En 2003,
Infinium Labs avait surpris un certain nombre de joueurs en annonçant
l'arrivée d'une quatrième console sur le marché censée concurrencer les PlayStation 2, Xbox et Game Cube avec
la Phantom,
"la première console haut débit" selon les dires du constructeur.
En y repensant maintenant, on se rend compte finalement que l'idée des jeux entièrement dématérialisés ne date pas d'hier et que
Infinium Labs y pensait déjà il y a 10 ans. Effectivement,
la Phantom était censée proposer aux joueurs de jouer en téléchargeant les jeux qu'ils souhaitaient sur Internet par le biais de différents services tout en demandant une connexion haut débit permanente, et en moyennant évidemment une somme d'argent étant donné que
la console ne disposait d'aucun support physique.
Au début des années 2000 dans la période 2000-2005, il est vrai que nous imaginions mal comment ce type de console et de politique pouvait marcher auprès du grand public étant donné que nous n'avions pas encore véritablement la notion de jeux dématérialisés et même si il était possible de connecter les consoles de l'époque à Internet, ce n'était pas aussi courant qu'aujourd'hui. Je me souviens à l'époque sur les forums ou dans des articles que ça trollait pas mal sur cette console quand il y avait des articles la concernant, peu de personnes croyaient à un éventuel succès et je ne me souviens pas vraiment d'avoir pu lire des choses positives à son sujet. Beaucoup la considérait surtout comme une blague en fait.
Mais aujourd'hui nous pouvons tout de mĂŞme nous demander si finalement la
Phantom n'était pas une console un peu trop en avance sur son temps étant donné que les différents constructeurs se dirigent de plus en plus vers des offres similaires à ce que la politique d'
Infinium Labs visait.
Finalement après son annonce, la console finit par bien porter son nom puisqu'elle devient un vrai fantôme :
Infinium Labs ne cesse de retarder la sortie sans pour autant communiquer davantage de détails en annonçant seulement qu'ils attendaient d'avoir de nouveaux partenaires et au final c'est pendant l'été 2006 que nous apprenons que
le projet est abandonné en raison du peu d'intérêts qu'ont montrés les éditeurs envers la console mais également pour des problèmes d'ordre interne.
Et c'est finalement assez drôle de se dire aujourd'hui que les éditeurs n'étaient pas intéressés par ce type d'approche dans les jeux puisqu'aujourd'hui c'est un peu devenu la grande spécialité d'une grande partie d'entre eux.