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leblogdeshacka
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    tolgafury, aozora78, minbox, biboys
    posted the 02/10/2020 at 07:01 PM by leblogdeshacka
    comments (96)
    koji posted the 02/10/2020 at 07:03 PM
    on a les chiffres pour comparer avec les recentes acquisitions de Microsoft ?
    shinz0 posted the 02/10/2020 at 07:03 PM
    Un excellent investissement
    jenicris posted the 02/10/2020 at 07:06 PM
    Ca ça sort d'où ce chiffre?
    zampano posted the 02/10/2020 at 07:06 PM
    Allez, 80 million pour Remady et c'est bon.
    jenicris posted the 02/10/2020 at 07:07 PM
    C'est bon j'ai trouvé.
    ravyxxs posted the 02/10/2020 at 07:08 PM
    230m ?? C'est tout ??? Surpris...

    madd 80 millions c'est rien,je pense qu'ils voudront plus...étant côté en bourse il me semble.
    jenicris posted the 02/10/2020 at 07:09 PM
    Sinon c'est un super investissement à ce prix.
    aozora78 posted the 02/10/2020 at 07:10 PM
    ET POURTANT SIE à fait ça meilleure année de son histoire en 2019 !

    jenicris https://twitter.com/ZhugeEX/status/1226942262891945991

    ravyxxs Bordel j'ai vu un commentaire qui m'a appris que Star Citizen avait couté plus cher en développement qu'Insomniac
    jenicris posted the 02/10/2020 at 07:13 PM
    sora78 merci.

    tolgafury ouaip j'ai vu ça sur Resetera. C'est une sacré affaire pour Sony. Surtout comparé à d'autres studios comme Respawn qui a coûté bien plus cher.
    zabuza posted the 02/10/2020 at 07:14 PM
    C'est moins que rare
    tolgafury posted the 02/10/2020 at 07:15 PM
    Je suis surpris ! Que 230 millions de dollars ....Super comme investissement.
    justx posted the 02/10/2020 at 07:15 PM
    zabuza tu semble decu ?
    rbz posted the 02/10/2020 at 07:15 PM
    zabuza oué enfin vus ce qu'a pondu rare, j'aurai les boules a la place de MS, même si c'est eux qui les ont drivé sur le casu
    koji posted the 02/10/2020 at 07:17 PM
    zabuza C'etait combien Rare ? apres rare y avais un gros catalogue derriere.
    tolgafury posted the 02/10/2020 at 07:17 PM
    jenicris Sacré affaire comme tu le dis
    lastmajor posted the 02/10/2020 at 07:17 PM
    500M il me semble pour Rare à l'époque
    jenicris posted the 02/10/2020 at 07:18 PM
    tolgafury quand tu vois que Respawn a coûté 315 millions de Dollars en 2017 à EA hors bonus, et Rare 375 millions pour Microsoft en 2002, c'est une super affaire oui.
    ravyxxs posted the 02/10/2020 at 07:19 PM
    sora78 Star Citizen...un jeu toujours en alpha et à ce prix
    aozora78 posted the 02/10/2020 at 07:20 PM
    koji Eux aussi ont du dépensé 200 millions mais certainement pour Double Fine, Inxile, Compulsion et Undead Labs réunis.
    newtechnix posted the 02/10/2020 at 07:22 PM
    Si vous comparez la vente de Rare et donc celle-ci (Insomniac).

    n'oubliez pas le facteur inflation!

    Si Rare c'était entre 350 et 500 millions à l'époque. Donc faut multiplier ce chiffre par un certains coefficient (l'inflation). C'est donc beaucoup que ce qu'à payer Sony pour Insomniac.
    Après je ne pense que les deux sont comparables, rare c'était le grand studio Tiers capable de faire des jeux à la Nintendo.
    tolgafury posted the 02/10/2020 at 07:22 PM
    jenicris Respawn 315 millions de dollars
    newtechnix posted the 02/10/2020 at 07:24 PM
    Après le problème c'est la taille du studio et que les mecs de talent peuvent se barrer donc cela reste un risque
    misterpixel posted the 02/10/2020 at 07:25 PM
    koji Si on met peut-être de côté Playground, ça doit être plus que la totalité des rachats effectués chez MS au cours de ces deux dernières années.

