroits, mais bon... Serieux ? J’espère qu'aprés ca sera mieux exploité, quand j'avais vu le trailer, je pensais qu'on pourrais swapper en temps reel etc.. Et ils avaient pas communiqué sur ça en plus ? Que sans le super SSD de la Nasa ils auraient pas pu mettre les failles
Bref, je suis un peu venere parce que je m'attendais à un épisode mieux que celui de la PS4. La on se retrouve avec un jeu honnête, mais plusieurs crans en dessous de l'épisode précédant.
PS : Et p'tin de merde que c'est nase Evil Inside sur PS5, je m'attendais à une expérience super courte, mais flippante comme P.T. La c'est court, même pas 2h pour le torcher (tant mieux finalement vu comme c'est chiant), mais c'est complètement ridicule et surtout vraiment ennuyeux. Et c'est 25 € la blague...
Mais je suis con ou quoi ? Comment j'ai pu rater ce truc ?
Road 96 s'écrira sur PC et Switch le 16 août prochain
Road trip estival, donc
Par Luma ( @Luma_GK) , le 19 juillet 2021 à 20h01
Le prochain jeu du studio montpelliérain DigixArt fera son entrée par la grande porte des (nombreuses) sorties de cet été 2021 en la date du 16 août très précisément. Road 96, que l'on avait pu brièvement tester le temps d'une courte démo, s'annonce comme une nouvelle proposition de jeu narratif.
Annoncé comme le "le plus ambitieux projet" de DigixArt (Lost in Harmony, Memories Untold), Road 96 est une aventure narrative atypique, dont la trame s'écrit de manière procédurale. Notre avatar cherche en effet à fuir un régime autoritaire, et ce sera au joueur de décider la manière dont il se déplacera, que ce soit en faisant du stop, en payant un ticket de bus ou en volant une voiture. Suivant ses décisions et les personnages qu'il rencontre, notre avatar verra son aventure évoluer tout au long de la partie.
Ce road trip sera donc disponible sur PC via Steam, Epic Games Store et Gog, et sur console Switch le 16 août prochain au prix de 19,96€. Pour une dizaine d'euros supplémentaires, les curieux pourront aussi se pencher sur sa version "Hitchhiker Bundle" qui inclut en plus un livre numérique racontant le prologue 10 ans avant les événements du jeu, et la bande-originale composée par Toxic Avenger.
Et si vous voulez prolonger l’expérience, un livre dont vous êtes le héros ! Comme à l'époque !
Road 96 - Prologue
Le road trip dont vous êtes le héros !
Hommage aux Livres dont vous êtes le Héros cornés et aux films d’action musclés des années 1980, Road 96 : Prologue est un road trip explosif qui sent bon l’essence et l’asphalte brûlant, avec un soupçon de révolution.
Dix ans avant les événements du jeu vidéo Road 96, développé par le studio DigixArt, vous croiserez sans doute plusieurs visages connus, et serez aux premières loges pour vivre la tragédie qui a scellé le sort de Petria.
Une aventure pleine de rebondissements signée Pierre Corbinais et mise en image par Gaelle Marco, dans laquelle chaque choix compte. Et une formidable occasion de prolonger l'expérience du jeu vidéo...
Road 96 - Prologue - 12,90 € TTC Date de parution : 21/09/2021
Bon c'est bien beau de sortir des remasters de jeux qui sont sortis il y a pas si longtemps que ça, mais maintenant il serait peut être temps de faire un remake (et pas remaster) du The Minish Cap de Flagship et Capcom, l'un des meilleurs épisode de la saga Zelda !
Comme je suis une merde, je vous laisse lire ces 3 pages wikipédia pour en savoir plus sur le jeu
Déjà à la base je préfère les Zelda "vue de dessus" que les épisodes 3D, et cet épisode est vraiment l'un des meilleurs, juste après le cultissime Zelda 3 A Link to the Past.
La DA est sublime, le gameplay réussit avec ce système du chapeau pour rétrécir et découvrir d'autres endroits et passages, j'avais adoré ce truc à l'époque (il me semble que dans Soleil sur Megadrive, il y avait une partie du jeu ou l'on pouvait faire ça), et l'OST vraiment sympa comme pour tout les Zelda de toute façon ^^
Par contre pour ce remake ça serait bien que Nintendo garde la DA "cartoon" et de pas tenter un truc hideux comme le remake de Link's Awakening... En plus je pense que beaucoup de monde est passé à coté de cet épisode, l'idée d'un remake de ce jeu ne paraît donc pas absurde, bien au contraire.
Le jeu original est dispo sur GBA, console virtuelle 3DS et Wii U, avec des textes en français.
Hop ! J'ai chopé à l'instant une XSX avec un pad en + sur AMZ Italie, est ce qu'il me faut prendre un cable à part ? Je sais qu'en Allemagne c'est les mêmes prises, en UK non, mais en Italie je sais pas
Hop ! Bon je vais sûrement prendre une Xbox Series X, elle est passée dernièrement sur AMZ et la FNAC (et vu qu'il y aura pas de PS5 avant 2026...), et je veux prendre le prochain Battlefield mais je capte pas les versions dispos sur XBox
Bon sur PC et Switch pas de probléme. Sur PS4 et PS5 c'est clair aussi, les 2 versions sont différentes, la version PS5 coûte plus cher va savoir pourquoi... Et si on essaie à gruger en prenant la version PS4 pour joueur sur PS5 ca sera surement qu'en retro PS4 ?
Sur XBox c'est un peu ambigue leur truc, sur la version "One" c'est marqué : XBox One et XBox Series X... Ca veut dire quoi ? Que cette version est juste rétrocompatible sur XSX ? Pourquoi ils mettent XBox Series X en haut alors ?
Ou est ce qu'on a bien la version XSX incluse avec cette version ? Mais alors pourquoi il y a une version XBox Series X plus chère ???
Bon je pense que la version One est juste rétro sur XSX ? Mais c'est quand même trompeur leur merde. Et pour le moment c'est le même bordel pour tous les jeux One qui sortent ? Ils foutent "XBox Series X" sur le bandeau des jaquettes et faut vérifier à chaque fois si il y a pas une "vrais" version XBox Series X ?
Et pour finir aimez vous les endives ? En salade c'est immangeable, mais vous avez goutez avec du jambon et de la béchamel ? Si vous mettez 50 fois plus de béchamel que d'endives ça devient comestible, c'est bizzare.
90 minutes de qualité auraient dû ravir les fans de Xbox, mais Sony a toujours l'avantage en termes de claques new gen.
La marque Xbox se porte très bien en ce moment. Il faudrait être de mauvaise fois pour ne pas avoir envie en regardant les jeux de la conférence Xbox & Bethesda avec cet écosystème console/PC/Game Pass. C'était une show de qualité, avec un tas de jeux variés, auxquels vous pouvez jouer pour la plupart pour moins d'un café et d'une chocolatine chaque mois. On a l'impression que la maque Xbox revient enfin à son apogée comme à l'époque Xbox 360, ce qui est formidable pour tous ceux qui aiment les jeux vidéo.
Mais pourtant. Pourquoi suis-je un peu déçut ? C'est un sentiment étrange. Je me sens bien avec la Xbox, j'attends avec impatience tous les jeux à venir sur le Game Pass (il suffit de regarder cette vidéo ci-dessous pour avoir un aperçut de ce qui arrive), et nous avons enfin vu des jeux vraiment de nouvelle génération avec Microsoft Flight Simulator et Forza Horizon 5, mais il manquait quelque chose. Pour ce qui est de l'événement en lui-même (avec des réactions qui reviennent dans le milieu du jv et entres les fans), la vitrine des jeux présenté était un peu monotone.
