Un blog 91% Nintendo, 7% Microsoft et 3% Sony
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Donkey Kong Bananza
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    ducknsexe, aeris201
    posted the 05/26/2026 at 01:06 PM by link49
    comments (101)
    rupinsansei3 posted the 05/26/2026 at 01:08 PM
    Les prix, gkc, casualisation,... la liste est loooonnng
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 01:11 PM
    La plus grande erreur de Nintendo et d'avoir rendu fou aeris201 link49.
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 01:15 PM
    L'annulation par Nintendo de son accord avec PlayStation concernant les CD-ROM est sans doute le plus grand regret de l'histoire du jeu vidéo.

    aeris201 posted the 05/26/2026 at 01:15 PM
    Avoir mis de coté Kid Icarus et Punch Out!!

    Mais j'ai espoir que Nintendo repare enfin cette erreur a l'avenir
    zboubi480 posted the 05/26/2026 at 01:19 PM
    Ses fans.....
    liberty posted the 05/26/2026 at 01:20 PM
    Croire que Nintendo est une entreprise de luxe qui ne fait que des produits qui devraient se vendre chère. Ils ont oublié le côté entreprise familiale de jouets et jeux, pour se tourner vers une Applisation.

    Qui aurait acheté plus de jeux sur Switch et Switch 2 si ont avait les mêmes prix qu'avant day one entre 40 et 45 euros ? Qui aurait plus de jeu si on avait des éditions Select avec les jeux vendu a plusieurs millions qui se retrouve à 25 euros ?

    C'est le gros problème de Nintendo. Croire que Yoshi, un warrio...est un produit qui peut se vendre autant qu'un AAA chez un autre éditeurs
    solarr posted the 05/26/2026 at 01:23 PM
    256Go à gérer sur 10 ans... sauf arrivée d'une V2.
    altendorf posted the 05/26/2026 at 01:23 PM
    liberty Pour le coup, ce n'est pas propre à Nintendo. Tout le monde est tombé dans l'"Applelisation" car ils ont vu que les gens n'avaient plus peur de débourser des sommes folles pour du jeu vidéo, du semi-luxe, des cartes, des livres, ect...
    sdkios posted the 05/26/2026 at 01:23 PM
    C'est pas une erreur (car ca rapporte un max) mais pour moi c'est le fait de profiter de leur public en sachant que meme en servant de la merde, ca vendra toujours. Ils ont des licences tellement bien, qui se sont perdue dans de la facilité et ne propose plus rien d'interessant, c'est vraiment dommage. Pour le reste, vu leur resultats, on ne peut pas parler d'erreurs vu qu'ils sont au top.
    zanpa posted the 05/26/2026 at 01:24 PM
    L’arrête de la course à la puissance avec des consoles qui font plus jouet qu’autre chose et du coup de toujours se reposer sur leur même licences pour en faire des jeux de casu/enfant/ado
    liberty posted the 05/26/2026 at 01:26 PM
    altendorf ouai mais il y a une différence de budget entre un AAA PlayStation et un gros jeux Nintendo. Si j'ai le choix entre Crimson Desert chez un éditeur moindre, un Kingdom Come Délivrance 2 , un Last of Us 3 ou un jeux Nintendo au même prix... Je choisi le AAA chez un autre éditeurs pas de payer un jeu a petit budget Nintendo au prix d'un AAA.
    derno posted the 05/26/2026 at 01:26 PM
    la 3DS à 250 euro, c'était hors sol sur ce qu'est une console portable.
    nyseko posted the 05/26/2026 at 01:28 PM
    Leur erreur était plutôt sur la négociation du contrat avec Sony. S'ils ne s'étaient pas fait avoir à ce moment là, ils auraient pu continuer leur partenariat sans aucun problème.
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 01:39 PM
    L'annulation par Nintendo de son accord avec PlayStation concernant les CD-ROM est sans doute le plus grand regret de l'histoire du jeu vidéo.

    Je vois pas ca comme une erreur. De la concurrence forte dans le marché des consoles c'est a la fois sain et necessaire et Sony fut le concurrent dont Nintendo avait besoin a ce moment la. Sega etait un bon concurrent mais pas assez disruptif. En arrivant Sony a cassé certain codes.
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 01:48 PM
    Les gens utilisent l'IA pour rédiger des articles, Link49 utilise Stealth40k
    keiku posted the 05/26/2026 at 01:51 PM
    pour moi ils ont 3 défaut majeur (mais compenser par une politique qui les sauve)

    1 -leur manette de base fournie avec leur consoles sont toutes dégueulasse (sauf la super nes)

    2 -leur rétrocompatibilité n'est pas totale d'une gen a l'autre et quand je dis gen , c'est gameboy a DS a Switch pour les portable et super nes a n64 a gamecube a wii a switch pour celle de salon

    et c'est surtout sur ce 2 eme point que c'est délicat car il peuve a tous moment perdre leur parc de joueurs quand il se plante (comme avec la wiiu ou la gamecube) car il n'ont pas de bibliothèque qui attache les joueurs a leur console

    3 la durée de vie de leur store online

    Pour moi c'est surtout le second point qui est le plus critique chez eux, et qui pourrait leur causer beaucoup beaucoup de tors si jamais il n'y remédie pas par la suite ,car vu qu'il n'ont plus qu'une seul console, s'il se plante 2 fois de suite c'est fini...

    je ne pense pas que l’annulation du cd soit leur plus grosse bourde vu qu'on le voit aujourd'hui même sony lache le support disque (a tors selon moi)
    51love posted the 05/26/2026 at 01:57 PM
    La plus grosse c'est évidemment le support cartouche de la N64 et l'émergence de PlayStation.

