Nintendo à Kyoto a lancé un appel aux développeurs intéressés à travailler sur le prochain jeu de la Saga The Legend of Zelda.
Deux postes sont actuellement ouverts : 3DCG Designer (pour créer des donjons) et un concepteur de niveau (pour travailler sur des événements, des donjons et des ennemis). Reste à savoir quand le jeu sera annoncé…
C'est bien mais j'attends de voir et il faudrait surtout songer à travailler le scénario et l'annexe pour ne pas de nouveau remplir le jeu de quêtes random et de collectibles.
Du fait de devoir grimper les points élevés pour explorer la carte à vue, le gameplay sous-marin n'est pas quelque chose qui m'a manqué dans ce Zelda.
Si le prochain revient un peu plus vers le Zelda classique je pense que les phases sous-marines seront présentes, tout comme les donjons traditionnels. Je vois vraiment cet opus comme un mix entre l'OW de BoTW (mais moins grand, forcément) et le déroulement des Zelda classiques (donjons et énigmes, abandon de la formule des 120 shrines)
kuroni pour les ennemies, ok. pour le reste, pas d'accord.
... y'a déja une vrai ost ( on peut ne pas aimer le partit pris "musiques ambiantes", mais l'ost est présente, quali' et colle parfaitement à l'atmosphère du jeu)
... le scénario est aussi la( pas ultra palpitant et déroutant par sa forme mais en adéquation total avec le game design du jeu, c'était le mieux a faire pour cette formule ultra ouverte,ne vous en déplaise)
le jeu est raccord avec sa philosophie du début a la fin et ça c'est beau.
Ce que je demande surtout, au delà des donjons qui bien évidemment demande une intégration plus subtile dans l'environnement et + d'intérieurs (château, grottes, ruines avec des intérieurs, souches d'arbre géantes qui donneraient sur des grottes, égoûts...), c'est surtout un sentiment de progression + fort associé au objets et aux armes.
Donc de vrais objets comme dans l'ancienne formule, qui changerait la progression dans l'open world, en rendant possible l'accès à certains donjons ou certaines grottes, et en facilitant l'accès à certains endroits (comme l'envol de Revali ou les potions de stamina, qui facilitent la grimpette mais tout reste accessible en grimpant), récupérables dans les donjons, ainsi que des armes, si trouvées dans des coffres ou un emplacement spécifique, qui ne cassent pas et soient upgradables comme les armures de BotW avec les loot des ennemis.
En revanche les armes des ennemis se cassent et ne peuvent être upgradées, mais peuvent être lancées et infliger 3x plus de dommage en se brisant. Enfin, il faudrait également avoir plusieurs moveset afin de pouvoir vraiment équilibrer les armes et ne pas rendre certaines armes moins puissantes obsolètes. Bref comme dans les Souls.
Au début, oui, quand on découvre la carte et tous les systèmes du gameplay, ce que j ai cité ne manque pas.
Une fois la hype de la découverte passée et qu'on comprend qu il n'y a rien de bien exceptionnel à trouver sur la map, on ressent pas mal de manques...
Comme si les compositeurs et développeurs ne s'étaient pas posés 1000 questions sur comment faire la musique la plus adaptée au jeu. Et au final, 5 CD pour 211 pistes avec des enregistrements acoustiques et orchestraux, un travail d'adaptation et d'arrangements des anciens épisodes absolument exceptionnel (coucou le thème de Fay dans les pistes sur l'épée de Légende), des ambiances fascinantes, des mélodies marquantes (et oui) et surtout un parti-pris audacieux étant donné le passé musical de la série. Faut vraiment être de mauvaise foi pour dire que le jeu n'a pas "de vraie OST".
