Un article intéressant à lire sur Clubic. Et c'est vrai qu'en y repensant maintenant, à tête reposé, MS a un peu raté sa conférence, ils avaient un boulevard pour tout défoncer... Il y a bien eu Halo Infinite, mais bon aucun gameplay. Au final ils ont rien dit de plus sur la Scarlett que ce que Sony avait dit sur sa PS5 il y a quelques mois...
Des exclusivités de produits sous licence XBox viennent d'être dévoilées : Le déodorant et le gel douche XBox !
Des déodorants et gels douche XBox à venir cet été
Rafraîchissez-vous avec le parfum de la Xbox
By Cass Marshall Jun 4, 2019, 3:10pm EDT
Unilever/Microsoft via Gamespot
Microsoft prépare sa prochaine conférence E3, mais il y a un produit surprise qui, selon nos informations, sera commercialisé cet été. Ce n'est ni un jeu, ni une console, mais une ligne de parfum appelée "Lynx Xbox". Microsoft s'est associé à Lynx pour créer un parfum qui capture l'essence de la Xbox et peut être acheté sous forme de spray pour le corps, de déodorant et de gel douche, selon Gamespot https://www.gamespot.com/articles/xbox-deodorant-body-spray-and-shower-gel-announced/1100-6467339/.
Qu'est-ce que sent la Xbox ? La description officielle indique que "Lynx Xbox est un parfum frais d’agrumes verts pulsés, comprenant des notes de tête de kaffir et de citron d’hiver, des notes aromatiques de menthe et de sauge et des notes de fond boisées de patchouli et de clearwood. Contenant une gamme d'huiles essentielles naturelles, la gamme Xbox Lynx présente un nouveau look élégant et comprend un spray pour le corps, un déodorant et un gel douche. "
Cela semble certainement plus attirant que ce que l’on pouvait s'attendre d’un parfum sur le thème de la console. Lynx sont connus comme les créateurs de Axe aux États-Unis. Cette collaboration a plus de sens qu'il n'y parait. Des marques telles que Microsoft cherchent à devenir des produits de style de vie, avec des joueurs les intégrant dans des aspects de leur vie au-delà du canapé.
Ces produits seront disponibles en Australie et en Nouvelle-Zélande à partir de juillet, nous avons demandé à Microsoft de nous dire si ces produits arriveraient sur d'autres marchés.
L’illusion du labeur : Quand l’interface de la XBox One lag pour donner un sentiment de puissance
Les serveurs Microsoft traitent vos données en quelques millisecondes, mais le chargement de l'interface utilisateur est plus long. Tout ceci est volontaire.
“Let’s say you sit down at a restaurant, you order your food, and it comes out one minute later. Is that a good thing?” asks Phil Spencer, head executive of Microsoft's Xbox division . “You start to wonder, ‘What’s going on here? Is something wrong in the kitchen?'”
D’après Phil Spencer, si vous étiez au restaurant et qu’immédiatement après avoir passé commande, le serveur vous apportait les plats. Vous ne seriez pas rassuré. C’est le labeur apparent, la difficulté apparente qui rassure l’utilisateur : les résultats qui seront affichés auront été, lui semble t-il, obtenus après un processus visiblement complexe puisque long. Il en découle une confiance accrue dans les sites qui mettent un peu de temps à traiter des requêtes.
Microsoft ralentit en fait son interface Xbox One pour donner un sentiment de puissance, "Bien que nos systèmes effectuent ces vérifications à une vitesse beaucoup plus rapide que celle que les gens peuvent réellement voir, il est important qu'ils comprennent ce que nous faisons en coulisse", a confirmé le responsable produit de la branche Xbox. . «Le Xbox One system software est un puissant outil d’interface et guider les gens dans ce processus à un rythme plus lent nous permet de fournir une meilleure explication et une occasion pour les gens de revoir et de comprendre chaque étape du processus.»
Pour ce qui est de la la plateforme cloud gaming de Microsoft "Project xCloud", en plus de franchir un palier important dans sa conception, elle continue d'être optimisé pour les tests publics prévus dans le courant de l'année. Microsoft devrait en effet rajouter un tout petit peu de lag pendant les sessions de jeux.
Cette attente artificielle donne l’impression que les calculs sont longs, lents et difficiles, que la tâche demandée est complexe. C’est cette difficulté apparente qui rassure les joueurs : les résultats obtenus après un processus visiblement très complexes ont sans aucun doute beaucoup plus puissants que s’ils étaient fluides.
Vous en avez rien à branler ? Mais pourtant je vous en parle !
Il y a quelques mois, j'avais fait un article avec des faux trailer et logo d'un crossover promotionnel : "Nintendo X Paco Rabanne" avec l'annonce de Pokemon 1 million (Pikachu, look at me ! Le truc qui a fait rire que 2 personnes sur terre, moi et @ravyxxs ) : blog_article429116.html
Mais quelle fut donc ma surprise, quand j'ai vu passé sur Facebook une opération marketing "1 million x PAC-MAN"
24 May 2019 6:02 AM PDT Rumor: Microsoft making a Xbox Scarlett controller with a "Pizza Hut" button
By David Jagneaux
According to insiders, Microsoft has explained the name and functionality of this mysterious new button on Xbox Scarlett’s controller
"The Pizza Hut button will bring up context-specific menu which that lets console owners order pizza from Xbox Live, our audience is known to have big fingers pudgy, this button will serve them to feed easily with this handicap" Microsoft told IGN. "The Pizza Hut button makes the chain's entire menu accessible to users, who can then build their own customized pizzas and place orders via the controller. Users can link their Xbox Live and PizzaHut.com accounts and you can always unlock success by eating pizzas !"
