Ce circuit s'inspirant du jeu Wario Land : Super Mario Land 3 sorti sur GameBoy est un de mes préférés de la 3DS. Et demeure tellement mouvementé qu'il me fait penser à une montagne russe, en version sous-marine. On alterne sans cesse entre la surface et un environnement aquatique où on y passera la majeure partie de la course, et où repose l'épave d'un bateau pirate faisant partie intégrante du tracé. Bateau dans lequel on retrouve les mêmes chariots remplis d'or du circuit des Mines Wario sur Wii.
#9. Horloge Tic-Tac (DS/Wii U/Switch)
Quasiment tout ce qui touche de près ou de loin à l'horlogerie se trouve dans ce circuit. Des horloges / cadrans dont leurs aiguilles peuvent servir de tremplins pour accélérer. Des pendules en guise d'obstacles dont il faudra anticiper la position. Et des rouages qui empruntés dans le bon sens, nous permettront d'aller plus vite. Un souci du détail qui fait plaisir de la part d'un tracé s'inspirant allègrement du niveau éponyme de Super Mario 64. Au sein de ce circuit plus qu'ailleurs, vaut mieux ne "pas perdre son temps" dessus si vous voyez ce que je veux dire.
#8. Montagne DK (GC/Wii)
Si je devais faire un Top 5 des meilleurs circuits de l'opus Double Dash, il serait dedans à coup sûr. Sa caractéristique étant le canon DK nous propulsant (jusqu'à 279km/h selon le compteur de vitesse sur la version GameCube) vers la montagne à l'autre bout du circuit. Et que l'on voit défiler sous nos pieds durant notre (court) survol. S'ensuit une descente mouvementé sur terrain accidenté rendant le kart difficile à contrôler. Quelques rochers ambulants qu'il faudra éviter. Des virages extrêmement serrés en contrebas. Et bien sûr le fameux pont (de ses morts) qui oscille à chaque passage, et dont le moindre écart ou choc nous fera subir les dures lois de la gravité. Pour la petite info, la montagne est visible en arrière plan de la Jungle Dino Dino et même du Parc Baby du même opus.
#7. Promenade Toad (Wii U/Switch)
Un circuit qui transpire tellement l'été, et tout particulièrement les USA avec une inspiration marquée pour la ville de San Francisco. Avec ses couleurs chaudes, ses palmiers, ses voiliers, et ses tramways aux couleurs de Mario, Luigi et Wario qui descendent une grande rue comme dans la ville californienne. Et donnant une vue sur la mer et la Statue de la Liberté Peach sur le large. Le genre de tracé où on n'a qu'une seule envie, de s'y promener.
#6. Cap Koopa (Wii/3DS)
Et on termine avec un des plus beaux circuits de l'épisode Wii pour moi avec le Bois Vermeil de l'article précédent. Démarrant depuis une falaise, pour poursuivre sur la rapide d'une rivière, et finir sur une chute d'eau menant à un tunnel sous-marin, et offrant un magnifique panorama sur la faune et la flore aquatique.
#5. Supermarché Coco (Wii/3DS)
Faire une course dans l'endroit même où on y fait ses courses, tel est le propos de ce Supermarché Coco. Originaire de l'Île Delphino du jeu Super Mario Sunshine sur GameCube, il demeure pour moi l'un des circuits les plus impressionnants de la Wii. Par sa taille et son level-design avec ses chemins multiples sur plusieurs niveaux, et accessibles pour certains via des escalators qu'il faudra prendre dans le bon sens.
#4. Aéroport Azur (Wii U/Switch)
Au pied du podium et toujours sur la même Île que le circuit précédent, l'Aéroport Azur. Qui brille par un souci du détail forçant le respect et d'innombrables clins d’œil à l'univers du plombier moustachu. Avec un terminal d'où débute la course et où on peut voir défiler les prochains vols sur les écrans dédiés par exemple. Le passage par le tarmac avec les Boeing au sol. Et surtout le survol en deltaplane avec cette sensation grisante de frôler ces mêmes avions au décollage. Et non loin de ce circuit en pleine mer, se trouve un archipel représentant le terrain du circuit de la Plage Koopa de l'épisode N64.
