Hop ! Une question à ceux qui commande chez Play-Asia !
J'ai commandé sur le site, et j'ai recu un coupon, mais je voit pas ou le rentrer lors de ma nouvelle commande. J'ai essayé sur 2 navigateurs, en passant que peut etre un truc s'affichait pas, mais c'est pareil.
J'ai cherché sur le web ça me met de le mettre a un endroit au panier (à "advanced options") mais je trouve pas. Et sur le papier du coupon, il y a un QR Code, je l'ai scanné avec le tel, ça fait rien (je pensais que ça m'ouvrirais la page sur site avec le code activé).
Merci d'avance, et des que j'ai la réponse je vire l'article !
Hop ! Vu sur Gameblog, Valérie Pécresse (présidente Les Républicains du conseil régional d'Ile-de-France) qui associe le décrochage scolaire avec l'addiction des drogues, de l'alcool et des jeux vidéo ! Avec une proposition de plan pour lutter contre les drogues et les jeux vidéo ! Formidable
Valérie Pécresse lie jeu vidéo, alcool et drogue au décrochage scolaire
Par Gianni Molinaro - publié le 26 Avril 2016 à 11h10
La nouvelle présidente de la région Île-de-France s'est exprimée ce lundi 25 avril sur les ondes de France Inter concernant le décrochage scolaire, contre lequel elle entend lutter. Selon elle, les jeux vidéo font partie des racines d'un fléau. Ca faisait longtemps...
Durant l'entretien radiophonique, Valérie Pécresse a qualifié le décrochage scolaire de fléau, à propos duquel l'élue Les Républicains connait déjà les coupables : les addictions, pour lesquelles elle compte instaurer des test salivaires à l'entrée des lycées. Mais de quelles addictions parle-t-elle ?
"A la racine de ce fléau, mettons des mots. Les addictions. Le tabac... la drogue, l'alcool et les jeux vidéo, qui sont une autre forme d'addiction."
"Il n'y a pas de consensus scientifique sur l'existence de réelles addictions aux jeux vidéo. En l'absence d'études précisant leurs critères, il est préférable d'utiliser le terme de pratiques excessives, moins stigmatisant.
Les familles doivent s'informer sur le contenu et les types de jeux en fonction de l'âge de l'enfant ou de l'adolescent, et réguler le temps passé en préservant leurs autres activités. Le rôle éducatif des parents est primordial. Les parents doivent aussi être des modèles et ne pas passer eux-mêmes un temps excessif devant leurs propres écrans."
L'ancienne ministre associe donc des substances aux effets dévastateurs en cas de consommation régulière à un loisir dont la pratique excessive peut être tout aussi dangereuse que celle d'autres médias ou divertissements tels que la télévision.
Ce n'est pas la première fois que nos dirigeants se fendent de tels amalgames. On se souvient que Nadine Morano, à qui la rédaction avait alors rédigé une lettre ouverte en 2008 alors qu'elle était Secrétaire d'Etat à la famille (http://www.gameblog.fr/news/7266-jeu-video-halte-aux-amalgames-en-tv), mettait déjà tout dans le même panier, avec un petit supplément violence.
Et pour Valérie Pécresse, nous ne saurions trop lui conseiller de parcourir notre interview et dossier sur le sujet, réalisé avec l'INPES (Institut National de Prévention et d'Education pour la Santé) :
Après sa chronique "Bloodborne voyage au bout de l’ennui ?" diffusée sur France Info l'an dernier, ou il avait qualifié Bloodborne de "jeu d’action masochiste à la difficulté artificielle : un jeu de frappe-frappe qui oublie l’essentiel : l’aventure" (http://www.gamekyo.com/blog_article359386.html), le journaliste Jean Zeid développe un peu plus et nous donne son avis sur la saga Dark Souls et de ses 2 jeux dérivés dans un article qui vient de paraitre sur le site Rockyrama
Dark Souls : Difficulté partout, plaisir nulle part
Les 10/10 pleuvent sur la saga Dark Souls comme sur les enfants de l’école des fans. Un succès critique qui pose un voile pudique sur un marketing grisé par le retour de la difficulté, la vraie. Mais était-elle vraiment partie ?
Pour celles et ceux qui auraient échappé aux discours dithyrambiques des amoureux de la saga, Dark Souls est une aventure s’inscrivant à la fois dans le courant action RPG et le Die And Retry, même si ce dernier point est contesté par les fans, car ce n’est pas le point fort du jeu, loin de là. Dark Souls, c’est aussi un univers, celui de la Dark Fantasy, ici moyenâgeuse, un imaginaire où le Mal a pris le dessus sur le Bien et où la damnation prend tout l’espace thématique. Les héros y sont faibles, souvent fatigués quand ils ne sont pas à moitié morts, et leurs péripéties tiennent plus de la séance masochiste que de la balade des gens heureux. Jamais ils ne connaissent le repos ou la lumière, et gagner n’a pas vraiment de sens. À peine cherche-t-on une brise d’espoir dans la noirceur du décor. Toute la saga Dark Souls, y compris son prédécesseur Demon’s Souls et son périphérique Bloodborne, tient dans cette description. Sauf que les auteurs ont, semble-t-il, mal saisi les écrits du père fondateur de la Dark Fantasy : H.P. Lovecraft, nous y reviendrons.
Demon’s Souls, Dark Souls 1, 2 et 3, Bloodborne, je m’y ennuie à mourir, la manette me tombe littéralement des mains après deux ou trois boss. Je ne vois pas le petit début de nécessité à continuer à effectuer des roulades au sol et mourir une énième fois sous les coups de boutoir d’un ennemi surdimensionné. Tout cela sonne terriblement artificiel à mes oreilles. En cherchant les raisons de ces bâillements ludiques, j’en ai trouvé une : je ne joue pas aux jeux vidéo pour me dépasser. En tout cas, ce n’est pas une nécessité. Par contre, et, parce que je suis un peu bête, si le jeu a l’intelligence, non pas de me prendre par la main comme on peut l’entendre dans les bouches condescendantes qui utilisent souvent les mots “noob” et “casual”, non, s’il a juste la courtoisie de m’accompagner dans ce dépassement, s’il a l'intelligence de me faire croire que je le suis également, comme un Fire Emblem ou un Diablo en mode cauchemar, il y a là l’essence du jeu vidéo. Tout le contraire des Dark Souls qui sont bêtes à manger du foin, du moins sous cet angle. Il y a évidemment du génie dans cette série si l’on parle de l’inventivité des espaces parcourus ou encore comment le jeu implique sa communauté en ligne.
À mes yeux, le jeu des jeux, c’est Pong. Pas Ghosts'N Goblins ou Ghouls'n Ghosts, des jeux à la difficulté capable de faire rentrer l’argent dans les caisses, ce qui leur fait un point commun avec les Dark Souls. Non, juste Pong : facile à prendre en main, difficile à maîtriser. Plus la balle s’approche des extrémités de la barre, plus elle prend de la vitesse et de l’angle. Ce qui permet à un enfant de filer une raclée à un de ses parents si ces derniers prennent Pong à la légère. C’est l’universalité du jeu vidéo. Et ce n’est pas le cas des Dark Souls qui ne sont pas facile à prendre en main.
