Le 7 Avril 2020, Sony a pris tout le monde de court en dévoilant la DualSense. Le pad de la future PlayStation 5, qui elle n'a pas encore été montrée en tant que telle. Voici ce que j'en pense à froid.
Déjà en 2013 lorsque
Sony avait présenté sa
PlayStation 4 durant une conférence à
New York,
la console en elle-même était absente. À l'époque il était question des
caractéristiques techniques de la bête, des
jeux de lancement, et de la
DualShock 4 qui change son nom historique en
DualSense.
De base, je n'ai
jamais été un très grand fan des manettes DualShock (que je vais abréger en "
DS")
. Qu'il s'agisse de leur
design que je n'aime pas des masses en plus de n'avoir quasiment pas évolué de la
DS1 à la
DS3. De leur
ergonomie avec un placement des
joysticks peu naturel manettes en mains, et qui manquent d'accroche tout comme les gâchettes
L2 et
R2. Et surtout de leur
manque de rigidité et leur
faible qualité. Pour la petite histoire, beaucoup des
DS3 que j'ai achetés sont devenues
dysfonctionnelles. Soient les touches et les joysticks ne répondaient pas correctement, soit le pad ne pouvait carrément plus se charger.
Ma DS4 édition God of War
Puis vint la
DS4 qui corrigea un peu le tir avec un
changement de design bienvenu et une
ergonomie revue. De nouveaux boutons avaient vus le jour notamment la touche
Share qui pour moi est
l'une des meilleures features ayant vus le jour chez la marque. Hâte de voir ce que donnera son successeur que sera la touche
Create. Même si parmi les points m'ayant dérangé sur cette manette, le
touchpad au centre qui au final n'est pas si utile que ça en plus d'avoir été sous-exploité.
Touchpad que l'on retrouvera dans la
DS5 et qui s'intègre plutôt bien au design. Bordée de l'ancienne
barre lumineuse autrefois placée en haut de la
DS4, et quasi inutile aujourd'hui. On nous promet une utilisation plus poussée de cette surface tactile avec cette fois des
images s'affichant dessus et indiquant les gestes à effectuer.
D'ailleurs à propos du
design, je le trouve vraiment intéressant. À la fois plus épuré et plus robuste que les anciens pads de la marque. Ça dégage
quelque chose de plus "moderne" et dans l'air du temps. Je peux comprendre qu'il ne plaise pas à tous mais
est-ce qu'il existe une seule manette ayant fait l'unanimité sur cet aspect lors de son propre reveal ? Qu'on le veuille ou non, on devra s'habituer.
Et pour la première fois leurs manettes sont
bicolores, ce qui donne un côté harmonieux à la chose. Je me demande bien à qui pourraient ressembler les autres coloris sachant que des internautes comme
@DormStreams ci-dessus ont déjà une imagination débordante. Peut-être que la console suivra ce chemin aussi.
Concernant le
matos embarqué, on nous promet des
vibrations plus poussées sur la surface et les gâchettes à l'instar des "
vibrations HD" des
JoyCons de la
Nintendo Switch. Et aussi la technologie de
retour haptique qui augure des sensations jusqu'alors inédites (d’où le
"Sense" du nom du pad). Mais le point le plus intéressant de cet aspect concerne les
gâchettes adaptatives qui cette fois géreront le retour de force. Afin de
sentir au mieux la tension lorsqu'on bande une flèche en plein jeu par exemple. La présence de
microphones intégrés dans le pad est une bonne idée et pourra permettre de s'affranchir un peu (mais pas complètement) d'un casque. Micro qui sera capable
d'isoler le bruit ambiant afin d'être plus audible.
L'immersion est le maitre mot.

L'increvable
Wii U Pro Controller
Mais tout ça me fait un peu peur et vous savez pourquoi ? La
batterie, ici rechargeable via
USB-C. Ils ont intérêt à méchamment améliorer cet aspect parce que c'était
l'un des plus gros points noirs de la DS4. Personnellement, je n'ai
pas souvenir d'avoir tenu plus de 10h sans devoir la recharger. On est très loin de chez
la firme au Plombier avec les
40h d'autonomie de la
manette Pro Switch, et presque le
double pour la
manette pro Wii U. Qui sont toutes deux
sans-fil et fonctionnant sur
batterie.
Et pour finir, la question du
prix se pose aussi. À sa sortie (et encore aujourd'hui chez certains revendeurs) la
DS4 était vendue à
59,99€. Et je doute fortement que la
DS5 coûtera moins cher vu son attirail. À titre de comparaison, la manette
Pro Switch et celle de la
Xbox One coutent une
soixantaine d'euros chacune. Autant dire
qu'une DS5 à 70€ ou plus me semble inévitable.
Conclusion
C'est bien beau tout ça, mais au final toute cette technologie est-elle vraiment nécessaire ? Et je ne parle pas spécifiquement de Sony mais aussi chez la concurrence. Où les principaux arguments de vente reposent sur des features vendues comme révolutionnaires, mais qui au final ont été boudés par les consommateurs et les développeurs au fil du temps. L'un des meilleurs exemples reste l'abandon de la 3D stéréoscopique de la 3DS.
Pour moi le plus important pour une manette au delà même du design, c'est la prise en main. Et sur ce point cette DualSense me fait une bonne impression et j'ai hâte de pouvoir la prendre en main pour juger.