J'ignore si quelqu'un en a déjà parlé ici (et pourtant j'ai cherché), mais vu le nombre d'articles blogs qu'il y a eu sur la Switch ces derniers jours sur GK, vous imaginez bien que je ne suis pas très chaud pour faire le tri...
C'est un truc que j’ai pas mal entendu sur les réseaux dernièrement, et que sans rien vous cacher j’ai trouvé ridicule au premier abord. Mais en y réfléchissant un peu, ce n’est peut être pas si absurde que ça. Je veux parler de la Réalité Virtuelle.
Avec la technologie des Joy-Con, il y aurait effectivement moyen d’avoir une assez convaincante expérience de Réalité Virtuelle. Avec ses multiples accéléromètres, le nombre de boutons et la présence d’un joystick, la caméra infrarouge ou la “vibration HD” comme ils l’appellent. Sony l’a déjà fait en recyclant ses Playstation Move sortis à l’époque de la PS3en 2010, pour ensuite les réintégrer 6 ans plus tard sur la PS4avec le Playstation VR. Mais qu’en est il de Nintendo ?
Ceux qui connaissent un peu la firme au plombier le savent. La seule fois qu’ils se sont essayés à la VR, il se sont méchamment cassé les dents avec le Virtual Boy en 1995. La preuve en est que cette console n’est jamais sortie en Europe. Personnellement, je ne les voit pas repartir dans cette direction. Du moins pas maintenant. Surtout que même aujourd’hui la VR est loin de faire l’unanimité. Chez Xboxils ont lâché le Kinectdepuis bien longtemps et le Playstation VR est loin de rassembler les foules.
Pour la 7ème fois d'affilé, j’ai pu visiter le Paris Games Week toute la journée duSamedi 29 Octobre avec un groupe d'amis. Un des plus gros salons du Jeu Vidéo en Europe derrière la Gamescom en Allemagne. Et toujours logé au Parc des Expositions Porte de Versailles depuis sa toute première édition en 2010. Plus d'un mois et demi après les festivités, voici mon récit à froid avec des avis sur les jeux testés, d'une édition aussi chargée que frustrante.
Square Enix est dans la place
Après avoir traversé tous les Pavillons du salon jusqu'à atteindre le Hall 1, nous nous sommes dirigés sans détour vers la zone de Square Enix. L'éditeur avait vu les choses en grand cette année avec une flopée de titres plus ou moins inédits, dont Rise Of The Tomb Raider 20th anniversary, le dernier HITMAN, Dragon Quest Builders, World Of Final Fantasy, Kingdom Hearts 2.8, Deus Ex : Mankind Divided...
Petite erreur sur la date
...Et sans oublier une des grandes stars du salon. Attendu depuis bien trop longtemps et que tout Gamekyo a déjà fini n'est-ce pas ? Je parle bien évidement de Final Fantasy XV. Premier jeu qu'on aura testé durant à peu près 20 min, sur quelques unes des 50 bornes de test mises à disposition. Rien que ça.
Aperçu de FF XV
Vu que des tests sont dispos un peu partout sur le net, je ne rentrerai pas trop dans les détails. Et je précise aussi que je n'avais jamais touché à un jeu de l'univers FF avant cette session de jeu.
Après une courte file d'attente, je m'installe et déjà les déboires commencencaient. J'ai rapidement constaté un problème au niveau du son de mon casque. Souci par la suite corrigé par un des membres du staff, qui à simplement débranché la prise jack de la TV pour la rebrancher sur la Dualshock 4. Si j'avais su...
La démo démarre avec la fameuse séquence où Noctis et son crew font "pousse-pousse". Séquence qui s'est terminée par une reprise que je trouve fort jolie du morceau "Stand by me" par Florence + The Machine.