    Puis Sony et Microsoft ont refait une erreur similaire en sous estimant la transition vers les plateformes numeriques, comme nouveau moteur de croissance, en laissant les consoles, le hardware au centre de leur expérience trop longtemps, ce qui a permis à Steam de faire les choses dans le bon ordre, et devenir plus gros qu'eux.
    keiku posted the 05/26/2026 at 02:01 PM
    51love Nintendo génère toujours plus d'argent que valve de manière globale (mais en subissant les transition de gen qui font que certaine année ils sont en baisse)
    shambala93 posted the 05/26/2026 at 02:01 PM
    La consanguinité chez certains de leurs pseudos fans
    kidicarus posted the 05/26/2026 at 02:05 PM
    L'erreur de Nintendo dans son histoire du jeu vidéo est d'avoir rien sécurisé lors du projet PlayStation. Une grosse erreur de débutant quand on a leur expérience.
    zekk posted the 05/26/2026 at 02:10 PM
    externaliser leurs licences maison
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 02:17 PM
    kidicarus Ce qui me gene un peu avec cette brouille qu'il y a eu entre Sony et Nintendo au debut des années 90, c'est qu'on a que la version de Sony et c'est devenu par défaut la version officielle.

    Plusieurs personnalités qui ont bossé avec Ken Kutaragi en ont parlé publiquement etc.. mais aucun cadre de chez Nintendo (Nintendo Japon plus précisément) s'est exprimé sur cette histoire. J'aurai apprecié que Nintendo apporte la contradiction en donnant sa version des faits.

    On l'aura peut etre un jour quand des cadres de Nintendo, lié de pres ou de loin a tout ca, seront a la retraite et auront une parole plus libre.
    hypermario posted the 05/26/2026 at 02:18 PM
    De faire tant de jaloux chez les fans concurrents
    gamerdome posted the 05/26/2026 at 02:27 PM
    redxiii102 Pourquoi tu ris ? En annulant le CD-Rom avec Sony, Nintendo a lui-même créer son plus grand concurrent.

    Pour les joueurs c'est peut-être (sans doute même) mieux ainsi. Mais pour une entreprise, c'est dangereux, ça a amené Nintendo a arrêter la course à la puissance. Ils ont réussi à rebondir, et félicitations à eux, mais ça aurait pu mal finir.
    nyseko posted the 05/26/2026 at 02:31 PM
    aeris201 Oh, nous avons une bonne idée de ce qu'il s'est passé : ils ont négocié un contrat stipulant que tous les jeux sortant sur support CD auraient leurs royalties versées à Sony, et que les jeux sortant sur support cartouche auraient leurs royalties versées à Nintendo.

    Dans un monde où 90 % des jeux sortent sur cartouche, cet accord fonctionne pour Nintendo. Dans un monde où 90 % des jeux sortent sur CD, cela devient intenable pour Nintendo.

    Je ne crois pas que nous verrons un jour Nintendo admettre avoir cru que les jeux continueraient à sortir principalement sur cartouche.
    nyseko posted the 05/26/2026 at 02:33 PM
    gamerdome Cela n'aurait rien changé, Sony serait entré dans le monde du jeu vidéo de toute façon, le gâteau était bien trop tentant.
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 02:35 PM
    gamerdome Parce que ce mec est le plus gros hypocrite en disant ça, il n'aime pas Sony du tout.
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 02:39 PM
    On supprime mes articles mais on garde ceux de Link49, ok...
    ratchet posted the 05/26/2026 at 02:39 PM
    Ce bourrage de crâne bordel. S2, Nintendo. Comment dégoûter la communauté des fans à force
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 02:43 PM
    ratchet Tu comprends qu'il y a tellement pas de jeux qu'il se fait chier le Link.
    keiku posted the 05/26/2026 at 02:44 PM
    nyseko Oh, nous avons une bonne idée de ce qu'il s'est passé : ils ont négocié un contrat stipulant que tous les jeux sortant sur support CD auraient leurs royalties versées à Sony, et que les jeux sortant sur support cartouche auraient leurs royalties versées à Nintendo.

    je pense que c'est plutot une peur de nintendo d'avoir des licence nintendo dont les droit aurait été partager avec sony si ils sortaient leur jeu sur cd, donc plus qu'une question de royalties, c'est une question de droit d'auteurs ( et dieux sait que nintendo est a cheval la dessus ) qui a mené au conflit et a l'annulation
    ratchet posted the 05/26/2026 at 02:46 PM
    redxiii102 même moi qui suis fan de la Switch et de Nintendo ça me gonfle
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 02:50 PM
    ratchet Parce que c'est un malade le mec il mange Nintendo, dort Nintendo, chie Nintendo.
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 02:51 PM
    ratchet Un mec comme lui qui viendrait dans la cour de récré pour te parler de la Switch 2 et Nintendo, tu voudrais l'acheter franchement ?
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 02:52 PM
    gamerdome En annulant le CD-Rom avec Sony, Nintendo a lui-même créer son plus grand concurrent.