Au passage, voilà le meilleur article que vous trouverez sur le web francophone concernant la musique de Breath of the Wild, vous ne verrez plus l'OST du jeu de la même façon après ça : http://antistar.fr/botw
zran Tout ce que j'ai retenu de l'ost, c'est un remix de wind waker. Un remix. Même pas une originale. Le reste, c'est que de l'ambiance low cost avec 3 notes de pianos tous les 10 ans placées de manière random. Si ya beosin d'un article pour comprendre en quoi des zics sont exceptionnelles, c'est qu'elles le sont pas.
kuroni Et bien c'est triste car le travail réalisé est absolument colossal. C'est même probablement le plus ambitieux de la série. Et niveau thèmes marquant, il y a celui de Rivali, du village Korogu, du village Euzéro avec sa construction incroyable, le thème du village d'Elimith qui m'a décroché la mâchoire... Je suis pressé mais je pourrais continuer longtemps !
Attention, on a le droit de pas aimer hein. Mais dire que ça ne colle pas au jeu ou que ce n'est pas une vraie OST, plz no.
micablo sauf qu'il y a aussi tout l'aspect sound design a prendre en compte. Et de ce point de vue, le travail est excellent. Ensuite le choix de ne pas avoir de thème dans les étendues fait plus que sens. D'une part ca laisse libre court au reste du sound design, ca colle à l'ambiance exploration/seul dans la nature et surtout ca évite d'avoir un thème qui tourne sans arrêt en boucle. Y aurait rien eu de plus chiant que ca.
akinen j’e me souvien avoir regarder mon amie jouer pendant quelque heures quelque fois et j’ai tellement eu cette impression ça ne m’a jamajs donner le goût de jouer ....j’ai eu raison tout le monde donne les meme défauts
Vivement l’année prochaine. 2019 ça semble un peu tôt, même si le jeu est en dev depuis déplus plus d’un an. Printemps 2020 ça semble faire sens, pour célébrer les 3 ans de la Switch et de BotW. Je vois bien Nintendo en fait l’étendard du lancement de la New Switch. Vu que c’est le même moteur, le jeu tournera probablement de façon très similaire sur la Switch actuelle, avec peut être moins de ralentissements vu qu’ils auront eu plus de temps pour l’optimister. La version New Switch pourra peut être atteindre les 1080p lockés plutôt que du 900p dynamique.
sonilka Pour le sound design, j'ai rien dit. Je ne parle que de l'ost. Par contre, pour les thèmes et l'absence d'ost, je persiste et signe : des milliers de jeux ont réussi à utiliser des musiques dans les zones principales (sans forcément la spammer en boucle et en évitant d'en faire une de 20 secondes) de manière magistrale sans nuire au reste du sound design et sans rendre fou qui que ce soit à cause d'une quelconque répétitivité.
Là, ça ne fait que renforcer les lacunes du titre.
eldrick Mais tellement, c’est en mode ça sauver la princesse et/ou le monde depuis 30 ans, mais ça demande un scénario aujourd’hui.
Rien que le pitch de base est simplet mais c’est justement fait exprès. Perso j’ai trouvé que BotW c’etait très bien, j’en aurais voulu plus c’est sûr, et ça manque de moments forts comme Ganon et son piano dans OoT, mais s’ils arrivent à corriger ça ce sera amplement suffisant. C’est plus une mise en scène dans le présent qui manque.
onihanzo Oui clairement Zelda c'est davantage une expérience , le scénario comme pour la majorité des productions de Nintendo n'a pas ou peu d'intérêt. De plus, il y a personne qui joue a Zelda pour son scénario et Nintendo possède aucun scénaristique digne de mention(même Monolith ça ne vole pas très haut depuis son rachat). Le gros point noir de cet épisode(si on exclu le manque de scènes marquantes) c'est clairement le level-design répétitif des donjons et le manque de contenu pour la superficie du monde.
eldrick J’ai pas trouvé le level design redondant au contraire, c’est plus leur thème artistique qui donnait cette impression. Mais leur level design, bien que limité dans un espace assez similaire qui les contraints, était assez varié.
onihanzo Personnellement j'associe les Zelda en 3d avec des donjons marquants et malheureusement le dernier opus manquait d'inspiration a ce niveau pour ma part.