Changement d'acte, et là je peux réellement constater le travail fait sur l'aspect visuel. Graphiquement le jeu s'en sort très bien au niveau des décors et avec une très grande distance d'affichage, de la modélisation globale et des animations. Il demeure fluide en toutes circonstances, mais j'ai tout de même relevé de l'aliasing (surtout sur les cheveux). Globalement c'est au dessus de la moyenne de ce qui se fait actuellement.
Le Gameplay est vraiment intéressant et laisse entrevoir d'innombrables possibilités. Entre les combos qu'on peut effectuer aussi bien sur la terre ferme qu'en l'air. Les personnages autonomes en plein affrontement, interchangeables, et qui ont chacun leurs propres techniques, dont "l'éclipse tactique" de Noctis redoutable en hauteur.
Le tout est regroupé dans un arbre de compétences (un pour chaque perso) assez costaud. Un système de combat en temps réel qui me rappelle les derniers Xenoblade, mais à un tout autre niveau. Par contre j'ai eu un peu du mal avec la caméra durant la démo. Dans des endroits cloisonnés où s'y trouve beaucoup d'obstacles, soit elle manque de stabilité, soit elle occulte complètement l'action.
En tout cas pour quelqu’un comme moi qui ne connais rien à la saga, ça m'a donné envie. Je le prendrai très certainement sur une PS4 que je n'ai pas encore à l'heure actuelle.
Y a du mieux, mais...
Après cette séance, j’ai entamé ma petite ballade en observant de loin ce que le salon proposait, et aussi constater les évolutions (ou régressions) par rapport aux années passées.
Et premier constat. Enfin on commence à avoir un peu d’espace pour nous ! Un des soucis récurrents du PGW concernait la répartition des très nombreux visiteurs (plus de 307.000 l’année dernière) dans une surface trop petite pour que ça en devienne vivable. Mais cette année, c’était bien la première fois depuis très longtemps que j’ai eu aussi peu de mal à me déplacer.
Il faut dire que ce ne sont pas moins de 4 Halls, qui auront été mis à disposition pour une surface totale de 80.000m². Soit 30% de plus qu'en 2015. D'ailleurs, le Hall 3 fut entièrement dédié aux championnats eSport avec l'ESCW(CS GO, Clash Royale, Just Dance, FIFA 17) et l'ESL(RS Siege, LoL). Je n'y ait pas assisté, mais l'ambiance devait être démente entre les champions et les Youtubers qui faisaient le show sur la scène principale.
De l'espace partout sauf bien sur dans le “couloir de la mort”, où se côtoyaient les plus gros stands du salon. Toujours noir de monde et à un niveau sonore tellement élevé qu'il pourrait faire exploser les tympans d’un sourd.
À ce sujet, j'ai eu vent d'une “battle” entre les stands de PlayStation et Bandai Namco ce Samedi là afin de déterminer qui des deux avait la plus grosse en termes de décibels. Ce qui est à la fois puéril et irrespectueux envers les visiteursET les autres exposants.
Constat amer cette fois, les files d'attente interminables. Et ça ne date pas d’hier. Que ce soit autour des stands de casques VR (ce que je peux comprendre) et de jeux AAAprêts à sortir ou déjà sortis pour beaucoup (ce que je n'ai jamais compris). À l’image de l'éternel engouement pour les annuels jeux de tir à la première personne sortant en Octobre-Novembre pour ne pas citer de noms. Dont l'attente peut durer plusieurs heures. Où l’art de flinguer (et c’est le cas de le dire) une demi-journée entière...
Et le pire, c'est que la quasi totalité des jeux étaient déjà sortis au moment du salon. À l'exception de Dishonored 2, Watch Dogs 2 (sortant chacun 2 semaines après) Steep (en Décembre), For Honor (Février 2017) et une autre dont j'en parlerais plus bas et qui a mis nos nerfs à rude épreuve.
Liste bien évidemment non exhaustive car j'ai surement du en louper pas mal d'autres moins mis en avant. Mais ça n'enlève rien à la violence du ratio entre les jeux dispo en magasin, et ceux à venir. Raison pour laquelle je teste de moins en moins de jeux au fil des ans, et qui m'a amené à me poser la question suivante.
