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    tags : top mario kart
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    axlenz, gaeon, burningcrimson
    posted the 10/19/2019 at 04:44 PM by nindo64
    comments (22)
    mrpopulus posted the 10/19/2019 at 04:51 PM
    J'avais beaucoup aimé moi c'est la Jungle Dino Dino de Mario Kart Double Dash
    axlenz posted the 10/19/2019 at 04:52 PM
    De ton top, mon préféré c'est la voie céleste
    octobar posted the 10/19/2019 at 04:59 PM
    Pour moi chaque Mario Kart a vraiment sa course qui s'impose. Montagne DK sur Double Dash était une sacrée baffe. Sur Wii c'était plus Bois Vermeille qui m'a marqué sur MK7 je dirais la Rainbow-Road et sur MK8 la Descente Givrée.
    ravyxxs posted the 10/19/2019 at 05:21 PM
    Si y a pas Pinball Waluigi dans le top 3
    gaeon posted the 10/19/2019 at 07:24 PM
    Nindo64 Très belle sélection pour l'instant, ça permet de se remémorer des bons souvenirs. J'aurais peut être pas mis les 2 circuits de Double Dash mais je dois bien avouer que je suis particulièrement pas fan de cet opus, gameplay compris...

    Je comprend pas trop par contre pour quel motif tu as exclu de ton classement les circuits mario/bowser/rainbow. C'est vrai que leur thématique est plutôt inintéressante à cause de la répétitivité mais tout de même je trouve que certains se démarquent pas mal du lot.
    amario posted the 10/19/2019 at 08:17 PM
    Je déteste bois vermeil
    suzukube posted the 10/19/2019 at 10:47 PM
    Tokyo de Mario Kart Tour.
    nindo64 posted the 10/20/2019 at 03:17 AM
    ravyxxs T'inquiète il sera dans le prochain article, mais je te dirais pas à quelle place
    gaeon J'aurais pu les mettre mais vu qu'il sont récurrents à chaque opus il aurait fallu faire un top dédié je pense. Mais si tu veux un Top 5 de mes Rainbow Road Pref par ex :

    #5 SNES
    #4 GameCube
    #3 Wii U /Switch
    #2 Wii
    #1 3DS
    sonilka posted the 10/20/2019 at 10:06 AM
    J'ai beaucoup aimé le travail effectué sur MK8 et notamment sur les circuits apparus via les DLC. Je pense surtout à Passage Feuillage, Route du Dragon, Métro Turbo et Big Blue. J'ai aussi beaucoup aimé les réinterprétations des anciens circuits comme Pays Fromage, Route Ruban ou Koopapolis. D'ailleurs à l'avenir j'aimerais bien qu'ils aillent puiser dans MKSC pour les anciens. Ou voir le retour de l'Arène Wario de MKDD. Et à l'inverse qu'ils arrêtent de reprendre les tracés de SMK qui, de part le hardware, ont très mal vieilli et sont assez ternes mêmes une fois remixés.
    octobar posted the 10/20/2019 at 10:42 AM
    sonilka ils feront jamais une croix sur le tout premier MK sorti sur SNES ne serait-ce que pour lui rendre hommage et faire un clin d'œil aux fans.
    sonilka posted the 10/20/2019 at 12:37 PM
    octobar probablement pas. Maintenant je suis curieux de voir quelle orientation prendra le prochain après un MK8 très "aérien". Il me semble difficile de revenir en arrière avec des circuits disposant d'une structure classique (dont plat, sans effet gravité etc.). La licence va vraiment entrer dans un tournant majeur selon moi. A l'instar du prochain Smash, il n'est pas improbable que le prochain MK tente le pari du reboot.
    octobar posted the 10/20/2019 at 12:53 PM
    sonilka Pour moi le prochain continuera ce qu'ils ont entamé avec le 8. C'est à dire le même moteur amélioré, un gros condensé de courses rétro, plus qu'à la normal, au moins 32 d'entrée de jeu et une ouverture à d'autres univers Nintendo.

    Pour le reste il y a plein de choses qu'ils peuvent améliorer. Perso même si c'est bien de la merde, j'ai trouvé l'idée de voir les différents "kills" des uns et des autres dans Mario Kart Tour plutôt pas mal, tout comme la présence de tenues alternatives pour les persos principaux...

    Le must pour moi serait un éditeur de circuit maintenant, depuis Mario Maker j'ai bon espoir.
    sonilka posted the 10/20/2019 at 12:56 PM
    octobar je ne sais pas si ils resteront sur quelque chose de similaire. Chaque MK console salon apportait une feature inédite qui ne revenait pas forcément par la suite. Je ne sais pas si ils repartiront sur un trip gravité pour le prochain.

    une ouverture à d'autres univers Nintendo

    C'est vrai que depuis les DLC de MK8 on peut se poser la question. Si j'ai trouvé que l'univers Zelda ne collait pas spécialement (le tracé est fade et Link ne ressemble à rien sur son kart), d'autres univers comme celui de Kirby ou Pokémon collerait parfaitement.

    un éditeur de circuit

    Ca aurait de la gueule mais je n'y crois pas un seul instant.
    octobar posted the 10/20/2019 at 01:12 PM
    sonilka ben vu le succès et l'adhésion du plus grand nombre pour MK8 je vois pas pourquoi ils retireraient le mode aéro-glisse. Ils peuvent même aller plus loin en le faisant flotter sur l'eau justement, ça peut être fun avec une physique de vague à la Wave Race vu qu'ils ont fait référence à F-Zero déjà.