Source : IGN
A noter que ce n'est pas la première fois que MS & Pizza Hut s'associent, dans le passé on avait pu voir aux USA diverses opérations marketing, des applications et même un pad Xbox One de cette marque
Pour Sony, les mots clés de la PlayStation 5 sont "immersion" et "censure"
Ce mardi au Japon, Sony Corporation réunissait ses partenaires dans le cadre de son IR Day annuel, une réunion durant laquelle le groupe fait le point sur ses résultats et ses objectifs à moyen terme. Les activités de Sony Interactive Entertainment, la plus puissante de toutes les filiales du groupe, ont bien entendu été évoquées.
La PlayStation 5 doit proposer une "expérience immersive créée par une vitesse de rendu graphique considérablement accrue, grâce à l’utilisation d’une puissance de calcul encore améliorée" et la présence du SSD. Pour ceux qui est de la censure, Sony tient à préciser que l’ouverture à de nouveaux marchés grâce à l’expansion de pays émergents dans le domaine du jeux vidéo comme la Chine ou les nombreuses théocraties, mais également à une forte pression venant même des Etats Unis, la stratégie d’entreprise évolue alors vers de nouvelles configurations paradigmatiques.
Au cœur de sa nouvelle mécanique d’élaboration de jeux vidéo : la censure. A l'instar du studio XDev en Europe qui aide au développement des divers jeux PlayStation, un nouveau studio interne va voir le jour en Alabama pour aider les différents développeurs à faire cette transition, des middlewares sont même développés aux seins même de Sony pour faciliter leurs portages sur la future PlayStation 5.
Lors d’une présentation privée, Sony a fait la démonstration de ce système obtenu sur la nouvelle PlayStation grâce à l’utilisation de ce moteur de censure automatique. La démo montre un passage d'un portage du jeu Devil May Cry V sur PlayStation 5, le moteur d'intelligence artificielle détecte les zones "sensibles" et les modifient automatiquement en temps réel. C’est évidemment un exemple taillé sur mesure pour montrer les prouesses de la puissance de cette IA, permettant justement aux développeurs de ne pas perdre de temps et d'argent pour porter leurs jeux sur PlayStation 5.
Microsoft & Sony promettent des fonctionnalités manquantes et interfaces moins claires pour leurs prochaines consoles
Microsoft et Sony devrait lancer leurs nouvelles consoles l'an prochain et comme à chaque nouvelle génération, les 2 constructeurs vont faire table rase des interfaces dont les joueurs ont mit tant de temps à apprivoiser.
"C'est dans la tradition des consoles Microsoft, on lance un produit avec une interface brouillonne, on attend les plaintes et les retours négatifs, puis petit à petit nous faisons des mises à jours régulières du firmware avec des correctifs pour améliorer l'ergonomie" a déclaré le directeur de la branche Xbox chez Microsoft. "Il faut voir le coté ludique, évolutif et vivant, les joueurs s'amusent à suivre toutes ces nouveautés durant toute la vie de la console"
Même son de cloche chez la concurrence, la PlayStation 5 devrait abandonner le "PlayStation Dynamic Menu" de sa grande sœur, et opter pour une nouvelle interface avec des fonctionnalités manquantes dès son lancement :
"Nous voulons surprendre nos clients, qu'ils passent du temps à chercher des fonctions qu'ils avaient l'habitude de se servir, pour s’apercevoir au final qu'elle n'y sont plus" explique l'un des principaux concepteurs des logiciels système chez Sony Computer Entertainment. "Au lancement de la PlayStation 5 nous allons par exemple, de nouveau supprimer la possibilité d'installer un disque dur externe, pour avoir l'occasion de le proposer à nos clients plus tard dans la vie de la console"
Ces prochaines consoles ne devraient pas sortir dans le commerce avant 2020, mais nous devrions en savoir un peu plus sur la prochaine XBox le 9 juin lors de la conférence E3 de Microsoft.
Selon les 1eres infos, la Playstation 5 serait plus puissante que la Nintendo Switch !
Processeur
- La Switch est équipée d'une puce Nvidia Tegra personnalisée par Nintendo, avec 256 coeurs, une fréquence de 1 GHz, et elle est accompagnée d’une carte graphique avec une sortie maximale de 2 GHz.
- La Playstation 5, d'autre part devrait avoir un processeur AMD Ryzen de troisième génération sous le capot, composé de huit cœurs reposant sur la microarchitecture 7nm Zen 2. Elle disposera également d’un GPU basé sur la série AMD Radeon Navi, cette puissance rendra possible par exemple l’utilisation du Ray-Tracing. La puce AMD comprend également une unité personnalisée pour de l’audio 3D immersif.
Gagnant : Playstation 5. Mais comme dit le proverbe "Sans maîtrise, la puissance n'est rien"
Ecrans & Résolutions
- La Switch lorsqu’elle est connectée à la TV, a un affichage de 1080p, mais propose une configuration console "portable" avec son propre écran (6,9 pouces) il est d’un maximum de 720p.
- La 4K sera sûrement la résolution supportée de base de la console, mais il a été confirmé que la Playstation 5 prendra en charge les résolutions 8K
Gagnant : Switch avec sa configuration 2 écrans, et comme dit le proverbe : "Deux vaut mieux qu'un tu l'auras."