Pourquoi perdre du temps dans un salon pour tester un jeu déjà dans notre liste d'achats, alors qu'on peut simplement attendre qu'une démo soit disponible ou de l'avoir entre nos mains à sa sortie ?
Après chacun fait comme il le souhaite. Mais je trouve ça regrettable de gâcher autant de temps pour ça alors que le salon a tellement plus à offrir.
Et le grand absent du salon est...
Paris Games Week 2012
Nintendo! Qui a surpris tout le monde en annonçant début Octobre sa non-présencecette année à la PGW. Absence expliquée par la firme par le communiqué qui suit :
"Chaque année, Nintendo cherche les meilleurs moyens et les meilleurs moments pour permettre à ses fans d’avoir accès à ses jeux. Cette année, Nintendo a décidé de ne pas participer à la Paris Games Week, car elle ne s’insérait pas dans le plan annuel. Nous souhaitons à tous les participants et aux organisateurs un très bel événement."
En gros ce que la firme sous-entendait mais ne disait pas, c'est qu'ils étaient en pleine préparation de la comm' autour de sa future console qu'on appelait encore "NX" à cette période là. Et que tout le monde connait aujourd'hui sous le nom de Nintendo Switch. Mais cela justifiait il pour autant de faire l'impasse à un des plus gros salons JV de la période ?
C'est incompréhensible. En quoi cela aurait perturbé leur organisation dans le salon ? Parce que malgré le peu de nouveautés qu'il auraient pu présenter (The Legend Of Zelda : Breath of the Wild, Pokemon Soleil & Lune), rien ne leur aurait empêché d'organiser des multiples tournois comme ils l'ont toujours fait. Rien qu'avec Splatoon, Mario Kart 7 et 8, Smah Bros 3DS & Wii U, les Pokemonet consorts, y a largement de quoi remplir un stand à ras-bord. Et le plus étrange, c'est que c'est exactement ce qu'ils ont fait à la Japan Expo 2016.
C'est vraiment dommage, car les stands Nintendo que ce soit à la Japan, PGWet ailleurs, sont à l'image de la firme et transpirent le fun et la convivialité. Après, ça n'est que mon ressenti, sachant que mon cotéN-Sex joue pas mal aussi.
Pendant ce temps, dans les Halls 2 et 3
Retour au Hall 2.2, où j'ai pu tester le jeu mobileCelsius Heroes. Un RPG plus ambitieux qui ne le laisse paraître et dont le but est de réaliser des quêtes éparpillées un peu partout dans le Comté d’Acilion. Il sera question de résoudre des puzzles-game, avec la possibilité d'améliorer son équipement et de jouer avec des amis.
Dans le Hall 3 cette fois, j'ai pu me rendre au stand du constructeur NVIDIA.. Où on m'a présenté le bluffant système audio 3D de [i]Nahimic compatible avec les cartes MSIet délivrant un son virtuel en 7.1 très immersif.
PlayStation VR - Round 2
La 1ère (et seule fois) fois de ma vie que j'avais testé un casque de réalité virtuelle, c'était à la PGW 15 avec le PS VR sur RIGS : Mechanized Combat League, en étant assis. Une bien chouette expérience que j'ai réitérée cette année mais dans des conditions un peu différentes d'antan.
Cette année, bien que j'ai pu réserver mon créneau à l'avance via le site trypsvr.com, on ne m'a pas laissé le choix du jeu à tester... La seule place vacante étant pour Batman Arkham VR, déjà sorti lui aussi. Alors que j'étais beaucoup plus hypé par Farpoint. Un FPS futuriste et annoncé pour 2017 qui avait l'air d'envoyer du lourd, surtout en VR.
Et ce sera également le seul casque que j'aurais testé dans le salon. Alors que cette technologie était assez répandue cette année comme en atteste la présence de HTC, Oculus, SamsungetOrange.