Je ne parle pas ici de déplacer un bonhomme dans un espace 3D, non, je parle de se colleter un boss à deux patterns après 5 minutes de jeu dans DS3 par exemple. Dans la définition du mot gameplay, il y a certes les règles du jeu et la difficulté, mais il y a aussi le plaisir, ce qui fait du gameplay une notion éminemment subjective, contrairement aux mécaniques de jeu. L’évocation d’un gameplay “précis” est à ce titre une erreur d’interprétation. Et bien, à mes yeux, le gameplay From Software offre un bien piètre plaisir avec des semi boss et des boss partout. Et non, pas l’ombre non plus dans ma manette d’un sentiment de fierté après avoir liquidé ces colosses. Un soulagement d’en avoir fini et la tentation impérieuse de poser la manette définitivement pour ne plus supporter ça.
On peut faire grâce à ces jeux de leur technique chancelante et des chutes de framerate régulières dont on se fiche. Ce dont on se fiche moins, c’est que ces Souls font aussi partie de la catégorie Die and Retry, car c’est bien la mort le moteur du jeu. Le scénario, lui, est aussi difficile à dénicher qu’un géant à abattre, c’est dire. Non, c’est le combat et la mort qui font avancer la bête. Et bien voilà l’un des plus mauvais Die and Detry contemporain, incapable de réduire à presque rien (c’est aujourd’hui la norme) les temps de chargement après le décès inévitable de votre héros. Une purge qui s’est atténuée avec le temps.
Masanori Takeuchi, producteur chez From Software, déclarait chez jeuxvideo.com : "Il ne fait aucun doute que Dark Souls demande aux joueurs beaucoup d'efforts, mais c'est peut-être la raison pour laquelle nos jeux étaient qualifiés de "nuls à chier" par le passé et qu'ils sont aujourd'hui plus respectés." Si je suis resté dans le passé, le respect a dépassé toutes les espérances du studio japonais. Sur le site Metacritic, véritable KFC de la pensée où toutes les opinions se mêlent et se valent, Demon's Souls récolte une note de 89/100, pareil pour Dark Souls, 91 pour le 2 et 89 pour le troisième et dernier épisode de la saga. Des notes mortelles, pour le moins.
En six ans et une capacité de production digne d’Activision et Ubisoft, la franchise Souls est passée de la contre culture, du jeu de niche, au jeu mainstream, avec sa déferlante de critiques positives et de succès commerciaux. Il faut dire qu’imposer ce marketing de la difficulté relève là aussi du génie. Il fallait sentir en 2010 la demande d’une partie des joueuses et joueurs de passer à une exigence supérieure. Autrefois, si les jeux étaient difficiles, c’était le plus souvent parce qu’ils étaient mal pensés, mal programmés, ou tout simplement, les outils n’étaient pas encore là. Quand ils furent imaginés, beaucoup d’éditeurs ont voulu accélérer la popularisation du jeu vidéo en le rendant plus facile. Facile à prendre en main et facile à maîtriser, juste un loisir. Mais l’équation n’est toujours pas bonne ou tout du moins satisfaisante.
Le marketing d’un retour à la difficulté a frappé le secteur comme une évidence. Mais From Software a créé un monstre. Car si ses jeux ont séduit une part non négligeable de joueuses et joueurs désireux d’en découdre en ne comptant pas leurs heures, les journalistes spécialisés font aussi partie de cette catégorie. De fait, la possibilité d’une diversité critique est quasi impossible. Mais Dark Souls n’est pas la seule saga dans ce cas, loin de là. Il faut bien comprendre que critiquer DS ne revient pas à critiquer les avis des uns et des autres. On peut ne pas aimer sans être obligé de dire “ce n’est pas mon type de jeu”. On pourrait alors très bien rétorquer que les avis positifs ne valent rien parce que ‘“c’est votre type de jeu”. Cela n’a aucun sens.
Il y a sans doute un débat plus philosophique au centre des passions entourant les Souls, une opposition soulignée dans l’excellent ouvrage “L'histoire du RPG” de Raphaël Lucas chez Pix'n Love. Dans le jeu de rôle papier ou vidéoludique du reste, on peut parfois distinguer deux camps, celles et ceux qui prônent un jeu de rôle basé sur le combat, les donjons et les statistiques et les autres qui aiment jouer un rôle. Les Souls ne rapprocheront sans doute pas ces deux visions du RPG.
Jean Zeid
P. S. : Lovecraft, ce n’est pas ça. L’univers fascinant de Lovecraft est certes peuplé de créatures, de phénomènes étranges, et le plus souvent dangereux, mais une épée et un boulier en bois ne vous serviront à rien dans le monde du Necronomicon. L’horreur est de l’ordre de l'ineffable, pas de la hache dans le poitrail.
Hop petit vidéo intéressante que je viens de mater sur Gameblog
Gameblog a passé une semaine dans la Réalité Virtuelle ! Le verdict de la rédaction
Par Julien Chièze - publié le 18 Avril 2016 à 18h35
Après une semaine en totale immersion au sein d'expériences de réalité virtuelle, la rédaction avait envie de dresser un premier bilan "concret". Quid des doutes initiaux, des premières sensations bien réelles. On vous dit tout...
Désormais il y a ceux qui ont essayé, et les autres. Il y a les convaincus et les sceptiques. Soyons honnêtes, tout n'est évidemment pas encore parfait. Techniquement, un (léger) effet de grille se fait encore sentir, et l'on a hâte de voir la qualité graphique des jeux/expériences s'envoler... mais déjà, quelle claque.
Dans la vidéo ci-dessus, nous revenons sur nos premières sensations. Sur nos attentes, nos réactions, notre vision de la réalité virtuelle à ses tout débuts.
Evidemment, si vous avez pu essayer certains titres, n'hésitez pas à nous en parler et à partager vos sensations dans le forum ci-dessous. D'ailleurs, si vous avez des questions n'hésitez pas à les poser, nous passerons y répondre.
RDV toute la semaine, pour notre tour d'horizon de la réalité virtuelle avec, entre autres, des tests d'expérience sur Samsung Gear VR.
Alors que les univers étendus sont vraiment à la mode au cinéma (Marvel, DC, Hasbro, Universal Monster et bientôt Hanna Barbera), le jeu vidéo n'a pas trop exploré ce concept. A part dans certains Final Fantasy, dans les jeux comme Tail Concerto & Solatorobo, Ubi avec Assassin Creed & Watch Dog (d’après ce que j'ai comprit ? J'ai pas fait ces jeux), les jeux de baston de l'univers "South Town" Neo Geo, après j'ai pas d'autres exemples en tête...
Et si Rockstar préparait son propre univers étendu ? En plus leurs jeux ont pas mal de références cinématographiques, des scénarios bétons qui pourraient se lier entre eux, et tout un style "cohérent" entre les différents jeux de la boite.
Le leak de la maps de Red Dead 3 dévoilée il y a quelques jours semble se confirmer. Outre le fait qu'on retrouve bien la région de Great Plains et la ville de Blackwater (donc le jeu sera lié a Red Dead Redemption, mais pas à la même époque), on découvre la ville fictive de New Bordeaux (basée sur la Nouvelle Orléans) qui apparaîtra aussi dans Mafia 3.
Pour bien faire, il faudrait qu'ils fassent plus que juste lier des lieux entre eux. Ca serait bien des références historiques entre les jeux dans les dialogues, les persos, des bâtiments, etc...
Et vous, vous pensez que Rockstar va vraiment pousser le concept d'univers partagé entre les jeux à l'avenir, dans leurs scénarios mêmes ? Ou ça s’arrêtera juste à des petits clins d'oeuil ?
