C'est d'ailleurs la vidéo la plus regardée de la chaine Youtube de Nintendo avec 40 Millions de vues à l'heure actuelle
Pour ceux qu'il l'ont, quel bilan en tirez vous en termes de manière de jouer, jeux favoris, moments marquants, hardware, online, et attentes pour le futur de la machine ?
Pour ma part j'y joue 75% en mode portable. Mes jeux préférés pour le moment sont Breath of the Wild, Xenoblade 2 et son DLC Torna, Splatoon 2 et son DLC Octo Expansion, Mario Odyssey, et MK8 Deluxe. Et l'un des plus grands moments de la Switch pour moi fut le reveal de Smash avec l'Inkling. Un très grand moment de JV avec toutes les réactions qui ont suivi.
Ce circuit s'inspirant du jeu Wario Land : Super Mario Land 3 sorti sur GameBoy est un de mes préférés de la 3DS. Et demeure tellement mouvementé qu'il me fait penser à une montagne russe, en version sous-marine. On alterne sans cesse entre la surface et un environnement aquatique où on y passera la majeure partie de la course, et où repose l'épave d'un bateau pirate faisant partie intégrante du tracé. Bateau dans lequel on retrouve les mêmes chariots remplis d'or du circuit des Mines Wario sur Wii.
#9. Horloge Tic-Tac (DS/Wii U/Switch)
Quasiment tout ce qui touche de près ou de loin à l'horlogerie se trouve dans ce circuit. Des horloges / cadrans dont leurs aiguilles peuvent servir de tremplins pour accélérer. Des pendules en guise d'obstacles dont il faudra anticiper la position. Et des rouages qui empruntés dans le bon sens, nous permettront d'aller plus vite. Un souci du détail qui fait plaisir de la part d'un tracé s'inspirant allègrement du niveau éponyme de Super Mario 64. Au sein de ce circuit plus qu'ailleurs, vaut mieux ne "pas perdre son temps" dessus si vous voyez ce que je veux dire.
#8. Montagne DK (GC/Wii)
Si je devais faire un Top 5 des meilleurs circuits de l'opus Double Dash, il serait dedans à coup sûr. Sa caractéristique étant le canon DK nous propulsant (jusqu'à 279km/h selon le compteur de vitesse sur la version GameCube) vers la montagne à l'autre bout du circuit. Et que l'on voit défiler sous nos pieds durant notre (court) survol. S'ensuit une descente mouvementé sur terrain accidenté rendant le kart difficile à contrôler. Quelques rochers ambulants qu'il faudra éviter. Des virages extrêmement serrés en contrebas. Et bien sûr le fameux pont (de ses morts) qui oscille à chaque passage, et dont le moindre écart ou choc nous fera subir les dures lois de la gravité. Pour la petite info, la montagne est visible en arrière plan de la Jungle Dino Dino et même du Parc Baby du même opus.
#7. Promenade Toad (Wii U/Switch)
Un circuit qui transpire tellement l'été, et tout particulièrement les USA avec une inspiration marquée pour la ville de San Francisco. Avec ses couleurs chaudes, ses palmiers, ses voiliers, et ses tramways aux couleurs de Mario, Luigi et Wario qui descendent une grande rue comme dans la ville californienne. Et donnant une vue sur la mer et la Statue de la Liberté Peach sur le large. Le genre de tracé où on n'a qu'une seule envie, de s'y promener.
#6. Cap Koopa (Wii/3DS)
Et on termine avec un des plus beaux circuits de l'épisode Wii pour moi avec le Bois Vermeil de l'article précédent. Démarrant depuis une falaise, pour poursuivre sur la rapide d'une rivière, et finir sur une chute d'eau menant à un tunnel sous-marin, et offrant un magnifique panorama sur la faune et la flore aquatique.
#5. Supermarché Coco (Wii/3DS)
Faire une course dans l'endroit même où on y fait ses courses, tel est le propos de ce Supermarché Coco. Originaire de l'Île Delphino du jeu Super Mario Sunshine sur GameCube, il demeure pour moi l'un des circuits les plus impressionnants de la Wii. Par sa taille et son level-design avec ses chemins multiples sur plusieurs niveaux, et accessibles pour certains via des escalators qu'il faudra prendre dans le bon sens.
