Jeux Vidéo
Samedi, j'ai entendu sur France Info, la chronique de Jean Zeid sur Bloodborne. J'en suis sur que son avis va intéresser du monde sur ce site ^^
“Bloodborne” : (beau) voyage au bout de l’ennui
Jeux vidéo par Jean Zeid samedi 28 mars 2015

“Bloodborne”, virée crépusculaire et onirique oublie en route l'essentiel : le souffle de l'aventure.
-Bloodborne signifie littéralement "transmis par le sang"
Et justement, "Bloodborne", à jouer exclusivement sur la console de salon PlayStation 4, c’est l’histoire d’un type qui arrive en ville. Pourquoi ? Comment ? Vous n’en savez rien ou presque. Et le jeu ne vous aidera guère plus. Mais quelques minutes plus tôt, vous avez reçu justement une transfusion sanguine qui vous a amené ici, dans cette onirique et glaçante cité gothique baptisée Yharnam dont l'architecture s’inspire largement de l'ère victorienne du XIXe siècle.
Yharnam dont les habitants sont atteints d’une maladie qui les transforme en bêtes. Vous y serez le chasseur, fusil dans une main, hachoir dans l'autre. Visuellement splendide, sans oublier l’ambiance sonore saisissante, les combats, eux, sont injustes, et c’est voulu car les ennemis sont puissants, le héros fragile.
Dans Bloodborne, déconseillé au moins de 18 ans, on passe donc son temps à périr et à attendre une renaissance pour cause de temps de chargement incroyablement long.
-Un jeu d'action masochiste
Esquiver, frapper, esquiver, trancher, esquiver sans arrêt, sans interruption, sans cesse, jusqu’à l’écœurement. Derrière sa sombre beauté entre Lovecraft et Dante, derrière son bestiaire crépusculaire soigné, Bloodborne n’est qu’un jeu d’action masochiste à la difficulté artificielle : un jeu de frappe-frappe qui oublie l’essentiel : l’aventure.
Source (avec aussi une chronique sur Oreshika sur PS Vita) :
http://www.franceinfo.fr/emission/jeux-video/2014-2015/bloodborne-beau-voyage-au-bout-l-ennui-28-03-2015-09-01, ou vous pouvez aussi écouter l’émission

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posted the 03/30/2015 at 08:07 PM by
famimax
Déjà, le mec ose comparer à Oreshika, un jeu où les termes épique et aventure sont absents vu que c'est un systeme-game.
Et pi vla l'argument :
"Du bel ouvrage parfois émotionnel lorsqu’il s’agit de dire adieu à l’un de ces personnages."
Le mec a vraiment joué au jeu ? Car l'un de ses problèmes justement, c'est qu'on en a rien à battre des héros qui meurt vu qu'ils s'enchaînent plus vite que des Léa Passion à l'époque DS.
-les courses: droite, gauche, droite, gauche
-fps: vise, tire, vise, tire
Il a commencé direct avec une sauvegarde en NG+? Y'a des plaisantins chez Radio France
maintenant perso j'ai remarqué que les testeur ont leur petite fierté et ne supporte pas les jeux qui leur résiste, du coups il se sentent comme des cons et casse le jeu.
perso j'avance petit a petit dans bloodborne, mais ce que je tolère pas dans ce jeux c'est l’aléatoire du à une programmation avec les pieds.
les die and retry ont toujours fait partit du monde du jeux video mais un bon die and retry en apprenant les mouvements de l'adversaire, ces paterne et autres, on finis par trouver la faille et avancer.
en revanche parfois bloodborne semble codé avec le cul genre tu as des ennemis qui seront a 1 mettre de toi tu marche il te vois pas mais parfois tu seras à plus de 10 m planqué derrière le décors sur la pointe des pieds ils vont te courir après..... mais wtf. idem pourquoi le fait de passer automatiquement d'une cible à l'autre via le lock après la mort de la cible doit étre activé via option bordel ....
autre exemple les chiens en cage on peux gagner des Echos du sang en les tuant mais en frappant avec sont arme parfois il y a le facteur collisions qui empêche de les tuer ... logique on peux pas traverser des barreaux avec une hache ... mais parfois nana cela marche et traverse quand même .....
bref le jeux est bon pas de soucis mais par moment je me demande si la difficulté viens vraiment d'une envie des développeur ou de leur fainéantise et incompétence dans certains domaines?
bref ce que j'aime pas dans bloodborne c'est que les graphisme sont correct la musique magnifique, l'ambiance géniale, le coté un peu castlevania superbe mais à coté de cela l'aspect gameplay et ia semble avoir étais totalement fait à l'arrache.
Un volontaire pour une petite leçon façon 7 Janvier 2015 ?
En France on a pas de pétrole mais on a des idées
Nan mais je me venge pas sur Oreshika mais il compare l'incomparable.
Oreshika n'est pas mauvais mais n'a rien d'épique et le coté aventure est clairement en retrait (ce n'est pas ce qu'on lui demande en même temps).
iglooo
2/10 à Dark Souls
Et on ose parler de la méchanceté de Gamekult
lusso les combats injustes? Ou les ennemis puissants? Les comportements ennemis sont clairement identifiables.
Effectivement Gamekult sont des enfants de coeur à côté
Par contre , un peu comme d'hab' le manque de culture (sauf de culture unique), ce n'est pas inspiré du style victorien mais bien de l'architecture 19e allemande, tchèque, autrichienne ... donc rien à voir, bref, si c 'était pour faire des affirmations dans le pâté ...
marcellojolimitaine
squall1604 toi t'as jamais joué aux Tortues Ninjas sur NES. Ca c'était injuste!
Heu, c'est Miyazaki himself qui a déclaré s'inspirer de l'époque victorienne
Cette critique de merder, le gars pour qui les DKS c'est pas fait pour lui , super objectif sa critique.
Ca se défend MAIS je pense qu'il n'est pas compatible avec la "philosophie" des souls, ici c'est la difficulté, le seul moteur c'est le challenge, pas de scénario, pas d'alternatives au bourrinage, donc oui ca se défend son avis.
sonic2903 logiquement donc les journalistes-critiques de la radio publique devrait mettre l'accent sur le télé réalité et les romans d'auteurs à succès plutôt que de parler de documentaires ou d’œuvres littéraires moins grand public?
au final il le dit mal mais est quand même dans le vrai bloodborne n'est pas fait pour tout le monde et encore moins pour le grand public en recherche d'aventure simple. Moi je trouve qu'il y a une bonne base dans sa critique il mériterait plus de temps et de ligne pour en parler plus
Ok je sors
Sinon, interessant comme point de vue.
Ben , ça se voit qu'il est japonais alors (souvent, ils mélangent tous les styles européens ensemble, y compris les langues), mais dans les faits:
l'architecture qui est représentée est bien plus Europe centrale qu'autre chose ...
Tout le monde peut se tromper ...
un autre exemple, le pont avant le premier boss a gauche il y a un géant avec le portail et a droite 2 loups garou, j'ai voulut affronter l'un des deux donc j'ai jeté un galet sur le premier loups pour l'attirer ....le caillou est tombé entre ces pattes il n'a rien entendu mais celui qui étais plus loin lui l'a vus et est venu vers moi....
où est la logique?
Oui ca par contre c'est vrai ^^, surtout que l'on peut coler ca à tous les jeux.
Mais bon...en gros il veut dire que le jeu c'est surtout de l'action frappe-frappe, pas de scénario ou autre quoi...dutabassage de boss et de zombies, après moi j'adore les MH-like (même si c'est plus proche du beat'em all). Donc les combats dur contre des boss je kiffe.