La scène à caractère érotique de Mass Effect a soulevé une question que l'on se pose depuis pas mal de temps : le jeu vidéo est-il prêt à accueillir le sexe en son antre et à l'intégrer de manière pertinente ? Chez BioWare, on a envie d'aller dans cette voie en tout cas.
Malgré son jeune âge, le jeu vidéo a eu l'occasion depuis le temps d'évoluer sur bien des aspects. Mais s'il en est un sur lequel il semble stagner, c'est celui de l'érotisme. Il apparaît toujours comme un sujet tabou, incompatible avec ce loisir qu'on dit majoritairement destiné, à tort, à nos chères têtes brunes, blondes et rousses. Et même quand il est évoqué, son intégration fait doucement sourire. Ainsi, dans Yakuza 2, titre pourtant interdit aux moins de 18 ans, à un moment du jeu, vous avez la possibilité d'avoir une relation un poil poussée avec une hôtesse.
Si vous vous y prenez bien, vous pourrez coucher avec elle au final. Sauf que "coucher" dans le jeu signifie voir un énorme coeur prendre tout l'écran pour vous faire comprendre que l'acte a eu lieu, et c'est tout. Le sexe comme la plupart des gens l'entendent a-t-il réellement sa place dans un jeu vidéo ?
BioWare emballé
Reste que cette fameuse scène de Mass Effect a eu un impact sur les joueurs, qui ont senti une crédibilité certaine dans la relation qu'ont nouée les deux protagonistes. L'un des fondateurs de BioWare, Greg Zeschuk, pense tout d'abord que le sexe n'est pas fait pour apparaître dans tous les jeux.
"Je ne pense pas qu'ils aient besoin d'en avoir, je crois plutôt que dans certaines types de jeux, il est logique d'y faire appel. C'est intéressant parce qu'on en a trop fait sur ce qui s'est passé avec Mass Effect. Il n'était même pas vraiment question de nudité ; ça ressemblait plus au côté d'une jambe. Je pense qu'une partie de la presse a pris grand avantage de la situation. La réalité était que c'était le genre de choses que vous auriez vu le soir à la télévision."
Mais même si rien n'était explicitement montré, on a su chez BioWare faire en sorte d'attaquer la chose intelligemment. Le sexe fait partie intégrante de nos vies, savoir le déchiffrer pour ensuite améliorer l'expérience d'un jeu vidéo grâce à sa présence est une volonté que Greg Zeschuk détient en lui.
"... Je pense que, de notre point de vue, nous voulons refléter de réelles relations humaines. Si vous voulez essayer d'avoir une relation avec un personnage, alors nous voulons refléter cela et l'impact de la connexion avec ce personnage. Et si cela implique des scènes d'ordre intime, nous voulons les fournir au joueur. C'est basé sur le fait que c'est une expérience sophistiquée et mature."
Emouvoir le joueur, voilà clairement un secteur que les développeurs ont laissé tomber sur cette génération de consoles, préférant pour la plupart se concentrer sur la puissance graphique au détriment d'une richesse émotionnelle. Ce ne serait pourtant pas un mal que de se diriger dans cette dernière direction. Je radote.
publié le 12/07/2009 à 10:34 par
liquidus
Là, c'est la version espagnole d'Eurogamer qui a lâché l'affaire (espagnole car en France on sait jamais rien). Rien ne nous dit que c'est vrai puisque la source est totalement inconnue, comme par hasard.
Il semblerait qu'un processeur Quad Core conçu depuis la technologie PowerVR technology d'Imagination Technologies sera la base de l'architecture de la PSP 2.
En fait, la base de cette technologie a déjà été utilisé pour les iPhone 3S, ou les Netbook de Dell. Excepté qu'ici nous aurons un Quad Core qui va devenir rapidement la norme dans les processeurs PC où pour l'instant la majorité a encore son Double Core.
La puce s'axe sur la SGX543MP et a surtout la capacité de générer aussi du GPU, c'est à dire des éléments graphiques. Une espèce de "tout en un" qui dans le cadre d'une portable serait justifiée.
On a déjà des chiffres de performances : affichage de 133 millions de polygones par seconde, et 4Gpixels/sec. On nous promet aussi que "Hydra" (son nom de code) sera cadencé au minimum à 200MHz mais avec évidemment des boosts supposés.
Ces chiffres graphiques seraient équivalent à une Xbox.
Histoire de donner de la crédibilité à cette rumeur, on peut vous linker ceci : http://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=412. C'est une annonce officielle d'Imagination Technologies qui officialise la conception d'un processeur de haute technologie pour une grande société de l'électronique...