Hop ! Je viens de voir ça sur le Facebook du journaliste Jibé Jarraud (zeplayer.com, chronicart.com, the game, game fan, pix'n love, les tauliers sur radio kawa), etc...)
L'article et la bande annonce en question sur jeuxvideo.com a mystérieusement disparu du site :
J'ai cherché sur le net plus d'infos, j'ai pas trouvé. Perso je m'en branle un peu, et il y aura surement un moyen de jouer en anglais ou en japonais. Mais si c'est vraiment ces 2 youtubeurs qui font la VF, je sens que ça va encore gueuler chez certains joueurs francophones...
Alors déjà j'aime pas faire des articles sans un minimum de blabla, mais franchement cette image explique à elle toute seule et vraiment tout simplement la VR (il y a eu encore un petit débat aujourd'hui sur Gamekyo c'est pour ça ^^)
Mais je voit qu'il y a d'autre DD externe de 2to moins cher sur le net. Le DD de MS c'est une arnaque on peut mettre n'importe quel autre DD, ou il apporte un plus ?
Tous les DD externe "pour portable" sont tous alimenté par USB ? Donc ca nécessite pas d'alim en plus ?
La Xbox One reconnait elle les DD de plus de 2 To ou c'est la limite ?
Et quel modèle vous conseillez ? Sur Amazon j'ai vu par exemple des commentaires que les "Samsung M3" lâché au bout de quelque mois
Il y a quelques jours EMTEC (ex BASF Magnetics, oui oui comme les vielles VHS ^^) montrait un peu plus de leur mini console Android "GEM Box" qui contiendra le service de streaming de jeux GameFly.
Sur la news de Gamekult on peut y lire "La machine aura accès aux catalogues Google Play et GameFly Streaming (qui comprend une sélection assez floue de vieux jeux PS3/Xbox 360)", déjà c’était bizarre, mais je pensait qu'ils voulaient dire des jeux multi plateformes de l'époque, qui existent sur PS3 & 360, mais que ce serait les versions PC de streamées.
GameFly est une société qui a rien à voir à la base avec Emtec, on peut voir sur leur site qu'en plus du streaming de jeux, ils louent des jeux consoles aux US. Leur service GameFly Streaming est déjà dispo, toujours d’après le site on peut y voir qu'en France on peut même l'avoir sur certaines Smart TV Samsung et sur la Bbox de Bouyges Telecom. Si on regarde la liste de jeu dispo en streaming, on n'y voit pas de jeux "consoles" en streaming
Mais si on regarde sur le site de la console EMTEC on peut y voir dans les jeux proposés par GameFly des jeux console et plus étonnant, ce sont des jeux Wii U
P'tin j'ai prit les 3 jeux (les 2 vieux plus le dernier) en bundle mardi ! J'ai eu du bol ! Le dernier épisode, Sayonara Umihara Kawase, était aussi sortit sur 3DS et Vita mais seulement en demat chez nous. Donc vous le voulez sur Vita ou 3DS, dépechez vous de le télécharger sur le PSN ou l'eshop avant que ces versions disparaissent aussi
Nous célébrons les 15 ans d'HITMAN en offrant gratuitement Hitman 2, ce week-end sur la Square Enix Boutique avec le code "FreeSilentAssassin" : Vous partagez l'info ? http://bit.ly/HITMAN2GRATIS
Entrez dans le royaume d'un assassin repenti, contraint de reprendre son activité...
Vous avez beau être un tueur à gages, vous avez le sens de la loyauté et de la justice.
Visitez les recoins les plus sombres d'un monde corrompu par le crime, l'avidité, l'avilissement et le déshonneur. Et un passé qui vous rattrape.
Ne faites confiance à personne - pour peu que la prime soit bonne, le doigt du plus fidèle de vos alliés pressera la détente. Vos cibles ont beau se dissimuler dans les régions les plus reculées de la planète, leur fin ne saurait être évitée - seulement ajournée.
Apprenez votre métier - maîtrisez vos instruments - franchissez les obstacles - soyez plus rusé que vos ennemis - éliminez vos cibles. Souvenez-vous - les décisions hâtives suintent de conséquences. Sachez quand vous devez frapper à l'instant, et quand vous devez prendre votre temps. La chance sourit au joueur préparé. L'échec ne constitue pas une option - il est un privilège réservé à ceux qui n'affichent pas assez de conviction.
Vous êtes de retour - et vous allez retrouver l'organisation qui vous a contraint à quitter votre retraite. Vous trouverez peut-être que l'ennemi est plus proche que vous ne le pensez - examinez vos traces, et vous vaincrez.
Je vient de le faire, il faut créer un compte à la boutique SE (si vous en avait pas), il y a pas besoin de rentrer de numero de CB, et le jeu est en clef Steam
La licence Zettai Zetsumei Toshi revient ! P'tin j'attends ce jeu depuis si longtemps ! J'avais adoré S.O.S : The Final Escape & Raw Danger sur PS2 (j'avais pas fait le 3 sur PSP, uniquement sortie au Japon), lors de l'annonce du 4 sur PS3 j’étais super content de voir la série profiter de la puissance de la bécane
Le 1er trailer (TGS 2010)
Le 2eme
Le 3eme
Le 4eme (et fansubé en anglais)
Irem avait finalement annulé le jeu après les séismes et le tsunami en 2011.
L'éditeur Granzella avait récupéré les droits de la licence auprès d'Irem et avait sorti les trois épisodes de la série sur le PS Store japonais. Mais ils étaient toujours resté assez vague sur le développement d'un 4eme épisode.
Et l'annonce viens de tomber sur leur page Facebook,
Des informations et une vidéo arriveront le vendredi 27 novembre 2015 à 12h (heure japonaise) sur le site officiel http://www.Zettai-Zetsumei.jp
Pour ceux qui le savait pas, la PS3 avait bien un système de zonage pour les jeux. Je me rappelle à l'époque des news quand Sony l'avait implémenté lors d'une mise à jours, j'ai un peu chercher sur le web francophone et j'ai retrouvé une news parus sur PS3 Gen
Sur la page wiki anglaise sur les "Regional lockout" on peut lire pour la PS3 :
"All PlayStation 3 games, except for one, are region free. Even though publishers could choose to region-lock specific games based on a mechanism that allows for the game to query the model of the PS3, none did so during the first six years after the launch of PS3. The first game to be region-locked on the PS3 is Persona 4 Arena"
"Way of the Samurai 3 is also region-locked but only on Slim models"
Et pour infos, que c'est toujours possible pour les éditeurs de zoner leurs jeux sur la PS4 :
"As per its predecessor, PlayStation 4 will not be region-locked, although it is still possible to develop region-locked games. Sony's official stand is that they discourage developers from region-locking and will only relent on special cases"
"PS3 games (on Blu-ray discs) are not region locked, but they are released and labelled with numerical regions codes (which seems to match DVD region codes). Any PS3 game from any region will play in any PS3. However, there is the special situation when you try to play back the game in Standard Definition. If the PS3 game only has Standard Definition and Enhanced Definition for either PAL (576i and 576p) or NTSC (480i and 480p), your PS3 must have the same Standard Definition and Enhanced Definition format support, or you won't be able to play it. This is not a problem if you play the game in High Definition (720p, 1080i, 1080p), but there exists the possibility to region lock (based on Blu-ray game region) games if the publisher decides to do so. All PS3 games have a serial number containing a four character prefix, followed by a five digit suffix."
