La fin d'année approchant, j'avais envie de revenir sur quelques jeux que j'ai terminés en 2018 avec un avis rapide sur chacun d'eux.
Jeux sortis avant 2018
Uncharted 4 (PS4)

Épisode
conclusif d'une saga débutée en
2007 sur
PS3, çe
Uncharted 4 est indéniablement un des jeux les plus
aboutis techniquement sur cette
génération de consoles. Pour moi, il n'a même
pas à rougir face au dernier
God of War et
Read Dead Redemption 2 pourtant sortis
deux ans après lui.
C'est aussi le meilleur épisode de la série. Il
améliore et
sublime tout ce que faisaient ses prédécesseurs. En termes de
Gameplay,
mise en scène,
rythme,
personnages (en particulier la relation
Sam / Nathan),
énigmes, et un
souci du détail qui tient presque de la
folie. Il n'y a que les
gunfights que je n'ai
pas trop aimés en grande partie à cause de leur
difficulté assez
inégale.
Thumper (Switch)
Jeu
ressorti sur
Switch en
Mai de cette année, et que j'ai acheté en
dématérialisé par pure
curiosité. Et manifestement, je n'étais
pas préparé à recevoir une telle
rafale de claques.
Ce
Thumper est
bien plus qu'un jeu. C'est une
expérience qui ne m'a
pas laissé indemne. Imaginez un
mélange entre un
jeu de courses avec des
tracés difformes et
sans fin, et un
jeu de rythme violemment infernal, mettant constamment nos
sens et nos
réflexes à rude épreuve.
Et si un jour l'aventure vous
tente, prévoyez un
bon casque ne serait-ce que pour profiter de
l'ambiance sonore ahurissante. Par contre, il vaut mieux y
jouer à petites doses sous peine de
devenir fou. Et je le
déconseille fortement aux épileptiques. Certainement une des expériences les plus
grisantes qu'il m'ait été donné de faire en
2018.
NieR Automata (PS4)

Pour le moment je n'ai fait
qu'une seule des
trois fins qu'il propose, la
[A] en l'occurrence. Et au vu de mon expérience plutôt
satisfaisante sur ce titre, j'ai bien l'intention de le refaire en
New Game+ avec les
autres fins afin de voir tout ce qu'il a à offrir.
Une chose qui m'a un peu
dérouté au début mais que j'ai trouvé
astucieuse, c'est l'
alternance de G
ameplays différents. Tantôt on est en
vue de dessus et on joue comme dans un
shoot 'em up. Tantôt en
vue à la 3ème personne à dégainer les
combos comme dans un
beat'em all classique. Le tout aussi bien dans les
airs que les
pieds sur terre. D'ailleurs les combats sont
dynamiques et très
impressionnants pour ceux contre les
plus puissants ennemis.
Le
background et les
personnages (boss compris) sont très travaillés et ont une réelle profondeur.
2B figure déjà dans mon
Top 10 des
meilleures héroïnes des jeux vidéo.
Xenoblade Chronicles 2 (Switch)

Un opus dans la directe
lignée de ses
prédécesseurs (même si j'ai trouvé le 1er sur
Wii plus
marquant), et que je mets dans le
haut du panier des jeux
Switch et des
JRPG en général.
J'en retiendrai son
excellente OST. Des
protagonistes et
antagonistes attachants et hauts en couleur. Une superbe
direction artistique avec des
environnements plutôt
variés mais hélas assez
inégaux en termes de
superficie. Une
mise en scène de
haute volée durant les
cinématiques. Un système de
combat assez
complet, avec une interface
plus accessible et moins
bordélique que dans
Xenoblade Chronicles X sur Wii U.
Par contre, j'ai
moyennement apprécié le côté
aléatoire de la manière de chopper les
lames même avec des
cristaux rares. L'aspect
technique qui
pique les yeux particulièrement en
mode portable. Et une
difficulté assez
inégale avec des combats presque
ingérables même avec
plusieurs niveaux en plus.
Jimmy le Confiscateur, c'est à toi que je pense...
Jeux sortis en 2018
God of War (PS4)

