Ces dernières années, l’achat de médias numériques s’est intensifié, qu’il s’agisse de jeux vidéo, de films, de séries télévisées ou de musique. De nombreux consommateurs apprécient l’accès instantané et la simplicité qu’offre cette forme de distribution. D’après les dernières données de Mat Piscatella de Circana sur les dépenses en logiciels de jeux vidéo aux États-Unis au cours des 25 dernières années, les ventes de jeux physiques ont chuté de plus de moitié depuis 2021 et sont désormais inférieures de plus de 85 % par rapport au pic de 2008. Pourtant, les ventes globales de contenus, qu’ils soient physiques ou numériques, ont augmenté depuis 2019. En d’autres termes, les jeux vidéo se vendent mieux qu’avant, mais bien plus en version dématérialisée.
La disparition progressive du format physique n’a rien de surprenant. Sur PC, des plateformes comme Steam ou l’Epic Games Store l’ont déjà rendu quasi obsolète. Les consoles de salon se rapprochant de plus en plus des PC, cette transition semble naturelle et suit une tendance générale observée dans d’autres secteurs, comme les films, les séries ou la musique. L’arrivée d’une PS5 Pro sans lecteur de disque (et difficile à trouver), la mise en avant du Game Pass par Xbox et la sortie de plus en plus de jeux uniquement en dématérialisé (comme Avowed le dernier en date) montrent que Sony et Microsoft privilégient clairement un avenir sans support physique.
Le marché s’adapte donc à cette nouvelle réalité, où les jeux se téléchargent en quelques clics, sans avoir besoin d’un disque. C’est plus rapide, plus pratique, selon certains. Le format dématérialisé offre une commodité accrue et un accès facilité. Du côté des éditeurs, c’est aussi une solution plus économique : elle réduit les coûts de production et permet aux développeurs de travailler sur le jeu jusqu’à la dernière minute, sans être contraints par les délais d’impression des disques et les mises à jour nécessaires entre l’envoi et le lancement. De toute façon, avec l’installation obligatoire des jeux et les correctifs day one, le support physique est devenu une simple illusion. Il est donc fort probable que la prochaine génération de consoles abandonne complètement le lecteur de disque. Mais qu’en est-il de la Switch 2 ?
Si le marché physique est en net recul, la Nintendo Switch reste une exception. En 2024, en Europe, 68 % des jeux vendus étaient numériques. Ce chiffre atteignait 75 % chez Xbox et 64 % chez PlayStation, mais seulement 22 % chez Nintendo. Les jeux sur cette console restent donc majoritairement achetés en version physique. Mais contrairement à Mat Piscatella, je ne pense pas que l’arrivée de la Switch 2 contribuera à ralentir ou inverser cette tendance en 2025, bien au contraire. Avec l’arrivée de jeux plus ambitieux, les éditeurs tiers cherchent à inciter les consommateurs à se tourner vers le dématérialisé. Sur la Switch actuelle, certains jeux sont déjà vendus en boîte avec un simple code de téléchargement, une solution permettant d’éviter le coût des cartouches vierges, jugé trop élevé. Qu’en sera-t-il avec la Switch 2 ?
Imaginez donc un hypothétique Call of Duty sur cette future console ? Entre la taille de la campagne solo et du mode en ligne, le poids des fichiers et le coût des cartouches risquent de poser problème. Sur la Switch actuelle, une cartouche permet de jouer immédiatement, sans attente liée à un téléchargement. Mais sur la Switch 2, faudra-t-il une installation obligatoire ? Une connexion permanente avec juste le strict minimum sur la cartouche ? Des boîtes contenant uniquement un code ?
Finalement, la Switch 2 pourrait bien, à son tour, accélérer la transition vers le tout dématérialisé.
Mat Piscatella
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Les ventes de jeux physiques ont baissé de 85% depuis 2008
https://www.gamekult.com/actualite/les-ventes-de-jeux-physiques-ont-baisse-de-85-depuis-2008-3050861856.html
Le cas du demat sur PC pour moi c'est différents, tu "perd" pas ton jeu avec un changement de gen comme on a pu subir sur les consoles jusqu'à présent.
Arrêtez de toujours mettre Nintendo face au mur quand la plupart des problèmes c'est avant tout les constructeurs et editeurs occidentaux
-L'essence est chere
-Les centre commerciaux c'est parfois moche, mais toujours factice et sans âme.
-Les centre villes, c'est joli, mais c'est aussi sale, plein de monde et cher. Et si tu y habites pas, c'est galère d'accès.
Quand l'autre choix c'est sortir sa CB dans son canap ou dans son fauteuil de bureau. Puis aller sur un store démat ou se faire livrer. On a tous fait plus ou moins ce choix.
Et puis tu ajoutes les abonnements façon Gamepass et c'est plié.
Le physique se vend encore bien, preuve en est des derniers chiffres du SELL en France, faut arreter d'agiter des epouvantails, le demat et physique vont coexister.
Si un jour Steam venaient à s'ecrouler et ferme y en a ils vont severement le sentir passer et pleurer, et me dites pas que c'est pas possibles, y a des entreprises plus grosses que Steam qui ont mis la clé sous la porte.
