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rbz

publié le 12/02/2018 à 22:38
Styliste 2 Rue
77
amis : 73
suiveurs : 7
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 26/01/1996
ville : Nantes
pays : France
description : ajouter une description
statut relationnel : dans une relation
nom de société : Freelance
position au sein de la société : Game artist
rbz le 23/06/25 à 20h50
a ajouté un commentaire sur l'article Clair Obscur : On en parle ou pas ? d'un blog.
"@jenicris merci de dire les termes. X3 best jrpg de la gen pour moi aussi je pense.8) D'ailleurs j'ai pas pus mempecher de me dire qu'ils avaient joué à X3 pendant le dev de exp33, trop de similitude sur des aspects univers, concept narratif et thématique :hihi: Contre toute attente j'ai Vraiment beaucoup aimé, mais c'est pas mieux où moins bien que des très bon jrpg vwala :good:"
rbz le 23/06/25 à 20h49
a ajouté un commentaire sur l'article Clair Obscur : On en parle ou pas ? d'un blog.
"@jenicris merci de dire les termes. X3 best jrpg de la gen pour moi aussi je pense.8) D'ailleurs j'ai pus mempecher de me dire qu'ils avaient joué à exp33 durant le dev en voyant cet univers et ces thématique :hihi: Contre toute attente j'ai Vraiment beaucoup aimé, mais c'est pas mieux où moins bien que des gros jrpg vwala :good:"
rbz le 22/06/25 à 21h23
"@wickette je suis d'accord mais ça n'empêche que la finalité sera la même, perte d’emplois. du coup pas fan du discours de dire que l'ia pour la créa visuel c'est pas bien mais pour le code c'est top. ça reste des gens qui taff."
rbz le 22/06/25 à 20h03
"@korou pour rappel exp 33 = 6 ans de dev + le "petit" budget en question qui doit quand même être plus gros que 90% des prod de jrpg du marché. ça n'invalide pas ton propos initial mais exp 33 n'est pas forcément l'exemple à suivre. @wickette vous me faîtes tous rires a dire que pour le code l'ia, c'est ok. alors que dans les faits pleins de prog et dev finiront a la porte."
rbz le 22/06/25 à 18h36
a ajouté un commentaire sur l'article Oh, CQ a joué à RE9, Pragmata, Crimson Desert et vu Onimusha d'un blog.
"Ça tire Vraiment sur origami pour mettre en avant chieze et son ex ? Gamekyo :hihi:.."
rbz le 22/06/25 à 12h12
"@zekk bah quand même, les combats sont bien, ta beaucoup de build possible pour un premier épisode, ça manque un peu de difficulté mais franchement j'ai eu des petits moments de strat bien plaisant. pour moi il a déja ça :good: quand le système de combats dans un jrpg est réussis, difficile de te dire que le jeu est naze. après je suis dac que les mécanique intrinsèque a la persona le déverse totalement, ça pour moi il y'a même pas de débat. hashino a surement du avoir peur de perdre trop de repère mais il pouvait imaginer son jeu avec la même histoire autrement."
rbz le 22/06/25 à 12h01
"@jenicris je vois ce que tu veut dire, mais ça sert a rien d'aller dans l'extreme opposé non plus. metaphor quand tu prend le recul, ça reste solide c'est juste très très décevant si tu remet en contexte les intentions initiales du projet.(encore plus si t'es un habitué des prod atlus)"
rbz le 22/06/25 à 11h47
"@jenicris Tu peut être déçu (c'est mon cas) aucun problème ou ne pas aimer le jeu mais le faire passer pour un truc naze dose un peu ( surtout pour derrière avoir encensé des prod comme ffxvi). Ça reste un jrpg intéressant à jouer en terme de gameplay et avec un contenue solide. Bouche à oreille ou pas tu me fera pas croire qu'un jeu aussi qualitatif qu'un clair obscur avec la gueule d'un smt fera autant de vente."
rbz le 22/06/25 à 11h39
"@malroth expédition 33 C'est Un jrpg artistiquement taillé pour l'occident. Ça sert à rien de comparer avec métaphor et d'autres jrpg qui resteront malgré tout très Japon, très niche. Le fait que metaphor n'ai pas tout explosé me rend heureux pour l'avenir de smt au moins :good: @jenicris ça n'a rien avoir."
rbz le 22/06/25 à 11h35
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