Tout simplement mon
GOTY 2018. Que j'ai aimé jusqu'au point de le
platiner. Et bien qu'il mérite amplement son
succès critique et
commercial, il ne mérite clairement pas les innombrables
20/20 qu'on lui a attribué. La faute à un
bestiaire trop peu varié, de trop
rares affrontements épiques, un trop
grand nombre d'objets à récupérer pour au final pas grand chose, une
fin trop abrupte, et une
mythologie nordique peu exploitée. Cet opus
ne se suffit pas à lui-même, et on sent cruellement qu'il ne sert que de prologue pour la suite à venir.
Malgré ça, ce jeu a au moins le mérite d'avoir
l'un des meilleurs binômes du Jeu Vidéo avec le quasi sans-faute de la relation
Kratos / Atreus, une
mise en scène du feu de Dieu avec une astucieuse utilisation du
plan-séquence, une superbe
direction artistique couplé à une
qualité visuelle le hissant dans le
haut du panier des
exclusivités PlayStation. Et un
Gameplay bien rodé même si il nécessite un certain
temps d'adaptation. J'ai réellement hâte de voir la suite des aventures du spartiate à
Midgard. Suite qui ne pourra que être
meilleure, j'en suis convaincu.
Detroit Become Human (PS4)

Premier jeu made in
Quantic Dream que
je termine, et je peux d'ores et déjà dire qu'il fut
une de mes expériences les plus marquantes, et émouvantes de 2018.
Très peu de
jeux vidéo qui m'auront
fait vivre une expérience similaire. Me faire passer par
autant d'émotions différentes. En plus de cette sensation
pesante d'avoir
entre ses mains le
destin des 3 protagonistes. Même si
tout ne n'est pas passé comme je l'aurais voulu pour eux.
Chaque
choix, minime ou non,
calculé ou pas, peut avoir
d'énormes conséquences pour la suite des évènements. D'un
rien, tout peut très facilement
basculer, et c'est ce que ce jeu fait avec
brio. Mais c'est aussi ça qui rend le tout
grisant car on a l'impression de
vivre l'histoire à la place des androïdes
Markus,
Kara et
Connor. À
refaire de mon côté avec
d'autres choix scénaristiques.
Splatoon 2: Octo Expansion (Switch)

Un an après avoir acheté
Splatoon 2 day-one avec la
Switch, j'ai pu jouer à son
extension Solo. Et je dois dire que cela valait le
coup et le
coût car c'est certainement le
meilleur solo de la série pour moi. À tel point que je
regrette que le solo de base ne soit pas de cette
trempe.
Ce
DLC comporte
80 niveaux à
difficulté variable et se
renouvelant constamment. Un coup on devra
pousser une boule d'un bout à l'autre d'un stage. Un autre on devra
éliminer un certain nombre d'ennemis en un
temps limité. Et parfois on aura même droit à des
défis comme de la
sculpture où il faudra
reproduire une forme en
tirant sur les bonnes caisses. J'ai beaucoup aimé son
ambiance et
esthétique très
rétro / vintage, ses
clins d'œil à la
série et
d'autres licences, et son
humour omniprésent.
D'ailleurs, on y
apprend énormément de choses sur l'
univers de
Splatoon dans ce
Octo Expansion. Tout ça pour dire que les
fans de la licence auraient
tort de passer à côté.
Sonic Mania Plus (Switch)

Bien que le
jeu originel soit sorti en
2017, j'ai volontairement attendu
l'année suivante pour le
découvrir avec sa version
"Plus". Que j'ai
beaucoup apprécié malgré le fait que je n'ai que
très peu joué aux
épisodes 2D de l'ère
Megadrive dont il s'inspire allègrement.
Ce que je trouve
beau avec cet opus, c'est que c'est littéralement
un jeu fait par un fan, pour les fans. Il suffit de voir les innombrables
clins d'œil et références aux
anciens Sonic et même à d'autres jeux (coucou le
Puyo Puyo). Le
Gameplay et le
feeling qui est aussi
vif et
nerveux qu'à l'
époque. Le
level-design de certains niveaux plus que
correct. Et la
bande son de
très bonne facture avec des thèmes à l'ancienne et d'autres remixés pour l'occasion (
Studiopolis, Stardust Speedway, Lava Reef, etc...). Pour le coup, comme le dit la fameuse expression,
c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes.
Shadow of the Tomb Raider (PC)

Pour un épisode qui veut
conclure une trilogie, c'est
moyen. Bien que le jeu soit plutôt
agréable à jouer et à
explorer, il manque cruellement d'
originalité et d'
ambition. Il fait tout
comme les autres mais n'apporte
rien de neuf. Un comble pour une des licences qui a
redéfini le genre
Action-Aventure 22 ans plus tôt. Et en plus de ca, il se paye le luxe d'être totalement
incohérent dans son
scénario et d'avoir des
persos secondaires totalement
inutiles.
Mais paradoxalement, il est pour moi le
meilleur épisode de la trilogie en prenant le jeu dans sa globalité. Même si il reste
moins marquant que l'opus de 2013, l'effet de surprise en moins oblige. J'en retiendrais les
tombeaux / cryptes plus
inspirés qu'avant, et
l'ambiance sonore plutôt réussie.
Je pense que cette licence à grand besoin de
repos, et ainsi
revenir en force au moins d'ici la prochaine
génération de consoles.
Super Mario Party (Switch)

