6ème volet de la série Mario & Sonic aux Jeux Olympiques engendré sur Wii en 2007, voici mes impressions en solo sur l'épisode des Jeux de Tokyo de l'année prochaine.
La démo E3 permettait de tester 5 épreuves Olympiques sur les 24 du jeu final. Jouables de manière "classique" ou avec le "motion gaming" dans 3 configurations différentes. Avec un seul Joy-con, les deux détachés, ou à la Manette Pro en utilisant que les boutons et la croix.
D'abord le tir à l'arc, celui où je m'en sortaisle mieux. L'idéal pour ce sport est d'y jouer avec les Joy-cons détachés ne serait-ce que pour gagner en précision avec le gyroscope, et pouvoir mimer le geste pour décocher une flèche. Les seuls véritables obstacles étant la distance et le vent qu'il faudra anticiper. Ça m'a très fortement rappelé le mini-jeu dédié de Wii Sports Resorts sorti 10 ans auparavant.
Pour le skate, c'était presque comme dans les anciens jeux Tony's Hawk Underground pour ceux qui ont connu ça. Où il est question de réaliser un maximum d'acrobaties (ou "Tricks") tout en gardant l'équilibre en orientant les Joy-cons en conséquence. Pareil pour le surf qui se joue presque de la même manière. La seule différence étant le lieu (skate-park pour l'un, une mer de vagues dans l'autre).
Le Karaté Kumite est un peu particulier car étant un sport où tout se joue sur l'anticipation. Il faut deviner quand frapper, quand parer, et quand contre-attaquer. Cela évitera de se faire éjecter du ring ou se faire mettre KO en un coup comme cela m'est arrivé à plusieurs reprises... Et pour la dernière épreuve, qu'est le 110m haies, je l'ai trouvé bien trop courte et peu intéressante.
Au final, j'ai été que moyennement emballé par ce Mario & Sonic. Bien que les mini-jeux soient plutôt originaux en comparaison de ce que la série (et les jeux du genre) a déjà proposé, les sensations et le fun étaient peu présents. J'ai envie de croire que c'est parce qu'il vaut mieux y jouer à plusieurs. Voilà pour mon avis. Je vous laisse ici avec 2 photos de la zone de jeu E3 et ma vidéo de Gameplay.
Remake de l'opus sorti il y a 26 ans sur Game Boy, voici mes impressions E3 2019 de cette nouvelle version de The Legend of Zelda: A Link's Awakening sur Switch, prévu pour (mon anniversaire) le 20 Septembre 2019.
Et je vais embrayer d’emblée avec l'aspect qui fait le plus parler de lui, les graphismes. Quand le jeu fut dévoilé pour la toute première fois au Nintendo Direct du mois de Février, je n'avais pas aimé le parti pris graphique de cette version. Minimaliste, et faisant très "pâte à modeler" ou "jouet pour enfant". Mais après y avoir joué à l'E3, j'ai un peu revu mon jugement. Ça passe mieux que je ne l'aurais imaginé et je trouve qu'on s'y fait assez vite.
Même si je n'aurais pas été contre un style plus "manga" comme dans la vidéo d'intro du jeu, ou même en cell-shading à la Breath of the Wild. Histoire de changer de la patte cartoonesque de Wind Waker sur Game Cube, et déjà réutilisée pour les épisodes sortis sur DS que sont Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Et cela se ressent même dans la bande-son. Qui en plus d'être très fidèle à l'excellente partition du jeu d'origine, colle parfaitement à l'ambiance"enfantine" du titre.
Passant outre cet aspect, force est de constater qu'un certain soin a été apporté aux décors et environnements de l'île de Cocolint. En particulier les intérieurs de maisons qui fourmillent de détails (meubles, tableaux, plantes, etc). Avec quelques effets de lumières, de textures, et animations plaisantes à voir. Le tout a été agencé exactement comme à l'époque, et on se surprend à redécouvrirsous un nouveau jour (et surtout en haute définition) des lieux familiers comme le village des Mouettes, la plage Coco, et la Forêt Enchantée pour ne citer que ça. Il en va de même pour les personnages et dialogues qui ont été laissés à l'identique. La nostalgieopère en tout cas.
J'ai même tenté de voler les objets du fameux marchand comme dans l'opus originel, mais sans succès... Peut-être que cette démo ne le permettait pas et que ça sera possible dans le jeu final.