#4. Aéroport Azur (Wii U/Switch)
Au pied du podium et toujours sur la même Île que le circuit précédent, l'Aéroport Azur. Qui brille par un souci du détail forçant le respect et d'innombrables clins d’œil à l'univers du plombier moustachu. Avec un terminal d'où débute la course et où on peut voir défiler les prochains vols sur les écrans dédiés par exemple. Le passage par le tarmac avec les Boeing au sol. Et surtout le survol en deltaplane avec cette sensation grisante de frôler ces mêmes avions au décollage. Et non loin de ce circuit en pleine mer, se trouve un archipel représentant le terrain du circuit de la Plage Koopa de l'épisode N64.
#3. Autodrome Royal (N64/Wii U/Switch)
Bien que ce circuit ne soit pas le plus technique avec ses nombreuses lignes droites, c'est un de ceux qui m'aura le plus marqué durant mon enfance et ce pour une seule raison. Dans la version N64 juste après le gros tremplin nous faisant survoler le lac, on pouvait apercevoir le Château de Peach et sa cour extérieure tous deux repris au pixel près du jeu Super Mario 64 sorti la même année. Avec les arbres (qui n'ont pas la même apparence que ceux du circuit étrangement), les douves, et le château en lui-même qui pour des raisons évidentes, était inaccessible. À l'époque, ça m'amusait tellement de m'y balader que le reste de la course importait peu pour moi.
#2. Parc Baby (GameCube/DS/Wii U/Switch)
La médaille d'argent revient à celui étant pour moi (et probablement pour beaucoup d'autres) le circuit le plus culte tous Mario Kart confondus. Simple d'apparence avec son tracé ovale et ses deux virages à 90°, mais qui par sa très faible longueur s'effectue en 7 tours au lieu des 3 habituels.
L'aura de ce Parc Baby est telle qu'il en est devenu la parfaite représentation du chaos, de l'anarchie, et de l'imprévisible dans la saga. Car quel que soit le niveau des pilotes, il est quasiment impossible d'y prédire quoi que ce soit tellement il s'en passe des choses à la seconde. D'autant plus que la constitution de ce terrain fait qu'on se prend (très) régulièrement des objets d'absolument n'importe où. En ricochets sur les murs ou même en passant d'un bord à l'autre du circuit en un clin d’œil. En définitive, le tracé des règlements de comptes. L'équivalent du terrain Destination Finale dans les Super Smash Bros, mais avec les objets cette fois-ci.
#1. Flipper Waluigi (DS/3DS)
C'était il y a 14 ans déjà. Quand je jouais pour la toute première fois à l'épisode DS jusqu'à tomber sur ce 3ème circuit de la Coupe Fleur. Ce fut un coup de cœur instantané qui fait qu'encore aujourd'hui, je le considère toujours comme mon circuit favori de toute la saga.
La force de ce circuit c'est son ambiance autant visuelle que sonore. Avec ses couleurs vives dont le tunnel vortex de début de course en est le plus bel exemple. Et ses bruitages caractéristiques avec la mélodie du passage au 2ème tour qui prend une nouvelle tonalité unique à ce circuit, et à cet opus.
Mais ça, c'était sans parler des obstacles et aléas de la course comme les boules qu'il faudra éviter non seulement au début, mais aussi en fin de course lorsque celles-ci rebondissent sur les bumpers et ces foutus flippers électriques. Et c'est là que j'imagine une personne réelle jouer à ce flipper en même temps que nous juste pour nous mettre des bâtons dans les roues dans le sens littéral du terme.
Voilà pour mon Top 20. Et si je devais placer quelques mentions honorables en prenant qu'un seul circuit par console, l'Île Choco SNES, la Plage Koopa N64, la Plage Maskass GBA, le Circuit Yoshi GameCube, le Quartier Delphino DS, les Mines Wario Wii, l'Égout Piranha 3DS, et Mute City de MK8.
Alors que cette saga vient tout juste d’avoir sa propre version mobile avec Mario Kart Tour, je me suis dit que ça serait le bon moment pour faire un Top 20 en 2 parties de mes circuits préférés des jeux l’ayant précédé. À l’exception de ceux de Mario, Luigi, Château de Bowser et Route Arc en Ciel, que j’ai délibérément choisis de ne pas classer dans ce top.
