Actualité générale
Après avoir était victime de fuite il y a quelques semaines,
Crystal Dynamics décide enfin de lever officiellement le voile sur le prochain
Tomb Raider ...
- Le terrain : Quand une soudaine et mystérieuse tempête détruit son bateau, une jeune et inexpérimentée Lara Croft se retrouve sur une mystérieuse île isolée, au large des côtes du Japon. Malgré divers signes distinctifs d'habitants, cette île est totalement déserte, et un sentiment incertain émerge quand un son étrange s'élève de l'ombre. Avec seulement sa détermination, sa force intérieur et de l'ingéniosité pour l'aider, Lara doit triompher des défis ardus de ce voyage qui la mènera jusque dans les profondeurs menaçantes des tombes souterraines du passé. Entre combats chevronnés avec certaines rencontres et exploration à risque, Lara devra repousser ses limites et se forcer à s'adapter aux situations pour survivre et s'échapper de ses prédateurs mortels, réceptifs aux moindres mouvements de brindilles.
- Chasser ou être chasser : Évitez, traquez et tuez les mystérieux ennemis qui vous chassent comme une proie.
- Actions de survie : un panel d'attaque et de défense d'une brutalité sans égal pour survivre aux mêlées.
- Différentes armes : Obtenez l'avantage dans les combats en trouvant une multitude d'armes de mêlées et une gamme d'armes à feu ainsi que l'arme ultime du chasseur : un arc.
- Survie créative : Réagissez et adaptez-vous à l'île en utilisant uniquement ce que vous pouvez tirer de l'environnement comme escalader des parois, grimper à des cordes ou user de la machette pour débloquer de nouveaux espaces.
- Liberté de mouvements : Escaladez des falaises vertigineuses, sprintez et sautez par dessus des gouffres immenses. Il n'existe aucune voie définie pour traverser l'île, survivre et explorer l'environnement de l'île. A vous de jouer !
- Un monde en cohésion : Diverses régions de l'île dans un environnement jouable ouvert, vivant avec des créatures, un climat propre et des évènements naturels.
- Histoire unique et originale : Ce nouveau Tomb Raider relance la série en se replongeant dans une aventure riche et endurcissante du passé de Lara sur cette mystérieuse île.
En clair ce nouveau
Tomb Raider s'oriente vers le survival, sans oublier les bases qui font la force de la série.
publié le 22/07/2009 à 14:16 par
funkenstein
Actualité générale
Après nous avoir fait une première présentation de 15 minutes,
Tim Schafer revient de nouveau dans une présentation de 20 minutes pour son
Brutal Legend.
Et que dire à part que l'univers du jeu semble magnifique et que l'humour s'annonce vraiment tordante. Bref un grand jeu à venir pour la fin d'année !!
Brutal Legend sortira le 16 Octobre en France.
publié le 21/07/2009 à 17:28 par
funkenstein
Actualité PlayStation
Alors que
Ted Price, le président d'
Insomniac Games, évoquait en Novembre dernier la possibilité pour son studio de se tourner vers le multi plateforme.
Ryan Shneider, directeur marketing du studio
Insomniac Games, a récemment déclaré lors d'une interview accordée à
Gameindustry.biz :
« Cela fait maintenant un moment que nous sommes aux côtés de Sony et nous avons l'intention de le rester à l'avenir »
Il continue en déclarant :
« Sony Computer Entertainment s'implique énormément derrière nous avec ses équipes de développement d'une qualité certaine et nous adorons travailler avec eux ».
Et il rajoute :
« Leur représentant marketing et autres porte-paroles avec lesquels nous travaillons sont énormes et très créatifs. Nous sommes chanceux d'avoir de tels rapports avec Sony ».
Toutefois
Ryan Shneider n'écarte aucune possibilité :
« Bien que nous sommes dévoués à développer des titres Playstation, cela ne signifie pas que nous ne regardons pas ailleurs et que nous ne nous demandons pas " pourquoi pas ? " ».
publié le 21/07/2009 à 16:21 par
funkenstein
Actualité générale
Modern Warfare 2 pourrait bien avoir droit à son Pad spécifique.
En effet
Robert Bowling d'
Infinity Ward à demander sur son
Twitter quel type de contrôleur nous voulions ...
« Dans une réunion pour un contrôleur MW2. Besoin de vos conseils : les grips des sticks analogiques, concaves ou convexes ? Quelle est votre préférence et pourquoi ? »
Pour rappel, les sticks de la manette
Dualshock sont convexes, ceux de la manette de la
Xbox 360 concaves. Selon
Kotaku ce fameux pad ne viendrait ni d'
Activision ni d'
Infinity Ward, mais une tierce entité, telle
Mad Catz ( pad
Street Fighter IV notamment ) ou autres..
publié le 21/07/2009 à 13:52 par
funkenstein
Lors d'une interview accordé à
Good Game,
Gabe Newell de
Valve pense que les communautés devraient aider à la finance des jeux :
En effet selon lui :
« Un des sujets qui m'intéressent le plus aujourd'hui est la façon dont nous pouvons financer les jeux grâce à la communauté. A l'heure actuelle, ce qui arrive typiquement est que vous avez votre budget - il a besoin d'être énorme, environ 10 à 30 millions de dollars et - a besoin d'être réuni dès le début du projet. Il y a un gros risque associé à ces dollars et les décisions sont donc incroyablement conservatrices.
Je pense qu'il serait mieux si la communauté pouvait financer les jeux. En d'autres mots : " hey, j'aime beaucoup l'idée que vous avez. Je serai un investisseur du projet et, en conséquence, je ferai du bénéfice sur le produit, en plus d'avoir une copie du jeu " ».
Voilà un système qui est déjà présent la musique ou même le cinéma. Il propose plusieurs avantages pour les créateurs comme pour le public, devenant donc co-producteur du jeu.
Une question demeure malgré tout : Est-ce au public de prendre les risques que des investisseurs, dont c'est le métier et la source de revenus, n'osent prendre ?
A méditer ...
publié le 21/07/2009 à 12:03 par
funkenstein