Je regardais une par une, toutes les nouvelles annonces des Xbox Game Studios en espérant pousser un cri de joie. Je me souviens par exemple d'avoir eu des frissons à chaque fois que Microsoft dévoilé un nouveau Halo accompagné de sa musique emblématique. Je voulais vraiment me prendre une grosse claque nouvelle génération, comme on l'a eu lors de la récente présentation de Horizon Forbidden West ou celle de Ratchet & Clank: Rift Apart. Ou, celle qu'on prendra dans la gueule lorsque nous verrons enfin God of War Ragnarok ! Ces moments ne sont tout simplement pas venus, les gros nouveaux jeux présentés ne m'ont tout simplement pas excité, peu importe à quel point ils seront probablement bons lors de leurs sorties.
Et même au moment final de la conférence, lors du “one more thing” que tout le monde attend. C'était un jeu Bethesda, avec une bande-annonce entièrement CG pour un nouveau jeu Arkane. Une toute nouvelle IP. Je suis super content qu'Arkane est à un an de la fin d'un autre jeu, en plus de Deathloop qui arrive sur PS5 et PC cette année, et j'aime le concept magique de chasse aux vampires, mais ce n'était pas une annonce d'un “one more thing” final. Aussi bon que soit Arkane, ils ne sont pas un Naughty Dog, ce ne sont pas non plus Kojima Productions, du moins en termes d'intérêt et d’appréciation par les joueurs. Microsoft aurait du terminer avec une grande annonce avec une licence vraiment connue ou bien un truc qui aurait tellement été impressionnant que cela n'aurait pas eu d'importance. Nous n'avons eu ni l'un ni l'autre.
En rupture de stock permanente, obtenez la PS5 à coup sûr dès maintenant. Une offre pour ceux qui n’en peuvent plus d’attendre et qui veulent absolument obtenir la console Sony à tout prix.
Publié le 23/04/2021 à 14:20, Mis à jour hier à 14:20
La PS5 est disponible sur Rakuten et vous sera livré sous 10 jours
La PS5 est disponible à 798,99 euros sur Rakuten avec une livraison prévue entre le 27 avril et le 03 mai. Un prix qui est plus cher mais idéal si vous devez absolument faire un cadeau à vos proches pour fêter un anniversaire par exemple. Avec la pénurie mondiale des fournisseurs pour assembler la PS5, un réassort complet de la console ne verra pas le jour avant cet été au plus tôt. En ce qui concerne la PS5 Digital Edition, elle est à 719,99 euros . Elle est uniquement compatible avec les jeux dématérialisés car elle ne possède pas de lecteur Blu-Ray
Bon déjà avant de répondre, imaginez que vous parler au plus grand con que vous aurez pu croiser dans votre vie, comme ça j'aurais pas de mal à comprendre.
Alors pour commencer, je me sert de ma One X surtout comme lecteurs BD UHD, je suis pas habitué à l'interface (qui change tous les 6 mois en plus), je suis un peu con comme je le disait au début, et je capte pas ou l'ont peut virer les sons de navigation de merde. J'ai cherché partout, je trouve pas
2eme question, c'est sur la Switch, comment vous l'éteignez ? Sur le site, ils marquent d'appuyer 3 secondes sur le bouton power. Quand j’appuie, déja il y a comme du "lag"ça ne réponds pas de suite, donc si j’appuie de nouveau, ça se met en veille et se rallume d'un coup, bon au pire on s'en bas les couilles de ça. Mais si je veut vraiment éteindre la machine, j'ai beau appuyer 3 sec, la plus part de temps ça capte pas, ou ça se met juste en veille. Pour avoir le menu avec les choix (éteindre et redémarrer) j'ai l'impression qu'il faut que j'appuie comme un enculé sur le bouton. Bref, est ce que ça merde aussi pour vous ? Ou est ce que c'est ma console (le bouton) qui déconne ?
J'ai commencé cette nouvelle génération de consoles de jeux en pensant jouer à la plupart des jeux sur PS5, comme j'ai joué à la plupart des titres sur PS4 lors de la dernière génération. Mais près de cinq mois plus tard, je passe la plupart de mon temps sur Xbox Series X et maintenant je m'en veux, comme si je trompais ma PS5.
J'ai eu la chance d'acquérir les deux nouvelles machines au lancement. Je n'ai utilisé aucun passe droit spécial, ni aucun contact avec le milieu pour les obtenir. J'ai juste eu beaucoup d'onglets internet ouverts et j'ai commencé la chasse aux consoles au moment où les précommandes ont débutées.
À l'époque, j'avais surtout acheté la Xbox Series X car je savais que je voudrais jouer à Halo et à quelques autres exclusivités Microsoft. D'ailleurs, pour la première fois de ma vie, j'avais économisé de l'argent pour acheter les deux nouvelles consoles au lancement. Alors pourquoi ne pas acheter les deux si j'en avais de la chance ? Après l'arrivée des deux machines en novembre, j'ai surtout joué à la PS5. J'ai Godfall et Miles Morales. J'ai finit Astro’s Playroom. J'ai téléchargé et joué à des jeux PS4 comme GTA Online et Red Dead Online. J'ai passé un bon moment. Mais au cours des derniers mois, les choses ont changées.
En décembre, j'ai reçu une carte d'extension pour la Xbox Series X, ce qui me donne 1 To d'espace supplémentaire pour la nouvelle génération. C'est très utile car cela me permet de télécharger et d'installer plus de titres de nouvelle génération. Sur PS5, il n'y a toujours aucun moyen d'étendre le stockage SSD, limitant le nombre de gros jeux comme Call of Duty que vous pouvez installer à la fois.
J'ai également commencé à télécharger plus des jeux Xbox 360 et Xbox One que je possédais et j'ai trouvé qu'ils passaient bien sur la nouvelle machine. Le Game Pass a commencé à ajouter plus de jeux à ma liste croissante de trucs à jouer. J'ai également commencé à profiter de la possibilité de switcher entre ma Xbox One, mon PC et ma Xbox Series X, certains jeux me permettant de jouer n'importe où, avec aucun transfert de sauvegarde nécessaire.
Par exemple, Gears 5. J'ai commencé à rejouer au jeu sur Xbox One, puis sur PC, puis sur ma Xbox Series X pendant que ma copine jouait à autre chose sur le PC, puis sur xCloud sur mon téléphone lorsque je voulais jouer sur mon salon près de notre cheminée pendant une nuit d'hiver. Et ça a juste marché. Je n’ai pas eu à gérer les sauvegardes, les installations ou quoi que ce soit. C'était transparent.
C'était pareil avec Watch Dogs Legion. J'ai commencé à jouer sur Xbox One. Ensuite, j'ai eu ma nouvelle console et j'ai reprit le jeu sur la Serie X. Toute ma progression, mes succès et mes sauvegardes m'attendaient. Pas de prise de tête, aucun truc à faire. Pendant ce temps, sur PS5, j’ai pu transférer mes sauvegardes d’Assassin's Creed Valhalla mais je n'ai pas eu tous mes trophées. J'ai aussi accidentellement re-téléchargé sur ma PS5 la version PS4 du jeu la première fois quand j'ai voulu l'installer, ce qui était chiant et une perte de temps.