Et petite précision oblige au vu de la nature de cet article. Ce Top est purement personnel et subjectif. Si vos circuits favoris n’y figurent pas ou que vous estimez que certains ne méritent pas leur place, ne m’en voulez pas. Sur ce, je commence avec les tracés allant de la 20ème à la 11ème place.
Et on commence avec le Littoral Wuhu. Qui est l’un des 3 circuits basés sur l’Île du même nom qu’on aura vu pour la première fois dans le jeu Wii Sports Resort (2009) dont il reprend la même musique. Et se démarquant des autres par le fait qu’il ne reboucle pas sur lui-même à chaque tour. Car divisé en 3 sections dont chaque étape de franchie équivaut à un tour de circuit classique. Ce n’est pas le tracé le plus palpitant, mais j’apprécie beaucoup sa fidélité à l’ile de provenance.
#19. Pic Wuhu (3DS)
Le second circuit basé sur cette île qu’est le Pic Wuhu est en revanche nettement plus intéressant. Là où le Littoral restait assez « terre-à-terre », il s’agit ici d’une montée avec l’ascension progressive du Pic. Un tracé plus technique, plus accidenté, et se payant le luxe de finir en beauté avec une descente en deltaplane depuis le sommet de l’île. Le tout sous un magnifique soleil couchant.
#18. Piste Musicale (3DS / Wii U / Switch)
Encore un circuit de la 3DS mais repris sur Mario Kart 8, la Piste Musicale. Unique en son genre car tout ce qui le constitue ou presque est lié à la musique. Avec des virages constitués de touches de piano où le fait d’y déraper fait jouer des notes. Les tambours qui servent de tremplins. D’énormes notes de musiques (qui prennent toute la place du monde) rebondissant sur le sol et etc.
#17. Bateau Volant (DS / 3DS)
Un circuit ayant vu le jour sur l’épisode DS. Et démarrant assez fort avec des Bill Bourrin tirés depuis le Bateau Volant et entre lesquels il faudra slalomer. Juste après ça il faudra éviter des Torti Taupes à même le sol exactement comme dans les niveaux de boss de Super Mario Bros. 3 et Super Mario World. La portion à l’intérieur même du Bateau n’est pas en reste avec 2 colonnes de flammes qu’il faudra éviter avant le coup de canon qui nous propulse vers une forteresse en ruines. Avec un virage en colimaçon qui bien engagé, nous fera déraper sans interruption comme nulle part ailleurs dans la série. En définitive, un tracé mouvementé avec une musique qui colle bien.
#16. Champiville (GameCube)
On remonte le temps avec un circuit issu de la (ou le) GameCube. Champiville et ses chemins multiples qui mènent tous à Rom..Au même endroit. J’aime beaucoup son ambiance nocturne et urbaine, avec pas mal d’obstacles à éviter comme des Bob-omb sur roulettes, des camions Wiggler, et les voitures précédant la ligne d’arrivée. Et fun-fact, on peut même apercevoir le Pont Champignon du circuit éponyme en « sortant » de la ville. C’est un des circuits que j’ai le plus envie de revoir en tant que Rétro dans un éventuel Mario Kart 9.
#15. Arène Wario (GameCube)
On reste sur Double Dash avec celui qui est sans nul doute le circuit le plus long et le plus technique de cet opus. Au point même que celui-ci se fait en seulement 2 tours au lieu de 3. Et avec un décor assez caractéristique puisque le circuit flotte atour, et à l’intérieur d’une cage qui n’est pas sans rappeler celles des combats de MMA. Le tout au sein d’un Colisée faisant passer les pilotes pour des gladiateurs des temps modernes. Mais avec des roues et des carapaces… Ici, la maîtrise du dérapage y est indispensable compte tenu du nombre conséquent de virages parfois très serrés à emprunter. Et ce dès le début juste après le premier gros tremplin et le tracé en colimaçon qui s’ensuit.
