Remake de l'opus sorti il y a
26 ans sur
Game Boy, voici mes
impressions E3 2019 de cette nouvelle version de
The Legend of Zelda: A Link's Awakening sur
Switch, prévu pour (mon
anniversaire) le
20 Septembre 2019.
Et je vais
embrayer d’emblée avec l'
aspect qui fait le plus parler de lui, les
graphismes. Quand le jeu fut
dévoilé pour la toute première fois au
Nintendo Direct du mois de
Février, je n'avais
pas aimé le
parti pris graphique de cette version.
Minimaliste, et faisant très
"pâte à modeler" ou
"jouet pour enfant". Mais après y avoir
joué à l'E3, j'ai un peu
revu mon jugement. Ça
passe mieux que je ne l'aurais imaginé et je trouve
qu'on s'y fait assez vite.
Même si je n'aurais
pas été contre un style plus
"manga" comme dans la vidéo d'intro du jeu, ou même en
cell-shading à la
Breath of the Wild. Histoire de changer de la
patte cartoonesque de
Wind Waker sur
Game Cube, et
déjà réutilisée pour les épisodes sortis sur
DS que sont
Phantom Hourglass et
Spirit Tracks. Et cela se ressent même dans la
bande-son. Qui en plus d'être
très fidèle à
l'excellente partition du jeu d'origine, colle parfaitement à l'
ambiance "enfantine" du titre.
Passant
outre cet aspect, force est de constater qu'un certain
soin a été apporté aux
décors et
environnements de
l'île de Cocolint. En particulier les
intérieurs de
maisons qui
fourmillent de détails (meubles, tableaux, plantes, etc). Avec quelques
effets de lumières, de
textures, et
animations plaisantes à voir. Le tout a été
agencé exactement
comme à l'époque, et on se surprend à
redécouvrir sous un nouveau jour (et surtout en haute définition) des
lieux familiers comme le
village des Mouettes, la
plage Coco, et la
Forêt Enchantée pour ne citer que ça. Il en va de même pour les
personnages et
dialogues qui ont été
laissés à l'identique. La
nostalgie opère en tout cas.
J'ai même tenté de
voler les objets du fameux
marchand comme dans
l'opus originel, mais
sans succès...

Peut-être que
cette démo ne le permettait pas et que ça sera possible dans le
jeu final.
Il n'était
pas possible non plus de tester la principale
nouveauté de cet opus qu'est
l'outil de création de donjons. Et même si je n'ai pas
l'âme suffisamment créatrice pour ce genre de fonctionnalité, j'ai hâte de
voir jusqu'où l'originalité des joueurs ira.
En termes de
prise en main, j'ai ressenti un
feeling assez similaire à l'opus
A Link Between Worlds sur
3DS. Ce qui n'est guère étonnant quand on sait que cette version était
initialement prévue pour la dite console.
Link se manie de manière
naturelle et dans
toutes les directions cette fois-ci. L'
ergonomie a été revue puisque contrairement à la
version d'origine limitée par les boutons
"A" et
"B", ici on peut d'emblée
assigner 2 objets à la fois, comme l'
épée et le
bouclier par exemple. Pareil pour la
carte du jeu qui permet de
placer des points de repères et de
référencer les dialogues du jeu. Chose qui sera bien
pratique pour certaines
quêtes annexes, notamment celle du
"troc" pour ceux qui savent.
Voilà pour ma
Preview de cette session d'une
quinzaine de minutes. Je vous laisse maintenant avec mes
photos que j'ai prises de la
zone de jeu à l'
E3. Où de jolis
dioramas Zelda servaient de
décors et avec quelques
Cosplays de la série (et d'ailleurs) qui trainaient dans les parages.
Version collector preco
J'ai toujours tous mes jeux, et il fonctionne nickel. Et les cartouches ne sont pas oxyder, car j'ai jamais souflé dedans tous simplement.
Petit clin d’œil à 3D Dot Game Heroes pour ceux qui connaissent.