Réalité Virtuelle
- La Playstation 5 pourras fournir aux joueurs des capacités VR via PlayStation VR de la Playstation 4 qui sera rétrocompatible (mais rien n’exclue l'arrivé d'un PlayStation VR 2 plus puissant)
- La Switch a un casque de réalité virtuelle en carton à monter soi même via la gamme Nintendo Labo. Des petites expériences sont déja disponible, et d'autres à venir (mode VR de Zelda: Breath of the Wild et Super Mario Odyssey)
Gagnant : Ex aequo. D'un coté on ne se lasse pas des vidéos 360 de rollercoaster sur Youtube avec le PlayStation VR, de l'autre on peut facilement dépasser les 190 heures de jeux avec les expériences fournis avec le Kit Labo tellement elles sont passionnantes
Rétrocompatibilité
- La Playstation 5 devrait être rétrocompatible avec les jeux PS4, PS4 Pro mais aussi PlayStation VR
- En plus des jeux spécifiques Switch, la console possède beaucoup de portages de jeux de la ludothèque Wii U et eshop Wii U
Gagnant : Switch et sa "rétrocompatibilité" Wii U déjà existante !
VERDICT : Difficile de partager entre les deux plate formes, l'une est déja sortie, l'autre devrait arriver fin 2020... Et si la solution serait de prendre plutôt la future XBox Scarlett ?
Avec par exemple l'annonce d'une PSVita 2, la nomination de Reggie Fils-Aimé comme président de Sony Interactive Entertainment et une PS5 qui ferait aussi grill à hamburger pour récupérer le public XBox à gros doigts boudinés ?
Bah vous attendez à quoi ? Un article sérieux ? Comme :
Malgré les récentes déclarations de Shawn Layden, et si Sony nous préparait une surprise pour l'E3 2019 avec un "Destination PlayStation" de fou diffusé après la conf MS ? Avec plusieurs versions déjà tournées suivant ce que la concurrence va annoncer ? Avec les premières vidéos de la PlayStation 5 ? Des jeux ? Des spécifications ? Histoire de gagner l'E3 et de pas laisser la place à MS ?
Hop ! Une question ! J'ai acheté une carte micro SDXC, j'ai fait la maj, la carte est reconnue, j'ai acheté un jeu en demat, automatiquement ça l'a copié vers la carte, par contre, j'ai voulu jouer à un jeu "physique" (Moonlighter) mais que je le lance ça me met :
"Impossible de créer les données de sauvegarde: l'espace libre est insuffisant."
Comment on fait pour choisir l'emplacement des sauvegardes ? Pour les mettre sur la carte SD
Et surtout (ça fait 2 questions), comment on fait pour transferer les jeux demat qu'il y a sur la mémoire interne vers la carte SD ? J'ai cherché j'ai pas trouvé (et je veux pas effacer et ré-installer, en plus je capte pas comment on choisit l'emplacement d'installation).
Voila, merci d'avance, un magnet pays d'europe (qu'il y a dans les boites de Savane de Brossard) offert à celui qui me trouve la réponse !
J'avais choppé dans une promo les 3er sur PC pour que dalle il y a longtemps, mais j'y ait encore jamais joué, manque de temps, d'autres jeux sont passés depuis etc... mais ce genre de jeu "tranquille" est idéal pour y jouer pénard dans mon pieu... Mais à quel prix
Après avoir vu la news de Nicolasgourry (group_article49934.html), je me suis dit que j'allais le (re)prendre sur Switch. Il est bien en preco en boite sur Amazon à 40 € ??? En demat sur le store pareil c'est 40 €.
Il y a une erreur ou je comprend pas bien ? 40 € ???? C'est juste le 1er, c'est pas une compil des 4 jeux ?
J'avais du choper les 3er à 7 € sur PC en promo (la compil des 3er est à 4,49 € en ce moment sur Steam). A la rigueur on s'en branle, on est sur console pas sur PC, et ok je veux bien que sur Switch le jeu est "récent".
Mais 40 € pourquoi ? Tous les Deponia sont sortis à 20 € sur PS4 et One, même en boite dès leur sortie (je viens de tracker les prix sur Amazon avec Keepa). Alors pourquoi c'est le double sur Switch ? Je veux bien que ça soit quelques euros de plus pour cette histoire (justifiée ou pas) de coup de fabrications des cartes, mais le double du prix putain ???
En plus ça sort en même temps (24 Avril) que la compil avec les 4 épisodes sur PS4 et One à... 40 €. Daedalic se fout pas un peu de notre gueule ?
L’absence de mode facile de "Sekiro" est devenu l'un des sujets de conversations préférés sur les forums de jeux vidéo. Les partisans du jeu de From Software sont contre, car pour eux, cela dénaturerait la vision des game designers du jeu. Les détracteurs quand à eux, critiquent cette difficulté hors norme, en parlant même d’élitisme.
Ils sembleraient que ces derniers ont été écoutés par les développeurs car un mode "easy" va voir enfin le jour... mais en exclusivité sur la version Nintendo Switch à venir, avec l'arrivé de Carottin, un personnage qu’on avait déjà pu découvrir à l’époque dans New Super Mario Bros. U et New Super Luigi U, en tant que personnage jouable dans Sekiro à choisir lors du lancement d'une partie à la place du "loup à un bras”.
Ce n'est en effet pas la première fois que Nintendo place certain de ses personnages en exclusivité sur les versions Switch des jeux d'éditeurs tiers, on se souvient par exemple de l’équipement de Zelda dans le jeu Skyrim ou même de Ganondorf dans Diablo 3. Dans Sekiro: Shadows Die Twice Switch Edition, Carottin se joue désormais comme personnage à part entière, ce dernier étant invulnérable, plus besoin d'étudier les ennemies et de placer des parades à des moments précis. D’après Hidetaka Miyazaki, l'un des créateurs du jeu, cette nouvelle façon de découvrir Sekiro est parfaite pour le public "familial" visé de la console Nintendo qui voudraient se lancer dans l’aventure sans se faire trancher toutes les 30 secondes.
Sekiro: Shadows Die Twice Switch Edition est attendu pour fin 2020. Plus informations sur le jeu et son bundle avec la nouvelle "Nintendo Switch Pocket" lors du Nintendo Direct à venir dans quelques jours.
