Souvenez-vous... Nous sommes en 1999 et 
Star Wars Episode I : La Menace Fantôme débarquait dans nos salles obscures. Un jeu tiré du film a vu le jour et est sorti sur 
PlayStation et 
PC, mais il n'y a pas eu que ce titre.
L'une des scènes les plus marquantes du film a bien évidemment été 
la course de podracers sur Tatouine et ce moment a suffit pour nous ayons un jeu complètement dédié à ces courses avec 
Star Wars Episode I : Racer.
Le titre est sorti pratiquement au même moment que le film sur
 PC, Nintendo 64, Dreamcast et Game Boy Color. Bien que les capacités des supports du moment n'étaient pas les mêmes que celles dont nous disposons aujourd'hui, le titre s'avérait tout de même plutôt impressionnant et offrait de bonnes sensation, en plus de proposer d'incarner d'autres pilotes qu'
Anakin Skywalker et de pouvoir piloter dans des planètes autres que 
Tatouine.
Le titre est en tout cas dans 
le top 5 dans meilleurs jeux de course tirés de la licence Star Wars.
Mais vous êtes vous déjà demandé ce que donnerait 
un tel titre avec les possibilités techniques d'aujourd'hui. C'est ce qu'un fan du titre a fait avec notamment 
le podracer de Sebulba, en utilisant 
l'Unreal Engine 4 de Epic Games et 
le CryEngine de Crytek.
Ca donne vraiment envie de revoir ce titre...
Unreal Engine 4 :
CryEngine :