Alors que cette saga vient tout juste d’avoir sa propre version mobile avec Mario Kart Tour, je me suis dit que ça serait le bon moment pour faire un Top 20 en 2 parties de mes circuits préférés des jeux l’ayant précédé. À l’exception de ceux de Mario, Luigi, Château de Bowser et Route Arc en Ciel, que j’ai délibérément choisis de ne pas classer dans ce top.
Et petite précision oblige au vu de la nature de cet article. Ce Top est purement personnel et subjectif. Si vos circuits favoris n’y figurent pas ou que vous estimez que certains ne méritent pas leur place, ne m’en voulez pas. Sur ce, je commence avec les tracés allant de la 20ème à la 11ème place.
Et on commence avec le Littoral Wuhu. Qui est l’un des 3 circuits basés sur l’Île du même nom qu’on aura vu pour la première fois dans le jeu Wii Sports Resort (2009) dont il reprend la même musique. Et se démarquant des autres par le fait qu’il ne reboucle pas sur lui-même à chaque tour. Car divisé en 3 sections dont chaque étape de franchie équivaut à un tour de circuit classique. Ce n’est pas le tracé le plus palpitant, mais j’apprécie beaucoup sa fidélité à l’ile de provenance.
#19. Pic Wuhu (3DS)
Le second circuit basé sur cette île qu’est le Pic Wuhu est en revanche nettement plus intéressant. Là où le Littoral restait assez « terre-à-terre », il s’agit ici d’une montée avec l’ascension progressive du Pic. Un tracé plus technique, plus accidenté, et se payant le luxe de finir en beauté avec une descente en deltaplane depuis le sommet de l’île. Le tout sous un magnifique soleil couchant.
#18. Piste Musicale (3DS / Wii U / Switch)
Encore un circuit de la 3DS mais repris sur Mario Kart 8, la Piste Musicale. Unique en son genre car tout ce qui le constitue ou presque est lié à la musique. Avec des virages constitués de touches de piano où le fait d’y déraper fait jouer des notes. Les tambours qui servent de tremplins. D’énormes notes de musiques (qui prennent toute la place du monde) rebondissant sur le sol et etc.
#17. Bateau Volant (DS / 3DS)
Un circuit ayant vu le jour sur l’épisode DS. Et démarrant assez fort avec des Bill Bourrin tirés depuis le Bateau Volant et entre lesquels il faudra slalomer. Juste après ça il faudra éviter des Torti Taupes à même le sol exactement comme dans les niveaux de boss de Super Mario Bros. 3 et Super Mario World. La portion à l’intérieur même du Bateau n’est pas en reste avec 2 colonnes de flammes qu’il faudra éviter avant le coup de canon qui nous propulse vers une forteresse en ruines. Avec un virage en colimaçon qui bien engagé, nous fera déraper sans interruption comme nulle part ailleurs dans la série. En définitive, un tracé mouvementé avec une musique qui colle bien.
#16. Champiville (GameCube)
On remonte le temps avec un circuit issu de la (ou le) GameCube. Champiville et ses chemins multiples qui mènent tous à Rom..Au même endroit. J’aime beaucoup son ambiance nocturne et urbaine, avec pas mal d’obstacles à éviter comme des Bob-omb sur roulettes, des camions Wiggler, et les voitures précédant la ligne d’arrivée. Et fun-fact, on peut même apercevoir le Pont Champignon du circuit éponyme en « sortant » de la ville. C’est un des circuits que j’ai le plus envie de revoir en tant que Rétro dans un éventuel Mario Kart 9.
#15. Arène Wario (GameCube)
On reste sur Double Dash avec celui qui est sans nul doute le circuit le plus long et le plus technique de cet opus. Au point même que celui-ci se fait en seulement 2 tours au lieu de 3. Et avec un décor assez caractéristique puisque le circuit flotte atour, et à l’intérieur d’une cage qui n’est pas sans rappeler celles des combats de MMA. Le tout au sein d’un Colisée faisant passer les pilotes pour des gladiateurs des temps modernes. Mais avec des roues et des carapaces… Ici, la maîtrise du dérapage y est indispensable compte tenu du nombre conséquent de virages parfois très serrés à emprunter. Et ce dès le début juste après le premier gros tremplin et le tracé en colimaçon qui s’ensuit.
#14. Désert Kalimari (N64/3DS)
Ce Désert Kalimari porte (trop) bien son nom. Puisqu’on n’y trouve pas grand-chose à part du sable à perte de vue. Des montages typiques de celles qu’on pourrait trouver dans le Colorado avec quelques cactus. Et le train faisant le tour du circuit et forçant parfois le joueur à s’arrêter net pour le laisser passer. D’ailleurs si on a du temps à perdre, il est même possible d’emprunter les rails. Mais pour des raisons évidentes de sécurité (et de temps), vaut mieux ne pas s’y risquer à moins d’avoir une étoile en poche. Un terrain qui bien qu’un peu vide et au tracé peu inspiré, demeure très original par son ambiance far-west.