    Et franchement je trouve que c'est beaucoup car au final, le studio avait peu d'IP leur appartenant.
    misterpixel posted the 02/10/2020 at 07:27 PM
    sora78 Ça s'explique facilement car le studio, au-delà de leur talent, n'avait finalement que peu de licences maison, elles étaient toutes à Sony, les plus marquantes du moins.
    zabuza posted the 02/10/2020 at 07:27 PM
    justx koji

    445 millions pour 50% de la boite.

    Oui déçu de Rare après l achat même si ça va un peu mieux ces derniers temps
    walterwhite posted the 02/10/2020 at 07:29 PM
    Une acquisition qui a dû vitre être rentabilisée.
    jenicris posted the 02/10/2020 at 07:29 PM
    misterpixel je me demande combien ont coûté Ninja Theory et Obsidian.
    djfab posted the 02/10/2020 at 07:32 PM
    Ca me semble correct comme somme !
    koji posted the 02/10/2020 at 07:33 PM
    zabuza
    Gros chiffre mais assez logique, merci.
    zampano posted the 02/10/2020 at 07:36 PM
    ravyxxs Bah c'est pas un studio qui a fait des jeux qui se vendent par palettes.
    aozora78 posted the 02/10/2020 at 07:38 PM
    walterwhite Ils n'ont pas réfléchis longtemps.

    Spider-Man II = gros succès commercial et critique / Killer App pour la PS5

    Ils ont vite aligné les billets.
    jenicris posted the 02/10/2020 at 07:40 PM
    sora78 surtout qu'il sera vite rentabilisé.
    aozora78 posted the 02/10/2020 at 07:45 PM
    Les prochains choix les plus logiques :

    Bluepoint Games
    Kojima Productions


    Et je continue de croire que Sony qui reprend Level-5 en main serait une très bonne chose.

    Après pour Remedy, j'ai du mal à y croire, les ventes de leurs jeux n'ont jamais été folles même si avec le soutient des studio Sony et plus de budget, ils feraient des trucs de fou.
    misterpixel posted the 02/10/2020 at 07:46 PM
    jenicris Ça n'enlève en rien leur talent, mais ce sont de petits studios à côté.

    Celui qui a coûté très probablement le plus cher c'est Playground Games, pour son effectif comme sa renommée plus forte que les autres (commerciale et critique je parle) sachant que leur effectif est de base plus important aussi et qu'ils bossaient sur un gros projet avant le rachat.
    diablo posted the 02/10/2020 at 07:49 PM
    C'est rien 229 Millions quand tu sais qu'ils sont + de 300 dans le Studio Microsoft a racheté Mojang ( 40 employés ) une licence pour 2.5 Milliards et LinkedIn pour 26.5 Milliards mais ça c'est autre chose ^^
    justx posted the 02/10/2020 at 07:51 PM
    Vous vous basez sur quoi pour dire que c'est beaucoup ?
    jenicris
    EA n'a pas acheter Respawn ils ont construit ce studio de A a Z avec Jason West et Vince Zampella lorsqu'ils ont ete licensié par Activision et deposséder d'infinity ward.

    C'est suite a cette affaire qu'ils ont obtenue le soutien opportuniste certe de EA et qu'ils ont creer Respawn studio et la license TitanFall.

    alors quand vous sortez vos chiffres je me permet d'emettre un doute. surtout quand dans l'absolu 200 millions pour un studio comme Insomniac c'est vraiment rien du tout
    leonr4 posted the 02/10/2020 at 07:52 PM
    230 millions pour un studio comme insomniac games, je ne trouve ça pas cher payé c'est même une très belle affaire, c'est bien joué de leur part.
    walterwhite posted the 02/10/2020 at 07:54 PM
    sora78 Le carton de Spiderman a pesé dans le balance...le 2 sera également un gros succès commercial.