Xbox One S Panini en exclusivité chez Cultura à 329,99 €
Descriptif :
1 console Xbox One S 1 To
1 manette blanche
1 manette grise
Le jeu FIFA19
Le jeu Forza horizon 4 en téléchargement
1 album Panini
50 pochettes de 5 stickers Panini (soit 250 stickers)
Après le kit dédié à la Réalité Virtuelle qui proposera des expériences de réalité virtuelle simples et conviviales, Nintendo vient d'annoncer un nouveau Nintendo Labo astucieux et vraiment utile !
La boite !
(おかたづけボックス / Okatazuke Box / Boite de Rangement)
Cela n'a pas l'air trop compliqué à monter, avec les alliances Microsoft/Nintendo annoncées, et l'arrivée de ce nouveau public, Nintendo doit sûrement vouloir élargir son audience avec des expériences moins cérébrales.
Le "kit" sera vendu 800 Yens (env 6.40 €) et sera dispo au Japon à partir du 12 avril. A noter qu'un Okatazuke Box est prévue pour ranger un seul kit Nintendo Labo par boite, et qu'il est "compatible" avec tous les kits, même le futur kit VR. La taille du carton sera de 485mm x 360mm x 355mm (dimensions extérieures et couvercle compris)
La chaine de magasin Target Australia vient de lister le jeu de Rockstar en version Switch dans leur dernier catalogue.
Est ce une erreur ? Une fuite ? Ca sera l'un des premiers jeux pour lancer la Switch Pro qui devrait arriver cet été ? Est ce que Sony va mourir ? Est ce que Microsoft pourra s'en remettre ? Est ce que la Stadia aura sa version du jeu sachant qu'il n'existe pas sur PC ?
SEGA vient de mettre en ligne un nouveau sondage, pour les aider à "déterminer les prochaines étapes" pour leurs différentes licences
SEGA souhaite connaître votre avis sur certaines de nos licences les plus anciennes, notamment Sonic The Hedgehog, Yakuza, Valkyria Chronicles, Phantasy Star et bien plus encore! Répondez au sondage des joueurs SEGA en cliquant sur le lien ci-dessous: https://games.sega.com/survey/
Mais il y a un quelque chose à noter, c'est à la partie sur la licence Bayonetta (on a cette partie du questionnaire quand on cite cette licence aux questions précédentes)
Après le 3eme épisode à venir sur Switch, un retour de la licence ailleurs que sur console Nintendo serait donc envisagé chez Sega ? Juste un remake du 1er ? Des "spin off" ?
Vous avez été plus de 70 à répondre au sondage en ligne (blog_article431021.html) et nous vous en remercions. Découvrez ci-dessous la synthèse de vos réponses
Nous n'allons pas prendre en compte les votes blancs (Ne se prononce pas) et évidement pas les membres de Gamekyo qui n'ont pas participé au sondage. En comptabilisant les suffrages exprimés, nous arrivons à ces résultats étonnants :
- 38 % (21 votes) : Ca va être compliqué pour eux, mais garderont une toute petite part du marché
- 33 % (18 votes) : Ils vont devenir éditeurs tiers avec les pauvres licences qu'ils détiennent
- 29 % (16 votes) : Ils ne pourront pas suivre et disparaîtront
Des résultats assez défaitistes, le premier constat à souligner est que 29 % des membres de Gamekyo pensent même que Sony va disparaître lors de la prochaine génération, même si quelques rares membres ont encore confiance à la marque
Merci pour le temps que vous avez consacré à cette enquête.
Voici, ce qui semblerait être la jaquette du jeu qui vient juste d’être mis à jour sur le site d'Amazon.
L'illustration est assez épurée laissant juste apparaître le logo du jeu sur un fond gris qui évoque évidement la couleur de la Gameboy.
Autre clin d'oeil au passé, le logo est délicatement posée sur une fond évoquant le format 16/9, un design audacieux qui évoque la modernité et la tradition !
A noter que l'info est quand même à prendre avec des pincettes, car comme pour certains dates données, il arrive parfois qu'Amazon mette des illustrations erronées.
Cela fait pas mal de temps que l'on entends des rumeurs d'un remaster Modern Warfare 2, voir qu'il serait le solo d'un MW4 uniquement multi ? Il semblerait qu'Activision franchise le pas : Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (uniquement le solo donc) vient d’être ratifié par le système PEGI sur PS4.
Sera t'il inclus avec le prochain COD ? Cette pauvre XBox One se contentera t'elle des miettes avec juste une retro compatibilité de la version 360 ?
Encore une preuve indiscutable que ça sent vraiment le sapin pour la marque Xbox, après MS qui décide de porter leurs jeux ailleurs (PC, Switch et bientôt PS d’après Julien Chieze), les éditeurs eux même quittent le navire !
Pokémon Epée et Bouclier se dévoile sur Switch, avec un touchant hommage à François Hollande
La 8ème Génération de Pokémon vient d’être dévoilée avec les jeux Pokémon Épée & Bouclier attendus sur Nintendo Switch pour la fin d’année.
Voici le premier trailer :
Avec la mise en avant des trois starters (toujours feu, eau, plante) et ce qu’on doit attendre coté rendu, donc avec quelque chose qui repose en apparence sur le moteur de Let’s Go mais avec bien plus de détails notamment sur les décors.
Détails :
– Jun’ichi Masuda à la production.
– Shigeru Omori à la réalisation.
– Se déroulera dans la nouvelle région de Galar.