Une autre grosse raison pour laquelle j'ai passé plus de temps sur ma Xbox est la rétrocompatibilité. Bien sûr, presque tous les jeux PS4 fonctionnent sur PS5, mais aucun jeu PS3 ou PS2 ne fonctionnent sur la nouvelle machine. Sur la Xbox, j'ai joué à des jeux Xbox 360, à des jeux Xbox One et même à un jeu Xbox (la 1ere). Ils ressortent bien grâce à la fonction Auto HDR intégrée à la nouvelle Xbox. Et récemment, les anciens jeux se sont encore améliorés sur Xbox Series X avec la fonction FPS Boost.
C'est encore limité, mais pouvoir redécouvrir New Super Lucky’s Tale avec 120 images par seconde était fantastique. La compilation Master Chief Collection fonctionne aussi en 4K/120 fps et c'est devenue l'un de mes jeux les plus joués en 2021. Et c'est fantastique aussi que je puisse passer quand je veux sur le PC pour continuer à jouer sur mon compte.
Le Game Pass est aussi une grande raison pour laquelle ma PS5 commence à prendre la poussière. Je viens de télécharger Dirt 5 sur ma Xbox, qui a récemment été ajoutée à Game Pass. Je n'ai même pas eu besoin d'allumer la console. J'ai tout fait via l'application Xbox, toute simple à utiliser sur mon téléphone. En fait, je pourrais même jouer à partir mon téléphone via xCloud, mais je vais attendre pour le lancer sur mon grand téléviseur 4K de folie avec le mode 120 images par seconde activé.
Je sais bien que des gros jeux Sony arriveront un jour, comme Horizon Forbidden West ou Ratchet and Clank: Rift Apart, et que je passerais plus de temps sur la PS5. Mais si en ce moment vous essayez d'acheter une console de nouvelle génération, déja bonne chance pour en trouver une ! Deuxièmement, si vous n'êtes pas trop difficile, je pense que pour le moment, la Xbox Series X pourrait être la meilleure option. Surtout si vous vous voulez jouer à des jeux plus anciens ou que vous êtes prêt à payer pour le Game Pass.
Comme je l'ai dit au début, je m'en veux. Ma pauvre PS5 est là-bas, elle n'est utilisée que pour quelques heures de RDO ou GTA Online. Je veux l'aimer. J'ai adoré ma PS4 et même le casque PSVR. C’est l’une de mes consoles préférées de tous les temps. Mais je ne peux pas arrêter de jouer à ma Xbox Series X et je ne veux pas que ça s’arrête. Désolé ma PS5. Je serai de retour quand Deathloop sortira. C'est promit !
Sony met en place au Japon, des règles contre la démembrement ou les membres manquants
par Ryan Pearson le 22 février 2021 - Nichegamer
Le président de CyberConnect2 a affirmé que Sony Interactive Entertainment (SIE) avait mit en place des politiques contre la représentation du démembrement ou des membres manquants pour les développeurs japonais. Hiroshi Matsuyama - également PDG de CyberConnect2 - a discuté de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Hinokami Keppuutan lors d'une session de questions / réponses en ligne publiée sur le site Game Spark. (https://www.gamespark.jp/article/2021/02/19/106250.html)
On a demandé à Matsuyama comment le jeu gérerait les représentations d'effusion de sang et de démembrements présents dans le manga et l'anime d'origine. Matsuyama affirme qu'il y a eu une "décision réglementaire concernant l'illustration de membres manquants", en citant plusieurs titres sous licence Shonen Jump comme exemple.
Game Spark rapporte que les développeurs visent une tranche d'âge spécifique dans le système de classification CERO du Japon (l'équivalent de notre PEGI), mais à partir de là, ils peuvent l'adapter davantage en fonction des politiques différentes des constructeurs, comme Nintendo pour la Nintendo Switch ou SIE pour les PlayStation 4 et 5.
Parmi les exemples notés de censure au Japon pour CyberConnect2, citons les personnages avec des membres manquants les ayant retrouvés,comme Minato Namikaze dans la série Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm. Dans Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, Naruto et Sasuke sont représentés avec des bras noircis, plutôt que perdus. Les représentations de sang ont également été supprimées par rapport aux scènes du manga et de l'anime, et ce changement s'est produit dans toutes les versions du jeu.
Matsuyama déclare: "Oui. En effet, la perte de membres chez des personnages qui semblent humains est interdite par le SIE, et non par le CERO. Même si Minato Namikaze est un cadavre ressuscité avec une réincarnation, s'il a l'air humain, ça passe pas. "
Cependant, il existe d'autres exemples de jeux similaires où cela ne s'est pas produit. L’exemple donné est celui de Dragon Ball Z: Kakarot, où Nappa coupe le bras de Tien Shinhan. Matsuyama explique que cela a été approuvé par SIE et a émis l'hypothèse que c'était à cause de "la différence d'impact entre Dragon Ball et Naruto" et "que les temps changent".
Cela peut paraître surprenant compte tenu d'autres jeux sur les consoles PlayStation récentes. The Last of Us Part II présente des représentations de démembrement et d'autres morts horribles, et Resident Evil 2 propose deux versions différentes (CERO D et Z). Même la version certifiée CERO Z 18+ a un peu de censure.
Le drapeau du soleil levant (Kyokujitsu-ki) et le drapeau de Hong Kong retirés de SF2 dans Capcom Arcade Stadium
Brian Ashcraft - Kotaku
La niveau des bains publics avec E. Honda est culte. Sur le mur du fond, une peinture murale avec le mont Fuji, un acteur kabuki, et le dessin du soleil levant. La montagne et le comédien restent dans la réédition dans le Capcom Arcade Stadium, mais pas le design avec les rayons. Voici comment la scène est dans la version originale :
Cela ne devrait pas être trop surprenant. Alors que le Soleil Levant décentré (Jyūrokujō-Kyokujitsu-ki ) est encore être l'enseigne officielle de la marine japonaise (et aussi le Hachijō-Kyokujitsuki avec des bordures dorées utilisé dans d'autres branches de l'armée japonaise), le design est controversé, en particulier en Asie, car il fut utilisé par l'empire du Japon (Dai Nippon Teikoku, littéralement "empire du Grand Japon" le régime politique du Japon durant la période allant de l'ère Meiji à l'ère Shōwa et englobant la Première Guerre mondiale et la Seconde Guerre mondiale.) Capcom semble avoir décidé qu'il valait mieux ne pas offenser les joueurs du monde entier.
Précédemment, les rayons avaient été supprimés dans Street Fighter V: Arcade Edition, mais le soleil était resté. Cela semblait être un compromis juste et fait avec goût, tandis que sur la dernière version cela semble plutôt exagéré.
Ce n’est pas le seul changement dans la version de Capcom Arcade Stadium. Comme le souligne également Pomegd, le drapeau de Hong Kong du combattant Fei Long est désormais celui de la République populaire de Chine au lieu du drapeau régional de Hong Kong comme dans la collection du 30e anniversaire de Street Fighter sortie en 2018, ou comme dans les versions précédentes du jeu, le drapeaux britanniques de Hong Kong. Pomegd note que Zangief a toujours le marteau et la faucille de l'URSS.