    diablo Et dire que tu passes pour un demeuré H24 à titre gratuit
    zampano posted the 02/10/2020 at 07:54 PM
    diablo L'art de la négociation n'est pas le point fort de Microsoft donc.
    diablo posted the 02/10/2020 at 07:54 PM
    leonr4 après au niveau échelle Sony c'est déjà un beau paquet c'est clair que Sony va pas non plus mettre 1 Milliard dans un Studio
    jenicris posted the 02/10/2020 at 07:56 PM
    misterpixel ouais possible que Playground soit le plus cher. Mais je pense pas que Microsoft est claquée tant que cela pour celui là, ils étaient proche de Microsoft comme Insomniac l'était de Sony, ça compte.
    diablo posted the 02/10/2020 at 07:58 PM
    madd non mais Microsoft ont pas dépensé 2.5 Milliards pour Mojang mais pour Minecraft. Aujourd'hui Minecraft est le jeu le plus joué et vendu de tous les temps la licence a une aura mondiale et Minecraft c'est aussi tous les jouets et goodies a côtés. Microsoft ont déjà très largement rentabilusé leur achat
    altendorf posted the 02/10/2020 at 07:59 PM
    sora78 Level-5 serait tellement une belle acquisition.
    zampano posted the 02/10/2020 at 08:00 PM
    diablo Je parlais surtout des autres achats.
    aozora78 posted the 02/10/2020 at 08:04 PM
    Franchement Sony Interactive Entertainment devraient investir dans 2 ou studios.

    Mais avec l'approche d'une nouvelle génération de consoles qui est toujours extrêmement couteuse, j'ai des doutes pour cette année (malgré les rumeurs d'une acquisition récente secrète)

    SIE Europe, Jim Ryan et Hermen Hust sont maintenant les tête de Playstation. Logiquement je pense qu'on devrait voir des nouvelles acquisitions en Europe d'ici quelques temps.

    altendorf C'est un studio qui a un potentiel de fou avec des concepts bien Japonisant... mais il faut leur donner du budget, de la motivation et surtout les recadrer. Je suis impatient de voir ce que va nous proposer Japan Studio sur la prochaine génération déjà.

    On gros jeu qui demande beaucoup d'employés et de budget ils n'ont rien sortit depuis Gravity Rush 2 en janvier 2017. Astrobot c'était 25 personnes. Ils ont participé au développement de Déraciné et Every Body's Golf mais c'est pas ça qui occupe un gros studio comme Japan Studio.

    Ils ont surement 3-4 projets en cours (dont Astrobot 2)
    birmou posted the 02/10/2020 at 08:06 PM
    sora78

    Ouai enfin quand on voit le nombre de jrpg sortie de Japan Studio ces 10 dernières années vaut mieux qu'ils restent loin de Level 5.

    Je préfère 1000x voir ce studio rester indé et faire de la daube que sous Sony et ne plus rien faire.

    Le rachat de Insominac c'était une obligation de leur part tant ces derniers vivaient sous perfusion des contrats avec Playstation.

    Que Sony commencent par faire des choses potable avec Level5 avant de penser rachat.
    diablo posted the 02/10/2020 at 08:17 PM
    madd les autres achats sont excellents Playground ont la meilleure sphère de développeurs autours d'eux et peuvent facilement grandir ils ont pour but d'avoir des effectifs jusqu'a 400 personnes ( c'est dinc un Studio destiné a devenir énorme ) Obsidian c'est plus de 200 employés ( c'est un Studio Mythique fondé par d'anciens de Black Isle. Niveau RPG occidentaux ils n'ont pas beaucoup de concurrence et je doute fortement qu'un Studio chez Sony ou Nintendo puisse faire des RPGs comme Obsidian ( eux aussi ils sont 200 et ont ouvert 26 places supplémentaire donc c'est un Studio de grande taille. The Initiative ils recrutent gentillement mais ils vont aussi être un des Studios majeurs des XGS dans quelques année, Double Fine...Tim Schafer c'est une Légende dans l'industrie et récemment il a dit que la taille idéal d'un Studio pour se considérer comme une famille c'était 300 personnes, Ninja Theory pareil ils sont 140 mais ils ouvrent un nouveau Studios, ils gèrent plusieurs projets avec des équipes de 20-50 personnes. InXile c'est Brian Fargo ( Interplay ) c'est une Légende de l'industrie, le Papa de Wasteland...donc non les réchats de Microsoft sont très intéressant ils rachètent des grands nom de l'industrie avec beaucoup d'expérience et font grandir les Studio au fure et a mesure c'est une très bonne stratégie. Par exemple là un très bon coup a jouer serait de récupérer Otherside Entertainment pour récupérer l'IP System Shock et Warren Spector qui lui aussi est une Légende
    mrpopulus posted the 02/10/2020 at 08:20 PM
    diablo Les paragraphes tu connais, les virgules ? C'est ignoble de te lire...
    zekk posted the 02/10/2020 at 08:22 PM
    diablo même sur ce genre de news, tu dois nous faire des monologues sur MS

