Pour Stealth40k, toute entreprise ayant une telle longévité, comme Nintendo, est forcément amenée à commettre des erreurs.
L'annulation par Nintendo de son accord avec PlayStation concernant les CD-ROM est sans doute le plus grand regret de l'histoire du jeu vidéo.
Source :
https://x.com/MyTimeToShineH/status/2058563720771469420?s=20/

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posted the 05/26/2026 at 01:06 PM by
link49
Mais j'ai espoir que Nintendo repare enfin cette erreur a l'avenir
Qui aurait acheté plus de jeux sur Switch et Switch 2 si ont avait les mêmes prix qu'avant day one entre 40 et 45 euros ? Qui aurait plus de jeu si on avait des éditions Select avec les jeux vendu a plusieurs millions qui se retrouve à 25 euros ?
C'est le gros problème de Nintendo. Croire que Yoshi, un warrio...est un produit qui peut se vendre autant qu'un AAA chez un autre éditeurs
Je vois pas ca comme une erreur. De la concurrence forte dans le marché des consoles c'est a la fois sain et necessaire et Sony fut le concurrent dont Nintendo avait besoin a ce moment la. Sega etait un bon concurrent mais pas assez disruptif. En arrivant Sony a cassé certain codes.
1 -leur manette de base fournie avec leur consoles sont toutes dégueulasse (sauf la super nes)
2 -leur rétrocompatibilité n'est pas totale d'une gen a l'autre et quand je dis gen , c'est gameboy a DS a Switch pour les portable et super nes a n64 a gamecube a wii a switch pour celle de salon
et c'est surtout sur ce 2 eme point que c'est délicat car il peuve a tous moment perdre leur parc de joueurs quand il se plante (comme avec la wiiu ou la gamecube) car il n'ont pas de bibliothèque qui attache les joueurs a leur console
3 la durée de vie de leur store online
Pour moi c'est surtout le second point qui est le plus critique chez eux, et qui pourrait leur causer beaucoup beaucoup de tors si jamais il n'y remédie pas par la suite ,car vu qu'il n'ont plus qu'une seul console, s'il se plante 2 fois de suite c'est fini...
je ne pense pas que l’annulation du cd soit leur plus grosse bourde vu qu'on le voit aujourd'hui même sony lache le support disque (a tors selon moi)
Puis Sony et Microsoft ont refait une erreur similaire en sous estimant la transition vers les plateformes numeriques, comme nouveau moteur de croissance, en laissant les consoles, le hardware au centre de leur expérience trop longtemps, ce qui a permis à Steam de faire les choses dans le bon ordre, et devenir plus gros qu'eux.
Plusieurs personnalités qui ont bossé avec Ken Kutaragi en ont parlé publiquement etc.. mais aucun cadre de chez Nintendo (Nintendo Japon plus précisément) s'est exprimé sur cette histoire. J'aurai apprecié que Nintendo apporte la contradiction en donnant sa version des faits.
On l'aura peut etre un jour quand des cadres de Nintendo, lié de pres ou de loin a tout ca, seront a la retraite et auront une parole plus libre.
Pour les joueurs c'est peut-être (sans doute même) mieux ainsi. Mais pour une entreprise, c'est dangereux, ça a amené Nintendo a arrêter la course à la puissance. Ils ont réussi à rebondir, et félicitations à eux, mais ça aurait pu mal finir.
Dans un monde où 90 % des jeux sortent sur cartouche, cet accord fonctionne pour Nintendo. Dans un monde où 90 % des jeux sortent sur CD, cela devient intenable pour Nintendo.
Je ne crois pas que nous verrons un jour Nintendo admettre avoir cru que les jeux continueraient à sortir principalement sur cartouche.
je pense que c'est plutot une peur de nintendo d'avoir des licence nintendo dont les droit aurait été partager avec sony si ils sortaient leur jeu sur cd, donc plus qu'une question de royalties, c'est une question de droit d'auteurs ( et dieux sait que nintendo est a cheval la dessus ) qui a mené au conflit et a l'annulation
Pour les joueurs c'est peut-être (sans doute même) mieux ainsi. Mais pour une entreprise, c'est dangereux, ça a amené Nintendo a arrêter la course à la puissance. Ils ont réussi à rebondir, et félicitations à eux, mais ça aurait pu mal finir.
Oui ca aurait pu mal finir mais ca s'est bien fini, Nintendo n'a pas terminé comme Sega, aujourd'hui Nintendo est toujours la et plus fort que jamais. Donc peut on considerer ca comme une erreur voire leurs plus grosse erreur ? Je dirai plutot une decision tres dangereuse.