Ca vous parle ?
publié le 07/07/2009 à 17:57 par
liquidus
Actualité PlayStation
Les magasins américains
Best Buy viennent d'annoncer la commercialisation qui se fera la semaine prochaine d'un "
bundle d'enfer" pour la
PS3.
En effet, ce bundle comprendre
une console PlayStation 3 de 80 GB et comprendra deux titres majeurs de la console de
Sony :
Metal Gear Solid 4 : Guns Of the Patriots et
Killzone 2.
Ce pack sera proposé au prix de
400 $ (environ
285 €).
Kotaku pense que
la chaine de magasins américaine souhaite vider ses stocks de PS3 pour l'arrivée d'une éventuelle PS3 Slim.
Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un bundle vraiment très alléchant mais à quand l'arrivée d'un tel bundle en Europe ?
publié le 04/07/2009 à 16:30 par
liquidus
Actualité PlayStation
Etait-ce miser sur le bon cheval que de décider de lancer des licences inédites sur PlayStation 3 ? Les chiffres de ventes donnent une réponse assez mitigée à ce sujet.
Cela ne s'est peut-être pas tant remarqué que ça, mais Sony, à compter du lancement de sa PS3, a pris des risques en tentant d'imposer de nouvelles franchises. Ce qui est très bien pour l'identité de la machine, et les joueurs par la même occasion, qui n'ont pas l'impression d'avoir acheté une console pour jouer à des versions HD des hits de la précédente. Cette stratégie s'est-elle toutefois révélée payante ? Pas tant que ça, si l'on regarde les résultats d'une enquête menée par le Groupe NPD (et arrêtée au mois d'avril dernier), qui ne sont pas très flatteurs pour Sony.
"Il y a quelque chose de pourri dans mon royaume"
Sont exclus d'office les bundles console + un ou deux jeux, ce qui aurait quelque peu faussé les chiffres. Ce qu'on peut tout de suite constater, c'est qu'un seul et unique titre PS3 a franchi la barre du million d'exemplaires vendus, et il s'agit de Resistance : Fall of Man, oui, le tout premier. Et peut-être étrangement, il n'y a que LittleBigPlanet qui ne serait pas loin d'atteindre ce score. Les Resistance 2, Killzone 2, et autres Uncharted : Drake's Fortune quant à eux, n'ont pas réussi à se vendre à plus de 750 000 unités.
La donne est bien différente si on s'intéresse à la situation de la Xbox 360. Prenez Gears of War, exclusif à la Xbox 360, qui s'est vendu à un million en l'espace d'un mois. Le deuxième épisode en a écoulé 500 000 de plus, et dans le même laps de temps. Et pour aller plus loin, Super Smash Bros. Brawl a trouvé plus de quatre millions de fidèles sur Wii, et Mario Kart Wii a dépassé les six millions.
Les anciennes gloires de la PS2 auraient sans doute fait du bien à la PS3, comme les Ratchet & Clank ou Jak & Daxter, d'Insomniac Games et de Naughty Dog. Il faudra attendre les sorties de Gran Turismo 5 et de God of War III pour vérifier si le problème venait réellement de là.
publié le 02/07/2009 à 18:38 par
liquidus
Selon nos sources bien placées dans la distribution, Sony pourrait décider de ne pas lancer la PSP Go en France, du moins dans un premier temps. Un véritable coup de théâtre qui interviendrait seulement quelques semaines après son annonce en marge de l'E3 2009. Le constructeur aurait été contraint de faire machine arrière à cause de la pression des principaux distributeurs de l'Hexagone. On le sait, la PSP Go ne possède plus aucun support physique, mais uniquement la possibilité de télécharger des jeux et du contenu dématérialisés.
Le constat serait simple : la distribution française ne verrait pas l'intérêt de commercialiser une machine sans générer du profit sur les jeux et en se passant du marché de l'occasion. De surcroît, on rappelle que le constructeur a prévu de continuer la distribution du modèle PSP 3000 (avec support UMD). Même si cette information n'a rien d'officielle, elle est assez sérieuse pour que nous la publiions dans nos colonnes. Car si l'annulation de la PSP Go en France semble aujourd'hui impensable, la machine pourrait cependant accuser un retard par rapport à son lancement initialement prévu le 1er octobre. Cela soulève également une question importante au sujet du contenu dématérialisé : Sony est-il trop en avance sur son temps ?
publié le 02/07/2009 à 16:27 par
liquidus