    Pour les joueurs c'est peut-être (sans doute même) mieux ainsi. Mais pour une entreprise, c'est dangereux, ça a amené Nintendo a arrêter la course à la puissance. Ils ont réussi à rebondir, et félicitations à eux, mais ça aurait pu mal finir.


    Oui ca aurait pu mal finir mais ca s'est bien fini, Nintendo n'a pas terminé comme Sega, aujourd'hui Nintendo est toujours la et plus fort que jamais. Donc peut on considerer ca comme une erreur voire leurs plus grosse erreur ? Je dirai plutot une decision tres dangereuse.

    Puis bon, une alliance entre Nintendo et Sony aurait abouti a une Nintendo 64 avec un support CD. Franchement tu arrives a imaginer Super Mario 64 et Zelda Ocarina of Time avec des temps de chargement ?

    Moi non c'est inconcevable pour moi, on a au moins evité ca
    tripy73 posted the 05/26/2026 at 03:02 PM
    "What if" ce n’est pas vraiment regret dans le contexte de la phrase du tweet, ça veut surtout dire que l'histoire du JV aurait été totalement différents si Sony et Nintendo était resté allié dans la création de console et non concurrent.

    Et sa plus grosse erreur de mon point de vue c'est d'avoir revendu Rare à MS.
    hyoga57 posted the 05/26/2026 at 03:05 PM
    D’avoir créé cette abomination que sont les Key Card et surtout d’avoir pris leurs fans pour des cons car ils ont le monopole.
    gasmok2 posted the 05/26/2026 at 03:07 PM
    De mon humble point de vue il ya eu plusieurs erreurs

    L'annulation du CD-Rom SNES et la brouille avec Sony (putain je l'attendais ce foutu CD-Rom )

    Le support cartouche de la N64 à une époque ou le CD-Rom était synonyme de progrès (oui je sais mais c'était les 90's).

    Le refus du lecteur DVD dans les Gamecube

    Le nom WiiU qui a perdu tout le monde, qui croyait voir un accessoire pour la Wii et non une nouvelle console.

    Les GKC aujourd'hui sont aussi aujourd'hui une bien belle connerie.
    evasnake posted the 05/26/2026 at 03:11 PM
    Pas trop de grosses erreurs en vrai, hormis le "pacte manqué" avec Sony qui a failli leur couter la peau (heureusement que la PSP n'a pas écrasé la DS, sinon ils étaient cuits).

    Mais perso, je citerais aussi leur abandon de la course à la puissance, car ça a fait perdre les jeux multi-supports depuis la Wii. Pour eux, c'est pas grave, pour les joueurs oui, car aucun gamer digne de ce nom ne peut jouer uniquement sur Nintendo (alors que si y avait les tiers, je pourrais me contenter d'une Switch 2)
    rogeraf posted the 05/26/2026 at 03:14 PM
    De faire payer les jeux chers aux clients pardis !!
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 03:23 PM
    tripy73 Et sa plus grosse erreur de mon point de vue c'est d'avoir revendu Rare à MS.


    Je suis pas du tout d'accord. Je trouve au contraire que ce fut une tres bonne decision.

    Quand Nintendo a revendu Rare, le studio avait perdu de sa substance car plusieurs personnalités importantes avaient quitté le studio (notamment ceux qui ont fait Time Splitters mais pas que...), donc Rare avait changé et quand je vois ce que le studio a produit chez Microsoft par rapport a ce qu'il a produit chez Nintendo, non vraiment Nintendo a bien fait de revendre
    momotaros posted the 05/26/2026 at 03:25 PM
    Leur plus grande erreur a été de zonner la 3ds alors que toutes leurs consoles portables étaient dézonnées.
    masharu posted the 05/26/2026 at 03:26 PM
    J'ai vu souvent Rare être cité en réponse au tweet, mais tout comme le deal de Sony pour le support CD je ne pense pas que ça soit une erreur pour Nintendo. Rare le disait lui-même que les couts de développement devenait trop cher + tous les talents se barraient du studio, ce n'est pas sous Microsoft que ça a changé grand chose.

    Pareil, le support CD on connait l'histoire, Nintendo aurait perdu ses droits donc au final voir l'émergence de PlayStation c'est un mal pour un bien.

    Aussi regrettable que ça soit pour la préservation du jeu vidéo, le système de licence-clé quand une partie du public accepte comme des cons, on ne peut pas appeler ça une erreur. C'est plutôt un problème, en fait.

    Pareil, la non-exploitation des IP ou que certains soient sous-traité en dehors de Nintendo n'est pas une erreur ou même un echec, c'est simplement que Nintendo n'a pas assez de bras et que l'entreprise ne se concentre que sur ce qui marche, et puis on a le retour d'IP suffit juste d'être patient. Là ce qui n'est pas une erreur mais un problème c'est plutôt le renouvellement des développeurs et donc ces mêmes développeurs qui demain ne vont jamais touché à F-ZERO ou autre parce qu'eux-même ils ne connaissent pas. Nintendo fait parti de ces entreprises japonais où il y a le moins de valse de recrutement et quand ça recrute ça recrute des gens qui ne sont pas des développeurs "gamers" parce que ça préfère recruter des gens qui ont des idées du type "Ring Fit Adventure" ou "Pictonico".