Il n'était pas possible non plus de tester la principale nouveauté de cet opus qu'est l'outil de création de donjons. Et même si je n'ai pas l'âme suffisamment créatrice pour ce genre de fonctionnalité, j'ai hâte de voir jusqu'où l'originalité des joueurs ira.
En termes de prise en main, j'ai ressenti un feeling assez similaire à l'opus A Link Between Worlds sur 3DS. Ce qui n'est guère étonnant quand on sait que cette version était initialement prévue pour la dite console. Link se manie de manière naturelle et dans toutes les directions cette fois-ci. L'ergonomie a été revue puisque contrairement à la version d'origine limitée par les boutons "A" et "B", ici on peut d'emblée assigner 2 objets à la fois, comme l'épée et le bouclier par exemple. Pareil pour la carte du jeu qui permet de placer des points de repères et de référencer les dialogues du jeu. Chose qui sera bien pratique pour certaines quêtes annexes, notamment celle du "troc" pour ceux qui savent.
Voilà pour ma Preview de cette session d'une quinzaine de minutes. Je vous laisse maintenant avec mes photos que j'ai prises de la zone de jeu à l'E3. Où de jolis dioramas Zelda servaient de décors et avec quelques Cosplays de la série (et d'ailleurs) qui trainaient dans les parages.
J'inaugure cette rubrique Aperçus des jeux joués à l'E3 2019 avec celui que j'attends le plus de cette édition. Voici mes impressionsJoycons en mains du 3ème opus de la saga Luigi's Mansion à venir sur Switch pour 2019 (ou je l'espère pour Halloween2019).
La démo E3 débuta par une courte phase tutoriel en compagnie du chienchien fantôme du plus froussard des plombiers, permettant de se faire la main aux commandes de base du Poltergust G-00. Son aspirateur anti-fantôme flambant neuf et multitâches. Permettant d'aspirer, repousser, et aveugler les ennemis avec la lampe torche intégrée. Mais aussi d'effectuer une charge au solrepoussant les ennemis aux alentours.
Mais le Gameplay est loin de se contenter que de ça. Aspirer les fantômes préalablement aveuglés n'est pas le seul moyen de leur infliger des dégâts. On peut même les violenter au sol en martelant le bouton d'action, et faire des dommages collatéraux en les cognant sur leurs congénères qui auraient l'imprudence de rôder trop près. Un tout qui rend les combats bien plus funs et dynamiques que ne l'étaient ceux des précédents volets.
Luigi peut aussi se créer un point d'accroche en projetant une ventouse pouvant se coller un peu partout. Incluant les boucliers de fantômes que l'on pourra désarmer en aspirant la dite ventouse. Il en va de même pour certains objets que l'on pourra déplacer ainsi, divers mécanismes à débloquer, et des passages secrets à révéler.
Autre élément de Gameplay d'importance, le retour de Gooigi. Déjà vu dans le remake du 1er opus sur 3DS. Un double"gluant" de Luigi dont on peut prendre le contrôle, et pouvant passer à travers certaines surfaces (dangereuses pour certaines) inaccessibles autrement. En tant que double, il partage le même équipement que le plombier vert. Il a donc son propre aspirateur et aussi sa lampe spéciale"Révéloscope" mettant en évidence des éléments invisibles à l’œil de Luigi.
Ce Gooigi peut aussi servir de relais pour récupérer des objets, ou activer des mécanismes à sa place. Tout comme le ferait un 2ème joueur partageant l'aventure en coopération. Coop qui est d'ailleurs une des nouveautés de cet opus, mais que je n'ai pas eu l'occasion de tester.
Tout ça pour dire que j'ai énormément apprécié la richesse du Gameplay de ce Luigi's Mansion 3, ainsi que son utilisation à travers cette démo. Les niveaux parcourus (en particulier le dernier avant le boss) sont conçus intelligemment pour son exploitation, et offrent une certaine verticalité au titre. À mi-chemin entre exploration et énigmes.
Et c'est sans compter son ambiance aussi drôle que terrifiante et renforcé par des personnages aux apparences et expressions souvent loufoques. Le jeu s'en sort avec les honneurs sur l'aspect visuel et la direction artistique globale. Avec de jolies animations et des décors riches et détaillés. En tout cas le feeling est très bien passé et je n'ai qu'une hâte, c'est d'avoir le jeu entre les mains afin d'en faire mon avis définitif.