#3. Autodrome Royal (N64/Wii U/Switch)
Bien que ce circuit ne soit pas le plus technique avec ses nombreuses lignes droites, c'est un de ceux qui m'aura le plus marqué durant mon enfance et ce pour une seule raison. Dans la version N64 juste après le gros tremplin nous faisant survoler le lac, on pouvait apercevoir le Château de Peach et sa cour extérieure tous deux repris au pixel près du jeu Super Mario 64 sorti la même année. Avec les arbres (qui n'ont pas la même apparence que ceux du circuit étrangement), les douves, et le château en lui-même qui pour des raisons évidentes, était inaccessible. À l'époque, ça m'amusait tellement de m'y balader que le reste de la course importait peu pour moi.
#2. Parc Baby (GameCube/DS/Wii U/Switch)
La médaille d'argent revient à celui étant pour moi (et probablement pour beaucoup d'autres) le circuit le plus culte tous Mario Kart confondus. Simple d'apparence avec son tracé ovale et ses deux virages à 90°, mais qui par sa très faible longueur s'effectue en 7 tours au lieu des 3 habituels.
L'aura de ce Parc Baby est telle qu'il en est devenu la parfaite représentation du chaos, de l'anarchie, et de l'imprévisible dans la saga. Car quel que soit le niveau des pilotes, il est quasiment impossible d'y prédire quoi que ce soit tellement il s'en passe des choses à la seconde. D'autant plus que la constitution de ce terrain fait qu'on se prend (très) régulièrement des objets d'absolument n'importe où. En ricochets sur les murs ou même en passant d'un bord à l'autre du circuit en un clin d’œil. En définitive, le tracé des règlements de comptes. L'équivalent du terrain Destination Finale dans les Super Smash Bros, mais avec les objets cette fois-ci.
#1. Flipper Waluigi (DS/3DS)
C'était il y a 14 ans déjà. Quand je jouais pour la toute première fois à l'épisode DS jusqu'à tomber sur ce 3ème circuit de la Coupe Fleur. Ce fut un coup de cœur instantané qui fait qu'encore aujourd'hui, je le considère toujours comme mon circuit favori de toute la saga.
La force de ce circuit c'est son ambiance autant visuelle que sonore. Avec ses couleurs vives dont le tunnel vortex de début de course en est le plus bel exemple. Et ses bruitages caractéristiques avec la mélodie du passage au 2ème tour qui prend une nouvelle tonalité unique à ce circuit, et à cet opus.
Mais ça, c'était sans parler des obstacles et aléas de la course comme les boules qu'il faudra éviter non seulement au début, mais aussi en fin de course lorsque celles-ci rebondissent sur les bumpers et ces foutus flippers électriques. Et c'est là que j'imagine une personne réelle jouer à ce flipper en même temps que nous juste pour nous mettre des bâtons dans les roues dans le sens littéral du terme.
Voilà pour mon Top 20. Et si je devais placer quelques mentions honorables en prenant qu'un seul circuit par console, l'Île Choco SNES, la Plage Koopa N64, la Plage Maskass GBA, le Circuit Yoshi GameCube, le Quartier Delphino DS, les Mines Wario Wii, l'Égout Piranha 3DS, et Mute City de MK8.
ravyxxs Cette Route Arc en ciel est l'une des meilleurs de la série pour moi. D'ailleurs je sais pas si tu joues à Mario Kart Tour mais ceci devrait te plaire
Ah je m'attendais pas à ça.. Que ce soit Toad Harbor, Horloge Tic-Tac ou Royal Raceway je les trouve d'un ennuie dans leur tracé... Après ça permet de bien se foutre sur la gueule tu me diras. Sinon Parc Baby j'ai jamais trouvé cette course transcendante alors que tout le monde ne jurait que par elle... Le truc c'est juste la foire d'empoigne et à celui qui se prendra pas un objet à la con au dernier moment.
Deuxieme circuit favori,route arc en ciel mk7.