    "Être sorti de la course à la puissance", pareil ce n'est pas une erreur surtout quand on voit l'état de l'industrie avec les jeux à +5 ans de développement, aux budgets de développements et aux licenciement ce qui fait que c'est très instable comme secteur aujourd'hui.

    Non clairement les 2 grosses erreurs de Nintendo ont été la Virtual Boy qui a été une catastrophe niveau santé et la Wii U que même les journalistes sur place à l'E3 n'avaient rien capté qu'il s'agissait d'une nouvelle console et pas d'un accessoire Wii.
    roivas posted the 05/26/2026 at 03:32 PM
    La key card
    zekk posted the 05/26/2026 at 03:33 PM
    masharu Désolé mais pour moi ça reste une erreur, en tout cas la gestion de ces IP fait par des externes où la qualité est rarement au niveau des studios internes.
    tripy73 posted the 05/26/2026 at 03:39 PM
    aeris201 : les 4 qui sont partis faire Free Racical Design étaient loin d'être les seuls créatifs de talents, les deux fondateurs eux étaient toujours là comme beaucoup de développeurs de DK, GoldenEye et Perfect Dark, c'était loin d'être une coquille vide comme le sont certains studios où tous les créatifs se sont barrés.
    serve posted the 05/26/2026 at 03:39 PM
    "Selon vous, quelle a été la plus grosse erreur de Nintendo ?"

    D’avoir créé les fanboys de Nintendo.
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 03:50 PM
    La plus grosse erreur de Nintendo de mon point de vue c'est d'avoir négligé le marché européen pendant tres longtemps, et en particulier vis a vis du JRPG.

    Il y a enormement de jeux que Nintendo aurait pu localiser il ne l'a pas fait. La Super Nintendo est une console incroyable mais pour un joueur européen elle aurait pu etre tellement mieux si on avait eu les FF, DQ, Chrono Trigger et j'en passe.

    Et certain choix tres discutable comme choisir uniquement de l'action rpg et jamais tour par tour. Illusion of Time et Terranigma c'est cool, et surtout en francais, mais pourquoi pas FF16 et Chrono Trigger ?

    Biensur il faut se remettre dans le contexte et certain choix peuvent "se comprendre" mais c'est tres regrettable un tel gachis.
    solarr posted the 05/26/2026 at 03:56 PM
    aeris201 et Ninokuni et son grimoire traduit.
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 04:05 PM
    Et j'oublie pas les licences maison comme Mother.

    Que Nintendo ne les ait pas localisés en Europe a l'epoque de leurs sortie c'est une grosse erreur


    solarr C'est vrai que c'est dommage, mais la c'est plus compréhensible. Je kiffais l'idée du grimoire
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 04:15 PM
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 04:16 PM
    tripy73 Tu apprécies les jeux qu'a sorti Rare sur les consoles Xbox ?
    newtechnix posted the 05/26/2026 at 04:17 PM
    L'erreur d'opportunité commerciale:
    Du temps de la Gamecube, ils ont l'occasion en or de racheter Capcom. Même si malgré son aura le Capcom d'avant n'était pas encore aussi bankable qu'aujourd'hui.

    L'erreur technique et technologique:
    d'avoir voulu rendre rétrocompatible la snes et la nes, ce qui a occasionné une snes moins puissante que ce qu'elle aurait pu être et donc ne pas commettre l'erreur de goulet d'étranglement responsable des ralentissements.
    la N64 et sa technologique Silikon Graphics qui était plus un argument marketing qu'une vraie bonne décision et si on ajoute à cela que le progrès aurai voulu un lecteur pour supporter le format CD/DVD limitant les capacités des jeux.

    nintendo a fait beaucoup d'erreurs si on devait lister les choses.

    Après les réussites sont aussi présentes avec par exemple:

    l'énorme succès du rachat de Pokémon
    tripy73 posted the 05/26/2026 at 04:17 PM
    aeris201 : certains oui.
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 04:20 PM
    aeris201 Chrono Trigger est sorti sur DS, mets toi à la page Fanboy.
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 04:26 PM
    tripy73 Quand je regarde tout ce que Rare a sorti sur Xbox, j'ai du mal a voir quel jeu Nintendo peut regretter