Aperçu Batman Arkham VR
Bien que l'expérience fut trop courtepour ce que j'en ai fait, je pourrais au moins me dire que j'aurais été le Batman durant 20 min. Et ce n'est pas rien.
Débout, les casques VR et audio enfilés, les PS Move en main, la démo débute dans le manoir Wayne. Où s'y trouve la Batcave dont on déverrouille l'entrée en mimant les gestes pour "jouer" les notes sur le Piano.
Suite à ça, la plateforme à mes pieds commence à descendre dans les profondeurs. Moment assez déstabilisant car j'avais pour le coup réellement l'impression d'être dans un ascenseur. La sensation de chute en moins. Ce qui me laisse le temps d'observer les décors de cette cave, et de constater que cette version est assez loinvisuellement de ses homologues sur consoles de salon. Mais bon, c'est un jeu VR en début de vie. On lui pardonnera ce détail.
Arrivé en bas, je commence à me familiariser avec les mécaniques de jeu, les interactions avec l'environnement, et l'utilisation des différents gadgets très "téléguidés" tels que grappin, le batarang et l'outil de scan.
Et c'est tout ! La démo s'arrête net au moment où on arrive sur le poste de contrôle. Au final je n'ai même pas bougé. Énorme déception car j'aurais aimé pouvoir explorer Gotham.
Mais en tout cas le jeu était fluide, encore heureux quand on parle de VR. Et pas de nausées non plus à signaler de mon coté.
Aperçu de Horizon Zero Dawn
Certainement un des jeux que j'attends le plus en 2017. Ses multiples séquences de Gameplay vus aux derniers E3 m'avaient déjà quasiment convaincu. Il me restait juste à juger manette en mains afin de m'en faire un avis définitif.
On y incarne donc Aloy, dans un monde ouvert où des Robots Dinosaures trônent au sommet de la chaîne alimentaire. Créatures qui ont une assez bonne vue et qui pour les plus craintifs n’hésiteront pas à déguerpir, ou pour les plus affamés à se jeter sur nous en meute dès qu'on sera dans leur ligne de mire.
On a le choix soit de les abattre, soit de fuir, ou soit de les apprivoiser afin d'en faire une monture pour qu'ils se battent à nos cotés. D'ailleurs j'ai mis toute la durée de la démo pour comprendre comment dominer un TauRobot (désolé) à la toute fin.
Niveau aptitudes, on pouvait scanner la zone afin de déceler leur points faibles, et faire usage de l'inventaire comportant un arc avec différents types de munitions (feu, glace), et qu'on pouvait combiner avec une corde/grappin pour immobiliser les créatures.
Une 20aine de bornes étaient prêtes à l'emploi
Le Gameplay est dynamique et prône l'esquive, indispensable face à eux. Ca me rappelle les derniers Tomb Raider. Très orientés cotés survie, chasse et exploration, mais en bien plus sauvage.
Un truc qui m'a pas mal perturbé, et que paradoxalement je trouve excellent, c'est l'absence totale d'informations à l'écran dans cette démo. Pas de carte, pas de radar, pas de barre de vie ou munitions restantes, rien ! Le genre de jeu qui te lâche en pleine nature en mode "démerde toi !"
En bref, [g]j'ai encore plus envie de me le prendre. Mais malheureusement, l'expérience à été quelque peu gâché en amont à cause d'une inexplicable, et inter-minable file d'attente de 3h10 (chronomètre en main).
En ce qui me concerne, c'est un (triste) recordpersonnel que j’aurais aimé ne pas battre à nouveau. La dernière fois que j'ai poireauté aussi longtemps, c'était en 2011. Où j'avais encore la foi d'attendre 3h pour tester la fraîchement dévoilée PS VITA...
On pouvait mater des PS4 Pro en attendant...
