Autant en 2016 j’étais assez mitigé sur l’attribution des lauréats, autant cette année je trouve que la plupart sont mérités. Même si je regrette le fait que Horizon Zero Dawnn’ai pas eu de prix (dans la catégorie Meilleure Réalisation par exemple). C’est d’autant plus regrettable qu’en plus d’être un jeu qui fut très attendu et plutôt apprécié de la presse et des joueurs, il s’agissait d’une nouvelle licence. Et j’espère qu’à l’avenir, une catégorie « Meilleure nouvelle IP » verra le jour.
Y a pas que Mario qui fait de la moto visiblement
Le jeu qui aura marqué les esprits, est sorti 1 semaine après ce dernier. Il s’agit bien évidement de Breath of the Wild qui pour moi ne vole pas sa place de G.O.T.Y pour trop de raisons pour que j’en parle ici. Avec 3 prix de raflés à lui tout seul. D’ailleurs, les développeurs ont choisi le bon moment pour enfin sortir la Partie 2 du Season Pass initialement annoncé pour la fin de l’année.
D’ailleurs, ces Games Awards ont signé un gros retour en force de Nintendo. Super Mario Odyssey, Mario + Rabbids Kingdom et Metroid Samus Returns ont raflé un prix chacun. En tant qu’aficionados de la firme au plombier (vu mon pseudo ça semble un peu évident), je ne vous cache pas que les voir relever la tête après une précédente génération quasi catastrophique me fait beaucoup plaisir. Si la catégorie du Meilleur studio avait été conservée cette année, nul doute qu’elle leur serait attribuée.
Pour le reste, Hellbladeet Cupheadraflent plusieurs prix chacun qui me semblent mérités (même si je n’ai pas encore touché à ces jeux). Ce qui est encourageant pour des nouvelles licences qui en plus arrivent à se démarquer des autres jeux du genre par leurs thématiques (la Psychose dans Hellblade), ou bien par leur univers (l’aspect dessin animé à l’ancienne de Cuphead).
Je suis aussi très content que le prix de la Meilleure musique soit attribué à NieR Automata. J’ai pas fait le jeu, mais son OST est l’une des plus belles qu’il m’ait été donnée d’écouter dans un Jeu Vidéo. Ceux d'entre vous qui l'ont déjà écouté acquiesceront
Et je vais finir par les annonces qui m’ont interpellés. Le retour de la série des jeux de combat Soul Calibur après presque 6 ans d’absence. L’annonce de Bayonetta 3 en exclusivité sur Switch et qui fait moins polémique que l’annonce du 2 en exclue sur Wii U en son temps. D’ailleurs, les 2 précédents opus (que j’ai fait cette année sur Wii U) ressortiront sur Switch avec une édition collector que je ne prendrai probablement pas.
Le jeu de coopération en milieu carcéral, et assez prometteur qu’est A Way Out fait son retour avec la possibilité pour le premier joueur de faire jouer « gratuitement » le second en ligne grâce à un « friend pass ». Les jeux en écrans splittés se faisant de plus en plus rares à notre époque, c’est une excellente chose de permettre ce genre de fonctionnalités. Et enfin le très attendu Death Stranding plus mystérieux que jamais, mais dont on aimerait bien voir un bout de Gameplay un de ces 4.
Voila pour mon avis ? Et de votre coté quels seraient vos meilleurs jeux de 2017 (nominés ou pas) ?
En ce 31 Octobre qu'est le jour de Halloween, on le célèbre un peu partout dans le monde (surtout aux USA), à coups de costumes ou maquillages horrifiques, bonbons en tous genres, et surtout avec le symbole de cette fête qu'est la Citrouille.
Par contre, oubliez les modèles traditionnels avec 2 yeux creux, un nez creux et une bouche creuse en dent de scie. Ça serait trop simple. Ici, on est dans la sculpture de Citrouilles (pratique nommée "Pumpkin Carving") de très haut niveau. Et je vous ai regroupé en 28 photos ce que j'ai vu de mieux en la matière. Et je parie que vous en avez probablement deja vue quelques unes, voire même sculptées vous même.
Le Jeudi 23 Août dernier, je me suis rendu à ma toute première Gamescom logé au sein du Koelnmesse comme ils l’appellent là bas. Et c'était aussi ma première convention faite à l’étranger. Chose assez exotique vu que je ne parle pas un mot d’allemand. Bref, voici mon résumé en photos de cette journée d’ouverture.
Halls 5.1 / 5.2
Le premier étage constituait la partie média avec Webedia Gaming notamment. Et le 5.2 à l’étage au dessus faisait figure de boutique géante avec les produits dérivés typiques (T-Shirts, goodies, cosplay, figurines, etc).
Hall 6
C’était le coin des gros éditeurs tels que EA (FIFA 18, Star Wars Battlefront II, Need For Speed Payback), Ubisoft (Assassin’s Creed Origins, Far Cry 5, South Park) ainsi que Bandai Namco (Ace Combat 7, Dragon Ball FighterZ) et Konami(PES 2018, Metal Gear Survive). Certainement une des zones les plus densément peuplées de la convention.
Hall 7
Ce hall lui, était scindé en 2 avec Blizzard d’un coté (Overwatch, StrarCraft, Hearthstone, WoW, HotS, Diablo III), et Sony de l’autre (Call of Duty: WWII, Destiny II, Detroit: Become Human, Gran Turismo Sport, Monster Hunter World).
Hall 8
Microsoft (Forza, Crackdown 3, Sea of Thieves, Cuphead), Activision, NVIDIA et d’autres occupaient ce secteur. La Xbox One X était même testable avec des démos de jeux en résolution 4K.
Hall 9
Le coin de Nintendo (Super Mario Odyssey, Mario + Rabbids, Fire Emblem Warriors), Square Enix (Dissidia, FFXV), SEGA (Sonic Forces), Deep Silver (ARK Survival Evolved) et la zone ESport avec ESL – Turtle Entertainment.
Halls 10.1 / 10.2
Au premier étage, il y avait Samsung, AMD, YouTube et les jeux indépendants. Et dans l’étage au dessus le Hall 10.2 la partie Retro-Gaming et la zone Cosplay.
Galerie Assassin's Creed
Vitrine de l'intégralité des costumes de la saga Assassin's Creed réalisés par un seul et même Cosplayer (RBF_Productions_NL)
Pactole
T-Shirt Gamescom et poster Sonic Mania au recto (le verso étant Sonic Forces)
Au final c'était sympa à faire, super grand (c'est 2,5x la superficie de la Paris Games Week), assez propre aussi mais vu la réglementation en Allemagne concernant les déchets, rien d'étonnant. Mais j'ai pu tester que Metroid Samus Returns et The Crew 2. Y avait beaucoup trop de queue pour la plupart des gros titres (3h30 pour Mario Odyssey non merci).
Sorti en même temps que Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 il y a 7 ans de ça, "Sonic Fan Remix" est un Fan Game qui fut développé en grande partie par 3 fans chevronnées que sont Pelikan 13 pour le Game Design, un certain Mercury pour la programmation, et Blake Robinson pour l'OST. Le tout sous le moteur 3D Unity.
Le projet avait fait fureur à l'époque mais n'est jamais allé plus loin que la démo jouable. Qui comprend 3 Actes inspirés des premiers niveaux des anciens Sonic 2D avec des environnements et une bande son remis au goût du jour. Le pack qui avoisine les 100Mo est téléchargeable ICI pour ceux que ça intéresse.
Quelques captures maison :
Si vous l'avez essayé, n’hésitez pas à me donner votre ressenti.