#14. Désert Kalimari (N64/3DS)
Ce Désert Kalimari porte (trop) bien son nom. Puisqu’on n’y trouve pas grand-chose à part du sable à perte de vue. Des montages typiques de celles qu’on pourrait trouver dans le Colorado avec quelques cactus. Et le train faisant le tour du circuit et forçant parfois le joueur à s’arrêter net pour le laisser passer. D’ailleurs si on a du temps à perdre, il est même possible d’emprunter les rails. Mais pour des raisons évidentes de sécurité (et de temps), vaut mieux ne pas s’y risquer à moins d’avoir une étoile en poche. Un terrain qui bien qu’un peu vide et au tracé peu inspiré, demeure très original par son ambiance far-west.
#13. Voie céleste (Wii U/Switch)
Cette Voie Céleste a l’une des topologies les plus variées de la saga. Elle prend place sur les nuages, dans les nuages, mais également sur un haricot géant et un Bateau Volant de Bowser. Et en plus de cela, il se paye le luxe d’avoir une des meilleures musiques de Mario Kart 8 reprenant habilement le morceau du niveau des Jardins Venteux (Gusty Garden en VO) de Super Mario Galaxy. Magnifique tout simplement.
#12. Descente givrée (Wii U/Switch)
Autre circuit du même opus que le précédent, et se faisant d’une traite d’un point A vers un point B et non sur une boucle en 3 tours, cette station de ski qu’est la Descente Givrée est pour moi le meilleur circuit « hivernal » tous Mario Kart confondus. Une descente ininterrompue en passant par un glacier, une grotte, un barrage en anti-gravité, une petite forêt, et une fin de parcours ayant des airs de Piste Noire.
#11. Bois Vermeil (Wii/3DS)
Et enfin pour finir avec cette première partie, le circuit aux couleurs de l’Automne venant tout juste de débuter. Le Bois Vermeil de l’opus Wii avec ses feuilles orangées et tombantes, s’accumulant en buissons pouvant révéler des objets tels que des bananes, champignons, ou même des étoiles pour les plus chanceux. Et ses Wigglers qui se baladent tranquillement mais gênant (un peu) le passage. Un circuit apaisant à l’image de sa musique.
Seconde et dernière partie de ma visite à la Gamescom 2019. Avec mes photos restantes des Halls avec Nintendo, Square Enix, Netflix, beaucoup de jeux indés, et la zone Business.
À quelques détails près, le joli "Battle Stage" de Nintendo à la Gamescom avait la même apparence qu'en 2018. Avec en bonus un sympathique petit décor dans le thème de la firme au plombier.
J'ai pu voir de près la Switch Lite qui sort la semaine prochaine. Non testable sur place mais exposée en vitrine à la vue de tous.
Les gros titres Switch dont la sortie est de plus en plus proche que sont Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 (8/11/19), The Legend of Zelda: Link's Awakening (20/09/19) et Luigi's Mansion 3 (31/10/19) étaient tous les 3 jouables aux prix d'une attente pouvant durer plusieurs heures.
Ainsi que Super Smash Bros Ultmate, Marvel Ultimate Alliance 3 : The Black Order, et Daemon X Machina (13/09/19). Quelques jeux indépendants comme Trine 4 (8/10/19), Mosaic(2019) et Hollow Knight: Silksong (2020). Les versions Switch de Trials of Mana (24/04/20), Panzer Dragoon pour la fin d'année, Final Fantasy VIII Remastered et Dragon Quest XI tous deux sortis la semaine passée.
En plus d'être testable chez PlayStation, le Remake de Final Fantasy VII était également jouable chez Square Enix sur pas moins de 72 stations de jeu.
On reste sur du FF avec le MMO Final Fantasy XIV, et Kingdom Hearts 3.
Et Marvel's Avengers (15/05/20) dont j'ai déjà écrit une Preview sur GK.
S'il y en a bien un que je ne m'attendais pas à voir là-bas, c'est Netflix. Et pourtant, ils ont érigé un espace conséquent en hommage à leurs séries phares.
Comme La Casa del Papel, Stranger Things qui avait même droit à sa propre borne d'arcade, The Dark Crystal, et Love, Death and Robots pour ceux que j'ai repéré.
Le Google Stadia était testable, avec un toboggan sur son stand. Pourquoi pas...
Le stand de SEGA, sa Megadrive Mini, et sa manette géante visible au fond de la photo.
