C'était durant la
Gamescom 2017, lorsque le petit studio Suédois
Experiment 101 dévoila pour la toute première fois
Biomutant. Un
action-RPG prenant place dans un monde ouvert post-apocalyptique peuplé exclusivement d'animaux. Et puisant son inspiration dans les récits de fable et de
kung-fu.
Plus de 2 ans se seront écoulés depuis, et toujours pas l'ombre d'une date de sortie définitive alors que l'engouement de ce jeu n'a fait que croitre auprès des fans et des curieux. Ce sont ces raisons qui m'ont motivé à essayer ce titre au sein de la zone
THQ Nordic de la
Paris Games Week 2019 et dont je vais parler de suite.
Première chose qui m'a surpris en début de démo, l'aspect très poussé de la création de notre avatar. Qui tient davantage de la modification (ou plutôt
mutation génétique comme le titre du jeu le laisse suggérer) que de la simple personnalisation. Chaque caractéristique physique imposée aura une incidence sur les compétences de notre personnage. Une taille plus ou moins grande influera sur la vitesse et l'agilité par exemple. À ma connaissance, peu de jeux vidéos ont poussé cet aspect aussi loin et on peut être quasiment sûr qu'il n'y aura pas 2 joueurs avec des avatars identiques.
Pour le
gameplay, on est dans un
Beat'em All classique qui se laisse jouer sans toutefois bouleverser la formule. Et mois vif qu'un
Devil May Cry 5 pour citer un exemple connexe sorti en 2019. Avec la possibilité dans cette démo, d'attaquer aussi bien à distance avec un fusil mitrailleur, qu'au corps à corps avec un poing mécanique dont il faudra charger le coup pour faire davantage de dégâts, et défoncer quelques portes.
Autre élément de
gameplay plutôt amusant que j'ai pu expérimenter durant ma session de jeu, une bulle d'eau avec laquelle on peut rebondir assez haut et même piéger des ennemis dedans. J'ignore quelles autres
features du genre ce jeu réserve mais ça entrevoit beaucoup de possibilités.
Même si le jeu est loin d'être une claque graphique et qu'on sent qu'il est encore en développement, j'aime beaucoup la direction artistique et l'ambiance sauvage qui s'en dégage. Le tout enrobé par une narration décalée avec une voix-off qui ne se prive pas de commenter avec humour et sarcasme la moindre de nos actions.
Voilà pour ma
Preview PGW de
Biomutant. Un titre qui a (encore) besoin d'un peu de temps devant lui. Mais dont je ne doute pas du grand potentiel que j'ai à peine effleuré. Rdv en
2020, peut-être..
Pour demain, la prochaine et dernière Preview PGW portera sur
Iron Man VR.
suzukube En comparant avec des gameplays de l'époque c'est assez similaire apparement