Puis bon, une alliance entre Nintendo et Sony aurait abouti a une Nintendo 64 avec un support CD. Franchement tu arrives a imaginer Super Mario 64 et Zelda Ocarina of Time avec des temps de chargement ?
Moi non
Et sa plus grosse erreur de mon point de vue c'est d'avoir revendu Rare à MS.
L'annulation du CD-Rom SNES et la brouille avec Sony (putain je l'attendais ce foutu CD-Rom
Le support cartouche de la N64 à une époque ou le CD-Rom était synonyme de progrès (oui je sais mais c'était les 90's).
Le refus du lecteur DVD dans les Gamecube
Le nom WiiU qui a perdu tout le monde, qui croyait voir un accessoire pour la Wii et non une nouvelle console.
Les GKC aujourd'hui sont aussi aujourd'hui une bien belle connerie.
Mais perso, je citerais aussi leur abandon de la course à la puissance, car ça a fait perdre les jeux multi-supports depuis la Wii. Pour eux, c'est pas grave, pour les joueurs oui, car aucun gamer digne de ce nom ne peut jouer uniquement sur Nintendo (alors que si y avait les tiers, je pourrais me contenter d'une Switch 2)
Je suis pas du tout d'accord. Je trouve au contraire que ce fut une tres bonne decision.
Quand Nintendo a revendu Rare, le studio avait perdu de sa substance car plusieurs personnalités importantes avaient quitté le studio (notamment ceux qui ont fait Time Splitters mais pas que...), donc Rare avait changé et quand je vois ce que le studio a produit chez Microsoft par rapport a ce qu'il a produit chez Nintendo, non vraiment Nintendo a bien fait de revendre
Pareil, le support CD on connait l'histoire, Nintendo aurait perdu ses droits donc au final voir l'émergence de PlayStation c'est un mal pour un bien.
Aussi regrettable que ça soit pour la préservation du jeu vidéo, le système de licence-clé quand une partie du public accepte comme des cons, on ne peut pas appeler ça une erreur. C'est plutôt un problème, en fait.
Pareil, la non-exploitation des IP ou que certains soient sous-traité en dehors de Nintendo n'est pas une erreur ou même un echec, c'est simplement que Nintendo n'a pas assez de bras et que l'entreprise ne se concentre que sur ce qui marche, et puis on a le retour d'IP suffit juste d'être patient. Là ce qui n'est pas une erreur mais un problème c'est plutôt le renouvellement des développeurs et donc ces mêmes développeurs qui demain ne vont jamais touché à F-ZERO ou autre parce qu'eux-même ils ne connaissent pas. Nintendo fait parti de ces entreprises japonais où il y a le moins de valse de recrutement et quand ça recrute ça recrute des gens qui ne sont pas des développeurs "gamers" parce que ça préfère recruter des gens qui ont des idées du type "Ring Fit Adventure" ou "Pictonico".
"Être sorti de la course à la puissance", pareil ce n'est pas une erreur surtout quand on voit l'état de l'industrie avec les jeux à +5 ans de développement, aux budgets de développements et aux licenciement ce qui fait que c'est très instable comme secteur aujourd'hui.
Non clairement les 2 grosses erreurs de Nintendo ont été la Virtual Boy qui a été une catastrophe niveau santé et la Wii U que même les journalistes sur place à l'E3 n'avaient rien capté qu'il s'agissait d'une nouvelle console et pas d'un accessoire Wii.
D’avoir créé les fanboys de Nintendo.
Il y a enormement de jeux que Nintendo aurait pu localiser il ne l'a pas fait. La Super Nintendo est une console incroyable mais pour un joueur européen elle aurait pu etre tellement mieux si on avait eu les FF, DQ, Chrono Trigger et j'en passe.
Et certain choix tres discutable comme choisir uniquement de l'action rpg et jamais tour par tour. Illusion of Time et Terranigma c'est cool, et surtout en francais, mais pourquoi pas FF16 et Chrono Trigger ?
Biensur il faut se remettre dans le contexte et certain choix peuvent "se comprendre" mais c'est tres regrettable un tel gachis.
Que Nintendo ne les ait pas localisés en Europe a l'epoque de leurs sortie c'est une grosse erreur
solarr C'est vrai que c'est dommage, mais la c'est plus compréhensible. Je kiffais l'idée du grimoire
Du temps de la Gamecube, ils ont l'occasion en or de racheter Capcom. Même si malgré son aura le Capcom d'avant n'était pas encore aussi bankable qu'aujourd'hui.
