À partir d'extraits de certains films Spider-Man, un certain BabyZone a réussi à incruster le faciès des acteurs principaux dans le dernier jeu en date de la franchise sur PS4. Et je trouve que le rendu passe plutôt bien. Par contre ça spoil un max dans les vidéos.
Avec Tom Holland
Avec les autres acteurs ayant joué Spider-Man
Avec d'autres acteurs dont Willem Dafoe et Kirsten Dunst
Je sais pas vous mais je trouve cette technologie de DeepFake presque effrayante..
Obsidian était pas mal présent durant cette conférence. Notamment avec ce Grounded déjà présenté lors de l'Inside Xbox d'Avril dernier. Le "Chéri j'ai rétréci les gosses" à la sauce vidéoludique a mis son aspect coop un peu plus en avant, et m'intéresse rien que pour l'idée d'incarner des protagonistes dans un monde qui ferait passer n'importe quel insecte pour un monstre.
The Gunk
Le dernier-né de chez Imange & Form Games à qui l'on doit les jeux Steamworld, et qui me plait assez par son style graphique et chara-design.
D'ailleurs je me demande si Nintendo ne les a pas inspiré par son gameplay consistant à aspirer une substance noire un peu comme pour l'aspirateur de Luigi's Mansion. Et l'appareil du protagoniste qui me fait furieusement penser à une Gameboy.
Everwild
Cette nouvelle licence de chez Rare fut certainement le jeu le plus "rafraichissant" parmi ceux présentés, rien que par sa direction artistique et son ambiance enchanteresse. Hélas le gameplay et la date de sortie attendront visiblement. Reste à voir si on sera sur du jeu coop à l'image de leur Sea of Thieves, ou quelque chose de complètement différent.
D'ailleurs, petite digression concernant le titre du jeu me rappelant le jeu Wild de chez Wild Sheep Studio et dirigé par Michel Ancel. Et qui n'a toujours pas de date de sortie alors qu'il fut dévoilé pour la première fois à la Gamescom 2014... Mais aux dernières nouvelles le développement suivrait toujours son cours, mais pour combien de temps encore ?
Psychonauts 2
Dévoilé pour la première fois aux Games Awards 2018, ce Psychonauts 2 revient par le biais d'un trailer bourré au LSD avec une sympathique musique chantée par ce cher Jack Black en personne. Toujours pas de date de sortie annoncée à cette suite d'un opus datant de 15 ans déjà. D'ailleurs, il mériterait bien une place soit dans le Gamepass, soit parmi les jeux prochainement rétrocompatibles chez Xbox. Histoire de le faire (re)découvrir au plus grand nombre.
The Medium
Peut-être le jeu le plus "next-gen" parmi ceux présentés. Non pas par son aspect visuel qui tient quand même la route sans être bluffant, mais surtout par son gameplay consistant à évoluer entre deux mondes de manière simultanée. Chose qui me parait compliqué sur les architectures des consoles actuelles, mais que le SSD de la Series X devrait exploiter comme il se doit.
Ça m'a rappelé une mission de Dishonored 2 où l'on pouvait localement remonter le temps autour de nous pour accéder à des zones autrement inaccessibles dans le présent. À surveiller.
Halo Infinite
J'ai gardé le plus gros morceau pour la fin. La première présentation de Gameplay du solo d'Halo Infinite qui n'a clairement pas fait l'unanimité, et à raison.
Autant sur l'ambiance, le gameplay et l'univers, le jeu à l'air d'être totalement dans l'esprit de la série au point même de rappeler les premiers épisodes. Autant sur le plan technique, c'est pas spécialement "moche" (à part la fameuse créature), mais c'est à peine digne du début de gen actuelle sérieusement. Et c'est d'autant plus problématique que ce Halo fait partie des jeux de lancement de la SX.
