Partie 4
Le Dossier approche de sa fin avec un partie centrée sur jeux les plus novateurs et les plus connus de la série.
Mario Kart Double Dash (GC)
Retour sur console de salon après
7 ans d'absence le
7 Novembre 2003.
Double Dash est considéré comme l'épisode le plus
original de la série, et l'un des préférés des fans. Le système de
2 joueurs par Kart unique à cet épisode à l'heure où j'écris ces lignes y est pour beaucoup.
Si en
solo il suffit de
switcher entre les 2 joueurs avec «
Z » pour user des
objets en leur possession, en
multijoueur c'est en
binôme qu'il faudra coopérer pour remporter la victoire. La personne au
volant se charge de la
conduite tandis que celui à
l'arrière fait office
d'artilleur et peut par la même occasion
frapper sur le coté un Kart trop collant ou
voler l'item en sa possession. Dans ce cas de figure, le
dérapage et
l'échange de place se font si et seulement si les 2 joueurs effectuent les actions
simultanément.
Coordination et
entraide sont les maitres mots.
Rien de neuf sur
les Modes de Jeu, à part l'intégration du Grand Chelem (à débloquer) dans le Grand Prix, et le
Mode Bataille qui accueille 2 nouveau styles.
Voleur de Soleil et
Explosion Bob Omb. En revanche, c'est du coté des
personnages, beaucoup plus nombreux qu'à l'accoutumée et des
véhicules qu'il y a du changement.
Bébé Mario & Luigi, Bowser J.R, Waluigi, Koopa Paratroopa (Rouge)
, Toadette, Daisy, Flora Piranha et le
Roi Boo font leur apparition et
réapparition pour
Koopa Troopa (Vert). En comptant les vétérans et ceux à débloquer, le total s'élève à
20 personnages. Et pour la première fois dans la série, les
Karts évoluent. Non seulement leur
apparence s'adapte au
personnage concerné, mais en plus de cela ils sont utilisables par (presque)
n'importe quel autre protagoniste. Car le
type de véhicule dépend du plus
lourd du binôme. Par exemple, un duo
Bowser & Toad ne peut fonctionner que sur un véhicule de type
« Lourd ». C'est également à partir de cet épisode que les Karts bénéficient de leurs propres
statistiques, dépendant du
Poids, de la
Vitesse et
l'Accélération.
Autre nouveauté ou plutôt un
hommage à la version SNES, l'intégration en plus des Objets basiques des
Objets Spéciaux, propre à chaque
personnage. Des Objets autrefois classiques tels que le
Triple Champignon ou la
Triple Carapace Rouge & Verte se retrouvent exclusifs à
Toad & Toadette et les
Koopa Brothers.
Alors que le
Wi-Fi de l'épisode
DS n'était pas encore à l'ordre du jour, Double Dash proposait un ingénieux système de
Multijoueur en LAN. Permettant de passer à des parties de
5 jusqu'à
16 joueurs en réseau
local. Il y a
2 configurations possibles : 4 consoles de 4 joueurs chacun ou 2 personnes avec une console chacun. Le seul problème se posera au niveau du matériel donc.
Le
Gameplay à un peu changé car d'une part, c'est le seul épisode qui ne permet pas le
maintien d'objets à l'arrière. Et d'autre part, n'intègre pas le «
saut » du Kart. Le
dérapage turbo est conservé mais à changé
d'apparence, optant pour des
étincelles de
couleurs vives plus distinguables. La seule nouvelle technique est le
Double Dash, un super départ turbo possible seulement si 2 joueurs pressent le bouton d'accélération au bon moment et
simultanément.
Le système de
répartition des points a été revu, et il n'est plus nécessaire de finir au moins parmi les
4 premiers pour espérer continuer la course. Et pour anecdote, c'est le 1er Mario Kart à avoir été traduit en Fr.