Pour moi c'est un épisode assez
inégal. La faute d'abord à des
plateaux trop petits où soit
il ne s'y passe pas grand-chose, soit tout le temps
la même chose. Mais aussi à cause d'une
gestion du choix de mini-jeux en mode plateau qui est
totalement à revoir. Pour vous dire, l'autre jour j'ai fait un
plateau en
10 tours. Il y a donc au moins
10 mini-jeux qui peuvent tomber. Et malgré ça, j'ai quand même réussi
à en avoir 2 qui retombent 2 fois...
Sachant que sur les
80 mini-jeux, certains sont
exclusifs à des
modes de jeu précis et on ne les
verra jamais en plateau. Comme ceux de l'
Excursion en Rafting, et de la très amusante
Scène Rythmique. Et concernant les
modes de jeu, certains sont très
intéressants comme la
Route des Défis, d'autres sont totalement
à oublier comme le mode
Online.
C'est dommage car les mini-jeux en eux-mêmes
s'en tirent pas trop mal et
exploitent avec brio les
Joycons aussi bien pour la
reconnaissance de mouvements que pour les
vibrations HD. D'ailleurs le
facteur chance est toujours aussi
présent car pour la seconde anecdote, moi et un ami on s'est fait
battre en 2v2 au
nombre d'étoiles à la
fin de la partie, alors qu'on avait
gagné à presque tous les mini-jeux.
En tout cas, j'espère du
contenu en plus à venir ne serait-ce que pour
ajouter davantage de plateaux, et enfin
trouver une utilité à ces "points Mario Party" qui s'accumulent sans que je ne sache quoi en faire...
Hitman 2 (PS4)

La dernière fois que j'avais joué à un
Hitman remonte à
2012 avec l'opus
Absolution que j'ai beaucoup
apprécié à l'époque. Et voilà que
6 ans plus tard, je retrouve
l'Agent 47 avec des sensations de jeu bien
familières. À la différence que l'aspect
infiltration est
poussé beaucoup plus loin et que le jeu nous propose une
liberté absolue sur la manière
d'appréhender une mission ou de
venir à bout de ses cibles.
D'ailleurs, les
environnements (
immenses pour certains) où se déroulent les missions, sont des
leçons de game-design à eux seuls. Il y a tellement de
possibilités, d'opportunités, de
costumes à dérober, tellement de
tout pour mener sa mission à bien que ça en est presque
effrayant. Les
développeurs qui ont conçu ce titre ont eu une
imagination débordante.
À
l'heure où j'écris ces lignes, il doit me rester
2-3 missions de la
trame principale. Mais à la
louche, je dois avoir au moins
15-20h de jeu au compteur. Et vu sa
rejouabilité de dingue, je pense être
très loin d'en avoir fait le tour.
Super Smash Bros Ultimate (Switch)

Autant le dire d'emblée. Ce
Super Smash Bros Ultimate est non seulement
très bon, mais en plus de cela un
incontournable de la
Switch. Son
Gameplay est certainement un des
meilleurs de la série. Plus
vif, plus
punitif et plus
technique qu'avant. Et son
mode Classique (que je n'ai toujours pas fini avec tous les persos), est une
franche réussite.
En termes de
contenu, il fait toujours
honneur à la
réputation de la saga. Avec une
OST encore plus démentielle de
849 musiques.
103 stages avec des
anciens qui ont été complètement
retravaillés visuellement. Et
73 personnages en plus de tous ceux qui ont
vu le jour dans la série.
Mais malgré ça, ce n'est
pas le meilleur épisode de la série pour moi. Tout simplement à cause de son
mode Aventure (fini à
100% de mon côté) qui m'a
refroidi. Autant sur la
forme, je le trouve
bien conçu avec cette carte à explorer, des
passages à débusquer par ci par là, ses innombrables
clins d'œils à d'autres licences et etc. Autant dans le
fond je l'ai trouvé
ultra répétitif et même
frustrant car c'est juste un
enchainement de combats pour obtenir des
esprits et
rien de plus. Je préférè encore l'
Émissaire Subspatial de
Brawl de ce côté-là.
Voila pour mes jeux faits en 2018. Et vous quels sont les vôtres ?