Conséquence, j'ai du volontairement zapper des activités. Comme essayer d'autres casques VR, ou jeux que j'avais initialement prévu de tester. Depuis, certains sont déjà entre mes mains en ce moment. Steepdont j'ai pu tester la bêta, et Dishonored 2 que je viens de finir sur PC (et qui est une tuerie). Les autres softs en plus de rassembler beaucoup trop de monde ne m’intéressaient pas.
Mais heureusement, j'ai croisé à la sortie du stand un superbe Cosplay officiel du jeu en guise de lot de consolation, que l'on doit à liliDinCosplay.
Aperçu Gravity Rush 2
Alors que je filais tout droit vers une zone de rassemblement spéciale, je me suis arrêté en chemin à deux pas de là pour tester sur des bornes libres d’accès, Gravity Rush 2. Qui fait suite à l'opus originel sorti en 2012 sur VITA, et en 2016 en tant que Remastered sur PS4.
Et c'est très certainement mon coup de du salon. Rien qu'au niveau de la direction artistique ça envoyait du pâté. Le Cel Shading couplé à des couleurs chatoyantes confère au jeu un aspect poétique et féerique. En un mot comme en dix, magnifique !
Le Gameplay n'est pas en reste avec l'aptitude qui fait office de titre au jeu. À savoir le fait de pouvoir contrôler sa propre gravité, et de choisir en plein état d'apesanteurd’atterrir où bon nous semble à condition d'avoir bien visé au préalable la zone atterrissage, ou l'ennemi choisis. Le tout se fait en un simple coup de gâchette.
Ce jeu est doté d'un certain sens de l'humour. Que l'ont doit aussi bien à des dialogues savoureux à la tournure improbable, qu'aux personnages aux caractères...spéciaux.
Mon seul regret est de ne pas avoir pu profiter de l'ambiance sonore du jeu. Le bruit de fond du salon et l'absence de casques à disposition m'en ont empêché. Mais c'est à coup sur une saga que j'entamerai sur PS4.
Le plus grand rassemblement de Cosplays Tomb Raider
À 16h environ, j'ai pu arriver à temps pour assister au climax d'un rassemblement sans précédent. Ce ne sont pas moins de 270 CosplayeursetCosplayeuses de Lara Croftvenus du monde entier qui auront été comptabilisés ce 29 Octobre 2016.
Un record absolu donc, validé par le Guiness Book himself. Et un superbe cadeau d'anniversaire à l'occasion des 20 ans de Tomb Raider.
Conclusion
Malgré l'absence de Nintendo, le peu de casques VR et de jeux testés (j'ai quasiment joué qu'à la PS4), cette édition fut rassurante et bien plus intéressante que celle de 2015. Rien qu'au niveau de l'organisation générale des efforts ont été faits et ça se sent. Et le salon était enfin à peu près praticable.
Mais beaucoup de progrès reste encore à faire au niveau des mêmes points qui posent toujours problèmes 7 ans après. À savoir les files d'attentes à n'en plus voir la fin, le bruit ambiant, l’hygiène, et des jeux presque tous déjà sortis au moment du salon et qui sont juste là pour attirer du monde. Il est temps que ça change, même si de mon coté je me fait plus trop d'illusions...
En tout cas j'y reviendrai probablement en 2017. Et merci de m'avoir lu.
Vous avez surement du voir tourner ces derniers jours, une vidéo troublante montrant le Youtuber/Streamer Etikade la chaine EWNetwork brandir fièrement ce qui ressemble à s'y méprendre à une Nintendo Switch.
Sauf que non. Ce modèle est bien évidemment un FAKE. Et d'une rare crédibilité si je peux me permettre. Chose qui n'a pas échappé longtemps aux yeux des utilisateurs de Reddit
Celui qui en est à l'origine c'est le bricoleur Finlandais Frank Sandqvist. L'auteur même de truc:
Heureusement qu'on a pas eu cette manette finalement
Du 21 au 23 Octobre 2016 à eu lieu la 7ème édition de la Comic Con en France, et la 2ème à Paris au Grande Halle de la Villette. Une entité majeure dédiée à la Pop Culture et déclinée dans le monde entier. Paris n’étant qu’une des nombreuses villes l’hébergeant. J’en ai profité pour m’y rendre une nouvelle (et dernière ?) fois le Samedi 22, et ainsi vous conter ma courte journée en solo dans ce salon.
