On prend les mêmes, et on recommence en pire. Comme l’année dernière et l’année d’avant, EA nous a fait une énième démonstration de faiblesse avec une conférence très mal rythmée, soporifique et sans originalité (A Way Out faisant exception).
Je commence très sérieusement à me demander s’ils ne le font pas exprès. Parce que je reste persuadé qu’ils ont eu vent des retours «pas très enthousiastes » (pour rester poli ) de tous ceux qui ont eu le courage de regarder leurs présentations de bout en bout. À croire qu’ils n’en ont strictement rien à coffrer de l’avis d’autrui tant qu’ils présentent leurs jeux types. C’est désolant.
Et le malaise s’installe dès le début de la présentation, avec Jesse Wellens, un YouTuberAméricain visiblement trop stressé et incapable de se remémorer son texte au moment de présenter Need For Speed Payback. D’ailleurs, ils ont beaucoup (trop) misé sur ces « influenceurs » pour promouvoir leurs jeux. Après je peux les comprendre, ils sont très populaires auprès du grand public et leur rapportent beaucoup d'argent avec la pub qu'ils leur font. Personnellement je n’ai rien contre eux, mais c’est le genre de choses qu’il faut laisser aux professionnels. Surtout si c’est pour surjouer pour rien derrière.
Concernant la gamme Sport chère à leur image de marque, même si elle m’intéresse toujours autant qu’un chewing-gum collé sous une table, la version Switch du prochain FIFA 18 se veut plus fournie que prévu en incluant la quasi-totalité des modes déjà présents sur les autres supports (sauf l'Histoire). Une version pas complètement au rabais au final, et qui devrait faire plaisir aux intéressés.
Et sinon, on en parle des 1h20 de live pour ne parler que de 7 jeux ? Alors que tous les autres éditeurs ont fait des présentations plus courtes et bien mieux rythmées ? Parce que plus de 1/3 de la conf EA était dédiée à Star Wars Battlefront 2. Qui a l’air sympathique à première vue, mais tout de suite moins quand tu t’attardes pendant 30 min sur une session de Gameplay multi-joueurs... Alors que 5-10 min auraient largement suffi à en voir l’essentiel et ainsi ne pas à devoir s'endormir décrocher en cours de route.
Et on aurait pu croire que ça s’arrêterait là, mais non. Il a fallu qu’ils en remettent encore une couche avec la présentation de leur appli Star Wars : Galaxy of Heroes, et en plus avec un problème de son durant le live. Un final à l’image de tout leur show, un échec.
Ce bon vieux Philou a enfin fait tomber le rideau pour la nouvelle gamme Xbox. Le Project Scorpio laisse place à la Xbox One X. Dispo le 7 Novembre prochain pour la modique somme de 499€. Soit celui de la One à son lancement en 2013. Prix qui fait déjà grincer des dents, mais que je trouve pas choquant et même correct compte tenu du matos embarqué. Quand je pense que 10 ans auparavant,Sony avait dévoilé sa PS3 à 600€...
Et sa nouvelle appellation peut faire sourire quand on se rend compte que les initiales« Xbox » correspondent parfaitement. X = X, b = Box, o = One, x = X. La boucle est bouclée.
Blague à part, cette nouvelle version a eu au moins le mérite de tenir toutes ses promesses en termes de performances. Même si personnellement je trouve que cette course à la puissance n’a aucun intérêt. Surtout si c’est pour annoncer des Minecraft en 4K... Un bon aussi point pour le design, qui bien que semblable à la Xbox One S, réussit l’exploit d’être plus petite que cette dernière. L'exact opposé de la PS4 Pro plus massive que son modèle de base.
En ce qui me concerne, je campe toujours sur ma position par rapport à l’année passée. Je n’ai aucun intérêt à investir dans cette gamme Xbox aussi longtemps que mon PC Windows 10 fera le boulot. Car malgré le rythme plutôt soutenu avec des annonces qui se sont enchaînées comme jamais et assez peu de blabla, les soucis majeurs de cette présentation furent le manque d’exclus propres à la One. Car pas mal de jeux m’intéressent dans le lot, mais sortiront pour la quasi-totalité sur PC.