Ce qui est hallucinant c'est que les consommateurs soient prêt à payer plus cher pour leur jeux, du moment qu'ils ont pas à lever leur derrière du canapé. Ou alors la majorité ne savent même pas qu'ils payent plus cher en démat? C'est un mystère qui reste complet pour moi
D'autant qu'on le sait maintenant, on ne possède rien en démat, les joueurs Wii / PS3 en font les frais déjà aujourd'hui si ils avaient choisi ce mode à l'époque, alors je peux pas imaginer l'hécatombe dans 15-20 ans.
maisnon Le physique s'achète très bien sur internet. Donc pas besoin nécessairement de se déplacer.
mibugishiden Ah mais rien, je donne juste mon avis et je pose la question
Je suis allé voir pour acheter Animal Crossing l'autre fois et il a quasi pas baissé de prix en magasin, sur le E Shop c'est pareil.
Non vraiment la NS2 ne favorisera pas le demat'. Les seuls choses qui pourraient booster le demat c'est un modèle 100% demat moins cher comme le font les concurrents... et des promos aggressives sur l'eshop. Vraiment j'espère qu'il n'y aura pas de switch 2 only demat, ce genre de console me fait froid dans le dos. Aucun prêt, echange, vente possibles derrière et une totale dépendance aux stores.
Le probleme peut être le même paradoxalement avec le fomat physique de la switch.
Comment la cartouche de la switch2 va t elle faire pour stocker les 100go de donnée d'un red dead redemption 2 par exemple ou d'un ff7rebirth?
Les deux formats ont avantages et inconvénients et je pense que le mieux serait la cohabitation des deux.
Je ne pense pas que le physique disparaîtra totalement mais il y a de grandes probabilités qu'il devienne très minoritaire et concernant certaines édition de certains jeux vendues plus chères pour un public minoritaire aussi.
A voir ce que réserve l'avenir.
Je m'adapterai personnellement.
Le demat prend de l'ampleur chaque année, et le physique décline chaque année aussi. C'est un fait.
L'industrie pourra s'écrouler, j'en ai rien à cirer, tu te fous de ma gueule, je me fous de la tienne.
Je m’en suis voulu tout un week-end et finalement le lundi suivant la compagnie de bus avait bel et bien récupéré mon sac oublie.
J’avoue que j’ai rapidement pensé que j aurai tout acheté en demat, ayant une autre Switch, la perte de mes boîtes de rangements de cartouches m’aurait bien dégouté...plus que celle de ma console collector Splatoon 3...
Heureusement j’ai tout récupéré !
Après je pense que la Switch 2 restera une majorité cartouche, je le voyais bien quand je précisais au clients que tel jeu n’avait pas de cartouche c’était refus d’achat direct pour les parents bien souvent qui voulaient pas s’embêter à gérer un compte pour leurs gamins.
Après je pense qu’un Call of sur Switch 2 prendra moins de place que sur les autres console si DLSS il y a : moins d’espace occupée pour les résolutions supérieures et au pire y’aura pttre le multi à part définition sera évolutif pttre à télécharger à part car y’aura aucun intérêt à l’avoir surla cartouche en dehors de quelques maps et asses...
Sur xbox ou play, c'est installation obligatoire.
Que tu soit physique ou demat, tu joue avec des données se trouvant sur ke ssd ou dd...
Sauf que pour l'un tu peux lancer le jeux directement, alors que pour l'autre, tu doit insérer le bluray....
Perso j'ai basculer dans le demat quand les livret de jeux on disparu. Donc depuis la wii u/3DS. Ensuite ps4, switch, et la xbox série X. Je dois avoir 2 jeux en physique sur xbox série....
Comparaison n'est pas raison. Si tu veux voir les productions Netflix sans passer par l'abonnement, tu fais comment ? Il existe des versions physiques ? Non. Le consommateur n'a donc pas d'autre choix que de s'abonner si il veut voir les séries et films produits par Netflix. Sur console, il y a le choix. Et il faut espérer qu'on l'ait encore longtemps.
cyr Oui mais avec la Switch 2, avec des jeux plus "gros", et vu le tarif des cartouches vierges pour les éditeurs, tu ne penses pas que ça va changer ?
Je pense que ta mal compris mon message, le jamais de la vie c'est pour répondre directement au titre de l'article et pour souhaiter de tout cœur que cette politique de full dema ne voie pas le jour.
Pour le reste je maintiens mes propos, le PC actuellement c'est : des prix imbattables pour les jeux en déma, avec du online gratuit, un gouffre de puissance avec les consoles, des sorties de jeux en avance, des majs et des mods de fans gratuits,
Faudra vraiment être fou pour rester sur console quand ça arrivera le full déma.
Pas de démat payant. Sur PC je veux bien, et encore à bon prix. Mais sur PC. Justement parce que les consoles disparaîtront.
C'est pas en payant du démat que j'ai pu revendre ma collect de jeux GBA/Gamecube pour plus de 3000 euros.
Car acheter RE4 80€ en demat ou en physique c un peu con de faire le 1er choix (pas de revente, souvent des remises en magasins etc).
Par contre s’il a été acheté dernièrement à 10€ en reduc sur le store… bin tu peux pas résister.
Plus rapide, plus pratique, moins cher. Là oui le physique n’a plus lieu d’être.
D’où l’interet de connaitre la qté vendue mais au le PU moyen des ventes.