Sony Interactive Entertainment poursuit sa réorganisation de
PlayStation Studios. Selon
Jason Schreier (Bloomberg),
l’éditeur a décidé de fermer Bluepoint Games, studio acquis en 2021 et historiquement identifié pour des remakes/remasters haut de gamme (dont
Demon’s Souls sur
PlayStation 5). D’après les informations rapportées,
environ 70 employés seraient concernés, avec une fermeture attendue le mois prochain, après un “examen d’activité” évoqué en interne.
Le contexte détaillé par Schreier est central pour comprendre le dossier.
Bluepoint n’était plus cantonné à son rôle de “studio de prestige technique” : Schreier rappelle que l’équipe a co-développé God of War Ragnarök en 2022, avant d’être engagée sur un projet God of War orienté live service. Cette orientation s’inscrivait dans la stratégie de l’époque chez
PlayStation, qui cherchait à développer un portefeuille de jeux service pour diversifier les revenus et stabiliser la cadence entre grosses sorties solo.
Sauf que
ce God of War live service a été annulé en janvier 2025, et
PlayStation indiquait alors travailler avec Bluepoint pour déterminer la suite. Un an plus tard, la logique décrite par Schreier ressemble à un enchaînement classique :
le projet saute, la stratégie “service” est revue à la baisse, et le studio se retrouve sans trajectoire validée dans les priorités immédiates.
Et au passage, il y a un détail qui mérite d’être noté, sans tomber dans le théâtre : confier un live service à un studio dont la spécialité était de reconstruire des jeux existants avec une précision d’orfèvre, c’était une idée ambitieuse... Disons que si ton expertise, c’est la chirurgie de restauration sur des licences connues, demander de gérer un produit service avec contenu continu, économie, rétention et opérations live, c’est un changement de métier plus qu’une simple “montée en puissance”. Mais sur le papier, ça devait sûrement rentrer dans une slide...