Prochainement j'aborderai les conférences de Bethesda et Devolver. Et vous, votre avis sur celles-ci ?
Je sais que ce type d'article a été fait 64812654 fois ici, mais pour une fois j'avais envie de parler de l'E3. Qui pour ma part était riche en annonces, avec quelques grosses surprises mais malheureusement assez peu de nouveautés et d’originalité.
Classement
10.Spider-Man
Ayant vus tous les Spider-Man aux ciné (mais fait aucun de leurs jeux), forcément celui-ci titillait ma curiosité depuis sa 1ere présentation à l’E3 2016. Avec ici du Gameplay dans un New York plutôt bien modélisé et assez vaste de prime abord. Et qui en envoie pas mal malgré la présence de scènes scriptés et de phases de QTE (Quick Time Event) où il faudra appuyer sur le bon bouton au bon moment. Mais de récentes informations ont révélées que ceux-ci n’entraveraient pas la progression, le jeu nous autoriserait même à les rater.
9.The Last Night
Jeu indépendant qui m’a ébloui par son esthétique et ses jeux de lumières, mélangeant de la 2D Pixel-Art avec une profondeur de champ en 3 dimensions. Un style graphique unique à ma connaissance, et qui contribue à une ambiance dont je suis intimement convaincu qu’elle ne laissera personne indifférent.
8.Days Gone
Probablement le jeu de survie le plus ambitieux qu’il m’ait été donné de voir jusqu’ici. Avec une dose d’action et même de l’infiltration à ne pas négliger face à un groupe d’ennemis ou de morts-vivants. La diversion étant le maître mot de cette séquence de Gameplay.
7.Metro Exodus
Le 3ème opus de la saga des FPSpost-apocalyptiqueMetro, se veut assez ambitieux en termes de technique et par le fait que les environnements autrefois cloisonnés laissent désormais place à un monde ouvert. De qui lui redonner un nouveau coup de souffle. Pour ma part, il faudrait que je me tarde à entamer le 2033, qui dort dans ma ludothèque Steam depuis bien trop longtemps maintenant.
6.Anthem
De très loin la plus grosse claque visuelle de tout l’E3, avec une confirmation des développeurs eux-mêmes que la session de Gameplay tournait en temps réel et depuis une Xbox One X. On n’a donc pas à se soucier d’un éventuel downgrade graphique puisque le jeu aura assurément la même apparence voire mieux à sa sortie (coucou WatchDogs ). Et c’est d’autant plus rassurant que l’équipe qui est derrière ce jeu est la même qui a pondu la 1ere trilogie des Mass Effect. Contrairement à l’opus Andromedadéveloppée par une équipe annexe. (Merci à ceux qui m'ont éclairé à ce sujet d'ailleurs)
5.A Way Out
Connus pour avoir développé Brothers : A Tale of Two Sons en 2013, les revoilà avec un jeu où on y incarne à nouveau un duo. Sauf que celui est un peu particulier car exclusivement en coop et en écran splitté (de plus en plus rare de nos jours). Autrement dit, la présence d’un 2ème joueur dans la même pièce est requise. En plus de ça, l’aspect scénaristique à l’air plutôt travaillé même si c’est compliqué d’en juger pleinement sur un aussi court extrait.
4.Xenoblade 2
Au pied du podium, un jeu que j’attends naturellement avec impatience car étant le 3ème épisode d’une saga que j’affectionne tout particulièrement. Le 1er Xenoblade Chroniclessur Wiifaisait parti de mes jeux préférés, et le X sur Wii U qui fut un des meilleurs jeux de ladite console. Il a l’air de mixer et d’améliorer au mieux tous les aspects qui m’avaient séduits dans les 2 précédents opus. Le système de combat en temps réel, le côté exploration et ce sentiment de gigantisme.