#13. Voie céleste (Wii U/Switch)
Cette Voie Céleste a l’une des topologies les plus variées de la saga. Elle prend place sur les nuages, dans les nuages, mais également sur un haricot géant et un Bateau Volant de Bowser. Et en plus de cela, il se paye le luxe d’avoir une des meilleures musiques de Mario Kart 8 reprenant habilement le morceau du niveau des Jardins Venteux (Gusty Garden en VO) de Super Mario Galaxy. Magnifique tout simplement.
#12. Descente givrée (Wii U/Switch)
Autre circuit du même opus que le précédent, et se faisant d’une traite d’un point A vers un point B et non sur une boucle en 3 tours, cette station de ski qu’est la Descente Givrée est pour moi le meilleur circuit « hivernal » tous Mario Kart confondus. Une descente ininterrompue en passant par un glacier, une grotte, un barrage en anti-gravité, une petite forêt, et une fin de parcours ayant des airs de Piste Noire.
#11. Bois Vermeil (Wii/3DS)
Et enfin pour finir avec cette première partie, le circuit aux couleurs de l’Automne venant tout juste de débuter. Le Bois Vermeil de l’opus Wii avec ses feuilles orangées et tombantes, s’accumulant en buissons pouvant révéler des objets tels que des bananes, champignons, ou même des étoiles pour les plus chanceux. Et ses Wigglers qui se baladent tranquillement mais gênant (un peu) le passage. Un circuit apaisant à l’image de sa musique.
Pour moi chaque Mario Kart a vraiment sa course qui s'impose. Montagne DK sur Double Dash était une sacrée baffe. Sur Wii c'était plus Bois Vermeille qui m'a marqué sur MK7 je dirais la Rainbow-Road et sur MK8 la Descente Givrée.
Nindo64 Très belle sélection pour l'instant, ça permet de se remémorer des bons souvenirs. J'aurais peut être pas mis les 2 circuits de Double Dash mais je dois bien avouer que je suis particulièrement pas fan de cet opus, gameplay compris...
Je comprend pas trop par contre pour quel motif tu as exclu de ton classement les circuits mario/bowser/rainbow. C'est vrai que leur thématique est plutôt inintéressante à cause de la répétitivité mais tout de même je trouve que certains se démarquent pas mal du lot.
ravyxxs T'inquiète il sera dans le prochain article, mais je te dirais pas à quelle place gaeon J'aurais pu les mettre mais vu qu'il sont récurrents à chaque opus il aurait fallu faire un top dédié je pense. Mais si tu veux un Top 5 de mes Rainbow Road Pref par ex :
J'ai beaucoup aimé le travail effectué sur MK8 et notamment sur les circuits apparus via les DLC. Je pense surtout à Passage Feuillage, Route du Dragon, Métro Turbo et Big Blue. J'ai aussi beaucoup aimé les réinterprétations des anciens circuits comme Pays Fromage, Route Ruban ou Koopapolis. D'ailleurs à l'avenir j'aimerais bien qu'ils aillent puiser dans MKSC pour les anciens. Ou voir le retour de l'Arène Wario de MKDD. Et à l'inverse qu'ils arrêtent de reprendre les tracés de SMK qui, de part le hardware, ont très mal vieilli et sont assez ternes mêmes une fois remixés.
octobar probablement pas. Maintenant je suis curieux de voir quelle orientation prendra le prochain après un MK8 très "aérien". Il me semble difficile de revenir en arrière avec des circuits disposant d'une structure classique (dont plat, sans effet gravité etc.). La licence va vraiment entrer dans un tournant majeur selon moi. A l'instar du prochain Smash, il n'est pas improbable que le prochain MK tente le pari du reboot.
sonilka Pour moi le prochain continuera ce qu'ils ont entamé avec le 8. C'est à dire le même moteur amélioré, un gros condensé de courses rétro, plus qu'à la normal, au moins 32 d'entrée de jeu et une ouverture à d'autres univers Nintendo.
Pour le reste il y a plein de choses qu'ils peuvent améliorer. Perso même si c'est bien de la merde, j'ai trouvé l'idée de voir les différents "kills" des uns et des autres dans Mario Kart Tour plutôt pas mal, tout comme la présence de tenues alternatives pour les persos principaux...
