On prend les mêmes, et on recommence en pire. Comme l’année dernière et l’année d’avant, EA nous a fait une énième démonstration de faiblesse avec une conférence très mal rythmée, soporifique et sans originalité (A Way Out faisant exception).
Je commence très sérieusement à me demander s’ils ne le font pas exprès. Parce que je reste persuadé qu’ils ont eu vent des retours «pas très enthousiastes » (pour rester poli ) de tous ceux qui ont eu le courage de regarder leurs présentations de bout en bout. À croire qu’ils n’en ont strictement rien à coffrer de l’avis d’autrui tant qu’ils présentent leurs jeux types. C’est désolant.
Et le malaise s’installe dès le début de la présentation, avec Jesse Wellens, un YouTuberAméricain visiblement trop stressé et incapable de se remémorer son texte au moment de présenter Need For Speed Payback. D’ailleurs, ils ont beaucoup (trop) misé sur ces « influenceurs » pour promouvoir leurs jeux. Après je peux les comprendre, ils sont très populaires auprès du grand public et leur rapportent beaucoup d'argent avec la pub qu'ils leur font. Personnellement je n’ai rien contre eux, mais c’est le genre de choses qu’il faut laisser aux professionnels. Surtout si c’est pour surjouer pour rien derrière.
Concernant la gamme Sport chère à leur image de marque, même si elle m’intéresse toujours autant qu’un chewing-gum collé sous une table, la version Switch du prochain FIFA 18 se veut plus fournie que prévu en incluant la quasi-totalité des modes déjà présents sur les autres supports (sauf l'Histoire). Une version pas complètement au rabais au final, et qui devrait faire plaisir aux intéressés.
Et sinon, on en parle des 1h20 de live pour ne parler que de 7 jeux ? Alors que tous les autres éditeurs ont fait des présentations plus courtes et bien mieux rythmées ? Parce que plus de 1/3 de la conf EA était dédiée à Star Wars Battlefront 2. Qui a l’air sympathique à première vue, mais tout de suite moins quand tu t’attardes pendant 30 min sur une session de Gameplay multi-joueurs... Alors que 5-10 min auraient largement suffi à en voir l’essentiel et ainsi ne pas à devoir s'endormir décrocher en cours de route.
Et on aurait pu croire que ça s’arrêterait là, mais non. Il a fallu qu’ils en remettent encore une couche avec la présentation de leur appli Star Wars : Galaxy of Heroes, et en plus avec un problème de son durant le live. Un final à l’image de tout leur show, un échec.
Ce bon vieux Philou a enfin fait tomber le rideau pour la nouvelle gamme Xbox. Le Project Scorpio laisse place à la Xbox One X. Dispo le 7 Novembre prochain pour la modique somme de 499€. Soit celui de la One à son lancement en 2013. Prix qui fait déjà grincer des dents, mais que je trouve pas choquant et même correct compte tenu du matos embarqué. Quand je pense que 10 ans auparavant,Sony avait dévoilé sa PS3 à 600€...
Et sa nouvelle appellation peut faire sourire quand on se rend compte que les initiales« Xbox » correspondent parfaitement. X = X, b = Box, o = One, x = X. La boucle est bouclée.
Blague à part, cette nouvelle version a eu au moins le mérite de tenir toutes ses promesses en termes de performances. Même si personnellement je trouve que cette course à la puissance n’a aucun intérêt. Surtout si c’est pour annoncer des Minecraft en 4K... Un bon aussi point pour le design, qui bien que semblable à la Xbox One S, réussit l’exploit d’être plus petite que cette dernière. L'exact opposé de la PS4 Pro plus massive que son modèle de base.
En ce qui me concerne, je campe toujours sur ma position par rapport à l’année passée. Je n’ai aucun intérêt à investir dans cette gamme Xbox aussi longtemps que mon PC Windows 10 fera le boulot. Car malgré le rythme plutôt soutenu avec des annonces qui se sont enchaînées comme jamais et assez peu de blabla, les soucis majeurs de cette présentation furent le manque d’exclus propres à la One. Car pas mal de jeux m’intéressent dans le lot, mais sortiront pour la quasi-totalité sur PC.
