Partie 3
Après 3 parties centrées sur tout ce qui constitue la série, attaquons nous enfin aux jeux. Listés de manière chronologique.
Super Mario Kart (SNES)
C'est là que tout commence, précisément le
27 Août 1992 au Japon. A l'époque,
Mario avait déjà fait ses preuves en
2D depuis plusieurs années. Mais la sortie de
Super Mario Kart sur la récente
SNES allait bouleverser l'avenir du plombier.
Il fut l'un des premiers jeux de course arcade jouable en Multijoueurs, ici
à 2 en Championnat et en Bataille. D'ailleurs l'opus fut salué par son utilisation du
mode 7 déjà présent dans
Fzero. Il permettait une
rotation dynamique du décor et donnait par conséquent une
impression de 3D et de
perspective qui faisait mouche.
Ce Mario Kart est réputée pour son
Gameplay très
technique et difficile à maitriser pour le 1er venu. D'autant que chaque
Kart réagit
différemment sur le terrain, et que le moindre
écart de pilotage peut compromettre les chances d'arriver en tête à l'issue d'une course de
5 tours. Et si on y ajoute les
pièges disséminés sur la route et une
I.A bien coriace...
Toutes les
bases de la série viennent de là, et elles seront conservées dans
tous les opus à venir. Les
objets principaux qui à l'époque ne pouvaient pas encore être
maintenus à l'arrière pour s'en servir comme bouclier, les raccourcis, la
musique qui
s'accélère dans les derniers tours, et les différents
Modes de Jeu. Le
Mario Kart GP, le
Match Race (VS), le
Battle Mode et le
Time Trial permettant de rejouer contre son
fantôme si la course se déroule
sans interruption et sans se prendre
d'obstacles.
8 persos étaient Jouables sur
20 circuits (
5 par coupe). Les
circuits types (Maison Hantée, Château de Bowser, Rainbow Road) ont aussi vu le jour ici.
Il est amusant de mentionner que chaque personnage adopte un
comportement spécifique si on s'approche d'eux.
Mario & Luigi lâcheront systématiquement une
étoile, Peach &
Toad essayeront de nous balancer un
Champi vénéneux réduisant notre taille,
Yoshi un
Œuf explosif,
Koopa Troopa des
Carapaces,
Bowser une
Boule de Feu et
DK Junior (qui sera remplacé par le vrai
DK par la suite) des
Bananes. D'ailleurs ces 2 derniers sont les préférés des
pros grâce à leur grande
vitesse de pointe.
Ce Mario Kart s'est vendu à plus de
8 Millions d'exemplaires, ce qui en fait le
3ème jeu le plus vendu sur
SNES derrière
Donkey Kong Country (9,3 Millions) et
Super Mario World (20,6 Millions). Il ressortira sur
Console virtuelle en
2009 au prix de
10€ (1000 Wii Points)
Coupes & Circuits
Les
parenthèses représentent les consoles où les arènes concernées réapparaissent.
Champignon : Circuit Mario 1 (DS)
- Plaine Donut 1 (DS)
- Vallée Fantôme 1 - Château de Bowser 1 - Circuit Mario 2 (3DS)
Fleur : Île Choco 1 - Vallée Fantôme 2 (Wii)
- Plaine Donut 2 - Château de Bowser 2 - Circuit Mario 3 (Wii)
Etoile : Plage Koopa 1 - Île Choco 2 (DS)
- Lac Vanille 1 - Château de Bowser 3 - Circuit Mario 4
Spéciale (à débloquer) : Plaine Donut 3 - Plage Koopa 2 (DS)
- Vallée Fantôme 3 - Lac Vanille 2 - Route Arc-en-ciel (3DS)
Arènes Bataille
Simplement nommés
Arène Bataille 1 à
4, elles se distinguent par leur
environnement (plage, glace) et leur nombre
d'obstacles. Ils ont la particularité d'être
symétriques, comme bon nombre d'arènes dans les épisodes ultérieurs. La
N°4 à été reprise dans l'opus
Wii en tant qu'arène
rétro.
Mario Kart 64 (N64)
4 ans plus tard le
14 Décembre 1996, et en tant que
jeu de lancement de la
Nintendo 64, débarque le très attendu
Mario Kart 64. Il portait le lourd fardeau de faire entrer la série dans l'ère de la
3D. Ce qui à conduit à un changement radical dans le Gameplay.
Enfin quand je parle de 3D, c'est au niveau des
décors. Chose non vraie pour les
personnages et leurs
Karts, étant en réalité une association de plusieurs
sprites 2D pour faire un effet 3D. C'est l'épisode qui fera apparaitre la
Carapace Bleue, le
Champi Doré, la
fausse Boite à Objets, les
Triples Champignons, Carapaces Vertes &
Rouges et le lot de
5 Bananes. Par contre la
Plume disparaitra pour de bon, et les
Pièces feront leur retour bien des années plus tard dans les opus à suivre. Ces objets ne s'obtiennent plus en
roulant sur des
tuiles mais en
fonçant sur des
Boites à Objets, et ca ne changera plus.
Les principaux
Modes de Jeu restent inchangés. Mais on notera l'apparition du Mode
Extra (Miroir) une fois les
3 Cylindrées terminés. De plus, le nombre de
courses par
coupe a diminué de
5 à
4. Le
Grand Prix est désormais jouable à
2 maximum, le reste des participants étant contrôlés par l'
I.A.