Le décor de Wasteland 3 (2020) et ses cosplayers.
Contra Rogue Corps (24/09/19), Humankind (2020), Hunt Showdown, et eFootball PES2020 qui vient de sortir.
Quand le passé (Bomberman à gauche) côtoie le présent (Smash Ultimate à droite) avec les jeux de la zone rétro de l'étage supérieur de l'éclectique Hall 10.
De très nombreuses vitrinesprésentes dont une sur Dragon Quest. Des bornes d'arcade de chez Arcade 1up. Le stand USK (pour Unterhaltungssoftware Selbstkontroll) qui est l'équivalent allemand de notre PEGI. Et la cosplayeuse Luka Costume Artist en guest chez Trust Gaming.
L'indie village, ou l'Eldorado des jeux indépendants à la Gamescom. Et qu'il faudrait au moins une demi-journée pour tout tester vu leur nombre.
Des jeux allemands, ou d'autres comme Lamplight City sorti en 2018, le jeu de plateforme rogue-lite bien nerveux Scourge Bringer, Growbot et Space Scavenger.
D'autres jeux déjà sortis comme le JRPG Francais qu'est Edge of Eternity, Piffle et Necrobarista. Ceux de 2020 comme Ring of Pain, Heavenly Bodies et Recompile.
Fromto, un jeu de courses "bac à sable" où on peut créer ses propres circuits. Cathedral qui sort cet automne. Et Between Realms.
The Cycle, un shooter disponible en Free to Play depuis le 19 Aout sur l’Epic Games Store, réalisé par les mêmes derrière Spec Ops: The Line. Et qui est selon leurs dires, n’est pas qu’un énième Battle Royale mais un mélange entre PvE et PvP. Un "Quest Shooter Compétitif PvEvP". Pour les curieux, je vous invite à jeter un œil à la vidéo de gameplay du jeu qui ne manque pas d’autodérision.
Et pour finir avec cette liste non exhaustive des jeux indés que j’ai vus, le space opéraEverspace 2 dont la campagne Kickstarter débutera en Octobre. Et qu’on ne verra pas avant 2021 si la campagne de financement s’avère concluante.
Hall 11.2
Pas grand-chose à voir de mon côté à la Gamescom Event Arena. Ouverte à partir de midi pour le public et regroupant les zones de dédicaces.
Hall 5
La zone marchande était certainement la plus densément peuplée de toute la Gamescom les jours d'ouverture au public. La photo de droite ci-dessous qui est la seule du Hall que j'ai prise le 21 Août en donne un aperçu.
À l'entrée du Hall trônait la même D.Va / Mecha en LEGO que celle présente à la Japan Expo 2019.
Kojima Productions avait pour la première fois dans un salon (à ma connaissance) sa propre boutique avec des tshirts, sweats, casquettes et autres arborant le logo du studio et de Death Stranding.
Des fringues, mugs et goodies en tout genre de chez Activision, Capcom, Bethesda et ailleurs.
Et aussi énormément de figurines dont vous avez un infime aperçu ici avec Spidey, le duo Atlas & P-Body de Portal 2, Joker de Persona 5 et Vash Stampede du manga Trigun.
Business Area(Halls 1,2,3,4)
Avant de conclure, voici mes photos de la Business Area réservée aux journalistes ou détenteurs d'un badge Presse, et que j'ai pu visiter pour la toute première fois. C'est un salon complètement à part dans la Gamescom tellement l'ambiance qui y règne est différente. Un havre de paix en comparaison du tumulte des autres Halls.
Hall 1
Tout le Hall 1 était réservé à EA. Qui n'était accessible qu'à ceux munis d'une invitation spécifique fournie par l’éditeur.
Hall 2
Dedans on pouvait y trouver la boutique Pyramid International. Les fabricants de steelbookNovobox. Et des jeux italiens et espagnols.
Hall 3.2
C'est dans ce Hall que j'ai pris mon unique rdv de cette Gamescom avec Microids pour tester Astérix & Obélix XXL3 et dont j'ai écrit une preview.
Ici, Cyberpunk 2077 avait la côte chez les journalistes.
Des professionnels du jeux vidéo venus d'Europe, Asie, Indonésie, bref du monde entier ou presque.