Il y a un peu plus d'un mois, j'avais parlé des versions "Remastered" (entièrement refaites) de Zelda "The Faces of Evil" & "Wand of Gamelon" par le développeur Dopply (https://www.gamekyo.com/blog_article451342.html)
Voici maintenant que des patchs pour passer les 2 jeux en français viennent d’être mit en ligne (et aussi en Espagnol, Italien, Allemand, Hollandais, Italien et Russe)
Deux des pires jeux Zelda ont été recréés sur PC
Luke Plunkett - 30 Novembre 2020 - Kotaku
Faces of Evil et Wand of Gamelon ont été les deux premiers des trois jeux Zelda que Nintendo a édité sur le pauvre CD-i de Philips, au début des années 90. Ils sont tellement mauvais, que Nintendo ne les considère pas comme canonique dans la série - mais ils ont pourtant un certain charme, et la prouesse de ce fan pour les refaire à partir de zéro sur PC est assez géniale.
Plutôt que de les remasteriser, le développeur Dopply a lancé le logiciel GameMaker et les a complètement refaits, en précisant qu'il les a «certainement améliorés» (avec des trucs comme de nouveaux contrôles et un framerate plus fluide) au cours de quatre années de développement à mi-temps.
Les jeux sont bien sûr célèbres pour leurs cinématiques, toujours présentes, ainsi que le possibilité de jouer le personnage de la princesse Zelda dans The Wand Of Gamelon, mais ces deux remakes font également du bon boulot en faisant ressortir le coté «point'n'click à la Sierra» du début des années 90.
Mais les liens pour le téléchargement direct ont été enlevés, le développeur avait précisé sur Twitter :
"Salut à tous, l’attention que j’ai reçue a été assez impressionnante - je suis étonné par les nombreuses réactions positives.
Cependant, j’aimerais souligner qu’il s’agit d’une initiative gratuite et sans aucun but lucratif, et surtout d’un exercice d’apprentissage pour moi. C'est pour cette raison, je vais bientôt supprimer les liens de téléchargement."
Au revoir Xbox One, la console la plus inutile que j'ai jamais possédée Luke Plunkett - Kotaku
J'ai déménagé l'an dernier, et en rangeant tout, ma femme et moi avons établi une règle simple : si une chose était encore dans sa boîte 12 mois plus tard, nous nous en débarrasserions, car cela signifiait que nous ne l'utilisions jamais et donc que nous n'en avions pas besoin. Le mois dernier, j'ai vendu ma Xbox One.
Je me souviens avoir fait la queue à minuit pour l'obtenir lors de son lancement en 2013, ravi de compléter ma collection de consoles nouvelle génération, juste après avoir acheté la PlayStation 4 une semaine auparavant. J'avais dépensé 550 dollars australien (340 €) - moins cher que pour une Series X aujourd'hui, mais toujours beaucoup trop pour quelqu'un avec deux jeunes enfants, un crédit immobilier et un salaire de journaliste jeux vidéo - mais je l'ai fait sans hésiter parce que les deux précédentes Xbox j'avais eu, étaient des putains de consoles, alors celle ci en valait aussi probablement la peine.
Mais ce n’était pas le cas. En quelques semaines, elle amassait la poussière. En quelques mois, elle était - à l'exception d'une utilisation professionnelle de temps en temps - presque oubliée.
L'étrange mis en avant précoce de Microsoft pour la télévision et les applications pour la console m'étaient inutiles en Australie. Le support Kinect était, comme il l'avait été sur la Xbox 360, je cherche encore l'utilité, et, ah oui, surtout je ne jouais à aucun jeu sur la console.
Pour la première, et j’espère, la seule fois en plus de 30 ans de possession de consoles, je n'ai jamais acheté un seul jeu pour la Xbox One (on m'a parfois envoyé un code pour le travail et la console était livrée avec FIFA 14 en dématérialisé). Et je n'ai jamais eu aucune raison d'en acheter ! Les jeux multijoueurs avaient tendance à être meilleurs sur PlayStation 4, à la fois sur le plan technologique mais aussi en terme de taille de communauté, et la décision de Microsoft de supprimer ses propres studios de développement internes à la fin des années 2000, signifiait qu'il n'y avait pas non plus des exclusivités sur lesquelles se rabattre.
J'ai essayé Halo 5. Je n'ai pas aimé. Les Gears of War sont sortis sur PC, alors je les ai fait la. Idem pour Forza. Fable était mort, Project Gotham était mort. Et alors que la Xbox One X promettait au moins de combler l'écart avec Sony en termes de performances, il était hors de question que j'achète une deuxième Xbox One.
Et donc, lorsque nous avons déménagé l'an dernier, ma Xbox One a été l'une des premières choses à remettre dans sa boîte, et je ne me souviens même pas avoir pensé qu'elle était toujours dedans, jusqu'à ce que ma femme la trouve dans le garage et me dise: « On devrait peut-être s'en débarrasser. »
Ce n’était pas une machine pas fiable comme la Xbox 360, elle n’était pas trop chère comme la PlayStation 3, ce n’était pas un mauvais concept comme la Wii U, ou une machine hors du temps comme la Dreamcast. Mais je pense que la Xbox One était la pire console que je n'ai jamais possédée simplement parce qu'elle était totalement inutile.
Pourquoi cette machine a-t-elle existé, sans aucun effort de la placer au dessus - ou même au niveau - de son concurrent ? Avec pas beaucoup de gros jeux exclu, ni aucune raison technologique d'opter pour un jeu multi-plateforme sur cette console plutôt qu'à sa version PS4, ma Xbox One était à peine une console de jeu vidéo, juste une boîte noire sur laquelle j'ai dépensé 550 dollars australien, puis regretté pendant les sept années suivantes.
De toute évidence, Microsoft n’a pas besoin que je leur explique quoi que ce soit. La victoire écrasante des ventes de Sony au cours de cette dernière génération, vendant plus de deux fois plus de consoles, a été construite sur la puissance de sa ludothèque, des exclusivités qui se vendent très bien, et les récents achats de Microsoft de grandes boites comme Zenimax/Bethesda montrent qu'ils ont finalement appris la leçon.
Si vous êtes frustrés de ne pas avoir réussi à trouver la PS5, voici la solution à votre problème
Câbles, boîtes et déchets - Exactement comme dans la réalité !
Par Patricia Hernandez @xpatriciah - Polygon
Le développeur de jeux vidéo Alex Grade ne pouvait pas se payer la PlayStation 5 - et même s’il le pouvait, la nouvelle console de Sony a été en rupture trop rapidement, ce qui fait que les spéculateurs la revendent pour des milliers de dollars. Au lieu de perdre une somme d'argent déraisonnable, Alex Grade a fait quelque chose de mieux. Il a créé un simulateur qui lui donne la satisfaction d'installer une PlayStation 5 sans avoir à perdre un seul centime.
Et nous mentons pas. Une grande partie de l'expérience pour les premiers utilisateurs, est le moment où vous ouvrez la boîte, retirez la console et que vous la branchez à votre téléviseur. Il y a bien une raison pour laquelle les vidéos de déballage sont si populaires sur YouTube. Certaines personnes achètent de nouveaux téléviseurs ou modernisent leurs systèmes audio précisément pour accueillir de nouvelles consoles, il y a donc quelque chose de vraiment excitant dans cette préparation avant même de lancer un jeu. PS5 Simulator vous propose de vivre tout cela.