Le must pour moi serait un éditeur de circuit maintenant, depuis Mario Maker j'ai bon espoir.
octobar je ne sais pas si ils resteront sur quelque chose de similaire. Chaque MK console salon apportait une feature inédite qui ne revenait pas forcément par la suite. Je ne sais pas si ils repartiront sur un trip gravité pour le prochain.
une ouverture à d'autres univers Nintendo
C'est vrai que depuis les DLC de MK8 on peut se poser la question. Si j'ai trouvé que l'univers Zelda ne collait pas spécialement (le tracé est fade et Link ne ressemble à rien sur son kart), d'autres univers comme celui de Kirby ou Pokémon collerait parfaitement.
un éditeur de circuit
Ca aurait de la gueule mais je n'y crois pas un seul instant.
sonilka ben vu le succès et l'adhésion du plus grand nombre pour MK8 je vois pas pourquoi ils retireraient le mode aéro-glisse. Ils peuvent même aller plus loin en le faisant flotter sur l'eau justement, ça peut être fun avec une physique de vague à la Wave Race vu qu'ils ont fait référence à F-Zero déjà.
Ben le soucis de la course de Zelda c'est que c'est un tracé "classique" ils se sont pas trop trop fait chiés pour le DLC clairement. Mais maintenant ils peuvent faire un truc plus ambitieux en s'inspirant directement de Breath Of The Wild par exemple.
L'éditeur de circuit pour une licence aussi populaire pour moi c'est dans la logique des choses, ça permet de partager d'autant plus ses créations sur les réseaux sociaux et youtube... C'est d'ailleurs un peu ce qu'ils cherchaient à faire avec le Mode MKTV déjà. Si on suit leur logique le jeu devrait tendre en tout cas à plus de personnalisation.
Après évidemment ce serait peut être pas un éditeur hyper avancé avec toutes les options possibles et imaginables, mais déjà un truc qui te permettrait de faire tes propres tracés, surtout avec l'écran tactile ça serait un vrai argument.
octobar adhésion du public ou pas, l'équipe de dév' a toujours aimé changer le jeu et y apporter de vraies nouveautés. Et heureusement sans ca, on serait encore à jouer à SMK mais en 3D.
Ben le soucis de la course de Zelda c'est que c'est un tracé "classique" ils se sont pas trop trop fait chiés pour le DLC clairement.
C'est clair. Quand on compare aux 2 tracés de F-Zero, il n'y a pas photo. Meme celui de AC est sympa (sans etre fou) avec les changements de saisons. D'ailleurs ce qui aurait été vraiment excellent, c'est de changer les saison au fil des tours. Genre tour 1 été, tour 2 automne etc.
Pour l'éditeur de circuit, ca serait génial mais je me dis que les gars vont pas nous donner la possibilités de créer nos propres circuits (et donc potentiellement tous les anciens circuits de MK) et prendre le risque de s'asseoir sur la vente de DLC. Sauf si ils intègrent un éditeur de circuit volontairement limité qui serait mis à jour via du contenu payant.
sonilka Vu le nombre de circuits qu'ils ont maintenant, laisser certains faire des cricuits SNES et GBA voir N64 et DS++ tu sais, c'est pas une très très grosse perte vu tout ce qui leur reste sous la main à pondre en DLC sur des versions où les circuits sont justement plus sophistiqués déjà à reproduire.
Et puis rien qu'en terme d'ambiances, ils sont pas non plus obliger de permettre de tout faire à l'identique déjà.
adhésion du public ou pas, l'équipe de dév' a toujours aimé changer le jeu et y apporter de vraies nouveautés. Et heureusement sans ca, on serait encore à jouer à SMK mais en 3D.
Oui mais on voit bien maintenant que les transformations font partie intégrante du gameplay. Donc enlever l'aréro-glisse alors que c'est un vrai plus qui peut même offrir de nouvelles sections dans le gamedesign je vois pas trop pourquoi. Tiens par exemple, on a même pas eu de vrai "tunnel" dans lequel on aurait pu tourner en rond tout en étant en lévitation ou comme je te l'ai dit des phases où on flotterait sur l'eau... Il y a vraiment matière à l'améliorer cette transformation.
Pour ce qui est de faire un grand "bouleversement" qui change un peu des autres épisodes niveau gameplay franchement pour moi la meilleure idée qu'ils pourraient avoir c'est de faire un nouveau mode Double Dash bien plus poussé.
octobarfaire un nouveau mode Double Dash bien plus poussé.