Hall 4.2
Et ici, Ubisoft, Xbox et Nintendo pour ne citer qu'eux.
Mon pactole de la Gamescom 2019
Ca sera tout. Une Gamescom symphatique mais loin d'être memorable pour moi en termes de jeux dans sa globalité. En espérant que vous avez apprécié cette galerie
C'était ma 3ème visite d’affilée au sein du « Heart of Gaming » qu'est la Gamescom à Cologne. Voici mon Reportage sur l'édition 2019 que j'ai pu faire les 20 et 21 Aout 2019. Avec cette première partie retraçant ce que j'ai vu dans les Halls 6, 7 et 8. Et qui abritaient respectivement Ubisoft, PlayStation et Xbox pour les plus grandes zones.
Cette année, la Gamescom a accueilli près de 373.000 visiteurs (dont 31,300professionnels), et 1153 entreprises issus d'au moins 100 pays dans le monde. Le tout sur une surface de 218.000m² (8% de plus qu'en 2018). Des chiffres parmi d'autres qui prouvent que ce salon porte bien son statut de "Heart of Gaming". Aucun autre salon de jeu vidéo dans le monde ne peut se permettre de rassembler autant de personnes sur une surface aussi grande. Pas même l'E3 que j'ai pu faire cette année mais qui lui, garde toujours une longueur d'avance au niveau des annonces.
Hall 6
Comme l'année dernière et l'année d'avant, les gros éditeurs / développeurs sont situés dans les mêmes Halls. À quelques "disparitions" près.
Take Two y a élu domicile avec son Borderlands 3 dont la sortie est imminente.
CD Projekt et le très (très) attendu Cyberpunk 2077 pour le 16 avril 2020.
Le énième jeu de combat sur DragonBall Zavec l'opus Kararot annoncé pour 2020.
À deux pas du titre précédemment cité, toute une zone dédiée au manga d'Akira Toriyama que j'ai trouvé superbement bien décorée. Avec d'autres jeux de la licence, des figurines, et des photobooth dédiés.
Un petit peu d'horreur et d’angoisse avec le récemment sorti The Dark Pictures Anthology : Man of Medan, et une des annonces surprises du salon Little Nightmares 2 pour 2020.
La zone Electronics Arts avec Apex Legends, et FIFA20 qui sort ce mois-ci.
Et une des grosses exclusivités du salon, le retour de la saga Need For Speed avec l'opus Heat qui arrive le 8 Novembre prochain et que j'ai pu tester. Résultat des (deux) courses, c'est mitigé...
Pour les bons côtés, le retour des courses-poursuites à l'ancienne contre les flics, et la personnalisation assez poussée du bolide. Roues, carrosserie et même le bruit des pots d'échappement, on peut presque tout tuner (ou "pimper" pour ceux qui préfèrent). Même si j'aurais aimé qu'on nous impose moins de temps dessus durant la démo de la Gamescom. Mais que ce soit techniquement parlant et au niveau des sensations de jeu, c'est pas vraiment ça.
J'ai eu beaucoup de mal à manier la caisse et à faire des dérapages contrôlés sans que je me prenne systématiquement un mur. Et je sais que je ne suis pas le seul dans ce cas. Pour un saga de jeux de course qui se veut "Arcade" et donc par définition facile à prendre en main, c'est quand même un comble. Et la Nitro ne sert pas à grand-chose tant il est difficile de dépasser les concurrents même avec ça. En espérant que le jeu soit amélioré d'ici sa sortie dans 2 mois même si j'en doute fortement.
Pour les autres jeux de baston du Hall qui sortiront tous deux en 2020, One Piece Pirate Warriors 4 et le tout premier jeu console sur One Punch Man. Intitulé A Hero Nobody Knows et auquel j'ai pu jouer.
Et pour finir avec ce Hall, la zoneUbisoft avec sa scène et Just Dance 2020 annoncé pour le 5 Novembre.
Les jeux estampillés Tom Clancy's que sont Ghost Recon Breakpoint (jouable actuellement en Bêta du 5 au 9 Septembre) et Rainbow Six Siege. Ainsi que Roller Champions et Watch Dogs Legion dont j'ai déjà écrit une Preview dédié.