    Ben le soucis de la course de Zelda c'est que c'est un tracé "classique" ils se sont pas trop trop fait chiés pour le DLC clairement. Mais maintenant ils peuvent faire un truc plus ambitieux en s'inspirant directement de Breath Of The Wild par exemple.

    L'éditeur de circuit pour une licence aussi populaire pour moi c'est dans la logique des choses, ça permet de partager d'autant plus ses créations sur les réseaux sociaux et youtube... C'est d'ailleurs un peu ce qu'ils cherchaient à faire avec le Mode MKTV déjà. Si on suit leur logique le jeu devrait tendre en tout cas à plus de personnalisation.

    Après évidemment ce serait peut être pas un éditeur hyper avancé avec toutes les options possibles et imaginables, mais déjà un truc qui te permettrait de faire tes propres tracés, surtout avec l'écran tactile ça serait un vrai argument.
    sonilka posted the 10/20/2019 at 01:19 PM
    octobar adhésion du public ou pas, l'équipe de dév' a toujours aimé changer le jeu et y apporter de vraies nouveautés. Et heureusement sans ca, on serait encore à jouer à SMK mais en 3D.

    Ben le soucis de la course de Zelda c'est que c'est un tracé "classique" ils se sont pas trop trop fait chiés pour le DLC clairement.

    C'est clair. Quand on compare aux 2 tracés de F-Zero, il n'y a pas photo. Meme celui de AC est sympa (sans etre fou) avec les changements de saisons. D'ailleurs ce qui aurait été vraiment excellent, c'est de changer les saison au fil des tours. Genre tour 1 été, tour 2 automne etc.

    Pour l'éditeur de circuit, ca serait génial mais je me dis que les gars vont pas nous donner la possibilités de créer nos propres circuits (et donc potentiellement tous les anciens circuits de MK) et prendre le risque de s'asseoir sur la vente de DLC. Sauf si ils intègrent un éditeur de circuit volontairement limité qui serait mis à jour via du contenu payant.
    octobar posted the 10/20/2019 at 01:31 PM
    sonilka Vu le nombre de circuits qu'ils ont maintenant, laisser certains faire des cricuits SNES et GBA voir N64 et DS++ tu sais, c'est pas une très très grosse perte vu tout ce qui leur reste sous la main à pondre en DLC sur des versions où les circuits sont justement plus sophistiqués déjà à reproduire.

    Et puis rien qu'en terme d'ambiances, ils sont pas non plus obliger de permettre de tout faire à l'identique déjà.

    adhésion du public ou pas, l'équipe de dév' a toujours aimé changer le jeu et y apporter de vraies nouveautés. Et heureusement sans ca, on serait encore à jouer à SMK mais en 3D.

    Oui mais on voit bien maintenant que les transformations font partie intégrante du gameplay. Donc enlever l'aréro-glisse alors que c'est un vrai plus qui peut même offrir de nouvelles sections dans le gamedesign je vois pas trop pourquoi. Tiens par exemple, on a même pas eu de vrai "tunnel" dans lequel on aurait pu tourner en rond tout en étant en lévitation ou comme je te l'ai dit des phases où on flotterait sur l'eau... Il y a vraiment matière à l'améliorer cette transformation.

    Pour ce qui est de faire un grand "bouleversement" qui change un peu des autres épisodes niveau gameplay franchement pour moi la meilleure idée qu'ils pourraient avoir c'est de faire un nouveau mode Double Dash bien plus poussé.
    sonilka posted the 10/20/2019 at 03:14 PM
    octobar faire un nouveau mode Double Dash bien plus poussé.

    Ca serait le kiffe. DD est probablement mon opus préféré. Des mécaniques reprises de DD combinées à celles de 8D en plus poussé, ca pourrait donner un truc vraiment excellent. Ah oui et un gameplay plus exigeant comme sur DD et MKDS. C'est utopique mais j'en ai marre du nivellement par le bas.
    mrpopulus posted the 10/20/2019 at 04:02 PM
    sonilka t'a qu'a jouer à CTR
    nindo64 posted the 10/20/2019 at 04:30 PM
    octobar Et le coup des circuits qu'on peut faire à l'envers dans Mario Kart Tour, je trouve que c'est une bonne idée qui gagnerait à être reprise dans le futur. Mais revenir à une ancienne formule ça va être compliqué je pense. Et je verrais bien non plus un Mario Kart mais plutôt un "Nintendo Kart" avec un max de personnages de la licence
    sonilka posted the 10/21/2019 at 07:33 AM
    xslayer750 j'y ai joué. Et je me suis lassé contrairement a l'époque où je le préférais a MK64. Non je vais ressortir le Cube et DD
    nindo64 posted the 10/21/2019 at 04:32 PM
    sonilka CTR c'est sympa au début avec son solo et tout, mais le reste m'a soûlé et en particulier son online sans matchmaking et complètement déséquilibré
    nindo64 posted the 10/21/2019 at 07:34 PM
    suzukube Il est sympa le circuit de Tokyo, plus encore que celui de New York. Dommage qu'ils soient assez courts