Voilà pour ma Preview E3 du jeu. Mais avant de vous quitter, je tenais à partager avec vous mes photos et ma vidéo du magnifique stand érigé à l'occasion. Et reprenant l'ambiance et le décor du Manoir (ou plutôt de l’hôtel) Hanté vu dans le jeu.
10.000 ans après tout le monde (et surtout parce que j’ai pas trouvé le temps de le faire pendant que j’étais moi-même à l’E3 vous m’excuserez ), voici mon Top 10 des jeux qui m’ont le plus marqué durant cet E3 2019.
Et on commence avec ce cinquième épisode de la saga Gears of War, rebaptisée sobrement "Gears" ici. Me concernant, bien que je n'aie pas possédé moi-même les jeux de cette saga, j'ai arrêté de compter les heures passées à y jouer chez des proches. C'est donc un opus que j'attends naturellement même si j'aurais aimé en voir un peu plus concernant son solo (à 3 mois de sa sortie rappelons-le), et que ce mode Escape que j'ai pu essayer à l'E3 ne m'a fait ni chaud ni froid.
#9. Dying Light 2 (Printemps 2020)
À l'heure où j’écris ces lignes, je n'ai pas encore fait le 1er opus sorti fin 2016. Et pourtant, j'en attends beaucoup de cette suite de ce "Mirror's Edgepost-apocalyptique avec des Zombies" comme j'aime appeler. Et que j'ai eu la chance de voir tourner à défaut d'y jouer moi-même, en session de jeu privée (ou en "Behind Closed Doors" à l'américaine).
#8. TWELVE MINUTES
Imaginez être piégés dans une perpétuelle boucle temporelle sans aucun moyen apparent d'en sortir. Forcé de revivre les mêmes événements en boucle (pendant 12 min ?), à moins de pouvoir changer le cours des choses. Voilà le propos de ce TWELVES MINUTES. Jeu se décrivant comme un "thriller interactif" en vue de dessus. Et étant pour moi l'un des jeux les plus intriguants vus à cet E3.
#7. DEATHLOOP
Ressemblant un peu au précédent car lui aussi basé sur le concept de boucle temporelle, mais mortelle comme le titre du jeu DEATHLOOP l'indique. Puisque chaque mort d'un des deux protagonistes (dont on ne sait pas encore s'ils seront tous les deux jouables) de la main de leur rival, les feront revenir à leur point de départ. Mais au-delà de ça, c'est un jeu que j'attends car fait de la main de ceux derrière les excellentsDishonored.
#6. The Legend of Zelda: Link's Awakening (20/09/19)
J'avais commencé l'opus originel il y a pas mal de temps sur GameBoy, mais jamais terminé jusqu'à présent. Et comble du hasard, non seulement le dit jeu a le même âge que moi. Mais en plus de cela son remake Switch sort le jour même de mon anniversaire.
La parenthèse 3615 My Life étant refermé, je trouve maintenant que cet opus m'a fait une meilleure impression que lors de sa toute 1ère annonce lors du Nintendo Direct de Février. C'est peut-être le fait d'y avoir joué de mes mains à l'E3 qui a du influer sur mon ressenti.
#5. Astral Chain (30/08/19)
Jeu chapeauté par les mêmes derrières les NieR Automata et Bayonetta déjà réputés pour leurs Gameplayprécis et nerveux, m'attirant toujours autant et étant le jeu de mon Top dont la sortie est la plus proche. Et tout comme Link's Awakening, reste à voir si je le prendrai avec ou sans son collector (en 20.000 exemplaires) quasi impossible à chopper actuellement tellement les stocks partent de manière instantané.
#4. Cyberpunk 2077 (16/04/20)
Au pied du podium, celui que je considère comme étant de très loin le jeu le plus ambitieux de tout l'E3. Et dont je m'attendais à tout sauf à voir une date de sortie pour l'année prochaine. Moi qui étais persuadé de voir ce Cyberpunk sortir en 2077 sur la prochaine génération de consoles au moins, tout porte à croire qu'il sera très probablement cross-gen. Et pour l'avoir vu tourner de mes yeux, autant vous dire que les consoles de salon actuelles risquent de souffrir s'il n'est pas downgradé d'ici là.