    birmou mourais, Level 5 sont tellement bas que Sony ne peux faire que mieux avec
    misterpixel posted the 02/10/2020 at 08:23 PM
    diablo T'es pas bien, encore ?
    foxstep posted the 02/10/2020 at 08:37 PM
    Excellent investissement pour un studio ultra talentueux, surtout sachant que d'autres studios ont étaient racheté largement plus cher par d'autre boites sans qu'ils arrivent à la cheville d'Insomniac.
    minbox posted the 02/10/2020 at 08:42 PM
    Pourtant il paraît que Sony n'a pas d'argent... comprend pas...
    rbz posted the 02/10/2020 at 08:43 PM
    zekk non mais quand les gens auront compris que level5, c'est surtout des bons graphiste et rien d'autres on aura fait un pas
    shambala93 posted the 02/10/2020 at 08:50 PM
    diablo
    Tu ne te reposes jamais ?
    walterwhite posted the 02/10/2020 at 08:54 PM
    xslayer750 Il écrit comme il parle...le genre de mec tellement possédé qu'il fait des monologues en tremblant !
    oxo posted the 02/10/2020 at 08:58 PM
    rbz je peux pas te laisser dire ça !!! Qd tu vois la carte de france de Jeanne d arc c est aussi de grands geographes et historiens
    mrpopulus posted the 02/10/2020 at 09:03 PM
    biboys posted the 02/10/2020 at 09:11 PM
    C'est donné
    biboys posted the 02/10/2020 at 09:13 PM
    Combien coûte rockstar
    mugimando posted the 02/10/2020 at 09:14 PM
    C'est pour ca il sont pas à L'E3
    maxleresistant posted the 02/10/2020 at 09:20 PM
    Pas cher vu la qualité du studio et ce qu'ils vont rapporter juste avec spiderman
    tolgafury posted the 02/10/2020 at 09:31 PM
    Sora78

    Mais avec l'approche d'une nouvelle génération de consoles qui est toujours extrêmement couteuse, j'ai des doutes pour cette année (malgré les rumeurs d'une acquisition récente secrète)

    Il y a la rumeur Kojima Productions par HipHopGamer je crois...

    Tidux qui avait annoncé aussi le rachat d’un studio. Après c’est Tidux donc a voir...

    Foxy Games Uk avait aussi annoncé le rachat d’un studio. Et il insinue que le studio en question est pas le même que celui de Tidux.


    Il y a aussi Tommy Fisher qui dit que Housemarque et Remedy sont avec les studios de Sony depuis un certain temps .
    Je lui avais posé la question si Sony avait rachetés les deux studios en question il y a deux semaines. Il avait répondu que Sony était entrain de finaliser le rachat des deux studios en question ...


    Remedy and Housemarque have been in Sony's WWS family for a while now!
    ravyxxs posted the 02/10/2020 at 09:34 PM
    madd Après,prenons du recul,hier j'ai fini Alan Wake,jeu surcoté je trouve,j'ai pas aimé,à part Max Payne et Quantum Break que j'ai apprécié sans la série bidon,Control que j'ai pas fait...est-ce que Remedy de nos jours c'est un studio rentable ? Un studio qui peut faire autre chose que du TPS et nous surprendre sur des jeux à grande échelle ? Je sais pas...

    diablo Essaye de ne pas parler MS sur une news Sony parfois,juste essaye,ça te fera du bien,essaye.
    lagertha75 posted the 02/10/2020 at 09:38 PM
    229 millions pour Spiderman 2 quoi.
    Champagne et bonjour la promotion de la créativité.
    excervecyanide posted the 02/10/2020 at 09:39 PM
    Tecmo koei serait une belle acquision avec quelques franchises très japonaise et qui font vendre... je verrais bin un dynasty-like avec l'univers de ratchè et jax ou avec gow ou horizon... ça permettrait de faire connaitre ces perso à une autre audience
    zampano posted the 02/10/2020 at 10:00 PM
    diablo J'ai pas dit que c'était des mauvais achats. Je dit que c'était des achats à des prix exorbitants. Il y a une négociation de merde quoi.
    midomashakil posted the 02/10/2020 at 10:02 PM
    tien c'est bizarre ? 3 jour presque sans aucune news de la ps5
    zampano posted the 02/10/2020 at 10:04 PM
    ravyxxs Moi Alan Wake Je l'adore. L'histoire est millimétrée au poil de cul. Quantum Breaking pas fait. Et Control putain de tuerie. C'est pour ça que j'ai dit 80 million et non 200. Car c'est un studio qui fait des putains d'univers mais qui ne vend pas des masses de jeux.
    ootaniisensei posted the 02/10/2020 at 10:12 PM
    madd ou alors les devs font exprès de faire craché un max parce que c'est Microsoft et qu'ils ont du flouze, du coup autant les pigeonner, c'pas comme ci ils avaient pas l'habitude de se faire voler le flouze et se faire prendre pour des cons devant tout le monde (Level5/Platinium)
    ootaniisensei posted the 02/10/2020 at 10:22 PM
    excervecyanide Non il faut qu'ils restent multi ! On fait comment pour un Fire Emblem Warrior 2 après nous