"The original Xbox as well as the Xbox 360 were region-locked, although it was up to the publisher if a game is region-free or not. A number of games are region-free and will play on a unit from any region"
Ok, en gros la 360 est zonée par défaut et les éditeurs peuvent choisir de dézoner ou pas, alors que la PS3 est d'origine dézonée et les éditeurs peuvent choisir de zoner ou pas... Super la différence
Donc ma question (que je me pose depuis longtemps), pourquoi, si on pouvait dézoner les jeux 360 & zonner les jeux PS3, les éditeurs les zonaient sur 360 ??? Ok je vous ait pas perdu ? ^^
Bref si quelqu'un sait, je sais pas une histoire de difficulté de programmation (pour activer ou désactiver le zonage) par exp, ça m’intéresse de savoir ! Merci
Et tant que j'y suis, une autre question (mais qui a rien à voir ^^) : Aprés le rachat d'Eidos par Square Enix, l'ancien président Ian Livingstone (oui le même qui faisait des livres dont vous êtes le heros) a été nommé "Life president" (Président à vie) d'Eidos, à quoi ca correspond ? A rien ? C'est juste un truc à la con honorifique ?
Hop je viens de voir ça dans mes mails (et j'ai préco évidement ^^)
Pix'n Love HS #1 : PlayStation VS Saturn
Date de parution : 10 Décembre 2015
Nombre de pages : 288
Format : 165X240 mm
Qualité : jaquette et couverture exclusive souple avec pelliculage mat et vernis sélectif brillant, dos carré cousu collé, papier brillant 150 gr., impression couleur
Auteur : collectif
Editeur : Pix'n Love
1995/2015 : REVIVEZ LA GUERRE DES 32 BITS SUR PRES DE 300 PAGES !
Les Editions Pix’n Love présente le premier hors-série du mook Pix’n Love dédié à la PlayStation et à la Saturn. Deux consoles, deux univers, mais aussi deux couvertures pour un seul livre, proposé en tête-bêche.
1995. Alors que le jeu vidéo s'apprête à vivre l'une des révolutions les plus fondamentales de son histoire, les constructeurs de machines se livrent une lutte sans pitié pour imposer leurs nouveaux standards. Après la bataille des 16 bits, les forces en présences jouent des coudes sur le terrain expérimental de la 3D. Les enjeux sont colossaux. Et les méthodes brutales. Si Nintendo est loin d'être prêt, la croisade technique et marketing se fera aux couleurs des géants SEGA et SONY. Tandis que « la Guerre des 32 bits » bat son plein, un nouveau paysage se dessine d'ores et déjà à l'horizon...
De l'échec de SEGA au leadership du challenger SONY, replongez, 20 ans plus tard, dans les coulisses de cette période charnière sur près de 300 pages ! Avec un historique complet des deux machines et une sélection de 20 jeux emblématiques (Final Fantasy VII, Gran Turismo, NiGHTS, Panzer Dragoon, etc.), ce premier Hors-série du mook Pix'n Love décrypte les coulisses et secrets d'une époque résolument poignante !
Au sommaire :
Partie PlayStation :
Historique complet de la PlayStation
Crash Bandicoot
WipEout
Ridge Racer
Final Fantasy VII
Metal Gear Solid
Resident Evil
Tomb Raider
Gran Turismo
Tekken
Castlevania - Symphony of the Night
Partie Saturn :
Historique complet de la Saturn
Virtua Fighter
NiGHTS into Dreams
Daytona USA
Sega Rally Championship
Grandia
Guardian Heroes
Panzer Dragoon
Radiant Silvergun
Burning Rangers
X-Men - Children of the Atom
Vous aimez les anecdotes ? Retrouvez le second set de cartes trivias Skill Cards ! Jeux, machines, héros, personnalités... Découvrez les 10 nouvelles cartes 100% SEGA et SONY. Offre réservée aux 500 premières commandes !
Disponibilité : 15 Décembre 2015
Prix : 29,90€
Si vous voulez les Skill Cards spéciales, dépêchez vous de précommander !
Hop ! Je file 2 codes pour la démo de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (et avoir droit à 10% de reduc pour l'achat du jeu en demat) et 3 codes pour la bêta de The Crew Wild Run sur PC (ouais ça fait déja moins rêver)
Pour avoir un des 2 codes pour Zelda Tri Force Heroes, il suffit de poster le message : "Poire à lavement"
Et pour un des 3 codes pour The Crew Wild Run le message :
"Nadine Morano"
J'avais été déçut par la MOJO de Madcatz et son blocage de base de pas mal de jeux Google Play & NVIDIA TegraZone pourtant officiellement compatible, mais à cause du manque d'écran tactile, ils n'apparaissaient pas. Le problème pouvait été réglé en rootant la console (c'était l'annonce officielle que Mad Catz conseillait à faire), bref un truc super simple à faire pour le grand public...
J'avais été aussi un peu déçu par la Ouya, la console était pourtant prometteuse. Le concept de store alternatif avec des jeux Android "refaits" pour la bécane avec par exemple des interfaces/boutons pensées pour le pad, etc... Mais hélas les indépendants n'ont pas suivit, préfèrent plutôt des plates formes comme Steam (ou Desura et autres plate-forme de distribution en ligne sur PC) ou même la PS4 et la One dans une moindre mesure, et les problèmes de pad pourrit n'ont pas non plus aider la console a avoir de bonnes critiques dans les tests (alors que ça pouvait être résolu en remplaçant son pad par celui d'une PS3 ou d'une 360)
J'avais été plus que déçu par la GameStick, vu que cette merde à jamais marché. Le chipset Wifi de ce truc était tellement pourrit que la connexion sautée tous le temps...
Bref, cette fois ci j'ai pas voulu sauter le pas, j'ai voulu attendre les 1ers retours. Le cast tablette/smartphone m’intéresse pas du tout vu que ma TV le fait de base et qu'en plus j'ai une clé Chromecast, le jeu en cloud ça peut être sympa, mais je sais pas si ma connexion internet suivrait. Par contre il faut s’abonner au service et ensuite acheter les jeux ? C'est quoi cette arnaque ? Je m'attendait a un "Netflix" du jeux, je capte pas l’intérêt.
Ce qui m’intéresse ça serait la ludothèque Google Play, les "exclus" Shield, le streaming de jeux PC / Shield, et bien sur comme media center 4K (par contre Netflix 4K il doit falloir une connexion de fou pour que ça marche ?)
Donc je patiente, et je me suis dit que ce truc ne va pas marcher et qu'elle baissera rapidement de prix Alors je sais pas combien Nvidia a mit de console en vente pour la France, mais sur Amazon la 16go SSD a été en rupture de suite, et je vient de regarder il ne reste que 2 modèles 500 go HDD !
Certains membres du site ont t'il craqué pour cette bécane ? L'ont déjà chez eux ? Ont ils l'intention de l'acheter ?
Et je vous laisse les 2 premiers tests assez prometteurs de la machine :
Bon déjà si vous voulez pas vous faire spoiler les costumes pour les découvrir par vous même, ne matez pas la vidéo. Un joueur (Jirard) a fait ce niveau avec tous les costumes débloqués, à la suite
Hop ! Un petit article sur la série TV "Souvenirs de Gravity Falls" diffusé en France sur Disney Channel et Disney XD. Voici une description venant de Wikipedia :
Souvenirs de Gravity Falls (Gravity Falls) est une série télévisée d'animation américaine créée par Alex Hirsch diffusée depuis le 15 juin 2012 sur Disney Channel aux États-Unis et sur Family au Canada.