Laissant entrevoir un nombre insoupçonné d'interactions, de choix qui influeront tous sur le cours des évènements, et de personnages charismatiques pour ceux qu'on a vus jusqu'ici, au sein d'un monde dont on ne connait même pas encore la taille. Rien que de l'imaginer, ça me donne le vertige. Et s'il ne se loupe pas et qu'il tient toutes ses promesses, on sera peut-être devant l'un des plus grands jeux de cette génération.
#3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Sequel
En 3ème position, la "suite" d'une de mes expériences vidéoludiques les plus satisfaisantes de cette dernière décennie. On savait depuis la sortie de Breath of the Wild deux ans auparavant, qu'un autre Zelda sur consoles de salon était déjà sur les rails. Mais je ne m'attendais certainement pas à le voir si tôt, et encore mois sous cette "forme".
Par forme, je veux d'abord parler de l'atmosphère bien plus sombre que l'opus précédent qui émane de ce trailer. Mais aussi du fait que ce titre reprendra les mêmes environnements (chose confirmé par Eiji Aonuma lui-même) que la contrée de Hyrule de BotW. Mais jusqu'à quel niveau ? Je vois très mal Nintendo se contenter de réutiliser la même map sans avoir une petite idée derrière la tête. Ça serait une énorme déception sinon. Aura-t-on affaire à un monde des ténèbres comme dans A Link to the Past sur SNES ? Ou bien sera t'il question de voyage dans le temps comme dans Ocarina of Time sur N64 ? Seul le temps et Nintendo nous le diront, mais pas avant 2021 au minimum.
#2. Ori and the Will of the Wisps (11/02/20)
C'est le troisième E3 de suite que j'attends ce jeu comme un fou. Attente qui va être encore plus difficile maintenant qu'on connait enfin sa date de sortie. Cette année encore, ce jeu m'a procuré plus d'émotions avec un simple trailer qu'aucun autre jeu à cet E3.
Trailer centré cette fois sur divers (magnifiques) boss qu'on sera amené à affronter durant notre périple. Le tout embelli avec un style graphique propre à ce "Wallpaper vivant", toujours aussi proche de la perfection. À ce propos, je remarque maintenant un certain souci du détail qui m'a peut-être échappé auparavant. Avec un subtil effet de profondeur faisant que certains décors et animations au premier plan sont liés avec ceux en arrière-plan.
Mentions honorables
Ici la liste des jeux qui m'ont également tapé dans l’œil, mais pas assez pour les classer dans mon top.
Cris Tales
RPG arborant un style graphique unique, et permettant de voyager à travers les époques en temps réel.
Gods & Monsters
Mix entre Breath of the Wild et Assassin's Creed Odyssey (même équipe derrière ce jeu) pour l'aspect visuel et l'open-world, se déroulant à l'époque des Dieux de la mythologie grecque.
RPG Time: The Legend of Wright
Un "cahier de dessin" transposé en jeu vidéo. En voilà un jeu original laissant entrevoir beaucoup de possibilités.
Flight Simulator
Un des jeux qui m'a le plus bluffé durant cet E3 en termes de photo-réalisme. Et ce même s'il s'agit que d'un simple simulateur de vol.
Carrion
Le « jeu d’horreur inversé » de chez Devolver. M'ayant interpelé par son ambiance glauque à souhait et son concept. Où on y incarne une créature qui a pour simple objectif de dévorer tout ce qui se trouve sur son chemin. Original.
Meat Fortress : Hot Dog Horseshoes & Hand Grenades
Bien que je n'aie pas vu la conférence VR Showcase, je ne pouvais pas passer à côté de cette mise à jour WTF du jeu Hot Dog Horseshoes – HandGrenades rendant hommage à Team Fortress 2 (TF2 pour les intimes). Où les combattants ont été remplacés, par des Hots Dogs...
Top #1
Luigi's Mansion 3 (2019)
Moi-même avant d'y jouer à l'E3, je ne pensais pas que ce 3ème opus m'enthousiasmerait au point de le mettre en 1ère position. Et pourtant, je suis loin d'être familier avec la saga Luigi's Mansion à l'origine. Le peu que j'aie pu en tirer a suffi pour me convaincre. En tout cas c'est un Day One garanti même si on ne connait pas encore sa date de sortie annoncée pour un vague 2019.
Et vous si vous devievez retenir 5, 10 ou même 1 seul jeu de cet E3 ca serait quoi ?