    Et au niveau des joueurs, j'en vois jamais tenir des discours du genre "dommage que ce jeu Rare sur Xbox ne soit pas sur console Nintendo", a part Rare Replay a la limite
    masharu posted the 05/26/2026 at 04:29 PM
    aeris201 Quand on sait que Kameo aurait du être édité par Nintendo, oui pour certains projets menés par Rare à ce moment là c'est dommage.
    tripy73 posted the 05/26/2026 at 04:32 PM
    aeris201 : tu oublies que Nintendo avait une certaine influence sur les projets de Rare, donc après la revente les jeux produits n'avaient plus cela. Le dernier projet qui en a profité c'est Kameo et il avait acclamé par la critique et les joueurs
    liquidsnake66 posted the 05/26/2026 at 04:33 PM
    Sony se serait lancé dans la course accord ou pas, c'est surtout que la N64 n'a pas été capable de couper l'herbe sous le pied de la PSx alors qu'ils avaient tous les atouts en main
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 04:39 PM
    aeris201 Killer Instinct, Viva Pinata, Kameo, Grabbed the Ghoulies etc.
    micheljackson posted the 05/26/2026 at 04:48 PM
    Il y en a tellement...
    D'avoir gardé le port cartouche sur la n64,
    de s'être fâché avec Squaresoft,
    d'avoir confié Zelda à Aonuma...
    losz posted the 05/26/2026 at 04:49 PM
    redxiii102 Que des jeux moyens, donc aucun regret de la part de Nintendo je pense.
    masharu posted the 05/26/2026 at 04:53 PM
    Je vois surtout que les gens confondent "erreur" avec "wishlist de ce que je n'ai pas vu ou de ce qui me déplait" .

    Une erreur entraine forcément une conséquence négative pour celui qui commet l'erreur. C'est un peu logique qu'on parle d'un erreur qui pénalise donc Nintendo ici. Donc je répète mais la Virtual Boy et la Wii U sont les 2 plus grosse erreurs de Nintendo à ce jour. On pourrait même mettre devant tous vos exemple le cas des 2 mini-jeux de Mario Party 1 qui à entrainer un service client à devoir gérer les cas de mains ensanglantées.

    Il n'y a pas de conséquence négative à avoir lâcher Rare à Microsoft, c'est plutôt Rare le grand perdant dans cette histoire et ça c'est la faute aux frères fondateurs du studio qui voulaient plus d'argent, les grands précurseur de cette industrie qui met de plus en plus d'argent dans des budgets de jeux qui n'ont pas encore prouvé leur commercialité.

    Il n'y a pas de conséquence négative à faire sous-traiter ses IP et jeux (zekk faudrait que tu donnes la liste de jeux développé par des tiers qui te semble pertinent, sachant que le premier exemple qui me vient à l'esprit c'est Other M, la mauvaise réputation du jeu ça n'est pas la faute de Team Ninja mais celle de Nintendo et Sakamoto en fait, et on voit la même chose même en interne avec le dernier exemple Prime 4: Beyond. Quand Nintendo gère bien, les jeux sont bon quelque soit les personnes je trouve).

    Il n'y a pas de conséquence négative à ne pas localiser les jeux first party et certains tiers, puisque dans le pire des cas il y a eu la naissance de réseaux secondaire et le marché de l'importation des consoles et jeux que Nintendo, SEGA et PlayStation ont en bénéficié qu'en même.

    Les cartouches VS disques, les jeux sous licence-clé, le prix, l'importation, les rachats... Tout cela ce sont au pire du mieux des problèmes pour le consommateurs, des problèmes pour qui Nintendo doivent gérer ça et ça jouera sur leur image de marque, mais pas des erreurs au sens propres d'erreur qu'ils en paient le prix directement.

    newtechnix Ils ont refusé de racheter Namco aussi, et ça n'est pas plus mal. Ils auraient pu racheter Hudson Soft pendant qu'on y ait.

    Ce n'est vraiment des erreurs en soit, ce sont les multiples rachat qui auraient derrière pu causer du tord à Nintendo, aux studios et à tout le reste. Au final c'est Bandai qui a racheter Namco et ça n'est pas plus mal vu que c'est une très grande entreprise.

    Et Pokémon n'est pas un rachat mais une consolidation en créant Pokémon Company avec Game Freak.
    redxiii102 posted the 05/26/2026 at 04:57 PM
    losz Sea of thieves est bien...
    kali posted the 05/26/2026 at 05:00 PM
    Opportunités manquées pour le rachat de certains développeurs en effet plutôt qu'erreurs.
    Fut un temps où certains auraient voulu le rachat de Platinum Games et de Level 5 aussi. On en entend moins parler dernièrement
    j9999 posted the 05/26/2026 at 05:09 PM
    Ne pas avoir créé un jeu centré sur la carricature des trolls anti-N. Je trouve que ça aurait été une super idée tellement il y a matière a faire et tellement certains sont malades dans leur tête par rapport à Nintendo... Ils redoublent d'imagination pour imaginer des trucs tordus genre "tu fais ce i cela uniquement pour provoquer sony, tu finis pas tes jeux blabla"

    Bon ok ils l'ont plus ou moins fait dans Zelda botw car les Yigas sont clairement une allégorie du hater anti-N vicéral, et c'était bien joué et subtil de leur part. Mais je trouve qu'ils devraient en faire un jeu à part entière, ça serait excellent
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 05:09 PM
    newtechnix la N64 et sa technologique Silikon Graphics qui était plus un argument marketing qu'une vraie bonne décision et si on ajoute à cela que le progrès aurai voulu un lecteur pour supporter le format CD/DVD limitant les capacités des jeux.

    Puis faut pas oublier le fameux DD64 dont Miyamoto vantait les mérites dans toutes les interview a l'epoque

    Faut se rappeler que Nintendo avait beaucoup d'ambitions avec ce bidule, et c'etait la reponse de Nintendo face au support CD. Quand les journalistes questionnaient Nintendo sur les problemes de memoire d'une cartouche, Miyamoto disait des choses du genre "le DD64 sortira prochainement et va regler les soucis de memoire pour les editeurs tiers blablabla". C'etait un add-on qui etait presenté comme incontournable et la plupart des futurs jeux N64 etaient annoncé dessus. Pendant presque tout le cycle de vie de la N64 il y avait ce fameux DD64 qui planait et se faisait attendre, j'etais hype a l'epoque.

