Lorsque
Ryse : Son Of Rome était toujours en développement sur
Xbox 360 comme étant un projet surtout destiné à utiliser les capacités de
Kinect,
Ruffian Games avait signé un contrat avec
Crytek pour qu'ils apportent aussi leur contribution au titre.
Les développeurs à l'origine de
Crackdown 2 étaient en charge de développer un mode mutlijoueurs sur des combats en arène, mais aussi u
ne extension solo qui nous aurait emmené en Egypte mais qui n'a malheureusement pas été gardée dans le jeu final.
Vous pouvez en découvrir un petit aperçu ci-dessous en vidéo.
Autre anecdote, même si
Ryse a été mis en avant comme
un projet Kinect pour la Xbox 360 lorsqu'il a été annoncé, l
e jeu n'a pas été pensé comme ça à la base et devait être un FPS avec des contrôles classiques au pad et devait mettre en avant un autre héros beaucoup moins expérimenté et plus jeune que Marius Titus, il y a eu un changement en raison de l'évolution de l'écriture du scénario.