    Puis ça leurs permets de taffé sur des séries surprises (Persona) et dans tout les cas, l'un n'empêche pas l'autre si Sony veux son musou exclu un jour ils savent à qui demander
    zekk posted the 02/10/2020 at 10:32 PM
    rbz +1 pourtant c est pas les exemples qui manquent...
    aozora78 posted the 02/10/2020 at 10:44 PM
    raoh38 Ah oui ben cette année, c'est leur deuxième meilleure année de leur histoire après re-vérification.
    suzukube posted the 02/10/2020 at 11:08 PM
    madd Microsoft ils sont riche mec, j'vais leur demander s'il veulent acheter Otakugame.fr pour 2,3 millions d'euros (100 fois moins que Insomniac quand même)
    raiko posted the 02/10/2020 at 11:15 PM
    Rbz >Renseigne toi un peu mieux Rare a expliqué plusieurs fois qu'ils n'ont jamais subi de pression pour faire tel ou tel jeux et qu'ils ont toujours eu la liberté de faire les jeux qu'ils voulaient. D'ailleurs ce n'est pas compliqué quasi tout leurs jeux sortis sur Xbox et Xbox 360 étaient des projets de la Game Cube (Kameo, Perfect Dark 0, ou encore Grabbed By The Ghoulies par exemple, même Viva Pinata était une idée qui datait de la période Nintendo), ils ont continué à sortir des jeux sur GBA et DS, ils ont ouvert un autre studio ... Drôle de titres et de sorties pour un studio détruit par MS ... Par contre tout ces jeux ou presque ont été des échecs commerciaux ou pas loin, du coup MS à foutu un petit coup de pompe aux studios car là ce n'était que perte de pognon. Rare s'est retrouvé à la création des avatars (c'est cette partie qui a été imposée par MS), puis ils ont décidé de faire Kinect Sport, et oui c'était LEUR choix pas celui de MS !! Là on parle de l'explication par les membres eux même, pas de théories que l'on trouve sur le net (c'est très drôle d'ailleurs car d'un site à l'autre les explications se contredisent totalement !!
    zabuza posted the 02/10/2020 at 11:50 PM
    Sa se fou de la gueule de diablo pour MS qui achète PG, mais ça believe un max sur Sony qui achète level 5. Bowdel
    suzukube posted the 02/11/2020 at 12:01 AM
    raiko Merci de rétablir la vérité sur Rare ! Il faut aussi préciser que pas mal de cerveaux sont partis, c'était déjà la merde à l'époque de Nintendo en fait (bad day fur conker).

    Voici un documentaire pour toi : https://www.youtube.com/watch?v=g5fvCEAHZf8
    niflheim posted the 02/11/2020 at 12:08 AM
    raiko toi aussi, que s'est-il passé du succès de Rare sur N64 jusqu'au début de la descente aux enfers https://www.youtube.com/watch?v=g5fvCEAHZf8&t=29m21s

    Jusqu'à la démission des frères Stamper, et les ex-employés de Rare qui ne restent plus dans le secret concernant les conditions de travail avec Microsoft https://www.youtube.com/watch?v=g5fvCEAHZf8&t=34m26s
    zabuza posted the 02/11/2020 at 12:18 AM
    shambala93 mon pauvre il ne te reste plus que ça. C'est que j'ai vraiment tapé dans le mille
    zekk posted the 02/11/2020 at 12:19 AM
    zabuza je préférais un autre studio plus modeste mais plus talentueux haha

    Mais dans les fait si Level 5 continue comme ça dans les années à venir ils seront amenés à soit se faire racheter soit sombrer
    zabuza posted the 02/11/2020 at 12:25 AM
    zekk ah mais je ne dis pas le contraire. Level 5 est mort.