Il est au coude à coude avec
Super Smash Bros Melee au niveau des ventes, approximativement
7 Millions d'exemplaires chacun. Suivis par
Mario Sunshine (6M),
Wind Waker (4,6M) et
Luigi Mansion (2.64M)
Coupes & Circuits
Champignon : Circuit Luigi (DS) -
Plage Peach (Wii) -
Parc Baby (DS) -
Désert Sec Sec (Wii U)
Fleur : Pont Champignon (DS) -
Circuit Mario (Wii) -
Paquebot Daisy (3DS) -
Stade Waluigi (Wii)
Etoile : Royaume Sorbet -
Champiville -
Circuit Yoshi (DS) -
Montagne DK (Wii)
Spéciale (à déloquer): Arène Wario -
Jungle Dino Dino (3DS) -
Château de Bowser -
Route Arc-en-ciel
Arènes Bataille
Cookie Arena (Wii),
Bloc Ville, Nintendo Game Cube, Square Tuyau (DS),
Manoir de Luigi, Mario Bros
Mario Kart DS
Le
14 Novembre 2005 sort le 2ème opus sur
console portable. La
Nintendo DS dispo depuis plus d'un an à l'époque accueillait
Mario Kart DS. Un épisode revenant aux fondamentaux après un
Double Dash très « différent ». Il est considéré par beaucoup comme l'opus le plus
dense et le plus
complet de la saga.
En ce qui concerne les
Modes de Jeu en eux-mêmes, R.A.S ou presque. La bataille reprend les
Ballons et
Voleur de Soleil mais laisse à la trappe
l'Explosion Bob Omb. D'ailleurs c'est le premier jeu où on peut affronter
l'I.A en
Versus tout comme en
Bataille. Ce qui permet de ne pas trop s'ennuyer en
solo et ne pas dépendre d'une
présence humaine pour profiter de ces modes de jeu. La difficulté de l'I.A est réglable malgré ses
extrêmes. Soit elle est complètement
aveugle en
Facile, soit elle ne
s'attaquera qu'a vous et personne d'autre en
Difficile. Et pour la première fois également, le mode solo et multi est jouable en
équipe.
Mais en somme de tout ça, un nouveau Mode de Jeu assez conséquent et
unique à cet épisode vient s'ajouter à la liste : Les
Missions. Succession
d'épreuves (6 groupes de 8 ) à difficulté croissante, avec des objectifs plus originaux les uns que les autres. Il sera question de passer à travers des
anneaux,
dépasser un adversaire ou récupérer un certain nombre de
pièces, le tout le plus rapidement possible. Leur accomplissement aboutit à une confrontation à des
boss bien connus de l'univers Mario. C'est le mode qui avec la
Bataille prouve que les Mario Kart
ne sont pas que des simples jeux de courses.
Les nouveaux items de cet épisode sont le
Bloups et le
Bill Ball. Et mis à part le
Bob Omb, le
Champi Doré et les
Triples Carapaces, tous les
objets spéciaux de
Double Dash ont disparus. Par contre les Karts
originaux et (presque) utilisables par tous répondent toujours présent.
Des
12 protagonistes les nouveaux-venus sont
R.O.B (pour Robotic Operating Buddy) le premier perso non « Mario » à faire son entée en scène. Ensuite
Skelerex (Dry Bones en Anglais) et
Maskass (ou Shy Guy) jouable uniquement en
Multi local. C'est assez peu comparé à DD, d'autant que beaucoup de personnages de cet épisode n'ont pas été repris. Même le
Lakitu pour des raisons obscures ne donne pas le fameux
signal de départ dans cet épisode.
Par contre les circuits sont plus nombreux, grâce à la réapparition des circuits
Rétro instaurée sur
GBA. Des circuits des opus
SNES à
GC rajeunis ont fait leur retour avec
l'apparence et
musiques d'origine pour le plus grand bonheur des nostalgiques. Ce qui élève le total à
32 tracés, soit
4 par coupe.
Bien que
l'écran tactile soit sous-exploité, permettant seulement en pleine course d'afficher une
carte rotative pourtant très pratique, le
classement et
objets en possession des autres concurrents, l'usage le plus intéressant réside dans la création d'
Emblèmes qui s'afficheront sur le Kart en
Solo et
Multi. Un système qui rappelle celui de
SMK, avec la partie
supérieure affichant le jeu, et
l'inférieure la Carte.
D'ailleurs en parlant de multi, et étant la nouveauté la plus importante, l'apparition d'un
Mode Online jouable en
Wi-fi. Un des
premiers jeux Nintendo à l'intégrer avec
Metroid Prime Hunters sur
DS. Limité à 4 joueurs par course, on a le choix entre les catégories «
Rivaux » (ceux de nôtre niveau) «
Régional » et «
Mondial ».