La technicité de
SMK à été laissé de coté au profit d'une jouabilité plus
accessible sur cet opus. La preuve par
l'I.A «
auto-équilibré » s'adaptant au
niveau du joueur. Contrairement à SMK étant basé sur le
skill pur. Les
circuits sont plus
larges, plus
longs (même en étant
réduits de
5 à
3 tours), plus détaillés et plus propices au
Hors Piste avec des
raccourcis plus nombreux. Par conséquent, le
Gampelay a pas mal évolué (3D oblige), avec l'apparition des
dérapages Turbo et
l'aspiration, présents dans presque tous les Mario Kart après ceux-là. On peut désormais se servir d'objets comme boucliers.
Cette fois on passe de
2 à
4 joueurs en
écran splitté, mais le nombre de persos jouables reste figé à
8.
D.K Junior à été remplacé par
D.K tout court, et
Koopa Troopa a disparu temporairement pour laisser place à
Wario qui fait son entrée dans la série. Cet opus à clairement mis l'accent sur la
convivialité tout en gardant le fun, et la série à commencé à s'élargir au
grand public à partir de cet opus. Je finirai la par une note personnelle qui n'engage que moi mais que beaucoup doivent partager. Les
musiques de ce jeu figurent parmi les
meilleures de la saga.
Vendu à
11.62 Millions d'exemplaires dans le Monde, c'est le jeu plus plus vendu de la machine. Un succès reflétant l'attente des
joueurs à l'époque. Il est ressorti sur
Console Virtuelle en
2007 contre
1000 Wii Points (10€)
Coupes & Circuits
Champignon : Autodrome Luigi (3DS)
- Ferme Meuh Meuh (DS)
- Plage Koopa (3DS)
- Désert Kalimari (3DS)
Fleur : Autoroute Toad - Route Glagla (DS)
- Montagne Choco (DS)
- Autodrome Mario (Wii)
Etoile : Stade Wario - Royaume Sorbet (Wii)
- Autodrome Royal - Château de Bowser (Wii)
Spéciale : Jungle DK (Wii)
- Vallée Yoshi - Ponton Lugubre (DS)
- Route Arc en Ciel
Arènes Bataille
Gros Donut (MK7),
Block Fort (DS),
Double Deck,
Gratte Ciel (Wii)
Mario Kart Super Circuit (GBA)
1er épisode sur
console portable paru le
21 Juillet 2001 et développé par
Intelligent Systems, c'est le digne héritier de Super Mario Kart. D'une part par ses
graphismes reprenant le
mode 7 et des
sprites de l'opus
N64, et par son
gameplay acceptant le retour des
Pièces avant de disparaître à nouveau dans les opus suivants. Pour faire simple un
remix des 2 précédents épisodes.
Visuellement et ce malgré les limitations techniques de la
GBA, ce Mario Kart reste impressionnant.
Fluide et
détaillé, il se targue même le mérite d'être le premier à intégrer des
changements climatiques en pleine course. D'autres
Circuits Types en plus de ceux déjà connus s'ajoutent à la liste, la piste nuageuse du
Jardin Volant pour ne citer que lui.
Bien que cet épisode s'inspire allégrement de
SMK (d'où le «
Super » dans le titre), les
sensations de jeu sont bien différentes. Certes il y a toujours le
Mode 7, les
obstacles à même le sol, le nombre
d'essais limités et d'autres, le Gameplay reste
plus facile à prendre en main que son ancêtre mais
moins accessible que sur
N64.
Une fois encore les
Modes de Jeu restent globalement inchangés. Mais ce Mario Kart est l'épisode qui compte le plus de
Coupes et de
Circuits dans la saga. 10 Coupes de 4 Circuits Chacune, soit
40 tracés. 5 sont dédiés aux
Circuits du Jeu, et les 5 restantes regroupent les
circuits SNES revisités. Ce qui en fait le premier bien avant
MKDS à intégrer les courses
rétro.
Du coté des personnages, rien de nouveau car ils sont tous repris de
MK64. Mais pour les items, si on exclut les
Pièces absentes de N64 et gardant le même
usage que dans SMK, la
Fausse Boite à Objets, triple Champignon et
Champi Doré eux ont temporairement disparus.
Le multi se fait via de multiples
Gameboy et
câbles Link, mais il est possible de jouer à
plusieurs avec
un seul jeu. Dans ce cas de figure,
un seul perso et
4 Circuits sont disponibles. L'idéal est donc que
chacun ait un exemplaire du jeu.
Cet opus inclut également un système de
rang, qui vous évalue à chaque
Coupe terminée. L'objectif étant d'obtenir les
3 étoiles à chaque Coupe, sachant que le
nombre de pièces récoltés influe sur le classement, et permet même de
débloquer du contenu.
Il s'est vendu à
5,5 Millions d'exemplaires et se classe
6ème des meilleures ventes de la GBA derrière
Super Mario Advance 1 et 2, et les
Pokemon.
Coupes & Circuits
Champignon : Circuit Peach (DS)
- Plage Maskass (Wii)
- Bord du Fleuve - Château de Bowser (3DS)
Fleur : Circuit Mario - Lac Boo - Pays Fromage - Château de Bowser 2 (DS)
Éclair : Circuit Luigi (DS)
- Jardin Volant (DS)
- Île Cheep-Cheep - Pays Crépuscule
Etoile : Royaume Sorbet - Route Ruban - Désert Yoshi - Château de Bowser 3 (Wii)
Spéciale : Bord du Lac - Jetée Cassée - Château de Bowser 4 - Route Arc-en-ciel
Arènes Bataille
Comme pour l'opus SNES nommés
Arène Bataille 1 à
4. La
N°3 réapparait sur
Wii et la
N°1 sur
3DS.
A suivre, prochaine partie sur Double Dash, MKDS et MKWii