    Mais c'est marrant de voir que PG ne peut pas se faire acheter alors qu'ils n'ont pratiquement rien en terme d IP comme valeur ajoutée alors que ça believe a mort sur level 5 qui a plus d IP de valeur et surtout une structure beaucoup plus grande que PG.

    Les deux poids, 2 mesures sont comme d d'hab bien maîtrisé
    shido posted the 02/11/2020 at 05:41 AM
    Level-5 , ce studio qui a rien sortie de potable en 6 ans , qu'il achète autre chose
    stephenking posted the 02/11/2020 at 05:46 AM
    minbox Au dernières nouvelles, Microsoft disposait de plus de 90 milliards de cash disponible donc t’inquiète, ils peuvent s'en acheter des studios sans se mettre en danger financièrement
    minbox posted the 02/11/2020 at 05:59 AM
    stephenking Ont v mourir
    supasaiyajin posted the 02/11/2020 at 06:47 AM
    Je me fous du cash dont dispose une société et combien elle dépense
    . Insomniac games c'est une très bonne acquisition. Hâte de voir ce qu'ils vont nous proposer.
    zampano posted the 02/11/2020 at 06:54 AM
    suzukube Bah avec ta vidéo ils devraient! Ca leur fera un pont entre eux et le Japon.
    sonilka posted the 02/11/2020 at 07:53 AM
    diablo

    diablo publié le 10/02/2020 à 20:49
    C'est rien 229 Millions quand tu sais qu'ils sont + de 300 dans le Studio Microsoft a racheté Mojang ( 40 employés ) une licence pour 2.5 Milliards et LinkedIn pour 26.5 Milliards mais ça c'est autre chose ^^



    Microsoft :
    Capitalisation : 1 179,49 milliards de $
    CA : 125,8 milliards de $
    Résultat net : 39,2 milliards de $
    Effectif : Environ 149000

    Sony :
    Capitalisation : 77,3 milliards de $
    CA : 78,1 milliards de $
    Résultat net : 8,3 milliards de $
    Effectif : Environ 114000

    Génie absolu.
    zampano posted the 02/11/2020 at 08:08 AM
    ootaniisensei C'est vrai que level 5 c'était des génies pour ce coup là.
    bennj posted the 02/11/2020 at 11:28 AM
    sora78 Les prochains choix les plus logiques : Kojima Productions
    Alors qu'il vient de prouver au monde entier qu'il pouvait faire de super jeux en étant indépendant. Tu rêves... Le mec vient juste de reprendre sa liberté ce n'est pas pour la perdre de nouveau.
    raiko posted the 02/11/2020 at 01:44 PM
    Niflheim >Sérieux tu regardes tes vidéos en entier avant de publier ?
    En gros le mec te dit clairement que Gates et ses acolytes ont laissé Rare pendant un bon moment faire ce qu'ils voulaient car justement ils voulaient garder l'aura du studios et les laisser produire de gros hits. Ils ne sont intervenus dans le process que plus tard à cause des résultats décevants des ventes de leurs jeux !!! C'est pourtant clair, et ça rejoins ce que j'ai dis plus haut, merci Le pire c'est que vers la fin de ton "reportage", il y a une interview d'un des membres du studio qui le dit clairement : "Microsoft était complètement novice dans l'industrie des jeux vidéos et pendant un temps ils nous ont laissé tranquilles pour voir ce qu'il en résultait. Ils voulaient des hits pour leur console et vu qu'ils ne savaient pas trop comment s'y prendre, ils ont fait confiance à Rare."

    Donc à quel moment tu tire comme conclusion que MS à détruit rare ? Ta vidéo elle conforte exactement ce que j'ai expliqué plus haut En fin de compte Rare s'est planté tout seul, et c'est avant tout du à la gestion des frères qui ne suivait pas la loi du marché concernant la gestion des projets et surtout des équipes !!