– Starter : Plante (Ouistempo), Feu (Flambino), Eau (Larméléon)
Les étudiants de l'École des hautes études commerciales de Paris vous proposent de répondre à cette question dans le cadre de leur cours d’enquêtes statistiques. Ils ont donc besoin que vous. Bien entendu les résultats vous serons communiqués sur ce site :
Ca sent le sapin pour la marque, entre les artistes des studios internes et les têtes pensantes qui vont voir ailleurs (Amy Hennig, Fumito Ueda, Richard Marks etc...), les studios second party qui quittent le navire (Insomniac, Quantic, thatgamecompany etc...), des vielles licences qui s’essoufflent (Uncharted, le remake de Medievil qui donne pas envie etc...) et des nouvelles qui ne suscitent pas l’intérêt des joueurs (Knack, Days Gone etc...), les rumeurs d'accords entre Microsoft et Nintendo qui pourraient se partager le marché (consoles 4k d'un coté avec la nouvelle XBox qui sera dévoilé à l'E3 et la mini Switch pour le secteur des consoles portables), le retard que va prendre Sony (pas de conférences E3, donc la PS5 et ses jeux seront surtout montrés qu'en 2020, d'ici la MS aura fait sa com pour la nouvelle XBox), l'arrivée de nouveaux entrants sur ce secteur (Amazon, Google, Apple, etc...), Sony va t'il mourir ?
Et vous, qu'en pensez-vous ?
Lien vers le sondage : http://www.pixule.com/383232613483_sony-va-til-mourir-lors-prochaine-generation.html
Merci pour de votre participation, les étudiants de HEC et leur enseignante.
Alors oui c'est chez ATGames, et vu le passé de la marque ça peut faire peur...
Le communiqué de presse traduit en Français :
AtGames Digital Media Inc. a annoncé que des jeux vidéo emblématiques de Disney et de Lucasfilm figureront dans leurs prochains produits
Les fans peuvent s'attendre à des jeux classiques des licences bien-aimées telles que "Donald Duck", "Tron", "Le Livre de la Jungle", "Le Roi Lion" et "Les Mondes de Ralph", ainsi que des jeux du légendaire portefeuille de licences "Star Wars" de Lucasfilm.
Les jeux figureront sur les produits AtGames comprenant la borne taille réelle "Legends Ultimate Home Arcade", "Blast!" la console familiale plug-n-play avec son pad sans fil, consoles rétro et portables. Plus de détails, y compris les prix, la liste complète des jeux et la disponibilité seront annoncés sous peu.
"Legends Ultimate Home Arcade" propose plus de 250 jeux d'arcade et console intégrés, y compris une sélection de classiques Disney et Star Wars, ainsi que d'autres jeux cultes venant d'autres éditeurs emblématiques. En tant que borne d'arcade grandeur nature pour la maison, la "Legends Ultimate Home Arcade" offre une expérience de jeu unique. Chaque jeu se joue exactement comme en arcade grâce à un panneau de commande authentique doté d’un ensemble de joysticks de premier choix et de six boutons pour le jeu à deux, d’un contrôleur de trackball et d’un écran LCD haute définition intégré à faible latence. Le logiciel intégré est tout aussi impressionnant, avec un filtre de scanlines, un système de menus intuitif, des fonctionnalités de sauvegarde et de reprise du jeu, ainsi que la possibilité de rembobiner un jeu en cours pour remédier à une erreur.
"Blast!" est une game de micro-console plug-n-play avec contrôleurs sans fil qui propose une sélection de titres classiques uniques à chaque modèle. Chaque "Blast!" inclut une sortie vidéo haute définition, un système de menus intuitif, des fonctionnalités de sauvegarde et de reprise du jeu, ainsi que la possibilité de rembobiner un jeu en cours pour remédier à une erreur.
"Ces nouveaux produits offrent aux familles du monde entier un moyen unique de faire l'expérience de certains des plus grands classiques de jeux Disney et Star Wars", a déclaré Dr. Ping-Kang Hsiung, PDG d'AtGames. "Nous sommes ravis que les licences emblématiques de Disney et Lucasfilm soient un élément clé de cette gamme passionnante de produits adaptés aux familles."
La borne "Legends Ultimate Home Arcade" a été annoncée en octobre (avec l'annonce du jeu original Tetris qui sera inclus), mais n'est pas encore sortie
Dans le communiqué, on peut lire aussi "consoles rétro et portables", on peut donc supposer qu'en plus des dongles HDMI "Blast!", il y aura aussi des consoles Disney et Star Wars dans la gamme Flashback.
Mais la question que je me pose, d’où viendront les jeux ? Il y aura des classiques Disney 8/16 bits ? Des jeux LucasArts ?
Mario, Luigi et Toad sont de la partie, mais ils sont également rejoints par Twomp ! Avec une toute nouvelle façon de jouer vraiment révolutionnaire !
Run and jump to your way to fun with Mario & friends!
Join Mario, Luigi, and pals for single-player or multiplayer fun anytime, anywhere! Players can even ride different Yoshi characters and use their tongues to swallow enemies, items and even balls of fire. Includes Thwomp as new playable character!
Play together with up to 4 friends or family members
Rediscover legendary 2D gameplay loved by millions
Fun, simple controls—just like classic Mario games
Platform: Nintendo Switch
Release Date: Fall 2019
No. of Players: up to 4 players
Category: Platformer
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
D’après le Wall Street Journal Japonais (bien connu pour sa fiabilité), un nouveau modèle de Switch devrait voir le jour pour le second semestre 2019 avec un affichage amélioré. Rien de bien surprenant vu l'historique de la marque avec ses différents modèles de Game Boy, DS, 3DS etc... qui est habituée à refourguer plusieurs fois la même console à la secte des fanboys Nintendo
Il y a quelques jours KT lançait un teasing mystérieux sur un site, une annonce devrait être fait le 6 décembre (soit disant pour les Game Awards...) pour un jeu sur PlayStation 4, Switch et PC.
