Si
Double Fine nous a habitué à des productions modestes, simples mais efficaces au court des cinq dernières années, le studio fondé par
Tim Schafer a aussi réalisé des productions plus ambitieuses par le passé pendant les années 2000 avec notamment
Psychonauts, mais aussi
Brutal Legend.
Ce dernier a vu le jour en
2009 sur
PC,
Xbox 360 et
PlayStation 3 et nous racontait l'histoire d'un roadie nommé
Eddie Riggs en nous plongeant dans un monde onirique rempli d'humour.
Nos confrères de
Kotaku ont récemment eu l'occasion de s'entretenir avec
Tim Schafer et il lui a justement été demandé si il serait ouvert à l'idée de
développer une suite à Brutal Legend, et il semblerait que l'ancien développeur de
LucasArts soit plutôt ouvert à cette idée et nous raconte ce qu'il aimerait faire si un tel projet devait voir le jour :
"Il ne faut jamais dire jamais ! J'aimerais pouvoir raconter plus de choses sur l'histoire, ramener des éléments que nous avions enlevé, offrir davantage de modes en multijoueurs et améliorer tous les aspects des combats. J'aimerais également pouvoir ajouter un mode qui permettra de choisir entre l'action ou une approche plus stratégique pour chaque mission, ou de jouer les deux comme dans le premier jeu."
Brutal Legend est actuellement le dernier jeu AAA développé par
Double Fine, qui avait notamment eu l'appui de
Electronic Arts. Comme précisé plus haut, le studio nous offre maintenant des productions similaires à celles des jeux indépendants, des choses plus légères avec notamment
The Cave ou encore
Broken Age, il a également produit certains jeux flash sur la toile.
Kotaku a alors interrogé
Schafer sur le fait de savoir
si les développeurs de Double Fine seront amenés de développer un nouveau jeu à gros budget à l'avenir :
"Nous ne fermons aucune porte. Nous pourrions très bien faire un jeu comme ça. Mais l'industrie bouge tellement chaque année que vous ne savez jamais vraiment ce qui va arriver et ce que l'on pourrait faire. Nous essayons simplement de rester vifs, peu importe comment l'industrie évolue."