L'emblème et le
palmarès des adversaires sont visibles sur l'écran de recherche histoire de mieux savoir à qui on aura affaire. En
local, le soft est jouable jusqu'à 8 avec une seule cartouche.
Juste derrière
New Super Mario Bros (30.38 Millions) et
Nintendogs (23.64 Millions), il est le
3ème jeu le plus vendu de la DS avec
22.57 Millions d'exemplaires vendus et par conséquent le
2ème Mario Kart le plus vendu juste derrière celui qui va suivre.
Coupes & Circuits
Nitro :
Champignon : Circuit en 8 - Cascades Yoshi (Wii)
- Plage Cheep Cheep - Manoir de Luigi (3DS)
Fleur : Désert du Soleil (Wii)
- Quartier Delfino (Wii)
- Flipper Waluigi (3DS)
- Corniche Champignon
Étoile (à débloquer) : Alpes DK (3DS)
- Horloge Tic-Tac - Circuit Mario - Bateau Volant (3DS)
Spéciale (à débloquer): Stade Wario - Jardin Peach (Wii)
- Château de Bowser - Route Arc-en-ciel
Rétro :
Carapace : SNES Circuit Mario 1, N64 Ferme Meuh Meuh, GBA Circuit Peach, GCN Circuit Luigi
Banane : SNES Plaine Donut 1, N64 Route Glagla, GBA Château de Bowser 2, GCN Parc Baby
Feuille (à débloquer) : SNES Plage Koopa 2, N64 Montagne Choco, GBA Circuit Luigi, GCN Pont Champignon
Éclair (à débloquer) : SNES Île Choco 2, N64 Ponton Lugubre, GBA Jardin Volant, GCN Circuit Yoshi
Arènes Bataille
Nintendo DS, Maison de l'Aube (Wii)
, Feuille de Palmier (3DS)
, Tarte Sucrée, N64 Bloc Fort, GCN Square Tuyau
Mario Kart Wii
5 ans après Double Dash le
10 Avril 2008 la saga revient sur console de salon avec l'épisode
Wii. Très attendu pour son exploitation du
Motion Gaming, c'est aussi l'épisode qui à introduit les
Motos.
Si on exclut la suppression des
Missions de l'épisode DS, les
Modes de Jeu en eux même sont restés (presque) intacts. Le « presque » se justifie d'une part de l'ajout de nombreuses
options pour les modes multi, et d'autre part de la quasi disparition des
Batailles individuelles au profit des affrontements en
équipe. Chose qui à déplu de nombreux fans. En revanche pour le
GP maintenant
jouable à 4, chaque
Cylindrée est destinée à un
type précis de véhicule. 50cc pour les
Karts, 100cc pour les
motos et 150cc pour
les deux.
A ce jour c'est l'épisode qui compte
le plus de persos dans la saga.
25 au total dont certains d'entre eux font leur grand baptême. Je parle
d'Harmonie,
Funky Kong,
Bowser Squelette, Bébé Peach & Daisy et le retour du
Roi Boo de
Double Dash. Mais la plus grosse nouveauté dans le lot, c'est la présence des
Mii que l'on peut utiliser en tant que perso jouable. Pour le faire entrer dans une
catégorie de poids spécifique où changer sa
couleur, il faut le faire depuis la
Place Mii. Les « paires » de
DD ont fait leur retour (à l'exception de
Flora Piranha et
Paratroopa remplacé par
Skelerex), mais pas les
items spéciaux associés. D'ailleurs en parlant d'objets, 3 d'entre eux font leur (unique) apparition. Le tant craint
Nuage Zap, le redoutable
Champi Géant et le
POW destructeur.
Pour la première fois, le nombre de
concurrents en pleine course évolue en passant de
8 à 12. Mais cela à pour conséquence d'augmenter considérablement le nombre d'
objets que l'on peut se farcir dans des temps très brefs. Il ne sera pas rare de se prendre par exemple,
4 Carapaces Bleues en 3 tours. Surtout qu'il n'a jamais été aussi facile de passer de la
1ère à la
dernière place que dans cet épisode. Pour faire simple, Mario Kart Wii laisse une grande place au facteur
chance au détriment du
Skill.