    Ensuite je peux te compléter un peu ce qui est dit car visiblement il pose des questions dont il n'a pas les réponses. Il dit à un moment donné qu'il ne sait pas pourquoi Nintendo n'a pas racheté complètement Rare. La réponse a déjà été donnée dans une interview, Nintendo ne voulait pas investir trop d'argent d'un coup dans le studio ce qui explique pourquoi ils ont racheté des actions petit à petit. Et quand ils ont senti le vent tourner (notamment quelques dissensions entre les dirigeants du studios et Nintendo concernant le développement des jeux, et les soucis financiers du studio), ils ont préféré revendre toutes leurs parts. En gros le bordel à commencé bien avant le rachat par MS, et ça c'était déjà ressenti sur Starfox Adventure qui n’atteignait pas les calibres de Rare habituels. Si tu pars par là, et que je reste dans le même raisonnement stupide que tu tient, on peut même dire que Nintendo à plus de responsabilités dans la chute de rare que MS !!

    Je peux aussi compléter la rupture qu'il y a eu entre les Stamper et Microsoft, c'est quand ils ont choisit de sortir le jeu de Rare à la même période que Gears of War ce qui à fait de l'ombre au jeu de rare (ce qui est vrai, il faut le dire), ça a été expliqué plus tard. Quand aux conditions de travail, encore une fois ta vidéo le dit clairement, Microsoft n'est intervenu que suites aux échecs répétés du studio, ils n'ont donc rien à voir avec la descente aux enfers Limite MS aurait du s'imposer dès le départ, seulement on leur aurait reproché de ne pas avoir laissé de liberté à Rare

    Le pire c'est que dans ta vidéo encore une fois, le mec explique clairement que les frères Stamper ce sont plantés dans l'organisation des équipes, et ce avant même que MS ne mette le bout de son nez dans les affaires du studio. Il donne l'exemple de Kameo, que les 2 frères ont lâché avec une toute petite équipe, résultat ils n'ont pas été capables de le finaliser correctement à temps. Et ça recoupe les soucis qu'ont eu Nintendo avec le studio et pourquoi ils l'ont revendu. Nintendo s'est rendu compte que la vision des 2 frères ne correspondait plus particulièrement à l'évolution du marché, et ils ont eu raison visiblement vu les plantages répétitifs subis par le studio. Microsoft s'en est rendu compte aussi mais trop tard, ils sont donc entrés en jeu pour restructurer l'ensemble mais le plus gros du mal était fait malheureusement et l'aura était définitivement morte. Ils ont collé rare sur Kinect pour les avatars, le studio a décidé de sortir quelques jeux dessus (plutôt bons malgré le fait que ce soit casu), et c'est ce qui leur a permit de remonter la pente et de finir par sortir Sea of Thieves !! En gros, ça a pris du temps, mais c'est bien l'intervention de MS qui a sorti Rare de l'embourbement dans lequel ils s'étaient enlisés. Maintenant il ne reste plus qu'à confirmer leur remontée avec le futur Everwild

    En fait si je résume ce que ta vidéo explique (et ça correspond à ce que j'ai dis plus haut) c'est que Nintendo à senti que Rare ne pourrait pas garder la qualité générale de leur titres à long terme, les soucis ont commencé dès le développement de Starfox Adventures sur Game Cube. Ils ont revendu leurs parts à MS qui à laissé carte blanche au studio pour préserver l'aura Rare et continuer à sortir de bons jeux (c'était le but du rachat de Rare). Seulement les frères Stamper ont eu du mal à gérer l'évolution du marché ce qui leur a valu plusieurs échecs. MS entre en jeu pour restructurer le studio, les Stamper se barrent, Rare se retrouve à gérer les Avatars, puis se lance (de leur propre chef) sur les Kinect Sports, le succès revient, et on les voit revenir avec de gors jeux bien plus ambitieux comme Sea of Thieves et le futur Everwild !!

    Ok donc à quel moment Microsoft à détruit Rare ? Car ta vidéo explique tout le contraire
    anakaris posted the 02/11/2020 at 02:04 PM
    jenicris je me demande combien ont coûté Ninja Theory et Obsidian.
    4,50€ et un bounty.
    niflheim posted the 02/11/2020 at 02:45 PM
    raiko continue de t'enfoncer et d'avoir des oeillères bordel mais qu'est ce que Microsoft t'as donné ou combien t'ont ils payé pour ne pas voir à chaque fois la vérité Qu' y a t'il de si incroyable sur Xbox pour à chaque fois prendre leur défense et ignorer les faits
    raiko posted the 02/11/2020 at 06:25 PM
    Niflheim >Oui oui, je démonte tes arguments par A+B, tes propres vidéos contredisent tes propos, mais c'est moi qui suis payé Va falloir penser à prendre des petites pilules