... et une vraie OST...
... et un vrai scénario...
Si le prochain revient un peu plus vers le Zelda classique je pense que les phases sous-marines seront présentes, tout comme les donjons traditionnels. Je vois vraiment cet opus comme un mix entre l'OW de BoTW (mais moins grand, forcément) et le déroulement des Zelda classiques (donjons et énigmes, abandon de la formule des 120 shrines)
... y'a déja une vrai ost ( on peut ne pas aimer le partit pris "musiques ambiantes", mais l'ost est présente, quali' et colle parfaitement à l'atmosphère du jeu)
... le scénario est aussi la( pas ultra palpitant et déroutant par sa forme mais en adéquation total avec le game design du jeu, c'était le mieux a faire pour cette formule ultra ouverte,ne vous en déplaise)
le jeu est raccord avec sa philosophie du début a la fin et ça c'est beau.
Le mix parfait entre oot et botw.
Donc de vrais objets comme dans l'ancienne formule, qui changerait la progression dans l'open world, en rendant possible l'accès à certains donjons ou certaines grottes, et en facilitant l'accès à certains endroits (comme l'envol de Revali ou les potions de stamina, qui facilitent la grimpette mais tout reste accessible en grimpant), récupérables dans les donjons, ainsi que des armes, si trouvées dans des coffres ou un emplacement spécifique, qui ne cassent pas et soient upgradables comme les armures de BotW avec les loot des ennemis.
En revanche les armes des ennemis se cassent et ne peuvent être upgradées, mais peuvent être lancées et infliger 3x plus de dommage en se brisant. Enfin, il faudrait également avoir plusieurs moveset afin de pouvoir vraiment équilibrer les armes et ne pas rendre certaines armes moins puissantes obsolètes. Bref comme dans les Souls.
Au début, oui, quand on découvre la carte et tous les systèmes du gameplay, ce que j ai cité ne manque pas.
Une fois la hype de la découverte passée et qu'on comprend qu il n'y a rien de bien exceptionnel à trouver sur la map, on ressent pas mal de manques...
T auras les flingues en DLC.
T inquiète.
Comme si les compositeurs et développeurs ne s'étaient pas posés 1000 questions sur comment faire la musique la plus adaptée au jeu. Et au final, 5 CD pour 211 pistes avec des enregistrements acoustiques et orchestraux, un travail d'adaptation et d'arrangements des anciens épisodes absolument exceptionnel (coucou le thème de Fay dans les pistes sur l'épée de Légende), des ambiances fascinantes, des mélodies marquantes (et oui) et surtout un parti-pris audacieux étant donné le passé musical de la série. Faut vraiment être de mauvaise foi pour dire que le jeu n'a pas "de vraie OST".
Au passage, voilà le meilleur article que vous trouverez sur le web francophone concernant la musique de Breath of the Wild, vous ne verrez plus l'OST du jeu de la même façon après ça : http://antistar.fr/botw
Y a absolument rien qui m a marqué dans ton OST magistrale.
Attention, on a le droit de pas aimer hein. Mais dire que ça ne colle pas au jeu ou que ce n'est pas une vraie OST, plz no.
Genre recruter du monde indique forcément que le prochain opus va avoir plus de donjons...
Ah aussi, une véritable ost
Là, ça ne fait que renforcer les lacunes du titre.
kinectical J ai adoré les premières heures de jeu. Le gameplay était bon. Il ne manquait plus que le contenu... et là j ai été déçu.
zran Eh bien je n ai pas aimé.
Rien que le pitch de base est simplet mais c’est justement fait exprès. Perso j’ai trouvé que BotW c’etait très bien, j’en aurais voulu plus c’est sûr, et ça manque de moments forts comme Ganon et son piano dans OoT, mais s’ils arrivent à corriger ça ce sera amplement suffisant. C’est plus une mise en scène dans le présent qui manque.