3.Metroid Samus Returns
Enfin un nouveau “vrai” Metroid ! Ca fait 13 ans depuis le très bon Zero Mission qu’on avait pas revu Samusdans une aventure en 2D. Ou plutôt en 2,5D comme c’est le cas ici. Jeu qui se pose comme le remake d’un des épisodes les plus méconnus de la série :Metroid II : Returns of Samus. Et qui avait déjà fait l’objet d’un remake officieux l’année passée sous le nom de AM2R (AMetroid 2Remake). Un excellent fan-game que Nintendoavait fait annuler juste après sa sortie. Chose que j’avais à l’époque très mal digéré et que je ne digère toujours pas aujourd’hui même si avec du recul ça peut se comprendre. 2 Remakes d’un même jeu développés en même temps, il fallait faire un choix..
Et ce qui me rassure encore plus, c’est que le jeu à l’air assez différent et de l’original, et de AM2R. D’abord par son style graphique, et par son Gameplay qui inclut de nouvelles fonctionnalités (contre, visée à 360°, etc..). Day-one assuré sur 3DS pour le 15 Septembre prochain.
2.Super Mario Odyssey
10 ans que j’attendais ça. Un épisode qui à l’air de vouloir bouleverser les codes de la saga et des jeux de plateforme 3D, comme Super Mario Galaxy en son temps. Les possibilités de jeu sont tellement nombreuses que ça en est presque effrayant. Dire que tout ça partait d’un simple délire avec une casquette que l’on peut projeter à la fois pour se servir de tremplin, mais aussi pour pouvoir prendre possession de presque tout ce qui existe dans le jeu. Et c’était sans compter la direction artistique, et le nombre incalculables de références aux autres épisodes de la saga. En tout cas moi je suis très confiant. Day-one également sur Switch.
1.Ori and the Wiil of the Wisps
Alors que la conférence Microsoft était à quelques jeux de se terminer, tout à coup les lumières de la scène s’éteignent, et des notes de piano commencèrent à s’élever dans l’assistance. Avec une mélodie qui m’était familière, même si j’ignorais encore qui en était l’auteur. Et c’est quand le nom du compositeur Gareth Coker est apparu que j’ai tilté. Pas de doute, j’étais en face du tout premier trailer de la suite un des meilleurs jeux de plateforme auxquels j’ai jamais joué.
C’est difficile de retranscrire ce que je ressentais à ce moment là avec des mots mais, j’étais heureux, comme rarement, de voir une suite à ce jeu qui est dorénavant culte pour moi, et qui m’aura fait passer par toutes les émotions imaginables. Joie, surprise, colère, et tristesse pour ne citer qu’elles. Pour tout vous dire j’y suis même allé de ma petite larme…
Voila pourquoi je l’ai mis en première position. Parce que ce jeu m’aura marqué et ému plus qu’aucun autre durant cet E3.
Mentions Honorables
Et enfin dans cette section figurera les jeux qui m'ont tapé dans l’œil durant cet E3, mais que je n'attends pas autant que ceux présents dans mon Top 10.
Beyond Good & Evil 2 : Je n'ai pas encore fait le 1er mais j'ai hâte de voir ce que Michel Ancel nous montrera du jeu d'ici sa sortie (lointaine).
Assassin’s Creed Origins : J'ai fait aucun opus mais celui-ci m'attire par son contexte qu'est l'Egypte Antique.
Shadow of the Colossus PS4 : Si y a bien un jeu que je ne m'attendais pas à voir durant la conf Sony, c'est celui-ci. Surtout qu'il avait déjà fait l'objet d'une version HD sur PS3 en 2011 avec Ico. En tout cas ça devrait donner quelque chose d'encore plus épique et plus beau avec le moteur graphique de The Last Guardian.
Monster Hunter World : Un MH dans un open-world pas vilain avec des airs de Ark, je demande à voir.
God Of War : J'ai pas fait les GoW mais celui-ci à l'air d'envoyer du lourd. En espérant que le p'tit ne sera pas un poids trop lourd à supporter.