La série est diffusée depuis le mercredi 5 septembre 2012 à 17h sur Disney Channel France.
Gravity Falls raconte les aventures des jumeaux Pines, Dipper le frère et Mabel sa sœur, âgés de 12 ans et résidents à Piedmont (Californie) , dont les plans pour l'été sont anéantis lorsque leurs parents les envoient chez leur grand-oncle Stan à Gravity Falls, une petite ville dans l'Oregon. Oncle Stan fait visiter la « Cabane aux Mystères » à Mabel et Dipper. C'est sa maison et son lieu de travail — un piège à touristes hors de prix où les malheureux visiteurs découvrent un musée des bizarreries facturé à prix d'or. Dipper et Mabel s'aperçoivent vite que Gravity Falls recèle de nombreux secrets et ils vont faire équipe avec leurs nouveaux amis pour découvrir ce qui se passe vraiment ici…
Déboulant pour l'été dans leur nouveau foyer, les jumeaux déboussolés tentent de s'adapter à leur étrange environnement, et surtout à leur Oncle Stan, dont l'appétit insatiable pour l'argent le pousse à transformer chaque occasion en avantage financier. Tandis que Dipper grommelle à la pensée du travail routinier qui l'attend à la boutique d'Oncle Stan, sa sœur jumelle, à l'optimisme inébranlable, saisit sa chance pour vivre un amour d'été unique.
Un trailer de la série :
Comme quoi il n'y a pas que sur Cartoon Network qu'il y a des dessins animés sympa ! Et surtout qu'il y a de bons dessins animés à la TV de nos jours, contrairement à ce qu'avance tous les vieux cons aigris complétement largués, qui passent leurs temps a dénigrer tous les trucs qui ne sont pas de leur génération
Bref, la série est un vraiment bien, des bon scénarios et une DA superbe (j'adore les décors !). Si vous n'avez pas Disney Channel France et Disney XD France, vous pouvez trouver des épisodes en VF et même en vostfr sur le net en cherchant un peu. Il existe aussi 2 DVD US qui contiennent la VF et les st fr, qui compilent quelques épisodes, mais hélas il n'existe pas encore de DVD ou Blu Ray avec des saisons complètes.
Mais je voulais surtout vous parler de l'adaptation en jeu vidéo par Ubisoft. Et si la surprise de cette fin d'année venait de cette exclu 3DS ?
Hop ! Petite news du 17 juillet de jv.com annonçant le jeu :
La série animée Gravity Falls (Souvenirs de Gravity Falls en français) va faire l'objet d'une adaptation vidéoludique sur Nintendo 3DS. Diffusée sur des chaînes Disney à travers le monde, Gravity Falls raconte les aventures des jumeaux Pines âgés de 12 ans. Dipper, le frère, et Mabel, sa sœur, sont envoyés en vacances chez leur grand-oncle Stan à Gravity Falls. Une ville étrange qui cache quelque chose d'énorme...
Alex Hirsch, le créateur de la série, avait évoqué ce jeu l'année dernière sur Twitter.
Gravity Falls : Legend of the Gnome Gemulets marque le retour d'Ubisoft sur Nintendo 3DS, une plate-forme délaissée par l'éditeur français. Si certains pouvaient craindre une adaptation au rabais, c'est le moteur UbiArt qui sera utilisé, comme pour Rayman Legends, Child of Light ou Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre sur machines de salon. Il fallait au moins cela pour l'adaptation d'un dessin animé diffusé sur des chaînes de télévision Disney ! Le jeu est développé par Ubisoft Osaka, mais les éléments graphiques de base ont été réalisés par Alex Hirsch, le créateur de la série, qui a également contrôlé le scénario, une histoire originale.
Gravity Falls : Legend of the Gnome Gemulets prendra la forme d'un jeu de plates-formes en 2D avec de l'action et de la réflexion. Il faudra alterner entre Dipper et Mabel en utilisant leurs compétences au bon moment pour progresser, combattre les créatures, etc. Les jumeaux devront aider un gnome à retrouver l'ancienne Gemulets qui a été volée, privant la forêt de magie. On y croisera des personnages comme Soos, Grunkle Stan ou Old Man McGucket.
Gravity Falls : Legend of the Gnome Gemulets sur Nintendo 3DS est prévu pour cet automne en Amérique du Nord.
A noter que le jeu sortira bien en Europe et plus précisément en France le 31 décembre 2015
dans Zombie Army Trilogy ! Les persos sont dispos gratuitement avec la dernière mise à jour ! Le jeu est promo à seulement 14,27 € jusqu'au 24 août sur Steam.
Hop un petit retour en arrière sur la Wii U (et c'est un peu une mise à jour d'un article que j'avais fait il y a presque 2 ans).
Il y a eu de très bons jeux, la n'est pas la question, ni le sujet de l'article. Mais en me souvenant de ces moments, je ne peut m’empêcher de penser que la Wii U aura vraiment pas tenu ces promesses, et qu'on pouvait le sentir venir dès le début.
Voila c'est pas vraiment du troll, pas besoin d'insulter à tour de bras, etc... C'est plutôt de la nostalgie. Et j'espere surtout que Nintendo en tirera les conséquences pour la NX et nous sortira une console ultime qui aura les jeux tiers avec la même qualité que chez la concurrence, et les licences Nintendo
Sur le moment j’avais pas vraiment comprit si il s'agissait d'une console ou juste d'un accessoire Wii
La vidéo des Third Party (conférence E3 2011) avec du lourd comme Frank Gibeau & Peter Moore qui confirme le soutient de EA, et Danny Bilson qui semble promettre un avenir radieux aux jeux THQ sur Wii U, de Ken Levine d'Irrational Games qui semble séduit, l'annonce par Guillemot d'arrivé d'exclusivité comme Ghost Recon online ou Rayman Legend. Bref, la promesse d'avoir en plus les licences Nintendo, tous les jeux multiplateformes à venir sur PS3 & 360 comme Dirt, Alien Colonial Marines, Metro Last Light, etc... aussi sur Wii U !
L'inoubliable Nintendo Direct Pre E3 de 2012 (video en vostfr) avec Satoru Iwata. Avec la présentation entre autre du NFC et les promesses du miiverse, etc...
Les promesses du Nintendo TVii
One more thing...
That is so awesome !
The most exciting about Wii U is... The "Screen" ! Matez la vidéo, il y avait tant de chose a faire avec, pour cette licence... Au final, elle n'a pas perdu grand chose de ne pas avoir eu ce jeu
Shenmue 3 !!! Sur le moment j'y ait cru ^^ P'tin l'exclu qu'ils auraient pu avoir si Nintendo aurait chopé cette licence comme ils l'ont fait pour Bayonetta...
La demo tech Zelda...