    Pffff
    jackfrost posted the 05/26/2026 at 05:12 PM
    zboubi480 juste après l'intervention de l'autre, ce n'est pas du tout ciblé.
    newtechnix posted the 05/26/2026 at 05:24 PM
    masharu merci de l'info Namco si on regarde l'histoire passée cela parait impossible, en vrai conflit avec nintendo du temps de la nes ( en représaille Namco avait fortement soutenu NEC et sa PC Engine )...et puis Namco c'était des jeux trop typé arcade.
    jobiwan posted the 05/26/2026 at 05:47 PM
    rupinsansei3 Les prix, gkc, casualisation,... la liste est loooonnng

    Si c'était des erreurs, Nintendo ne serait plus là car le 'consommateur' serait aux abonnés absents !

    La plus grosse erreur : avoir autant investit dans le Virtual Boy. Et en second, l'accessoire DD64 qui finalement n'est sorti qu'au Japon sans rencontrer un réel succès. Un peu à l'image, des accessoires Megadrive (Mega CD , 32X) sauf que pour ce dernier, il est sorti sur les 3 territoires principaux.
    famimax posted the 05/26/2026 at 05:48 PM
    D’avoir abandonné la 3D sans lunette
    zekk posted the 05/26/2026 at 06:04 PM
    masharu
    - Princess Peach: Showtime!
    - les Yoshi
    - les Mario sport
    - Mario party
    ...
    j'évite de citer tout ce qui est pokémon, on ne sera pas d'accord sur le sujet .

    Alors, j'aurais du être plus précis dès le départ, mais je l'ai été dans le second, c'est la gestion de studios, ils ne sont pas assez exigeant.

    Et ne le prends pas méchamment, mais tu dois apprendre que ce qui n'est pas un problème pour toi peux l'être pour les autres et inversement.
    mishinho posted the 05/26/2026 at 06:09 PM
    Beaucoup de choses, l’arret de la course à la puissance, la wii U, certainement la switch 2 ( on fera les comptes à la fin dans 6-7 ans ) les game key card, tres peu de nouvelles ip, un film mario ça va, 2 bonjour les degats, les pieces argent or what the fuck.
    Et p’eins d’autres choses encore que j’ai oublié.
    ducknsexe posted the 05/26/2026 at 06:24 PM
    La plus grosse erreur de Nintendo

    Source de mal et de malheur pour les joueurs au cœur pur, la création du grand méchant Sony et de ses sbires au âme avide par la corruption ( les fans )

    Seule la Triforce et la grande moustache de Mario de la Switch 2 peuvent terrasser le mal absolu sony, Que la lumière fende leurs crânes à coups de bons jeux de plateforme comme Yoshi !
    solarr posted the 05/26/2026 at 06:26 PM
    famimax + 1000 chaque écran d’une console portable de Nintendo avait qqch visuellement de different. De plus, l’adn des consoles portables Nintendo n’est plus depuis la switch. soit : double-écran rabattables + tactile. Bon, peut-être que ça aurait complexifié la connexion au dock.
    cyr posted the 05/26/2026 at 06:32 PM
    mishinho parce que tu pense que la switch2 va bider?
    masharu posted the 05/26/2026 at 06:40 PM
    zekk Non désolé les mots ont un sens, ya les termes, il y a les faits. On parle d'erreur, ça doit être des erreurs commissent par Nintendo qui en terme de business doit regretter. Le reste c'est juste avoir des pickles sur tels ou tels trucs dans l'historique de Nintendo.

    Et ok je vois les jeux auxquels tu penses. J'aurais personnellement pris Metroid Prime Federation Forces pour le bad buzz par exemple, mais encore une fois c'est une question de contexte que d'erreur car il serait sorti avec d'autres jeux Metroid avant lui les gens seraient passé naturellement et simplement à autre chose dans leur backlog.

    famimax solarr La 3D stéréoscopique a été un phénomène de buzz qui a duré seulement quelques années dans les média (cinéma et cie), et ça n'apportait pas grand chose niveau gameplay. C'est un peu comme la VR aujourd'hui est toujours une niche.
    zekk posted the 05/26/2026 at 06:49 PM
    masharu non désolé, les mots ont des sens, mais il font sens là, dans plusieurs commentaires pas que dans les miens, tu es plus dans la défense que dans l'analyse, la preuve en est tu n'as pas pensé à tous les jeux que j'ai cités qui sont nombreux pourtant

    Je veux bien avouer que mon premier commentaire méritait plus de précision, mais pour le reste je suis bien dans la définition
    aeris201 posted the 05/26/2026 at 06:57 PM
    famimax J’aime bien la 3D et j’ai pris plaisir sur 3DS a avoir l’impression par ex que Mario et Link sortent de l’ecran sur 3D Land et Between Worlds

    Pour autant, cette feature ne me manque pas.