Le site Web du teaser présente un arrière-plan enflammé, ainsi que le texte suivant: “The fated battle begins.” ("La bataille à venir commence")
Ca pète non ?
Alors, s'agit il de nouveaux Dynasty Warriors, Warriors Orochi, Musô All-Stars ? Un DOA Warrior ? Une autre licence manga/animé à la sauce Muso/Warrior ? Certains avance même les retours des licences Kessen, Toukiden, Bladestorm, ou même de jeux plus accès pour le marché international avec des Star Wars ou Marvel Warrior (newsfr73294_koei-une-annonce-avant-les-game-awards.html)
Alors il s'agit en fait de...
Winning Post 9 ! Le jeu sera lancé en mars 2019 au Japon pour 8 800 yens (env 69 €)
Voici quelques informations utiles :
- Les scènes de course ont considérablement évolué.
- Les liens entre le jockey et son cheval s'est transformé en contrôles.
- "World Suitability" (Pertinence du monde) est un nouvel élément qui affiche la race qui convient le mieux au Japon, en Amérique et en Europe. Dans "Rival Showdowns " (Confrontations rivales), où les ennemis sont également appuyés par des stratégies, l’esprit de combat des chevaux de course variront en fonction du résultat.
- Les "Rival Showdowns" sont des confrontations telles que Mejiro McQueen contre Tokai Teio qui montrent les scènes et les tendances rivales de la bataille, et incluent de nouveaux éléments tels que l'esprit de combat.
- Les rivaux ne se limitent pas aux chevaux. Des personnages uniques apparaîtront également.
- Les propriétaires de chevaux, les dresseurs d'animaux et les jockeys feront tous partie du camp adverse. Utilisez les commandes de liens pour assurer votre victoire.
Rien d'officiel pour le moment, mais il y a quelques jours un mystérieux message est apparu sur Facebook...
Générale d’Optique fait partie du groupe GrandVision France, qui appartient au Groupe international GrandVision BV, numéro 1 européen et numéro 2 mondial. GrandVision BV est un ensemble de plus de 4 300 magasins répartis sur 20 enseignes dans 40 pays à travers le monde. Le groupe possède aussi les marques Grand Optical, Solaris, Pearle, Eye Wish Opticiens, Apollo-Optik etc...
Rien d’étrange me direz-vous, si ce n'est que dans l'organigramme de GrandVision France on peut remarquer la présence de Yves Nicolas en tant que Commissaire aux comptes suppléant, poste qu'il occupe aussi au sein de la société Guillemot Corpotation... Comme par hasard... Guillemot Corpotation, dont je vous rappelle, les principaux actionnaires sont aussi ceux de l'éditeur Ubisoft
Vous allez sûrement me dire que ce n'est pas un poste de décideur, un commissaire aux comptes est un auditeur dont le rôle est la vérification des comptes d'une entreprise. C'est un acteur extérieur à l'entreprise qui contrôle la sincérité et la régularité des comptes annuels établis par une société ou autre institution, et pour cela fait un audit comptable et financier. Il s'agit d'une mission légale, qui peut aussi être décidée volontairement par l'entreprise. Le statut, et le rôle, du commissaire aux comptes, sont définis par la loi.
On peut aussi découvrir aussi Jonathon Tully. Qui exerce la fonction de conseil en propriété intellectuelle chez GrandVision... Ce personnage était auparavant conseiller juridique anti-piratage pour l’Europe chez Nintendo ! Jonathon travaillait auparavant chez Bristow Solicitors où il a coordonné les activités de protection de la propriété intellectuelle pour la Business Software Alliance, l’association de défense des droits des développeurs de logiciels propriétaires, et a collaboré à un certain nombre de dossiers relatifs au piratage sur Internet. Jonathon a également travaillé chez Universal Music et United News & Media. Avant de rejoindre Nintendo, Matthias officiait à l’Institut de droit de l’information de l’Université de Karlsruhe où il enseignait le droit de l’information et sur Internet, et assistait également des projets de recherche.
On peut donc affirmer sans hésitation que Guillemot Corpotation est sur le point d’acquérir Valve, surement de le fusionner avec Ubisoft, et donc qu'Half Life 3 est au moins prévu sur Switch. Et pourquoi pas des crossovers dans la lignée des Mario + Lapins Crétins avec l'univers d'Half Life ? Ca serait pas mal comme idée ? La seule inconnue dans l'équation est la place des deux plateformes de distribution. Est ce que Steam et Uplay vont finir par fusionner ?
l'edition arcade de SFV arcade edition sera en arcade, sera type arcade. type arcade version arcade sera dispo en arcade et comportera les perso et dlc d'arcade edition version console
la version arcade type arcade d'edition arcade est co-développer pour l'arcade par Capcom et Taito, alors que la version console arcade d’edition était co-développé par Capcom et Dimps
type arcade sera en arcade en test en décembre dans quelques salles d'arcade aux Japon et sera ensuite lancé en arcade en 2019 au Japon. pas encore de date officielle pour la sortie en arcade de type arcade pour l'occident, mais vous pouvez commencer à vous entraîner pour anticiper type arcade la version arcade d'arcade edition sur console sur arcade edition donc
Et si c'était pas le moment d'acheter plutôt une Wii U ?
La console et ses jeux doivent se trouver pour pas bien cher ou même en occase, elle a une ludothèque plus fournit que celle de la Switch, et en plus la rétrocompatibilité avec tous les jeux Wii !