Mais qui dit
Wii dit Gameplay inédit. Et ce Mario Kart a la particularité d'être jouable de
4 manières distinctes. D'abord à la
Wimote seule, compatible avec l'accessoire
volant (qui a nécessité une 30aine de prototypes) pour une meilleure prise en main. Il suffit simplement
d'incliner la Wiimote vers la
gauche ou la
droite pour diriger le Kart. Un
réflexe autrefois adopté par de nombreux
joueurs sur d'anciennes consoles, inclinant leur pad dans
l'espoir que le bolide ferait de même. Ca ne vous est pas déjà arrivé ? La volonté qu'avait Nintendo
d'élargir leur public venait de là. Il y a aussi le combo
Wiimote + Nunchuk, et pour les puristes le jeu accepte le
Pad Classique et
Gamecube. Autrement dit pour la première fois, les joueurs d'une même pièce peuvent jouer avec une manette différente, ce qui permet des parties bien
exotiques.
Une autre nouveauté, et de loin la plus colossale, c'est l'apparition des
Motos. Chose surprenante pour une série qui se nomme Mario « Kart ». A la différence des Karts, le
dérapage turbo est
moins puissant mais associée au «
Wheeling» donnant un léger
gain de vitesse, la moto se révèle particulièrement avantageuse (trop même) en
ligne droite aussi longtemps que la bécane tient sur une roue. Et toujours dans le Gameplay, c'est le premier épisode qui permet de réaliser des «
figures » à chaque
tremplin, et entrainant un
boost une fois le Kart retombé à terre.
Le Mode
Online introduit sur DS à bien évolué. En plus de pouvoir affronter ses
amis ou des concurrents en «
Continental » et «
Mondial », et le tout aussi en
Bataille, un
Classement International est consultable dont le rang est établi à partir des
meilleurs temps mondiaux en
CLM. Si un jour vous prévoyez faire partie du
top 15, va falloir sérieusement s’accrocher. Les fantômes de ces « Champions » peuvent être visionnés », mais on peut
envoyer les siens à n’importe qui. Mais ce n’est pas tout, car des
Concours furent régulièrement organisés avec différents
critères à respecter. Faire un circuit à
l’envers, utiliser un type prédéfini
d’objets où même avec un affrontement de
boss dans une
arène inédite. Le tout était regroupé sur la «
Chaine Mario Kart », optionnelle et permettant de consulter le contenu en lingne sans avoir à démarrer le jeu.
Avec
34.26 Millions d'exemplaires ce Mario Kart entre dans
3 catégories. Celui du
plus vendu de la série, du
2ème jeu le plus vendu de la
Wii et du
3ème jeu le
plus vendu de tous les temps derrière
Wii Sports et
Super Mario Bros sur
SNES.
Coupes & Circuits
Nitro :
Champignon : Circuit Luigi - Prairie Meuh Meuh - Gorge Champignon (3DS)
- Usine Toad
Fleur : Circuit Mario - Supermarché Coco (3DS) - Pic DK - Mine Wario
Étoile (à débloquer) : Circuit Daisy - Cap Koopa (3DS)
- Bois Vermeil (3DS)
- Volcan Grondant
Spéciale (à déloquer): Ruines Sec Sec - Route Clair de Lune - Château de Bowser - Route Arc-en-ciel
Rétro :
Carapace : GCN Plage Peach - DS Cascades Yoshi - SNES Vallée Fantôme 2 - N64 Autodrome Mario
Banane : N64 Royaume Sorbet - GBA Plage Maskass - DS Quartier Delfino - GCN Stade Waluigi
Feuille (à débloquer) : DS Désert du Soleil - GBA Château de Bowser 3 - N64 Jungle DK - GCN Circuit Mario
Éclair (à débloquer) : SNES Circuit Mario 3 - DS Jardin Peach - GCN Montagne DK - N64 Château de Bowser
Arènes Bataille
Square Bloc, Jetée Delfino, Stade Funky Kong, Roulette Chomp, Désert Thwomp, SNES Arène Bataille 4, GBA Arène Bataille 3, N64 Gratte-ciel, GCN Cookie Arena, DS Maison de l'Aube
L'ultime partie sera consacrée à MK7, MK8 sur Wii U (pas encore sorti) sur les épisodes arcade, les différentes apparitions de la série dans le monde du JV, et bien sur une Conclusion globale.