"Je ne peux pas encore me le permettre", a écrit Alex Grade dans un e-mail à Polygon, où il a ajouté un smiley triste. "Mais je veux vraiment avoir une PS5, alors j'ai créé un jeu rien que pour moi où je peux imaginer que j'ai une PS5."
Le jeu est complet avec la gestion de la physique et comprend des détails mineurs comme l'ouverture de la boîte et de s'occuper de l'emballage. Alex Grade dit que le projet lui a pris une semaine.
"Je suis vraiment mauvais dans le rangement des câbles (mon PC est en désordre), alors j'ai pensé que ce serait amusant d'avoir cette partie aussi dans le jeu", a souligné Alex Grade. "Au milieu du développement, mon Wi-Fi me lâcha, alors je ai également ajouté cela en tant que fonctionnalité."
• Top-notch realistic graphic without RTX
• Physics almost everywhere - Newton not happy about it
• Start playing your PS5 early
• Worst cable management included - just like in real life
System requirements
• Do not have a PS5
• Windows 7,8,10 or later
• Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
• NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher
• 4 GB RAM
J'étais ravi de prendre en main la PS5 et la Xbox Series X, pas seulement parce que j'aime les jeux, mais aussi parce que je voulais vraiment comprendre pourquoi nous avions besoin de nouvelles consoles maintenant.
En cette année ravagée par la pandémie de Covid-19, je n'ai pas pu aller à l'E3, à la Gamescom ou à l'EGX pour les essayer, il m'a donc été impossible de comprendre pourquoi ces nouvelles machines étaient nécessaires. Bien sûr, le cycle traditionnel des sept années était terminé, mais dans une génération où les jeux ont pris tant de temps à développer, devons-nous nous arrêter à sept ans? Nous avons eu qu'un jeu solo de Rockstar, et des studios encore plus prolifiques comme Naughty Dog n'ont livré qu'une paire de gros jeux. J’espérais jouer au moins à un nouveau jeu de Ken Levine sur ma Xbox One.
J'ai eu une discussion récente avec un collègue journaliste qui a qualifié 2020 de "grande chant du cygne de la PS4", faisant référence à d'excellents gros titres comme Dreams, Final Fantasy 7, The Last of Us Part 2 et Ghost of Tsushima (et d'autres à venir). Mais cette année ne me semblait pas trop être le chanson du cygne. Cela ressemblait plus à une apogée. Sony annonce avoir passé le cap des 100 millions d'utilisateurs, il n'y avait jamais eu autant de fans, les jeux ont été présents et continus de l'être... Je n'arrivais pas à comprendre pourquoi c'était le moment d'échanger ma machine ou de la mettre sur une autre TV afin qu'il puisse profiter de sa retraite de box pour Netflix.
Toute la rhétorique autour des lancements n'a guère réussi à surmonter mon scepticisme. La Xbox mettait en avant le fait que ses appareils 'Series' étaient des évolutions de ce qu'elle offrait depuis un moment. Pendant ce temps, Sony vantait les chargements instantanés, l'audio 3D et le retour haptique, comme si ces trucs étaient des révolutions. Ma Nintendo Switch a une technologie de vibrations sophistiquées que personne n'utilise et des jeux qui se chargent presque immédiatement. Mes parents ont un système audio Home Cinema. Tout ceci ne semble pas être digne d'une toute nouvelle génération.
Spider-Man: Miles Morales est une véritable vitrine pour la nouvelle console
Alors maintenant que j'ai passé une bonne semaine avec la PS5, quel est le verdict ? Le jeu sur lequel j'ai passé la plupart de mon temps est Spider-Man: Miles Morales d'Insomniac, une excellente suite du tout aussi fantastique Spider-Man sur PS4. Développé en deux ans, il est sans surprise plus court et très similaire au jeu précédent en terme d'expérience de base, mais il utilise tous les nouveaux joujoux immersifs de la PS5 - l'audio, les graphismes, la technologie de vibration sophistiquée. Par ce moyen, je peux voir ce que la PS5 apporte vraiment. Ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est un autre grand pas dans le long parcours de Sony.
Nous citons les 100 millions d'exemplaires de PS4 vendues comme le symbole de sa réussite, mais il y en a un autre: les performances de ses jeux exclusifs. Uncharted, The Last of Us, Spider-Man, Horizon: Zero Dawn, God of War, Bloodborne... non seulement ils ont tous été des chefs-d'œuvre acclamés par la critique, mais ils se sont vendus dans des quantités que les studios internes de PlayStation n'avaient jamais réalisées auparavant. Beaucoup d'entre eux ont dépassé les dix millions d'exemplaires vendus dans le monde.
Ils contrastent également avec les tendances du secteur. Alors que les autres se consacrent entièrement aux jeux multijoueur en ligne et aux jeux en tant que service (abonnements, microtransactions...), Sony a passé la génération à construire des expériences à succès en grande partie solo, axées sur la narration - et cela leur réussit bien. La société a vraiment adopté cette identité cinématographique, la nouvelle intro de PlayStation Studios ressemblant exactement au genre de chose que vous pouvez voir au début d'un film. En réalité, l'intro est presque identique à celle qui été utilisée à l'époque par leur filiale PlayStation Originals (l'ancien nom de PlayStation Productions) avant le film Ratchet & Clank que tout le monde a oublié.
Si la Xbox et son Game Pass sont le «Netflix du jeu vidéo», alors la PlayStation est le cinéma. Sur Xbox on veut que vous payiez entre 10 et 13 € par mois pour jouer à des tas de choses différentes de toutes formes et tailles. Chez PlayStation on veut que vous dépensiez entre 60 et 70 € pour une très grosse expérience unique et spéciale.
Il est donc logique de comprendre pourquoi les développeurs indépendants, qui ont joué un rôle de premier plan à la naissance de la PS4, ont été légèrement négligés lors de la campagne promotionnelle de la PS5. La communication au tour de la PS5 concernait God of War, Final Fantasy, Horizon, Resident Evil, Spider-Man et Hitman. Des très grosses productions AAA de qualité, auxquelles vous jouez seul, avec un casque audio et une manette dernier cri.
L'an dernier, j'avais parlé avec quelqu'un de chez Remedy qui avait émis l'hypothèse que leur nouveau jeu Control, un jeu solo basé sur la narration, pourrait un peu mieux se vendre sur PlayStation parce que «cela ressemble à un jeu PlayStation». En effet, c'est le cas, tout comme un jeu multijoueur basé sur des services a plus sa place sur Xbox, ce qui fait les beaux jours de Forza Horizon, State of Decay et Sea of Thieves. Ou comme les jeux nostalgiques et familiaux s'intègrent mieux à la Nintendo Switch, avec Mario, Pokémon et Animal Crossing.
Dans cet esprit, cela a du sens que la Xbox Series X ressemble plus à une évolution de son prédécesseur, et pourquoi la PS5 regorge-t-elle de technologies conçues pour rendre leurs jeux plus immersifs. Spider-Man: Miles Morales est semblable au jeu qui existait auparavant sur la console précédente, mais les petits ajouts techniques supplémentaires lui permettent de faire un grand pas en avant pour devenir, réellement, un film Marvel interactif. A un moment du jeu, il y a une scène épique sur un pont, qui est une expérience inoubliable, au niveau de l'histoire, de la réalisation, du son, de l'allure dont sa ressort et de ce que j'ai ressenti dans mes mains.