Intro
C'était ma première venue à la Comic Con depuis son installation à la Villetteen 2015. Mais en réalité, j'ai connu ce salon bien plus tôt en 2011. Du temps où il partageait les mêmes locaux que la Japan Expo au Parc des Expositions de Villepinte jusqu'en 2013. Ce n'est qu'en 2015 qu'il reviendra sous la forme qu'on lui connait, mais avec des avis très négatifs selon les retours de l'époque.
Du coup, j'ai voulu tenter cette année sachant que dans le même thème, j'avais déjà exploré la Paris Comics Expo au Parc Floral de Vincennes6 mois plus tôt (et qui ne reviendra pas avant 2018). Et très sincèrement, j'ai préféré cette dernière. La raison sera justifiée par une gueulante en fin d'article.
Super Héros Expo
Une fois passé la laborieuse file d'attente en 3 étapes (fouille du sac, fouille corporelle et validation du billet d'entrée) vigipirate oblige, et qui m'aura coûté ma bouteille d'eau de 75cl, je me glisse enfin à nouveau au cœur de l'univers des Comics. Représenté par les 2 piliers du genre que sont DC Comics, et celui qui m'a semblé être le plus mis en avant ici, Marvel.
Des statues à l'effigie de nos super héros, aux costumesofficiels sortis tout droit de leurs séries TV respectives (The Flash, Arrow, Supergirl), il ne manque de rien. Même de nombreux acteurs ont répondu à l'appel. Comme entre-autres l'acteur Mike Colter, qui incarne Luke Cage dans la série TV éponyme. Ou Benedict Cumberbatch qui joue le rôle principal dans le fraîchement sorti Doctor Strange. Présent lors d'une projection inédite du film, mais au-quelle je n'ai pas assisté.
Et afin de se glisser encore plus dans la peau de l'un des leurs, Playstation avait son petit stand prêt à accueillir les visiteurs les plus patients pour tester la réalité virtuelle avec Batman Arkham VR, déjà sorti sur PS4 le 13 Octobre dernier.
Le retour des sorciers
À l'occasion de la sortie le 16 Novembre 2016 au cinéma, de la pré-quelle de la saga Harry Potter intitulée Les Animaux fantastiques ("Fantastic Beasts and Where to Find Them" en VO), réalisée par David Yates (qui s'était occupé des 4 derniers films) et scénarisé par l'auteure J. K. Rowling en personne, une petite vitrine était à la disposition des visiteurs afin de contempler quelques uns des véritables objets ayant servis dans les anciens films tout comme celui à venir.
Caricature à prix d'or
À la CC, les visiteurs avaient la possibilité de se faire littéralement refaire le portrait. De nombreux artistesaméricains étaient présents au stand Fusion Designs afin de réinterpréter à leur manière, le faciès des intéressés. Dans un style "caricatural" très proche des comics bien évidement.
Je me suis moi même laissé tenter par l'expérience. Sachant que le tarif variait (beaucoup) selon la demande. On avait le choix de se faire dessiner soit que la tête, jusqu'au buste, ou le corps entier. Et en plus de cela d'y ajouter de la couleur (brush) ou non. Pour le mien j'ai choisi que le visage (10€), avec le logo de l'expo (5€) et enfin le cylindreen carton pour le rangement (5€). C'est pas donné, mais ça valait franchement le coût/coup au vu du résultat.
Ressemblant non ?
Cosplays
Il est inenvisageable d'avoir une convention dédiée à la pop-culture, aux mangas, aux jeux vidéos et j'en passe, sans leurs éternels Cosplays. Et même si j'en ai pris très peu en photos cette année, je vais tout de même leur rendre hommage avec une galerie rien que pour eux. D'ailleurs un cosplay improbable se trouve dans cette galerie. Saurez-vous le retrouver ?