Le pire c'est qu'ils n'en sont pas à leur coup d'essai. Sous Bungie,Halo 3 fut très critiqué en son temps pour les mêmes raisons. Mais ça ne l'a pas empêché d'être un des plus gros succès de la franchise. Comme quoi les graphismes ne font pas tout encore une fois, mais ça n'excuse pas une telle "démonstration de faiblesse" à un moment si crucial. Même les derniers jeux sortis chez PlayStation sont largement plus impressionnants que cet Infinite (pas fini). Et je ne parle même pas des jeux PS5.
De toute manière qu'il évolue ou pas dans ce sens, ça ne l'empêchera certainement pas de se vendre par camions soyons honnêtes. D'autant plus qu'on a encore rien vu du multi même si les dernières rumeurs (démenties apparemment) à son sujet ne sont pas rassurantes quant à sa disponibilité immédiate à la sortie.
Conclusion
Le nouveau "meme" tendance
Pour une machine que Microsoft décrit comme étant "la plus puissante du monde", on est clairement sur de la publicité mensongère. À l'heure actuelle ils ne sont clairement pas prêts pour la prochaine génération.
Mais outre l'aspect technique qui ne pourra qu'évoluer, les jeux présentés sont assez intéressants même si ça manquait un peu de gameplay et de fenêtre de sortie pour certains titres. Comme le futur Fable dont même le trailer CG ne montre rien, Awowed et tant d'autres. Va falloir se bouger chez MS d'ici la fin de l'année, même les plus fans de la marque sont déçus c'est dire.
Peut-être l'une des plus belles compositions de Zimmer
C'était le 21 Juillet 2010. Quand Christopher Nolan nous a littéralement retourné la tête aussi bien par sa mise en scène de son film, que par son scénar haletant. Une mise en abime du rêve passionnante à suivre. Une bande-son incroyable par Hans Zimmer même si pour moi ce n'est pas la meilleure de sa carrière. Et un quasi sans faute au niveau du casting. Pour moi c'était un bijou.
Et vous, quels souvenirs gardez-vous du film ? La toupie tourne toujours depuis ?
Qu’il s’agisse de l’E3 ou toute autre conférence quel que soit le média, il est rare que tout se déroule parfaitement sans les fameux « aléas du direct ». Problèmes techniques, moments drôles ou particulièrement gênants, tout ce dont un évènement de ce genre aurait bien voulu éviter.
Et c’est justement le propos de ce nouveau Top 10 sur cette grande messe du Jeu Vidéo. Après les moments les plus marquants selon moi que j’ai classé la semaine passée, voici le meilleur du pire de l’E3 que j’ai pu recenser.
Jeu de bataille laser se jouant jusqu’à 8 joueurs, Battle Tag avant eu droit à une présentation en grande pompe lors de la conférence E3 2010 d’Ubisoft. Un nom qui ne vous dit certainement rien et c’est tout à fait normal. Car ce produit vendu à 130$ à l’époque fut un projet mort-né. Un échec commercial sans précédent que l’on doit très certainement à cette démonstration en live des plus gênantes. Où des acteurs très agiles pour certains, font semblant de se tirer dessus à travers la salle sous les yeux hagards du public. Sinon il existe aussi un jeu du même genre beaucoup moins cher et beaucoup plus fun. On appelle ça un laser game.
#9. E3 2010 – Xbox : Kinectimals
C’était vraiment pas nécessaire, surtout pour vendre un Kinect qui de base avait un sacré potentiel. Le problème ne vient même pas du fait d’engager des gosses, mais de la manière dont on leur a demandé de jouer la comédie. Ils surjouent tellement que ça en devient ridicule, voire aveuglant vu à quel point ça crève les yeux. Surtout quand la fillette de la vidéo fait semblant de subir des léchouilles du bébé tigre de Kinectimals. Pauvre petite..