"Project Cars va mettre en valeur la puissance cachée de la Wii U. Il n'y a pas d'équivalent à Project CARS sur Wii U, mais les fans de Nintendo veulent mettre la main sur ce genre d'expérience et nous espérons les rendre fiers de la qualité des visuels du jeu. Bien sûr, il y aura quelques contraintes techniques, mais la base de l'expérience restera la même, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires qui profitent du GamePad et une interface tactile." - Andy Tudor directeur créatif chez Slightly Mad Studios
Grace au travail d'un développeur amateur qui a refait le jeu ^^
Trad à l'arrache de Kotaku :
PT refait, et il est quasiment parfait
Mark Serrels
7/30/15 9:30pm
PT n'est plus disponible. Il ne reviendra probablement jamais. Mais Farhan Qureshi, un développeur amateur de Calgary l'a refait. Et sans mentir -écran par écran- et il est presque identique à l'original
Selon Qureshi, le projet faisait partie d'un atelier de modélisation 3D qu'il avait l'intention d'enseigner en septembre. Juste un exercice - pourrait-il le faire ? Comment pourrait-il arriver à recréer PT ? L'idée initiale était de créer seulement un appartement, mais les travaux des cours étaient destiné à des développeurs de jeux, il a décidé de faire quelque chose plus en rapport avec le jeu. En plus : PT n’étant plus disponible en téléchargement. Pourquoi ne pas le recréer?
Sa première étape : avoir un tas d'images de référence. Il l'a fait en utilisant le bouton Share de la PS4 et en téléchargeant les photos sur Twitter. Qureshi avait un compte twitter factice remplit.
Prochaine étape : la modélisation du couloir ignoble. Qureshi a utilisé une combinaison de textures de PT trouvées à partir de sources en ligne pour créer le couloir, et a ajouté une série de filtres différents pour refaire sentir cette ambiance unique qu'a PT. Cela semble incroyable.
Anecdote marrante, selon son compte, la partie la plus difficile dans la re-modélisation du couloir était le téléphone. La torsion du cordon du téléphone est un ensemble de gros challenges à réaliser, que seul un modeleur 3D pourrait vraiment comprendre. Il a eu plus de mal à faire ce cordon de téléphone, explique-t-il, que sur la modélisation du personnage 'Lisa', qui apparaît dans le remake de Qureshi.
Qureshi en a terminer avec la version jouable de PT. Même avec quelques légers changements de dimension, la spatialisation elle-même est proche de la perfection. Le jeu est jouable et dispose de nombreux événements clés de la version originale.
Le jeu est disponible en téléchargement ici https://www.dropbox.com/sh/6aymx3xd95kjyxr/AADrv4PPsQvP9tVJCeGr57MKa?dl=0, mais comme on peut s'y attendre, la demande est forte et la dropbox de Qureshi a été submergé de tentatives de téléchargement. Le compte de l'hôte a été temporairement désactivé à cause du trafic écrasant. Espérons qu'il y aura d'autres liens de téléchargement bientôt, parce que je suis super curieux de jouer à cela.
Qureshi est à la recherche d'un emploi et ça devrait aller, il est sacrément bon dans ce qu'il fait. Il estime que sa version de PT lui a pris environ 104 heures pour la réaliser. Cela semble.... fou. Il n'a pas fallu plus de quatre semaines pour la réaliser.
Je viens de le télécharger, j'ai pas eu de probléme, ça a était rapide en plus. J'ai joué un peu, c'est super bien fait mais même avec les graph a fond on est en dessous de la PS4. Autre probléme (ou j'ai pas capté comment on le met), les pad ne sont pas prit en charge, j'espere qu'il y aura une mise a jour qui le rajoutera
Ah p'tin ca aurait été si drôle, que ça encore un truc à la con, un film ou un spin off smartphone Un troll de malade, après le trailer E3 2014 de FF7 G-Bike (le jeu de moto sur smartphone, vous l'avez oublié celui la) et le FF7 "HD" montré à la Plastation Experience ^^
Et pour continuer (ça m’évite de faire 2 articles) quelques trailers !
Perso je voit pas trop de différences entre les versions :P
Final Fantasy VII - PlayStation Experience Trailer (12/2014) - PS4
Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4
C’était mieux il y a 6 mois non ?
Cadeaux !
Un truc que personne a relevé (enfin, je pense pas) c'est que la demo tech PS3 avait était montré il y a 10 ans, à l'E3 2005 !
Final Fantasy 7 - Demo PS3 (E3 2005)
Et le jeu de moto sur smartphone, montré l'an dernier à l'E3, vous l'avez oublié non ? ^^
J'avais pas suivit en détail le planning des conférences car je pensait rater l'E3 cette année, mais finalement je pourrait les suivre. J'ai donc regardé le planning sur différents sites, mais il y a des trucs qui correspondent pas parfois (dont la date de la conférence AMD). C'est bien à ces horaires (heures fr) :
Lundi 15
- 3h30 Conférence Bethesda (Nuit du Dimanche à Lundi)
- 18h30 Conférence MS
- 22h Conférence Electronic Arts
Mardi 16
0h00 Conférence Ubisoft (Nuit du Lundi à Mardi)
3h00 Conférence Sony (Nuit du Lundi à Mardi)
18h Nintendo Digital Event
19h Conférence Square Enix
Mercredi 17
2h AMD PC Gaming Show (Nuit de Mardi à Mercredi)
Et il devait pas avoir aussi une conférence pre E3 Oculus Rift & Konami aussi ? Et on sait si les conférence Bethesda, Square Enix & AMD auront droit à une diffusion en streaming ?
Hop ! Je viens de voir ça ! En plus j'ai le même volant il est très bien. Je sais pas si ce genre d'accessoire n'est pas récupérable sur PS4 (j'ai pas testé, je suis pas sur, je vous garanti rien)
Logitech G27 Ensemble Volant + pédales + levier de vitesse pour PC,PS2 et PS3 Cuir Noir / acier
Prix conseillé : EUR 349,00
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Reproduction précise avec le mécanisme de retour de force puissant à deux moteurs avec engrenage hélicoïdal
Levier 6 vitesses avec enclenchement de la marche arrière par simple pression
Témoins de changement de vitesse/tachymètre
Volant réaliste de 28 cm de diamètre avec revêtement en cuir cousu main
16 boutons programmables et une manette directionnelle
Pédales d'accélérateur, de frein et d'embrayage avec réaction précise
Rotation du volant à 900°
Compatible PS2 / PS3 et PC avec Windows XP / Vista / 7
Hop hop ! J'ai commandé il y a 2 jours et je l'ai bien reçut cet après midi, et j'avais oublié d'en parler ici !
Vous avec chez Acrodeal (ça fait plusieurs fois que je commande chez eux, j'ai jamais eu aucun probléme) l'édition française du Monopoly Zelda à 32,49 €, la même édition que certains revendeurs commencent à refourguer à 70 € sur Amazon et cie...
Hop ! Un petit article pas fait pour refaire un débat sur les poins forts et les points faibles de cette console, mais pour vous signaler que la Retron 5 (modèle gris) est à 139 € sur Amazon
Bon le jeu à l'air bien à chier, ca c'est une chose ! Mais faut il pour autant appeler au boycott ?
Pour ceux qui aurait pas suivit l'affaire :
Cependant, cette violence peut-poser des interrogations. Surtout quand on connait le passif de certains de membres qui composent ce studio.
Certains des membres, comme Jarosław Zieliński, le chef du studio, ont clairement montré sur Facebook leur engagement au sein de groupes haineux, anti-islam et anti-immigration. La photo de l’équipe de développement sur la page d’accueil du site montre d’ailleurs une personne portant tranquillement un tee-shirt à effigie d’un groupe militaire historique, Żołnierze wyklęci (les Soldats maudits), un groupe de résistants anti-communiste qui s’est créé pendant la Seconde Guerre mondiale, aujourd’hui glorifié par l’extrême droite polonaise.
Apres le jeu en lui même reprend t'il des thèmes racistes et islamophobes ? Surement pas, mais on peut quand même vouloir le boycotter parce qu'on a pas envie d'avoir d'autres jeux merdiques de ce genre arriver, et surtout pour pas donner du pognon aux développeurs !