Ca serait le kiffe. DD est probablement mon opus préféré. Des mécaniques reprises de DD combinées à celles de 8D en plus poussé, ca pourrait donner un truc vraiment excellent. Ah oui et un gameplay plus exigeant comme sur DD et MKDS. C'est utopique mais j'en ai marre du nivellement par le bas.
octobar Et le coup des circuits qu'on peut faire à l'envers dans Mario Kart Tour, je trouve que c'est une bonne idée qui gagnerait à être reprise dans le futur. Mais revenir à une ancienne formule ça va être compliqué je pense. Et je verrais bien non plus un Mario Kart mais plutôt un "Nintendo Kart" avec un max de personnages de la licence
sonilka CTR c'est sympa au début avec son solo et tout, mais le reste m'a soûlé et en particulier son online sans matchmaking et complètement déséquilibré
Je comprend pas trop par contre pour quel motif tu as exclu de ton classement les circuits mario/bowser/rainbow. C'est vrai que leur thématique est plutôt inintéressante à cause de la répétitivité mais tout de même je trouve que certains se démarquent pas mal du lot.
gaeon J'aurais pu les mettre mais vu qu'il sont récurrents à chaque opus il aurait fallu faire un top dédié je pense. Mais si tu veux un Top 5 de mes Rainbow Road Pref par ex :
#5 SNES
#4 GameCube
#3 Wii U /Switch
#2 Wii
#1 3DS
Pour le reste il y a plein de choses qu'ils peuvent améliorer. Perso même si c'est bien de la merde, j'ai trouvé l'idée de voir les différents "kills" des uns et des autres dans Mario Kart Tour plutôt pas mal, tout comme la présence de tenues alternatives pour les persos principaux...
Le must pour moi serait un éditeur de circuit maintenant, depuis Mario Maker j'ai bon espoir.
une ouverture à d'autres univers Nintendo
C'est vrai que depuis les DLC de MK8 on peut se poser la question. Si j'ai trouvé que l'univers Zelda ne collait pas spécialement (le tracé est fade et Link ne ressemble à rien sur son kart), d'autres univers comme celui de Kirby ou Pokémon collerait parfaitement.
un éditeur de circuit
Ca aurait de la gueule mais je n'y crois pas un seul instant.
Ben le soucis de la course de Zelda c'est que c'est un tracé "classique" ils se sont pas trop trop fait chiés pour le DLC clairement. Mais maintenant ils peuvent faire un truc plus ambitieux en s'inspirant directement de Breath Of The Wild par exemple.
L'éditeur de circuit pour une licence aussi populaire pour moi c'est dans la logique des choses, ça permet de partager d'autant plus ses créations sur les réseaux sociaux et youtube... C'est d'ailleurs un peu ce qu'ils cherchaient à faire avec le Mode MKTV déjà. Si on suit leur logique le jeu devrait tendre en tout cas à plus de personnalisation.
Après évidemment ce serait peut être pas un éditeur hyper avancé avec toutes les options possibles et imaginables, mais déjà un truc qui te permettrait de faire tes propres tracés, surtout avec l'écran tactile ça serait un vrai argument.
Ben le soucis de la course de Zelda c'est que c'est un tracé "classique" ils se sont pas trop trop fait chiés pour le DLC clairement.
C'est clair. Quand on compare aux 2 tracés de F-Zero, il n'y a pas photo. Meme celui de AC est sympa (sans etre fou) avec les changements de saisons. D'ailleurs ce qui aurait été vraiment excellent, c'est de changer les saison au fil des tours. Genre tour 1 été, tour 2 automne etc.
Pour l'éditeur de circuit, ca serait génial mais je me dis que les gars vont pas nous donner la possibilités de créer nos propres circuits (et donc potentiellement tous les anciens circuits de MK) et prendre le risque de s'asseoir sur la vente de DLC. Sauf si ils intègrent un éditeur de circuit volontairement limité qui serait mis à jour via du contenu payant.
Et puis rien qu'en terme d'ambiances, ils sont pas non plus obliger de permettre de tout faire à l'identique déjà.
adhésion du public ou pas, l'équipe de dév' a toujours aimé changer le jeu et y apporter de vraies nouveautés. Et heureusement sans ca, on serait encore à jouer à SMK mais en 3D.
Oui mais on voit bien maintenant que les transformations font partie intégrante du gameplay. Donc enlever l'aréro-glisse alors que c'est un vrai plus qui peut même offrir de nouvelles sections dans le gamedesign je vois pas trop pourquoi. Tiens par exemple, on a même pas eu de vrai "tunnel" dans lequel on aurait pu tourner en rond tout en étant en lévitation ou comme je te l'ai dit des phases où on flotterait sur l'eau... Il y a vraiment matière à l'améliorer cette transformation.
Pour ce qui est de faire un grand "bouleversement" qui change un peu des autres épisodes niveau gameplay franchement pour moi la meilleure idée qu'ils pourraient avoir c'est de faire un nouveau mode Double Dash bien plus poussé.
Ca serait le kiffe. DD est probablement mon opus préféré. Des mécaniques reprises de DD combinées à celles de 8D en plus poussé, ca pourrait donner un truc vraiment excellent. Ah oui et un gameplay plus exigeant comme sur DD et MKDS. C'est utopique mais j'en ai marre du nivellement par le bas.