#8. E3 2011 – Ubisoft : Mr. Caffeine
Aaron Priceman, est un comédien connu pour donner des shows énergiques. D’où son nom de scène Mr. Caffeine qu’il aura endossé durant une conférence Ubisoft devenue très rapidement malaisante. Entre les blagues douteuses tout du long de son intervention, et son inexplicable effet sonore « Doodily doodily doo » tout en faisant des gestes étranges pour marquer les transitions, rien n’allait. Et ce n’est pas le silence total du public qui dira le contraire.
#7. E3 2017 – EA : NFS Payback
Ce moment cringe est le plus récent de ce top. Afin de présenter Need For Speed Payback durant l’E3 2017, le choix d’EA fut porté sur le YouTuber Jesse Wellens. Et ils ont dû amèrement le regretter quand on constate à quel point son éloquence était aux fraises. Bafouillant, se répétant sans cesse, et visiblement très stressé, il ne faisait aucun doute que Jesse n’avais pas appris son texte. Et il le confirmera lui-même dans un de ses vlogs en précisant que le prompteur diffusait un script différent que celui étant prévu. Comme quoi engager des influenceurs pour faire la com peut être à double tranchant.
#6. E3 2006 – Conférence PlayStation
C’était un E3 très important pour Sony. Qui montraient pour la toute première fois la PlayStation 3 qui sortira en Novembre de la même année au Japon. Et ce fut l’ancien CEO de la marque Kazuo Hirai qui fut chargé de l’annonce de la console et d’un tarif devenu un meme d’internet. Il fallait compter 499$ pour la version 20Go, et 599$ pour la version 60Go. Même pour l’époque c’était cher, et ça n’a clairement pas aidé au lancement de la console.
Mais ce Kaz a surtout marqué les esprits par son enthousiasme à peine forcé en présentant l’opus PSP de Ridge, ou devrais-je dire « Riiiiiiiiiiiiidge Racer ! » qui aura laissé totalement de marbre le public présent rendant la scène aussi drôle que gênante, surtout pour lui.
Et ce n’était pas le plus drôle. Car durant la même conférence, Bill Ritch était venu présenter Genji Days of the Blade. Un jeu d’action qui selon ses propres dires, s’inspirerait d’anciennes batailles ayant eu lieu durant le Japon féodal. Par contre j’étais pas au courant que l’humanité aie un jour fait face à des crustacés géants. À l’image de ce crabe géant (le fameux « Giant Enemy Crab ») surgissant de nulle part pour attaquer le joueur. Et Bill qui enfonce le clou en nous expliquant comment faire un maximum de dégâts en attaquant son point faible. Quitte à nous prendre pour des idiots autant y aller à fond…
#5. E3 2010 – Nintendo : Zelda Skyward Sword
Un moment que je renommerais « The Legend of Zelda : The Awkward Sword ». Shigeru Miyamoto qui était chargé d’introduire la conférence de Big N avec le futur Zelda de la Wii, allait très vite faire face à un problème technique majeur. En pleine démo, la reconnaissance de mouvements du Wii MotionPlus se trouvera être aux ras des pâquerettes. Impossible de viser correctement ou de bouger l’épée de Link comme il le voudrait. La source du problème proviendrait non pas de la technologie de ce périphérique qui fonctionne très bien dans le jeu final, mais des nombreuses sources lumineuses présentes dans la salle qui ont eu raison des capteurs.
Même si ce n’était pas voulu, c’est certainement la pire manière de présenter un produit. Il est probable que cet incident technique fut l’une des principales raisons de l’existence des Nintendo Direct. Où ce genre d’incident ne peut pas arriver car les shows sont déjà préenregistrés.
#4. E3 2013 – Microsoft : Battlefield 4
Au pied du podium, un autre incident technique de taille. Celle de la première présentation de Battlefield 4 durant la conférence E3 2013 de la firme de Redmond. Au programme, une démo qui ne voulait pas se lancer, des plantages, et une piste sonore absente. Ce n’était décidément pas le jour de Patrick Soderlund, l’ex CEO de Dice. Qui durant de très longues minutes a conservé son sang-froid du mieux qu’il pouvait face à un auditoire impatient et passablement agacé. Ce dernier tentera même de quitter le plateau avant qu’on ne lui rappelle à l’ordre.