Mais je ne pouvais pas finir sans mentionner le meilleur Cosplay de tout le salon...
Maître Windu-64 !
Bon ok, je vous ait un peu survendu le truc, mais "force" est de reconnaître que la gestuelle est là, non ? Plus sérieusement, c'est le stand de Planète Star Wars situé dans les hauteurs du salon, qui proposait aux visiteurs de se faire immortaliser en tant qu'apprenti Jedi, et avec la bonne compagnie de BB-8. Et le tout gratuitement, je tiens à le préciser.
Je me souviendrai de ce shooting comme étant ma toute première tentative dans le Cosplay. Seul l'avenir me dira si je me décide un jour de me lancer dedans ou non.
"La nuit est sombre et pleine de terreurs"
Ceux qui ont reconnu cette citation savent surement de qui je vais parler ici. On la doit au personnage de Melisandre. la fameuse sorcière rouge dans la série Game Of Thrones jouée par Carice Van Houten. Et si j'en parle ici, c'est parce que cette actrice et chanteuse d'origine néerlandaise faisait partie des nombreux invités prestigieux que la Comic Con a accueilli cette année.
J'ai pu la voir de loin le Samedi, donnant de 15h à 16h une conférence assez drôle où elle livrait quelques anecdotes sur sa carrière en tant que comédienne, et dans la série qui l'a fait connaitre avec une séance questions/réponses avec le public. Et le tout sans spoilers
Marée humaine...
Et je vais finir sur le point qui m'a le plus posé de problèmes. À ce jour, j'ai fait 8 Japan Expo d'affilés, 7 Paris Games Week d'affilés, et une seule PCEet Paris Manga. Je peux donc légitimement me considérer en tant que vétérandes conventions. Mais aucune d'entre elles ne m'a autant mis sur les nerfs que cette CC 2016. Et pour une raison toute simple...
Je pense que la photo du dessus parle d'elle même. D'expérience, je n’ai jamais, au grand jamais, vu une telle concentration d’individus au m² que pour ce genre d'événement auparavant. Le fait que j'y sois allé en Week-End, qui est par définition une période à très forte affluence, n'a clairement pas arrangé la chose.
Mais bon, dans le fond je m'y attendais. Et les multiples files d'attente vertigineuses à l'extérieur qui devaient faire à vu d’œil, au moins 100m de long chacun, annonçaient déjà la couleur. Files qui ont en revanche, duré moins longtemps que je l'imaginais car j'ai pu pénétrer dans l'enceinte du salon au bout de 30-40min (ce qui n'est pas rien).
Sans exagérer, j'ai du passer autant de temps en étant immobile qu'en étant en mouvement. Même pour aller au WC il fallait faire une queue monstrueuse. Mais le plus dur ça devait être quand même pour les Cosplayers. Soit ils crèvent de chaud selon le costume porté, soit ils prennent le risque de se le faire endommager par des visiteurs peu attentifs. Mais la plupart du temps, ils avaient assez d'espace autour d'eux et les gens les laissaient passer.
En tout cas pour la prochaine édition faudra prévoir beaucoup plus d'espace pour que ça devienne respirable. Parce que 26.000m² ça ne suffira plus pour un événement de cet ampleur à l'avenir. Alors soit ils installent une partie des stands à l'extérieur du salon à l'image des bonnes vielles brocantes locales, soit carrément changer d'emplacement.
Conclusion
Sincèrement, je ne regrette pas d'être venu à cette Comic Con Paris 2016. Mais si ils ne changent rien d'ici l'année prochaine concernant l'affluence monstre, je n'y reviendrai pas. C'est dommage que ça ait gâché mon expérience parce qu'à coté, ils ont quand même mis le paquet. Que ce soit au niveau de l'organisation, des activités, des invités, et des Cosplay. En tout cas je me serais bien amusé, et c'est le plus important.