    Puis d’un point de vue marketing c’est compliqué a vendre car 1/ la 3D ne peut pas se montrer dans les publicités 2/ c’est deconseillé aux enfants d’une certaine tranche d’age.

    Du coup je ne pense pas que la 3D doit manquer a Nintendo non plus
    mibugishiden posted the 05/26/2026 at 07:14 PM
    Tres sincerement ?

    De ne pas avoir pris Link49 dans ses equipes marketing en France, une opportunité ratée.
    tab posted the 05/26/2026 at 08:04 PM
    Putain mais le niveau des posts....
    Tu sais c'est pas grave de ne pas poster quand y a rien à dire....
    shadowmarshal posted the 05/26/2026 at 08:16 PM
    La vente de RARE ! Pire erreur qui en 2026 ne passe toujours pas et qui reste en travers de la gorge.

    (Je ne sais pas si cela a été cité ou pas encore car pas eu le temps de parcourir tous les commentaires)
    tripy73 posted the 05/26/2026 at 08:20 PM
    masharu : je viens de voir ton commentaire sur la revente de Rare qui n'aurait pas été une erreur et de mon point de vue Nintendo a perdu une chose dans cette histoire, les possibilités de diversifier son catalogue, même si c'est Rare qui en a payer le prix en perdant leur chaperon pour un éditeur qui ne connaissait pas grand chose à l'industrie.

    Au-delà de l'exploitation des licences de Nintendo par le studio, ils avaient à l'époque proposé plusieurs types de jeux/univers absents du leur catalogue, avec en plus la vision occidentale qui en découlait ce que les studios japonais de Nintendo ne savaient pas faire.

    Des jeux comme GoldenEye, Perfect Dark, Conker, Jet Force Gemini ou encore Dinosaurs Planet (rebrand en Star Fox Adventure) en faisaient partie et si le partenariat avait continué, il y en aurait eu d'autres dans le même genre ou d'autres inédits comme Viva Pinata par exemple.

    Donc de mon point de vue le fait de revendre Rare au moment où ils commençaient enfin à sortir des jeux originaux était une erreur, surtout que le studio avait beaucoup plus de potentiel de ce côté qu'un Retro Studio qui aura été cantonné toute sa vie à faire des jeux de licence Nintendo (même si excellent sauf MP4)...
    mishinho posted the 05/26/2026 at 08:37 PM
    cyr ouais je la sent pas…c’est peut etre le syndrome wii —> wii U
    Les ventes de la switch 2 n’atteindront pas les ventes de la switch 1
    Le mario kart world n’a pas des bons retour…pour l’instant pas de zelda, pas de mario, pas de revival sur d’anciennes ip.
    Un console qui va augmenter de prix.
    Beaucoup de depart en retraite de pilliers de Nintendo.
    Bref peut etre pas un bide monumentale mais ça sera moins bon c’est sur.
    kikoo31 posted the 05/26/2026 at 09:09 PM
    La Wii
    La Wii U sûrement
    lefab88 posted the 05/26/2026 at 10:44 PM
    Nintendo n'a fait aucune erreur... Je trouve même que c'est une très bonne entreprise, qui sait parfaitement exploiter ses fans décérébrés pour leur soutirer un maximum de fric. Qu'ils continuent comme ça.
    51love posted the 05/27/2026 at 12:06 AM
    tripy73

    des l'instant ou Nintendo a revendu Rare, ils ont perdu enormement en diversité, qu'ils n'ont jamais su retrouver pleinement.

    je regrette vraiment cette vente, surtout quand on voit ce qu'ils ont produit chez Microsoft
    solarr posted the 05/27/2026 at 04:02 AM
    mishinho nouvelle console = nouvelle ip. Au diable les remakes, remasters, reboots = regolade.

    Ce que je trouve choquant aussi, ce sont les tamagochi life, pardon, tomodachi, Pokémon, animal crossing, bref payer 500 balles une console si puissante pour jouer à ces bidules qui n’ont pas évoluer d’un iota.

    C’est comme mettre 2500 balles dans un PC pour jouer à Minecraft.
    zekk posted the 05/27/2026 at 06:11 AM
    aeris201 posted the 05/27/2026 at 06:34 AM
    solarr Tomodachi Life c’est un jeu Switch 1

    Je comprend pas pourquoi ca cherche sans cesse a l’associer a la Switch 2
    aeris201 posted the 05/27/2026 at 07:49 AM
    tripy73 Au-delà de l'exploitation des licences de Nintendo par le studio, ils avaient à l'époque proposé plusieurs types de jeux/univers absents du leur catalogue, avec en plus la vision occidentale qui en découlait ce que les studios japonais de Nintendo ne savaient pas faire.

    Ouais enfin il y a eu pas mal de doublons niveau type de jeux : Banjo Kazooie c'est un doublon de SM64, Diddy Kong Racing c'est un doublon de Mario Kart, Dinausaur Planet c'est un doublon de Zelda. Et on peut remonter plus loin en arrière avec la trilogie des DKC sur SNES qui est aussi un doublon des jeux Mario. Plutot que des doublons ca aurait été plus utile que Rare fasse un RPG pour la N64 vu qu'elle en manquait cruellement.