La plus part des hits Switch sont dispo aussi sur Wii U, par exemple The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Bayonetta 1 & 2, Hyrule Warriors, Donkey Kong Tropical Freeze, Captain Toad Treasure Tracker, Pokkén Tournament etc... Et bientôt New Super Mario U et Super Smash Bros
The Legend of Zelda Wii U - Gameplay sous-titres FR [VGA 2014]] (avec ses features Wii U exclusives... ou pas)
Comme pour la Switch avec son mode "portable", la Wii U vous propose aussi dans une moindre mesure de jouer en mode portable sur le Wii U GamePad
Elle propose aussi la console virtuelle pour pouvoir acheter et jouer à des oldies NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy Advance, DS, PC Engine, et même Master System, Megadrive et Neo Geo en passant par le "mode Wii", sans avoir l'obligation de payer un abonnement. Alors que sur Switch il faut souscrire pour pouvoir profiter seulement de quelques jeux NES
Ubisoft censure des éléments visuels de Rainbow Six Siege pour se conformer aux normes de la Chine
Mais la censure s'appliquera partout dans le monde
Par Jarod , le 5 novembre 2018 à 09h40
Dans le cadre du lancement prochain de Rainbow Six Siege sur les territoires asiatiques, Ubisoft a annoncé une série de retouches graphiques visant à se conformer aux normes imposées par le gouvernement chinois, que l'éditeur prend soin de ne pas mentionner explicitement.
Sans influence aucune sur le gameplay, ces changements esthétiques concernent des éléments du décor évoquant de la violence, des jeux d'argent, du contenu à caractère (vaguement) sexuel ainsi que les icônes du fil d'action qui deviennent moins agressives (le poing remplace le couteau pour indiquer le combat au corps à corps). La Chine n'aime donc ni les crânes, ni les machines à sous, ni les taches de sang sur les murs et ne supporte pas non plus la vue obscène de cette silhouette féminine en néon. Cette censure n'aurait pas fait grand bruit si Ubisoft ne l'imposait pas au monde entier.
Comme l'explique l'éditeur (https://rainbow6.ubisoft.com/siege/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:153-337194-16&ct=tcm:153-76770-32), il est préférable pour les développeurs de travailler avec une seule et même version afin de réduire la répétition des tâches lors du moindre ajout ou correctif sur le jeu. "En ne gardant qu'une seule version, nous sommes capables de réduire la duplication des travaux de développement. Cela nous permet également d'être plus agiles en tant qu'équipe de développement et de régler plus rapidement les problèmes", explique Ubisoft. C'est pourquoi bientôt trois ans après la sortie du jeu, les normes du gouvernement chinois vont faire tache d'huile et déboucher sur une censure mondiale. "Nous ajustons les graphismes, mais ne ferons pas de compromis sur les éléments qui font de Rainbow Six Siege le jeu que vous connaissez aujourd'hui", répète Ubisoft.
L'explication officielle de l'éditeur semble pourtant un peu simplifiée. Sur Reddit (https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/9tlq6q/aesthetic_changes_in_y3s4/e8xjhnf/), un porte-parole d'Ubisoft a en effet clarifié qu'il est en fait imposible de travailler sur une seule et même build mondiale et qu'il y aura en réalité des restrictions régionales entre l'Asie et le reste du monde, une séparation contre laquelle les VPN ne pourront rien, selon Ubisoft. Le message suscite une certaine incompréhension comme le symbolise cette réponse d'un utilisateur : "Donc, que je comprenne bien. Est-ce que vous venez d'admettre que la Chine va bien avoir sa propre version du jeu et ses propres serveurs séparés ? Ou est-ce que j'ai mal compris ? Parce que si c'est bien ce que vous avez dit, alors pourquoi censurer vos artistes mondialement quand les joueurs chinois auront en fait leur propre client et serveurs ?". Ces changements seront quoi qu'il en soit implantés dans la saison 4 de l'année 3, plus tard dans l'année.
Alors que tous le monde débat sur quelle version de Red Dead Redemption 2 est un "poil de cul" plus réussit, voici un petit comparatif sur le jeu Vendredi 13 qui vient de sortir hier sur Switch.
Le graphisme sur la version Switch est acceptable. Sur les feu, les effets de particule et de lumière sont assez convaincant. A noter que l'aliasing est plus prononcé sur les versions PS4/XBox (regardez le pull de la fille) que sur la version Switch.
Mais regardez bien, il y a plus de détails sur les versions PS4/XBox One (celles d'en bas).
Au final, la version Switch s'en sort bien, il n’y a pas grand-chose à reprocher à ce portage, sauf naturellement au niveau des graphismes qui semblent un "poil de cul" moins bien que sur PS4 et Xbox One.
Le 14 décembre, les fans de PlayStation VR pourront se réjouir de découvrir Borderlands 2 VR. Développé par Gearbox Software, Borderlands 2 VR donne vie au monde emblématique de Pandora, où vous incarnerez un Vault Hunter et affronterez le plus charmant dictateur psychopathique de la galaxie – Handsome Jack – avec rien d’autre que votre arsenal de 87… milliards d’armes. Précommandez ce titre dès aujourd’hui sur le PlayStation Store.
Gearbox explique comment on adapte un jeu de tir classique à PlayStation VR
Par Brian Burleson
Producer, Gearbox
Bonjour, voyageurs ! Aujourd’hui, nous pouvons enfin vous parler de Borderlands 2 VR !
Tout commence le 14 décembre avec la sortie de Borderlands 2 VR sur PS VR. Et nous n’avons pas juste adapté Borderlands au casque sans rien faire de plus. Nous avons cherché comment optimiser le jeu en réalité virtuelle pour fournir une expérience immersive dans le monde dévasté de Pandora et avons ajouté de nouvelles compétences et de nouveaux mécanismes spécifiques à la réalité virtuelle !