Prochainement j'aborderai les conférences de Bethesda et Devolver. Et vous, votre avis sur celles-ci ?
cette nouvelle version a eu au moins le mérite de tenir toutes ses promesses en termes de performances. Même si personnellement je trouve que cette course à la puissance n’a aucun intérêt.
Quand je vois que sur les 5 jeux qui m'ont fait le plus envie lors de cet E3, 4 sont des indés et un est un jeu en cell shading, je me dis qu'effectivement ce n'est pas une priorité.
Cela dit je surveille quand même la One X pour la mix réality et pour la fluidité de certains jeux.
Nindo64 J'ai pensé exactement pareil. Gros paradoxe : D'un côté on te présente une machine surpuissante, de l'autre plein de jeux au style graphique particulier (cartoon, old school, peinture).
Je parle des jeux exclusifs, les jeux éditeurs, notamment AC origins, Metro et Anthem étaient impressionants. Mais concrètement tout ça tournera aussi en 4k sur ps4 pro. La xbox one x (un peu pénible a prononcer) arrivera peut être a gruger sur les 60fps mais c'est même pas certain que les developpeurs se cassent la tête à tout optimiser.
En clair ils leur auraient fallu les exclus de Sony ou un truc maison qui dépote, genre gears of war.
Aussi je trouve ça pas très cohérent que ce modèle soit plus petit que les autres. Son look ne véhicule pas la l'idée de puissance voulue. C'est tanpis pour eux ils vont devoir faire face au grand public qui aura retenu que la ps4 coûte 100 balles de moins et à Spiderman.
Après je dis ça mais les possesseurs de consoles xbox ont dû être ravis de voir tout ces jeux debarquer. Il n'y a pas que du négatif.
Tu prévois aussi un article pour Nintendo et Sony ? (Ça m'intéresse plus : d)
cajp45 On est d'accord, pas besoin de 4K et 16 Go de RAM pour proposer des jeux très bons artistiquement. Après si ça peux améliorer la qualité des jeux existants, pourquoi pas.
gaeon Ouais c'est l'exact opposé. J'imagine bien les vendeurs qui devront se casser la tête pour que les clients comprennent la différence entre la One, la S et la X Et pour répondre à ta question, oui je compte faire toutes les conf sauf le PC Gaming Show
Quand je vois que sur les 5 jeux qui m'ont fait le plus envie lors de cet E3, 4 sont des indés et un est un jeu en cell shading, je me dis qu'effectivement ce n'est pas une priorité.
Cela dit je surveille quand même la One X pour la mix réality et pour la fluidité de certains jeux.
Je parle des jeux exclusifs, les jeux éditeurs, notamment AC origins, Metro et Anthem étaient impressionants. Mais concrètement tout ça tournera aussi en 4k sur ps4 pro. La xbox one x (un peu pénible a prononcer) arrivera peut être a gruger sur les 60fps mais c'est même pas certain que les developpeurs se cassent la tête à tout optimiser.
En clair ils leur auraient fallu les exclus de Sony ou un truc maison qui dépote, genre gears of war.
Aussi je trouve ça pas très cohérent que ce modèle soit plus petit que les autres. Son look ne véhicule pas la l'idée de puissance voulue. C'est tanpis pour eux ils vont devoir faire face au grand public qui aura retenu que la ps4 coûte 100 balles de moins et à Spiderman.
Après je dis ça mais les possesseurs de consoles xbox ont dû être ravis de voir tout ces jeux debarquer. Il n'y a pas que du négatif.
Tu prévois aussi un article pour Nintendo et Sony ? (Ça m'intéresse plus : d)
gaeon Ouais c'est l'exact opposé. J'imagine bien les vendeurs qui devront se casser la tête pour que les clients comprennent la différence entre la One, la S et la X
J'ai travaillé un peu en magasin de jeux video, c'était drôle. Alors j'immagine même pas maintenant qu'il y a les 2ds et les modèles New : >
Cool pour tes futurs articles