Tout récemment, le
Taipei Game Show a eu l'occasion d'accueillir
Hideo Kojima qui a fait une petite présentation du très attendu
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
Bien qu'il n'y a eu aucun stream diffusé pour l'événement, cela n'a pas empêché quelques informations communiquées au salon de s'éparpiller sur la toile dont
le twitos JunkerHQ nous en donne quelques échantillons.
Il a notamment été questions des conditions météorologiques et de leurs conséquences sur le déroulement du jeu. Par exemple,
en cas de pluie, cela forcera les gardes à organiser autrement leurs patrouilles, et
cela aura donc une conséquence sur les méthodes d'infiltrations de Snake qui devra aussi procéder autrement selon la météo, sauf si vous souhaitez y aller comme un bourrin.
Comme nous avons pu le voir dans les différentes présentations du jeu, il sera possible d'utiliser le Fulton sur les animaux. Dans
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, il était possible de les manger afin de restaurer notamment l'endurance de
Snake, cela sera différent dans
The Phantom Pain et
ils pourraient s'avérer utiles grâce au zoo que vous pourrez construire sur la Mother Base, certains pourront être utilisés
pour de la chasse.
Hideo Kojima a ensuite abordé le développement du jeu en évoquant une nouvelle fois que
développer le Fox Engine était nécessaire pour offrir un jeu d'infiltration en monde ouvert, et que
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain a été le projet le plus difficile qu'il ait eu à développer dans sa carrière et que cela a demandé certaines restructurations au sein de Kojima Productions.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est annoncé sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One avec une sortie confirmée pour
le courant de cette année par
Hideo Kojima, sans plus de précisions, néanmoins le développeur japonais a déclaré lors du dernier
Kojima Station que les détails concernant la sortie seront communiqués très prochainement.