Ce n'est pas seulement la technologie. Le son de démarrage, l'interface... même le design de la console (qu'on aime ou qu'on déteste) avec les lumières qui ressortent sur les ailettes blanches, ressemble à l'extérieur de mon complexe cinématographique local. Ca sent la qualité premium.
Au cours de ces cinq dernières années, PlayStation a établi cette identité en tant que fournisseur d'énormes et onéreux jeux à succès, et la PS5 en est l'avènement sur console. Pour les studios développant ce genre d'expériences et les joueurs qui apprécient ces produits, cette machine est spécialement conçue pour eux.
Emmanuel Macron annonce le report de la sortie française de la PlayStation 5 en mars 2021
« Les commerces qui ont été définis comme non essentiels, les établissements recevant du public, notamment les bars et restaurants, seront fermés », a indiqué Emmanuel Macron en annonçant, la mise en place d’un reconfinement sur l’ensemble du territoire national.
« Les supermarchés, hypermarchés, magasins multi-commerces et les sites de ventes en ligne devront seulement proposer des produits alimentaires et de premières nécessités » a précisé le chef de l’Etat, « Suite à l’engouement suscité par la sortie de la console de nouvelle génération de Sony, l’agglutinement dans les points de vente qui pourrait en résulter, le travail non essentiel qui serait généré dans les centrales d’achats des sites en ligne et les entreprises de transport, nous préféreront repousser la sortie française de la console pour mars 2021″ a-t-il ajouté.
Les nouvelles consoles Xbox Series X et S ne seraient pas touchées par cette mesure dû aux faibles demandes du public.
Phil Spencer: Nous allons acquérir encore plus de studios pour produire encore plus de contenus pour le Xbox Game Pass
Microsoft avait mit les bouchées doubles sur son intention d'acquérir davantage de studios avec l'acquisition de Zenimax Media et Bethesda. Maintenant, la société va redoubler d'effort à augmenter ses studios avec toujours plus d'acquisitions.
La nouvelle vient encore une fois du responsable Xbox, Phil Spencer, qui a confirmé que sa branche Xbox de Microsoft cherchait à regrouper encore plus de développeurs sous leurs ailes. Plus précisément, il a expliqué qu'ils cherchaient à définir les genres dans lesquels chacun de leurs studios maisons excelle, tout en renforçant leurs offres sur le Xbox Game Pass.
«Plus le Game Pass continue de grandir, plus nous devons continuer à alimenter cet offre», a déclaré Spencer à Gamereactor. «Donc, avec la croissance que nous constatons, je pense que nous serons constamment dans cette logique d’acquisition pour attirer davantage de créateurs.»
Les choses deviennent intéressantes lorsque Spencer a noté le genre de jeux qui lui manquait, ajoutant : «Si nous regardons ce que les gens jouent sur Xbox, ce à quoi les abonnés du Game Pass jouent, je pense que ce qui manque à notre portefeuille de licences, c'est du contenu "grand public" avec un large attrait. »
«Le contenu classé "E" (Everyone : Pour tout le monde dans classification américaine ESRB) n'est pas un de nos points forts. Nous avons évidemment Minecraft et aussi d'autres licences », a déclaré Spencer. «Mais quand je pense à élargir la palette créative de nos équipes, je pense que c'est extrêmement important.»
Enfin, Spencer a répété à quel point il était important pour eux d'avoir un grand nombre de studios créant du contenu, qui renforcera encore plus l’intérêt de leur offre Game Pass.
«Des équipes capables de créer de nouvelles franchises, de raconter de nouvelles histoires, nous les cherchons en permanence», a-t-il déclaré. «C’est pourquoi je suis enthousiasmé par des projets comme Starfield ou le prochain jeu de Compulsion Games, parce que j’aime les équipes qui pensent à de nouvelles innovations. Franchement, vu la vitesse dont Game Pass continue à se développer, nous devons continuer à alimenter cet offre. Donc, avec cette croissance que nous constatons, je pense que nous serons constamment dans cette logique pour attirer plus de créateurs. »
Et vous, qu'en pensez-vous ? Après avoir mis Sony au tapis sur le plan des infrastructures, du hardware et des services, MS va mettre un K.O. violent à Sony sur les jeux ? Les exclus Playstation pourra t'elle réanimer la Playstation 5 ou ça sera la coma final pour eux ?
- Durant la dernière génération on a eu par exemple la rétrocompatibilité XBox 360 (et XBox "originale") et le Playstation VR
(L'un des plus grands moments de l'histoire des E3)
(Le trailer de folie)
(Enfin la VR pour tous, parce que sur PC à l'époque il fallait avoir fait math sup)
(Trailer bien bullshit comme d'hab avec Sony)
- A cause du succès de la Wii, on a eu sur la gen PS3/360 l'arrivée du motion gaming
(Welcome to the future of gaming !)
(Milo du regretté Peter Molyneux)
(Le proto du PSMove dévoilé au public en 2001 avant que Nintendo vole l'idée pour sa Wiimote)
(Le seul accesoire de motion gaming qui était précis et marchait vraiment... Et celui qui a du avoir le moins de succès)
A votre avis, quelles seront les nouvelles fonctionnalités qui seront rajoutées plus tard pour prolonger la vie des PS5 et XBox Series ? Les rôles vont être inversés ? La VR débarquera sur XBox Series X ? Et la rétrocompatibilité des "anciennes" Playstation autre que la PS4, arrivera un jour au l'autre sur la Playstation 5 ? Quelque chose d'autre ?
MAJ de Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo supprime le bout de viande de Steve de Minecraft
Nintendo a discrètement mis à jour l'écran de victoire de Steve, en raison du placement regrettable du morceau de viande.
Après que Steve ait été ajouté au jeu en tant que DLC, certains fans ont trouvé quelque chose d'amusant dans un des écrans de victoire du personnage .
Comme on peut le voir au début de la vidéo suivante, après que Steve ait fini de manger sa viande cuite, il baisse sa main. En raison de ses mouvements limités, cela donne l'illusion que Steve tient sa barbaque devant son entrejambe. Si on rajoute d'autres effets comme les marques de gril sur la viande cuite, certains ont pu considérer que cela ressemble à un pénis.
Les fans ont remarqué qu'après le récent patch 9.0.1, l'écran de victoire avait changé. Bien qu'aucune mention n'en ait été faite dans les notes de mise à jour, Steve mangera maintenant entièrement la viande cuite et laissera tomber son bras à ses côtés. Vous pouvez le découvrir dans la vidéo ci-dessous (à 0:26).
Ce n'est pas la première fois que Nintendo censure des scènes jugées inappropriées dans Super Smash Bros.Ultimate. Les niveaux obscènes ou inappropriées mis en ligne par joueurs avec l'éditeur de stages sont supprimés, et les développeurs eux-mêmes ont du modifier le modèle de M. Game et Watch.
Les ventes de PlayStation 5 dépasseront 200 à 300 millions d'unités en 5 à 6 ans, selon un analyste, ce qui pourrait clore la longue guerre des consoles.
Aernout van de Velde - Dimanche 18 Octobre - wccftech.com
Les ventes de PlayStation 5 de Sony devraient dépasser 200 à 300 millions en 5 à 6 ans, la console pouvant vendre plus de 600 à 700 millions d’unités à l’avenir.