#3. E3 2008 – Nintendo : Wii Music
Je ne sais pas à quel moment chez Nintendo ils se sont dit que ça serait une bonne idée de présenter Wii Music de cette manière. D’abord avec un pseudo orchestre rejouant la musique de Super Mario Bros en agitant bêtement les Wiimotes en guise d’instruments…
…Et le climax d’une prestation déjà pas flamboyante avec DJ Ravidrums qui entrera dans la légende. Avec ce solo de batterie digne des plus grands de ce milieu, et qui restera à tout jamais dans les annales de l’E3.
#2. E3 2007 – Activision : Jamie Kennedy
En seconde position, autopsie d’un désastre signé Jamie Kennedy. J’ignore ce qu’il a pris ce jour-là mais ça devait être de la bonne. Pour en avoir autant rien à battre d’être présent, de se négliger autant sur son apparence, et paraitre aussi désagréable envers le public, les intervenants, et l’équipe technique, fallait oser. Il y a deux conséquences à ce genre d’errances. Ternir l’image de marque de l’hôte qu’était Activision, ou dans le cas de Jamie,détruire davantage sa propre carrière d’acteur.
Top #1
E3 2010 – Konami
Si vous êtes un fin connaisseur de l’E3, alors cette première place ne vous surprendra pas. Là on entre dans une tout autre catégorie car ce ne sont pas seulement quelques minutes d’une conférence qui se révèlent gênantes, mais son entièreté. Un exploit que l’on doit à Konami en 2010, et qui se passe d’explications. Avec des développeurs qui « tentent » de communiquer avec leur auditoire, dont un qui fait semblant de « perdre la tête » au sens littéral. L’un d’eux qui lance de derrière un regard meurtrier à son binôme. Des catcheurs masqués qui se donnent des gifles. Bref, un sketch qui pour reprendre l’expression du type de la vignette de la vidéo, fut tout simplement « Extreeeeeeme ! »
Mon tour d’horizon des E3 pour le meilleur et pour le pire s’achève ici. Je vous laisse avec cette vielle image issue du numéro 52 du magazine Suédois de jeux vidéos « Level ». Résumant un E3 2010 décidément riche en moments inoubliables.
Et vous, c'est quoi vos moments marquants (en bien ou en mal) de l'E3 ?
Cette "Digital Edition" dont je me demande si ce n’était pas le modèle prévu de base car plus « harmonieux » que la version simple par son apparence. Version dont la présence du lecteur CD fait un peu tâche en comparaison. Plus fin, sans lecteur, et donc entièrement dédié aux demat. Et je me demande sincèrement si ce n’est pas la plus grosse erreur qu’a faite Sony sur ce coup.
Car cela implique qu’il faudra télécharger (au prix fort) des jeux qui vont peser un poids non négligeable (au moins une centaine de Gigas) sur le disque dur. Jeux qu’on ne pourra plus prêter ou revendre après achat en ligne, ce qui mettrait un sacré coup de frein au marché de l’occasion. Et ça rendra la fameuse rétrocompatibilité annoncée avec les jeux PS4 difficile voire impossible. Un pari très risqué mais qui pourrait jouer en leur faveur connaissant la popularité de la marque. Car cette version coûtera certainement moins chère que la normale et ça risque de jouer énormément sur les ventes.
En revanche, ça serait la machine parfaite pour du cloud gaming tel que le PlayStation Now qui sous réserve d’un abonnement et d’une bonne connexion internet, permet de jouer à des jeux PS4 en streaming sans avoir à les télécharger. Je ne vois pas pourquoi la PS5 n’y aurait pas droit elle aussi.
En tout cas je sais pas pour vous mais ça me parait encore trop tôt pour du full demat pour les consoles de salon. Après c'est peut être moi qui suis encore trop attaché aux boites. Si c'est ça l'avenir du JV...