Bref, Julien Chieze (j'aurais préféré que ce soit un autre journaliste qui en parle, lui il va encore chercher la polémique et faire surtout parler de lui... mais bon... C'est comme ça) à posté ça sur son facebook et son tweeter :
Julien Chièze
5 h ·
Amis gamers je vous demande de boycotter cette immonde production conçue par des néo-nazis
L'immonde et ultra violent Hatred refait parler de lui...
Par Julien Chièze - publié le 29 Avril 2015 à 14h42
Misère. Franchement, je vais vous le dire en franchise ce que je pense de Hatred : il me dégoûte. Tuer, brûler, massacrer des innocents et s'en glorifier... magique !
Imaginer des développeurs polonais de Destructive Creations (dont certains flirteraient avec le néo-nazisme, l'anti-islam, anti-immigration, allant jusqu'à "liker" des pages Facebook plus que douteuses) passer des mois sur un tel projet me donne des frissons et m'inspire un profond dégoût. Oui, ce twin stick shooter qui surfe habilement sur la violence gratuite, sur les massacres d'innocents me désole.
Et les devs de s'enorgueillir d'avoir obtenu une classification "Adult Only" lui valant d'être interdit sur consoles aux Etats-Unis. Génial, cela va faire de la polémique, du buzz, etc. Youpi. Misérable. Et je me fous vraiment de savoir si le jeu sera bon ou pas. Son propos même me révulse. Point.
Alors pourquoi en parler ? Car c'est de l'info et que si évidemment vous êtes libres de faire et penser ce que vous voulez, je souhaitais exprimer mon avis sur la question avec conviction. Vous me connaissez, je n'aime pas l'eau tiède. Après, chacun est libre d'exprimer son opinion et faire valoir sa différence.
Donc voilà, cette immondice sortira le 1er juin et je vous invite à lui offrir votre dégoût, plus que vos euros.
Je vous laisse avec mon édito sur le sujet : "Joueurs, n'en avez-vous pas marre de tuer ?"
Samedi, j'ai entendu sur France Info, la chronique de Jean Zeid sur Bloodborne. J'en suis sur que son avis va intéresser du monde sur ce site ^^
“Bloodborne” : (beau) voyage au bout de l’ennui
Jeux vidéo par Jean Zeid samedi 28 mars 2015
“Bloodborne”, virée crépusculaire et onirique oublie en route l'essentiel : le souffle de l'aventure.
-Bloodborne signifie littéralement "transmis par le sang"
Et justement, "Bloodborne", à jouer exclusivement sur la console de salon PlayStation 4, c’est l’histoire d’un type qui arrive en ville. Pourquoi ? Comment ? Vous n’en savez rien ou presque. Et le jeu ne vous aidera guère plus. Mais quelques minutes plus tôt, vous avez reçu justement une transfusion sanguine qui vous a amené ici, dans cette onirique et glaçante cité gothique baptisée Yharnam dont l'architecture s’inspire largement de l'ère victorienne du XIXe siècle.
Yharnam dont les habitants sont atteints d’une maladie qui les transforme en bêtes. Vous y serez le chasseur, fusil dans une main, hachoir dans l'autre. Visuellement splendide, sans oublier l’ambiance sonore saisissante, les combats, eux, sont injustes, et c’est voulu car les ennemis sont puissants, le héros fragile.
Dans Bloodborne, déconseillé au moins de 18 ans, on passe donc son temps à périr et à attendre une renaissance pour cause de temps de chargement incroyablement long.
-Un jeu d'action masochiste
Esquiver, frapper, esquiver, trancher, esquiver sans arrêt, sans interruption, sans cesse, jusqu’à l’écœurement. Derrière sa sombre beauté entre Lovecraft et Dante, derrière son bestiaire crépusculaire soigné, Bloodborne n’est qu’un jeu d’action masochiste à la difficulté artificielle : un jeu de frappe-frappe qui oublie l’essentiel : l’aventure.
Déjà ne vous attendez pas à un test, je donne juste mon avis à chaud. Alors je vais être clair dés le début, The Order c'est moyen. Après il y a pire, beaucoup de gens le compare à Ryse, je suis pas tout a fait d'accord, dans The Order les passages TPS ont au moins le mérite d'avoir du vrai gameplay (par contre les "boss"...). Le problème c'est que même des ces parties TPS on se fait vraiment chier et le reste du temps c'est des cinématiques.
Et le côté "histoire & aventure" ne relève pas vraiment l’intérêt du jeu. Le scénario est stupide, il a été ecrit par David Cage ou quoi ? C'est tellement idiot que je croyais avoir sauté une cinématique à un moment (sans spoiler après le passage sur le pont...) et surtout c'est tellement vu et revu, qu'on sent tous les "twists" arriver... Et c'est pas les trucs à récupérer (objets à la con, photos, trucs vocal à la Bioshock) qui vont pas vous en dire plus sur l'histoire, on dirait qu'ils ont rajouté ces trucs au dernier moment.
Et pour l'immersion même dans cette aventure grace au level design, c'est complètement raté vu qu'on suit un couloir. Alors je suis pas spécialement contre les jeux qui ne sont pas "en monde ouvert", j'aime bien même quand c'est un peu linéaire (comme uncharted par exp) mais dans the order sans déconner c'est vraiment abusé, à part 1 ou 2 salles à la con de temps en temps ou un bout de ruelle de 3 mètres, il y a rien a explorer.
Après ok c'est super beau, la DA et les graphismes ouais ça fout une claque ! Mais je vais encore faire mon gros con blasé mais j'ai l'impression qu'ils ont tout donné au début du jeu. Après c'est toujours super beau, mais bon, j'ai l'impression qu'on a vu plus beau ailleurs. Ou c'est moi qui hallucine complètement et j'en avait plein le cul de ce jeu
Les tablettes plus puissantes que les consoles de jeux d’ici 2018, d’après EA Games
Par Jean-Louis Pétrod le 10 février 2015
En novembre dernier, une étude révélait que les gamers mobiles préféreraient jouer sur leur smartphone que sur leur console portable. Plus récemment, on pouvait découvrir, par le biais d’une autre étude, que quand il s’agissait de jeu, la tablette était souvent préférée au smartphone.
Aujourd’hui, voilà que le directeur financier d’EA Games, Blake Jorgensen, vient de faire une déclaration plutôt intéressante sur le sujet.
"Ce qui nous rend le plus heureux, c’est la puissance de calcul des appareils mobiles qui sont de plus en plus rapides (…) ce qui signifie que d’ici trois à quatre ans, les tablettes seront plus puissantes qu’une console basique."
D’après Jorgensen, d’ici 2018 ou 2019 les tablettes dépasseront les consoles de jeux, en termes de performances mais pas seulement car d’après lui, celles-ci seront en mesure d’offrir une expérience de jeu similaire à celle d’une console mais « beaucoup plus immersive, plus profonde et plus centrée sur les personnages ».
Il met également en avant l’aspect mobile des tablettes, en opposition avec les consoles de salon, et donne l’exemple de l’individu qui jouera aussi bien en attendant le bus que dans son salon ou chez des amis. Une mobilité qui, selon lui, pourrait représenter une « opportunité énorme ».