C’est ce que pense Norio Imanaka, l'analyste japonais de Rakuten Securities Economic Research Institute (la branche de le société Rakuten spécialisée dans la finance). Celui ci a déclaré dans un article japonais récemment publié. Le mois dernier, l’analyste a évoqué que la prochaine console de Sony pourrait se vendre à environ 200 millions d’unités au cours du cycle de vie de la console, mais Imanaka prédit maintenant des chiffres encore plus importants, mettant peut-être fin à la guerre des consoles.
Selon l'analyste plutôt optimiste, la nouvelle console de Sony pourrait éventuellement dominer la scène eSport, la console remplaçant le PC et élargissant ainsi considérablement sa base d'utilisateurs tout au long de son cycle de vie. Imanaka affirme que, tout comme les fans de NBA qui veulent des chaussures de Nike, les fans d'eSports voudront la PlayStation 5, et donc Sony devrait vendre entre 200 et 300 millions d'unités PS5 en 5 à 6 ans.
«L'e-sport exige un matériel rapide et capable de traitement vidéo avancé, non seulement pour les joueurs professionnels, mais aussi pour les athlètes amateurs et les spectateurs. Haut de gamme et à bas prix, la PlayStation 5 est taillée pour notre époque. Il est possible qu'elle devienne le standard mondial pour l' e-sports à la place du PC. »
Alors que vendre 200 à 300 millions de PlayStation 5 sera déjà tout un exploit pour Sony, l'analyste va encore plus loin en disant que les données suggèrent que la console pourrait finir par vendre jusqu'à 600-700 millions d'unités au cours de sa vie, soit quatre à cinq fois le nombre de ventes totales de PlayStation 2.
L'article mentionne également que la prochaine console de nouvelle génération de Sony a le potentiel de devenir le «Terminator» de l'industrie du jeu, mettant fin à la longue guerre des consoles entre Sony, Microsoft et Nintendo.
« La PlayStation 5 se dirige vers une dimension celesto-cosmique, si différent de la Switch, de la Xbox ou même la PlayStation 4 », lit-on dans le rapport (via le spécialiste de Bloomberg, Takashi Mochizuki : https://twitter.com/6d6f636869/status/1317281351389769728). "La PlayStation 5 pourrait être le Terminator de l'industrie du jeu, mettant fin à la longue guerre des consoles" "La PlayStation 5 sera le nouveau fer de lance de Sony Group"
Aujourd'hui, Sony a mis en ligne discrètement la dernière mise à jour du firmware de la PlayStation 4, la version 8.0. Cependant, nulle part dans les notes de mise à jour, Sony n'a mentionné une nouvelle politique extrêmement inquiétante : tous les utilisateurs qui parlent via les groupes de chat "Party" de la console, peuvent se faire enregistrer leurs discutions, afin que la société peut faire la police pour contrôler tout langage potentiellement offensant.
Ce nouvel avertissement a été repéré par les utilisateurs de PlayStation 4 qui ont voulu démarrer un chat "Party", où Sony précise «en participant à des chats vocaux, vous acceptez que votre voix soit enregistrée». L'entreprise note qu'il s'agit de «vérifier s'il y a eu de véritables violations» de leur code de conduite communautaire.
En outre, Sony note que «les conversations vocales dans les groupes peuvent être enregistrées et nous être envoyées par d'autres utilisateurs», ce qui suggère que même si les utilisateurs ne consentent pas verbalement à être enregistrés, ils peuvent toujours être tenus responsables de tout langage potentiellement contraire au code de conduite. .
Cela signifie également que Sony autorise désormais les utilisateurs à enregistrer les utilisateurs sans leur consentement, afin qu'ils puissent les signaler pour un langage qu'ils auraient jugé grossier, faisant un pas de plus dans cette société qui encourage la cancel culture.
Comme il s’agit de la nouvelle politique des Party sur PS4, ce sera probablement pareil sur la prochaine console de Sony, la PlayStation 5, qui comprendra vraisemblablement les mêmes fonctionnalités pour son accès à la communauté en ligne.
Tous le monde a parlé des grosses nouveautés à venir dans la mise à jour 1.1 de Ghost of Tsushima de la semaine prochaine, mais beaucoup n'ont pas parler de la chose la plus importante : Vous pourrez désormais caresser les chiens !
En jouant dans le nouveau mode New Game +, si vous équipez le Charme de recrutement canin, vous pourrez ... recruter des canins. Cela signifie que vous ne vous contentez pas de les caresser, mais qu'ils vous rejoindront également en tant qu'alliés.
Le charme fonctionne à la fois dans le jeu de base et aussi dans le mode Legends :
(Cliquez pour lancer les vidéos)
C'est une bonne nouvelle ! Tous les jeux devraient vous permettre de caresser les chiens, tous et quel que soit le moment. C'est essentiel !
La PS5 défonce les Xbox Series X/S sur certains aspects étonnants.
Sony a officiellement montré les entrailles de la PlayStation 5 aujourd'hui dans une première vidéo de démontage de la console. Outre toutes les discussions sur la taille de la bécane, la taille de son ventilateur ect... le démontage a aussi confirmé quelques détails plus petits mais tout autant importants.
Pour commencer, la vidéo a révélé que toutes les PS5 (la normal et la digital edition) sont équipées d'une antenne Wi-Fi 6 (qui prend également en charge Bluetooth 5.1). Le Wi-Fi 6 est le nom le plus grand public du 802.11ax, qui est capable d'avoir des vitesses de transfert (théoriques) de 9,6 Gb/s.
L’un des plus gros avantages du Wi-Fi 6, c' est qu’il permet au routeur de gérer plus d’appareils sans fil plus efficacement, en maintenant des vitesses plus rapides de manière plus homogènes partout. En d’autres termes, la vitesse n'est pas spécialement le plus gros avantage du Wi-Fi 6 par rapport au Wi-Fi 5, mais c'est la façon dont il permet aux routeurs de gérer la densité du trafic de vos différents appareils domestiques. Un bon moyen de préparer la PS5 pour l'avenir.
Le démontage a aussi confirmé les vitesses des différents ports USB de la PS5. L'USB-C à l'avant, ainsi que les deux ports USB-A (les bleus) à l'arrière sont tous validés SuperSpeed, capables d'avoir des vitesses allant jusqu'à 10 Gb/s. Le seul port USB à vitesse classique est l'USB-A à l'avant (le noir).
En comparaison, la Xbox Series X / S ne dispose que d'une puce Wi-Fi 5, qui est l'ancien standard. De même, les consoles Xbox Series X / S ne sont pas équipées avec l'USB-C et leurs ports USB-A fonctionnent tous avec un débit de données par défaut de 5 Gb/s.
En ce qui concerne les ports sur lesquels les modules complémentaires pourront être branchés, le démontage nous a également donné un premier aperçu de la baie M.2 où les utilisateurs pourront brancher des disques NVVMe PCIe 4.0 pour étendre la capacité de stockage de la PS5.
En mars, l'architecte principal de la console, Mark Cerny, a déclaré que seuls les SSD que Sony a validés et testés peuvent se brancher dans ce port. La société n'a à ce jour, pas encore partagé une liste de périphériques compatibles.
C'est à l'opposé de la solution proposée par Microsoft pour ses Xbox Series, qui dispose de son propre emplacement propriétaire, plus simple à comprendre pour les utilisateurs. Mais le choix de Sony pourrait s'avérer plus avantageux à long terme, car de nouveaux disques plus rapides deviendront disponibles , et des modèles de moins en moins chers, même si c'est compliqué pour le moment.