Grand absent de ce Hall et de cette Gamescom, Blizzard Entertainment. Eux qui avaient un des plus grands espaces en 2018 et ayant fait le show avec le concours cosplay de la même année. Aucun jeu de chez eux n'était testable cette année, pas même le WoW Classicsorti juste après ce salon.
Cette place vacante a été comblée entre-autres par le site IGN.
Et le studio Frontier Developments. Connu pour ses jeux de gestion et qui cette année avait une grande zone consacrée à Planet Zoo sortant le 5 Novembre 2019. Et qui pour le coup ressemblait réellement à un zoo, la faune en moins.
Le stand de Monster Hunter Iceborne et ses cosplays. Extension disponible aujourd'hui même.
La zonePlayStation qui fut bien plus intéressante que l'année dernière, et qui aura au moins eu le mérite d'être présente contrairement à l'E3 2019. Avec une surprenantefresque reproduisant les touches d'action de la Dualshock, avec des manettes Dualshock...
Parmi les jeux jouables, le tout juste sorti Control, Final Fantasy VII Remake (3/03/20), le Remake de Medievil (25/10/19) et Iron Man VR pour cette année.
Mais la grande « star » du stand, c'était Death Stranding. Avec un stand exposant de sympathiques goodies en vitrine et ayant rameuté beaucoup (trop) de monde. Par curiosité, je voulais voir de mes propres yeux comment rendait le jeu (et éventuellement récupérer des goodies mais en vain) durant la présentation privée. Et je peux vous dire que j'ai clairement perdu mon temps.
Que le jeu ne soit pas jouable sur place ni par nous, ni par les développeurs, je peux éventuellement comprendre. Mais s'être contenté de faire défiler les 3 vidéos de gameplay (dont une inédite avec les personnages de Amelie et Die-Hardman) qui ont été révélés durant la soirée Opening Night Live le Lundi 19 Aout, c'est clairement du foutage de gueule. Et là j'ai une pensée à tous ces gens qui ont attendu plusieurs heures pour voir un contenu qui était déjà visible à 75% sur le net. En ce qui me concerne, je m'y suis pris suffisamment tôt le matin pour ne pas avoir à attendre. Et heureusement...
Le 20 Août sur la scène PlayStation, Hideo Kojima tenait une séance de dédicaces de 15h à 16h limité aux 200 premiers venus. J'ai dû m'y prendre une heure et demi à l'avance pour avoir cette chance qui n'est pas prête de se reproduire de sitôt.
Mon meilleur souvenir de cette Gamescom 2019
Hall 8
Autre grand absent de ce salon, Fortnite qui pour des raisons que j'ignore, a rendu son "mini parc d'attractions" de la précédente édition.
On y retrouvait World of Tanks, Windows Gaming, l'étonnant stand de McDo X Big Bang Theory, Doom Eternal (22/11/2019).
Le stand de FordZilla, la division eSport de Ford nouvellement crée.
Le constructeur Omen et ses attractions.
THQ Nordic, et ses cosplays de l'univers Darksiders.
Le Remake de Bob l'Éponge : Bataille pour Bikini Bottom dont j'ai aussi écrit une Preview, et le stand de Biomutant.
Et pour terminer avec ce premier article, la zone Xbox toujours plus attrayante d'année en année avec un sacré paquet de jeux jouables.
En particulier chez les jeux indésID@Xbox dont vous avez un petit échantillon ci-dessus.
Le Cloud Gaming à la Microsoft qu'est le projet xCloud était présent. Ainsi qu'une roulette"Game Pass" qui donnaient des goodies en présentant une carte avec les jeux Xbox joués sur le stand.
Le très atypique stand de Battletoads, qui devrait sortir cette année.
Et Gears 5déjà jouable pour certains et dont j'ai pu tester le mode Horde qui est dans la pure lignée des anciens volets. Avec en plus la possibilité de jouer la Sarah Connor de Terminator Dark Fate qui sort en salles le 23 Octobre prochain.
Dans la file d'attente étaient exposés en vitrine la manette Xbox et la console aux couleurs du jeu. Ainsi qu'une imposante figurine de Kaith.
À suivre dans la seconde partie, les halls avec entre-autres Nintendo, Square Enix, Netflix et la zone Business de la Gamescom.