Même en restant objectif, on ne peut nier que les tablettes pourraient effectivement prendre le pas sur les consoles d’ici quelques années en proposant à la fois plus de puissance et les avantages de la mobilité. Des appareils comme la Nvidia Shield Tablet tendent d’ailleurs à le prouver.
Avec son processeur Tegra K1, Nividia avait promis, l’an dernier, que les appareils mobiles qui en seraient équipés seraient en mesure d’atteindre les performances d’un PC. Par ailleurs, quand on sait que la seconde génération serait équipée d’une puce Tegra X1, initialement destinée aux consoles, il est clair que ce type d’appareil seraient tout à fait indiqué pour faire tourner des jeux gourmands en ressources.
Certains joueurs PC le disaient déjà dés leurs sorties, les consoles PS4 & One sont elle à la ramasse par rapport a ce qu'on fait déjà sur PC ? Sans parler du 4K ou des jeux en 144hz, il y a qu'a voir les problèmes qu'il y a juste pour faire des AAA de maintenant en Full HD & 60hz sur console.
Apres c'est un choix les consoles PS4 & One coutent beaucoup moins cher qu'un gros PC gamers, mais est ce qu'elles vont tenir 5/6 ans comme ça ? Même en optimisant vraiment le matos ? Quand on verras des "simples" jeux tablettes et smartphone faire beaucoup plus beau (j'ai pas dit mieux ^^) que la PS4 & One ça vas faire bizzare quand même ? Après c'est pareil, le prix des "grosses" tablettes & smartphones sera pas le même que celui de la PS4 & One, surtout en 2018.
Et Nintendo dans tout ça, ils sont encore plus loin "techniquement", vont ils ressortir une console avant la fin de ce cycle ? Ou vont ils continuer dans cette voie ? De faire des bons jeux avant tout ?
Et le pire, les portables ? Même Nintendo (je parle pas de Sony parce que la c'est finit pour eux) vont ils réussir à vendre des 3DS ? Pensez vous qu'elle aura une remplaçante ?
Hop une autre question sur la New 3DS, surtout pour les personnes qui l'ont déjà !
J'ai vu sur la FAQ officielle que Nintendo donnait comme cartes compatibles les Sandisk 16 & 32 go, mais peut on mettre des cartes supérieures ? Sur le net, j'ai vu (en anglais) que des gens parlaient de système de formatage différent, de FAT32, ect... Bref j'ai rien capté ^^
Il me semble que sur 3DS ils conseillaient aussi des 32 max mais que finalement les cartes 64 marchaient, c'est pareil sur la New 3DS ?
Comment ça marche maintenant les transferts de jeux 3DS vers une autre 3DS ? Par exemple, j'aurais la New 3DS XL avec Zelda MM intégré dedans, mais si je veut transférer tout mes jeux demats de ma 3DS XL vers la New 3DS ça risque pas d'effacer le Zelda intégré dedans ?
A l'époque je sait que ça se passait comme ça (j'avais perdu un trucs à la con kawashima en transférant les jeux d'une DS à l'autre) et ce que maintenant avec les trucs ID Nintendo, on peut avoir des jeux sur différentes 3DS ? Les installer ou l'ont veut ? Sans faire de transfert qui écraserait les jeux de l'autre 3DS ?
Et on peut faire autant de transfert qu'on veut ? Parce qu'en plus j'ai des trucs sur ma XL qui datent aussi de ma 1ere 3DS (les jeux ambassadeurs) et que j'avais transféré à l'époque sur ma XL
Merci d'avance
Hop je rajoute une question ! Et comme les jeux sont sur la carte SD, pour transférer les jeux d'une 3DS à l'autre il faut une carte SD de la même taille sur la nouvelle console ? Il y a des espèces de DRM sur les jeux ? Si on change juste la carte SD ça marche pas je présume
Hop ! Un petit article juste pour vous dire que si vous voulez le cultissime Tetris Gameboy sur la CV 3DS ou Tetris 3DS (Tetris Axis aux US) en demat 3DS, speedez vous de les acheter, parce que Nintendo va les retirer de l'eshop le 31 décembre (problème de droits avec Ubi, bizarre quand EA avait les droits ça avait pas foutu la merde)
Et pour les collectionneurs qui veulent des jeux en boites, achetez maintenant Tetris 3DS (appelé aussi Tetris Axis aux US, c'est celui de Nintendo pas le nouveau "ultimate" d'Ubi) en version boite parce je sens que la cote va monter, le Tetris DS aussi.
Non non pas Red Dead, Redhead Redemption, le 1er jeu du site 9GAG. Le jeu vient d’être mit sur le Google Play (Android) : http://goo.gl/4vIF57 et va arriver sur iOS prochainement.
L'étude du jour : la Nintendo, cadeau de Noël plus dangereux qu'on le croit
Créé : 18-12-2014 14:33
ACCIDENT DOMESTIQUE – De la vessie qui lâche aux hématomes, des chercheurs ont répertorié tous les accidents causés par la Nintendo.
La console de jeu vidéo recèle bien des dangers.
La Nintendo DS figure probablement dans la liste que votre enfant a envoyée au père Noël. Selon une enquête menée par La Grande Récré auprès de 1550 enfants de 5 à 11 ans, cette console arrive en sixième position du top 10 des jouets plébiscités par les enfants pour Noël. C'est en raison de cette popularité que des médecins ont souhaité savoir "si une Nintendo n'est pas un cadeau dangereux".
Nintendinite
Leur article, publié dans l'édition de Noël du British Medical Journal, dresse la liste des blessures et problèmes causés par la Nintendo. Et ceux-ci sont variés. Avant l'apparition de la Wii, la première complication due à cette console était la "Nintendinite", une forme de tendinite touchant le pouce, la main ou le poignet. L'introduction de la Nintendo 64 et de son joystick a conduit, elle, à des phénomènes d'ulcération de la paume.
Quant à la Wii, elle a engendré des troubles musculo-squelettiques ainsi que des blessures plus traumatiques, des lacérations ou des bleus, principalement au niveau des mains, du cou et du visage, surtout de la région péri-orbitale. Sur les trente-neuf blessures dues à la Wii listées par les chercheurs, trente-quatre étaient dues à Wii Sport. Par exemple, un garçon de 7 ans a perdu la vue de manière définitive en se cognant l'œil gauche avec la manette.
Épilepsie et incontinence
Les chercheurs ont aussi relevé des accidents que l'on aurait moins facilement attribué à un jeu vidéo. Dans les années 1980, une jeune fille de 13 ans a ainsi été victime d'une "épilepsie Nintendo" après avoir joué à Super Mario Bros pendant trois heures. Cette crise a été attribuée à un changement rapide des motifs à l'écran. Dans les années 1990, plusieurs cas d'incontinence ont été répertoriés. Les chercheurs parlent d'épisodes de "souillure fécale" pour un garçon et d'"énurésie" pour trois autres, "tous tellement absorbés par Super Mario Bros qu'ils en oubliaient leur besoin d'aller aux toilettes".
Les auteurs de cet article soulignent toutefois que la plupart des problèmes causés par la Nintendo sont anodins, facilement traités et, surtout, que le nombre d'accidents reste faible au regard du nombre de consoles vendues. Conclusion : "Une Nintendo est un cadeau de Noël relativement peu dangereux." Mais ils apportent immédiatement une nuance : "Ceux qui reçoivent ce cadeau ne doivent pas trop secouer la manette, faire attention à l'endroit où ils jouent et prendre des pauses fréquemment." De bons conseils pour éviter que "game over" soit synonyme d'une admission aux urgences.