Une autre révélation intéressante de la vidéo d'aujourd'hui est que la PS5 utilise du métal liquide pour refroidir ses puces. Le métal liquide se trouve entre le ventilateur/dissipateur thermique et la puce elle-même, ce qui est un changement majeur par rapport à la pâte thermique standard utilisée dans PS4, PS4 Pro et de nombreux autres appareils.
Le métal liquide est supérieur à la pâte thermique. Cependant, il pourrait détruire toute puce qu’elle touche si elle fuit hors de son compartiment, c’est pourquoi l’ingénieur de Sony a souligné que la société la testait depuis des années pour s’assurer qu’elle reste bien en place.
Une vielle licence de Bandai Namco de retour sur Switch et en exclu !
Vous vous souvenez de la licence "Family Trainer" ? Contrairement à ce que dit le journaliste de Gematsu dans l'article, cette licence a commencé sur NES/Famicon et l'on pouvait même jouer à ces jeux avec le tapis Power Pad pour bouger.
Après une longue traversé du désert Namco Bandai profite de l'époque bénite du motion gaming et des jeux amusant pour toute la famille pour sortir 4 épisodes sur Wii (connues aussi sous le nom d'Active Life aux US)
Ensuite aucun épisode n'est malheureusement sortie sur Wii U, mais enfin un nouvel épisode vient d'être annoncé sur Switch ! Le jeu sera sûrement encore une exclusivité vu les contrôles aux Joy Con. Encore un titre bien rafraîchissant pour la console de Nintendo, qu'on n'est pas prêt à voir sur XBox et PS...
La news de Gematsu :
Bandai Namco annonce le jeu d'athlétisme Family Trainer pour Switch
Sortie prévue le 17 décembre au Japon.
L'éditeur Bandai Namco et le développeur h.a.n.d. ont annoncé le jeu d'athlétisme Family Trainer pour Switch. Il sera disponible le 17 décembre au Japon pour 4 980 yens en boite (comprend la sangle pour la jambe) et 3 980 yens en téléchargement (le jeu uniquement).
Voici un aperçu du jeu, via Bandai Namco:
Courir ! Se balancer ! Sauter ! Family Trainer, le jeu d'athlétisme à domicile où vous jouez en utilisant tout votre corps, fait ses débuts sur Switch!
Aucune manipulations compliquées à faire. Attachez le Joy-Con à votre jambe avec la sangle, puis courez, sautez et bougez votre corps autant que possible dans 15 mini-jeux :
Il existe également divers modes d'entraînement tels que «Combattre l'inactivité» et «Entrainement rapide de cinq minutes par jour».
Si vous avez deux jeux de Joy-Cons et deux sangles pour la jambe, vous pouvez aussi rivaliser ou coopérer avec un ami ou un membre de la famille dans le mode «Jouer ensemble».
Site officiel du jeu : https://familytrainer.bn-ent.net/
Trailer
Pub TV
Aucune date n'est encore annoncée pour l'occident, mais le jeu arrivera certainement chez nous et avec de la chance il sera peut être disponible d'ici peu de temps pour qu'on puisse bouger pendant le 2eme confinement.
Microsoft défonce Sony sur les transferts de sauvegardes cross-générations
(Microsoft Is Beating Sony At Cross-Generation Save Transfers)
Ian Walker - Kotaku - Mardi 6 Octobre 2020
Comme c'est souvent le cas entre les générations de jeux vidéo, plusieurs gros jeux PlayStation 5 et Xbox Series X seront également disponibles sur PlayStation 4 et Xbox One. Mais en ce qui concerne la possibilité de commencer un jeu sur une console d’ancienne génération et de le reprendre là où vous vous étiez arrêté sur la version next gen, ce ne sera pas si simple.
L'explication que Kotaku a eu lors de ses recherches sur ce sujet, est venu de Microsoft, avec un représentant pour qui était plus qu'heureux de nous expliquer les avantages du Smart Delivery. Alors que chaque achat d'un jeu Xbox One soit offert avec une mise à niveau gratuite pour la version Xbox Series X est déja génial, un aspect souvent négligé de Smart Delivery est que le transfert des sauvegardes de jeu entre les deux générations sera également pris en charge.
Nous savons avec certitude que les versions Xbox d’Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, DIRT 5, Marvel’s Avengers et Yakuza: Like a Dragon utiliseront cette fonctionnalité. Mais toute une série de jeux ont également été annoncés comme utilisant le Smart Delivery d'une manière ou d'une autre. Cela signifie que des gros titres comme Halo Infinite, Gears 5, Borderlands 3, Cyberpunk 2077, Destiny 2, Far Cry 6, Watch Dogs: Legion, Ori and the Will of the Wisps et Psychonauts 2 prendront également en charge les transferts de sauvegarde depuis Xbox One vers la Xbox Series X, bien que leurs développeurs n'aient pas fait d'annonces explicites à ce sujet.
Le sujet devient beaucoup plus délicat lorsque on parle de la PlayStation 5. Sauf indication contraire de Sony (nos e-mails sur le sujet sont restés sans réponse) il n'y a pas de système en place qui permettra le transfert des sauvegardes de la PlayStation 4 vers la PlayStation 5 comme le Smart Delivery. D'après ce que nous pouvons en juger, cela est laissé aux bons vouloirs des développeurs qui doivent donc se démerder seuls, certains jugeant la fonctionnalité plus nécessaire que d'autres. Et tout comme pour la Xbox Series X, seuls quelques-uns ont clairement détaillé leurs plans pour la PlayStation 5.
Pour le moment, Spider-Man: Miles Morales, Call of Duty: Black Ops Cold War et Marvel’s Avengers sont les seuls jeux connus qui prennent en charge le transfert des sauvegardes de la PlayStation 4 vers les versions PlayStation 5. Mais certains développeurs ont déjà des systèmes en place qui pourrait peut être rendre possible les transferts.
Ubisoft, par exemple, a introduit le partage de sa progression via les comptes Ubisoft cette année, et bien que la société n'ait pas fait de promo de cette fonctionnalité sur PlayStation 5, c'est ce vers quoi un représentant nous a aiguillé lorsqu'on lui a posé des questions sur les transferts de sauvegarde. Ce ne serait pas étonnant si des jeux comme Assassin's Creed, Far Cry et Watch Dogs utilisaient cette infrastructure existante. Destiny 2 a un système similaire en place qui pourrait également rendre possible le transfert vers la PlayStation 5, mais Bungie n'a pas répondu à la requête de Kotaku.
Et pour finit, sur des jeux comme DIRT 5 et Yakuza: Like a Dragon qui utilisent le Smart Delivery sur Xbox Series X, leurs développeurs respectifs ont confirmé qu'aucun des jeux ne prendrait en charge le transfert des sauvegardes de PlayStation 4 vers PlayStation 5.
Une grande partie de cette confusion vient du fait que Sony reste discret sur ce sujet. On ne sait toujours pas si les sauvegardes se poursuivront dans les autres gros titres, même en ce qui concerne leurs jeux first party comme Horizon Forbidden West et Sackboy: A Big Adventure. Ca serait une grosse déception si cela n'était pas géré, alors que du coté de Microsoft qui met en avant les transferts de sauvegarde en tant que fontion principale du Smart Delivery, l'absence d'un système similaire de Sony est définitivement un coup dur pour la PlayStation 5.