    Nintendo s'est lancé dans le STR avec Pikmin, dans le TPS avec Splatoon, dans le jeu de combat avec Smash Bros et ARMS. Nintendo est capable d'elargir ses types de jeu tout seul comme un grand.

    Je pense que Nintendo s'est allié avec Rare pile au bon moment, a un moment ou il en avait le plus besoin car ayant subit l'exode des tiers durant l'ère N64, cette alliance a permis un peu de compenser car effectivement Rare a apporté de la diversité au catalogue avec Killer Instinct, Goldeneye, Jet Force Gemini etc. Et Nintendo s'est separé de Rare pile au bon moment également, parce que le staff de Rare avait changé et sur l'ère Gamecube l'exode des tiers a pris fin. Et a titre perso, je n'ai pas accroché a Starfox Adventures qui fut la derniere collab entre les deux entités

    Quand la news de la revente des 49% de Rare est tombée, a l'epoque je l'avais mal vécu, comme tout les fans j'imagine. Aujourd'hui, avec plus de 20 ans de recul je considere qu'au pire ce fut pas grave au mieux ce fut une bonne decision.

    Comme j'ai dis, si Nintendo est toujours la aujourd'hui et plus fort que jamais c'est bien la preuve qu'il n'a pas commis de grosses erreurs dans son histoire.
    hypermario posted the 05/27/2026 at 07:54 AM
    epicurien posted the 05/27/2026 at 07:58 AM
    Aucune, c'est de ses erreurs qu'on apprend, si ils sont encore là à se gaver comme des goinfres c'est le résultat d'une suite de décisions, bonnes et mauvaises.

    Si c'était a refaire, à leur place, je referais tout pareil, car par effet papillon le moindre changement pourrait donner des résultats très différents, et pas forcément ceux qui pourraient sembler logiques.
    aeris201 posted the 05/27/2026 at 08:33 AM
    Et soit dit en passant, dans cette histoire de rachat revente entre Rare / Nintendo / Microsoft, le grand gagnant et de loin c'est Nintendo !

    Je dirai même qu'il y a un grand gagnant et deux perdants !

    Nintendo a gagné beaucoup d'argent car il a vendu les 49% de Rare beaucoup plus cher que lorsqu'il en a fait l'acquisition en 1995. Rare avait beaucoup plus de valeur en 2002 qu'en 1995, forcement.

    Microsoft doit regretter l'achat de Rareware car avec 377 millions de dollars pour l'acquisition, c'etait le rachat de studio le plus cher de l'epoque. Au final Rare a enchaîné les jeux moyens qui ont été des echecs commerciaux. Microsoft a été perdant, sans doute le plus perdant de histoire.

    Rareware doit aussi regretter d'avoir été racheté par Microsoft car le studio a decliné a partir de ce rachat et n'a plus l'aura d'antan. S il devait etre mis en vente aujourd'hui, je suis pas certain que les acheteurs se bousculent
    evasnake posted the 05/27/2026 at 12:47 PM
    aeris201 Tout le monde est perdant. Nintendo a gagné de l'argent, mais perdu tellement de bonnes licences.
    nyseko posted the 05/27/2026 at 01:59 PM
    Nintendo ne pouvait pas racheter Rare car elle avait besoin des deux dirigeants pour gérer les équipes en local.

    Or, s'ils vendaient, c'est qu'ils souhaitaient partir. Et le studio aurait été en roue libre sans gestionnaire.

    De plus, tous les principaux développeurs avaient déjà quitté Rare.

    Le rachat de Rare, c'est plutôt une grosse erreur de Microsoft, façon Sony et Bungie. Et c'était certainement l'une des meilleures décisions de Nintendo que de se retirer de Rare.
    aeris201 posted the 05/27/2026 at 02:07 PM
    solarr posted the 05/27/2026 at 03:32 PM
    aeris201 Tama ou Tomo à la Switch 2 ? Ah mais ce sera une question de semaine je pense.
    solarr posted the 05/27/2026 at 03:47 PM
    masharu famimax La 3D stéréoscopique a été un phénomène de buzz qui a duré seulement quelques années dans les média (cinéma et cie), et ça n'apportait pas grand chose niveau gameplay. C'est un peu comme la VR aujourd'hui est toujours une niche. Ca apporte surtout une immersion visuelle. Pas indispensable mais pas non plus cette 3D plate.

    Sur PC, actuellement, la scène est active sur les derniers AAA. Helixmod ou Mtbs3d.com sont des exemples. Moins de niche que la VR en terme de fréquentation. Essayer Subnautica en 3Dvision ou Black Myth wukong, Tomb Raider ou Hellblade 2, on n’e s’y remet pas de sitôt.
    aeris201 posted the 05/27/2026 at 05:09 PM
    evasnake Nintendo a gagné de l'argent, mais perdu tellement de bonnes licences.

    Des bonnes licences qui helas n’ont pas perduré dans le temps
    evasnake posted the 05/28/2026 at 09:47 AM
    aeris201 forcément, vu la mauvaise gestion le microsoft, surtout à l'époque.

    Mais réfléchis 2 secondes : Si Rare était resté lui-même, Nintendo aurait à sa disposition beaucoup plus de licences (Banjo, Perfect Dark, Conker, Killer Instinct, Battletoads, etc), et les haters ne les accuseraient pas de faire tout le temps la meme chose