Quand nous avons sorti le jeu sur PS4 via The Handsome Collection en 2016, nous avons tout suite commencé à réfléchir à la façon dont nous pourrions exploiter les capacités de PS VR. Nous avons tous passé plusieurs années en immersion dans ce monde, avec ses personnages, alors nous étions ravis d’utiliser PS VR pour offrir une immersion encore plus complète.
La nouvelle fonctionnalité la plus importante de Borderlands 2 VR est notre approche du bullet-time qu’on a surnommée “BAMF Time” (ou “BadAss Mega Fun Time” si vous n’aimez pas les abréviations). En activant la fonction BAMF Time, vous aurez la vitesse et les réflexes d’un skag enragé, ce qui vous permettra d’esquiver les balles, d’effectuer des tirs à la tête sur 360 degrés sans lunette ou encore d’utiliser vos compétences d’action pour repousser les hordes de bandits, garogos ou autres créatures peuplant Pandora.
Les quatre Vault Hunters jouables de Borderlands 2 seront de la partie avec leurs compétences spéciales et leurs arbres de compétences optimisés pour la fonction BAMF. Nous avons ajouté des améliorations de la fonction BAMF Time aux compétences précédentes comme “Death Mark” de Zer0 qui marque la cible pour des dégâts supplémentaires, mais restaure désormais également 2 secondes de BAMF Time par victime marquée. Et comme Borderlands 2 VR est un jeu solo, nous avons mis à jour des compétences qui nécessitaient un partenaire en co-op comme la compétence “Res” de Maya, qui s’appelle désormais “Empathie”. Le Phaselock réduira de moitié votre santé actuelle et infligera aux ennemis des dégâts basés sur la santé ainsi dépensée tout en doublant votre régénération en mode BAMF Time.
Avec Borderlands 2 VR, vous allez enfin pouvoir piloter des véhicules et renverser vos victimes en caméra subjective. Tout en accélérant et en pilotant avec le stick, les joueurs pourront diriger les armes du véhicules avec leur casque. Découvrez une expérience unique : conduire dans une direction tout en regardant ailleurs ! Laissez-vous porter par le doux ronron des moteurs, les paysages de Pandora, le vent et les viscères dans vos cheveux alors que vous réduisez vos ennemis en miettes, tout ça depuis le confort de votre maison.
Nous vous avons présenté le monde impitoyable et chaotique de Pandora avec Borderlands en 2009 ; et avec Borderlands 2 en 2012, nous vous avons offert plus d’armes, d’action et de tout. La réponse de la communauté avait été incroyable. Pour nous, c’est ce mélange d’action, d’humour, de style et de cœur qui ont fait de Borderlands un jeu unique et divertissant. Reprendre ce mélange et l’exploiter en réalité virtuelle est une chose dont nous n’aurions jamais pu rêver il y a quelques années.
Borderlands 2 VR débarque le 14 décembre ! Nous sommes ravis de retrouver Pandora pour les fêtes de fin d’année et nous espérons que c’est le cas pour vous aussi. C’est parti pour l’aventure !
Après les 50 jeux annulés en physique sur XBox One en Europe par Atari et AT Games (blog_article425325.html) la dégringolade continu.
8 To Glory le jeu officiel de la Professional Bull Riders, l'organisation professionnelle de rodéo sur taureau, aura droit à une sortie physique en France mais uniquement sur PlayStation 4 (et en exclu chez Micromania).
Le jeu sera dispo seulement en demat sur Xbox One en Europe, mais l’honneur est sauf car il aura quand même droit à une sortie boite aux US (le pays des rodéo sur taureau et des joueurs Xbox avec des doigts boudinés)
La nouvelle du mois !!! J'adore leurs petits jeux, peut etre les seuls trucs potables à jouer sur smartphones. Le développeur japonais Kairosoft et leurs jeux de stratégie/simulation arrivent sur Switch !
(Game Dev Story sur Android)
Les jeux Game Dev Story & Hot Springs Story apparaissent dans le listing TGS des exposants :
La console se prete parfaitement à ces petits jeux, jouer à ces trucs en nomade, dans son plumard, en coulant un bronze etc... Après tout dépendra aussi du prix, à la base ces jeux coutent entre 3 & 5 euros. Et espéreront que les autres jeux du développeurs débarquent aussi sur la console.
Une nouvelle qui va chambouler le monde du high tech, le fabricant de confiseries UHA Mikakutō vient de sortir une console VR spécialement dédiée à ses bonbons Puccho : le "PUCCHO A-N 4G GOGGLES AGOKUI".
Vous êtes seul, avec une vie de merde ? La chanteuse Kanna Hashimoto vous tendra délicatement des bonbons en 4D !
Le système est donc conçu pour vous gaver de bonbon, mais il semblerait que la société avait déjà sorti une 1ere version, mais sans le système de poussoir qui vous mais la tête en arrière.
Pour le moment aucune disponibilité prévue pour l'occident, c'est dommage j'aurais bien voulu un modèle avec des tranches de saucisson.
Mon info du jour, et sûrement une info dont la plus part des gens s'en branlent, c'est cette annonce de Zen Studios. L'éditeur va enfin faire des "vrais" tables !
Leurs jeux ("Zen Pinball" et les "Pinball FX") sont sûrement les meilleures simulations de flippers, mais ça manquait vraiment de ne pas avoir de vrais tables de flippers cultes, qui se retrouvées depuis longtemps chez la concurrence (FarSight Studios et ses "The Pinball Arcade").
L'éditeur récupère les licences Williams & Bally et annonce un pack avec 4 tables (Fish Tales, Junk Yard, Medieval Madness and The Getaway: High Speed 2) :
Espéreront que d'autres tables et d'autres licences (Gottlieb, Sega, Stern...) suivront