Dragon Ball Fighter Z : Un jeu de baston DBZ en 2D avec cette dégaine là, même sans en être un fan inconditionnel de l'anime faut reconnaître que ça défonce.
J'aimerais comprendre comment se fait-il qu'il y ait un tel écart technique entre Anthem et Mass Effect Andromeda ? Ce sont bien les mêmes types qui sont derrière ces deux jeux pourtant. À moins qu'il y ait des sous-divisions qui était plus sollicités que d'autres ? Où qu'ils aient volontairement délaissé le ME au profit de cette nouvelle licence ?
Vous vous souvenez de ces fameux leaks de ce qui semblait être les premières images de Super Smash Bros. for Nintendo Switch ? Et qui pourrait réellement voir le jour à l'E3 2017 si on en croit d'insistantes rumeurs ?
Eh bien figurez vous qu'en plus d'avoir été confirmés comme FAKE par GameXplain entre-autres, ces images ont été montées de toute pièces par un certain Joshy de la chaîne YouTube TheBitBlock. Qui explique (à partir de 1:12) comment il a crée ces images avec un logiciel de modélisation 3D, du Photoshop pour les textures et d'autres. D’ailleurs, il dit lui même que chaque image lui à pris environ une journée de travail.
En tout cas même si c'est frustrant pour tous ceux qui se sont fait berner, on ne peux ignorer la qualité du travail réalisé et la fidélité par rapport à l'univers Nintendo. Chapeau bas !
Alors autant sur la forme je trouve que c'est certainement unes des plus belles versions de la portable de Nintendo à avoir vu le jour, autant sur le fond, j'ai des doutes sur son utilité. Car de base, la 2DS de par sa robustesse et son absence de 3D se destinait avant tout au jeune public. Et son prix reste très attractif encore aujourd'hui (entre 75€ et 100€ selon les packs).
Je trouve cette collector de Dragon Quest XI très élégante
Mais cette New 2DS XL là, à qui se destine t'elle vu qu'elle reprend le design de la gamme 3DS ? Certainement pas au jeune public vu sa taille, son apparente fragilité et son prix (50% plus élevé que la 2DS classique). Par élimination, il reste donc les jeunes adultes qui étaient probablement tentés par le concept initial de la 2DS mais qui furent rebutés par le design imposant de la bête (ce que je comprends la trouvant moi-même repoussante). Mais peu importe le public, il vaudra mieux pour Nintendo qu'il soit réceptif, car la firme a annoncé durant leur réunion investisseurs, de vouloir vendre au moins 6 millions de modèles d'ici Mars 2018. Bonne chance...
Il faut croire qu'après 6 ans d'existence et autant de versions (3DS/XL, New 3DS/XL, 2DS/New XL), Nintendo est loin d'en avoir fini avec elle (il suffit de voir la quantité de jeux annoncés). Même si on sent que cette portable vit ses dernières années et que cette New 2DS XL sera probablement la dernière chance pour relancer une machine qui se vend de moins en moins bien. Et quand on sait qu'il ont encore des projets de consoles portables pour l'avenir...
Et j'ai envie de terminer sur le concept même de la 2DS. Au début je trouvais ça aberrant, d'autant plus que c'était un retour en arrière pour Nintendo car il balayaient leur argument de vente initial qui portait sur cette 3D. Mais avec du recul, je me suis rendu compte que c'était peut-être pas si bête que ça. Car que ce soit du côté de mon entourage ,de moi-même (et surement chez GK aussi ), plus personne ne s'intéresse à la 3D depuis fort longtemps.
C'est d'autant plus dingue que même les jeux qui sont censés arriver en même temps que cette version que sont : Hey ! Pikmin, L'infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré. (ce titre est bien trop long), Miitopia, et Dragon Quest XI, n'auront même pas d'option 3D incluse. C'est comme si la Wii du jour au lendemain lâchait sa détection de mouvements, ou que la Wii U laissait de coté son Gamepad. Ah, on me souffle à l'oreille que c'était déjà le cas pour cette dernière...