L'erreur technique et technologique:
d'avoir voulu rendre rétrocompatible la snes et la nes, ce qui a occasionné une snes moins puissante que ce qu'elle aurait pu être et donc ne pas commettre l'erreur de goulet d'étranglement responsable des ralentissements.
la N64 et sa technologique Silikon Graphics qui était plus un argument marketing qu'une vraie bonne décision et si on ajoute à cela que le progrès aurai voulu un lecteur pour supporter le format CD/DVD limitant les capacités des jeux.
nintendo a fait beaucoup d'erreurs si on devait lister les choses.
Après les réussites sont aussi présentes avec par exemple:
l'énorme succès du rachat de Pokémon
Et au niveau des joueurs, j'en vois jamais tenir des discours du genre "dommage que ce jeu Rare sur Xbox ne soit pas sur console Nintendo", a part Rare Replay a la limite
D'avoir gardé le port cartouche sur la n64,
de s'être fâché avec Squaresoft,
d'avoir confié Zelda à Aonuma...
Une erreur entraine forcément une conséquence négative pour celui qui commet l'erreur. C'est un peu logique qu'on parle d'un erreur qui pénalise donc Nintendo ici. Donc je répète mais la Virtual Boy et la Wii U sont les 2 plus grosse erreurs de Nintendo à ce jour. On pourrait même mettre devant tous vos exemple le cas des 2 mini-jeux de Mario Party 1 qui à entrainer un service client à devoir gérer les cas de mains ensanglantées.
Il n'y a pas de conséquence négative à avoir lâcher Rare à Microsoft, c'est plutôt Rare le grand perdant dans cette histoire et ça c'est la faute aux frères fondateurs du studio qui voulaient plus d'argent, les grands précurseur de cette industrie qui met de plus en plus d'argent dans des budgets de jeux qui n'ont pas encore prouvé leur commercialité.
Il n'y a pas de conséquence négative à faire sous-traiter ses IP et jeux (zekk faudrait que tu donnes la liste de jeux développé par des tiers qui te semble pertinent, sachant que le premier exemple qui me vient à l'esprit c'est Other M, la mauvaise réputation du jeu ça n'est pas la faute de Team Ninja mais celle de Nintendo et Sakamoto en fait, et on voit la même chose même en interne avec le dernier exemple Prime 4: Beyond. Quand Nintendo gère bien, les jeux sont bon quelque soit les personnes je trouve).
Il n'y a pas de conséquence négative à ne pas localiser les jeux first party et certains tiers, puisque dans le pire des cas il y a eu la naissance de réseaux secondaire et le marché de l'importation des consoles et jeux que Nintendo, SEGA et PlayStation ont en bénéficié qu'en même.
Les cartouches VS disques, les jeux sous licence-clé, le prix, l'importation, les rachats... Tout cela ce sont au pire du mieux des problèmes pour le consommateurs, des problèmes pour qui Nintendo doivent gérer ça et ça jouera sur leur image de marque, mais pas des erreurs au sens propres d'erreur qu'ils en paient le prix directement.
newtechnix Ils ont refusé de racheter Namco aussi, et ça n'est pas plus mal. Ils auraient pu racheter Hudson Soft pendant qu'on y ait.
Ce n'est vraiment des erreurs en soit, ce sont les multiples rachat qui auraient derrière pu causer du tord à Nintendo, aux studios et à tout le reste. Au final c'est Bandai qui a racheter Namco et ça n'est pas plus mal vu que c'est une très grande entreprise.
Et Pokémon n'est pas un rachat mais une consolidation en créant Pokémon Company avec Game Freak.
Fut un temps où certains auraient voulu le rachat de Platinum Games et de Level 5 aussi. On en entend moins parler dernièrement
Bon ok ils l'ont plus ou moins fait dans Zelda botw car les Yigas sont clairement une allégorie du hater anti-N vicéral, et c'était bien joué et subtil de leur part. Mais je trouve qu'ils devraient en faire un jeu à part entière, ça serait excellent
Puis faut pas oublier le fameux DD64 dont Miyamoto vantait les mérites dans toutes les interview a l'epoque
Faut se rappeler que Nintendo avait beaucoup d'ambitions avec ce bidule, et c'etait la reponse de Nintendo face au support CD. Quand les journalistes questionnaient Nintendo sur les problemes de memoire d'une cartouche, Miyamoto disait des choses du genre "le DD64 sortira prochainement et va regler les soucis de memoire pour les editeurs tiers blablabla". C'etait un add-on qui etait presenté comme incontournable et la plupart des futurs jeux N64 etaient annoncé dessus. Pendant presque tout le cycle de vie de la N64 il y avait ce fameux DD64 qui planait et se faisait attendre, j'etais hype a l'epoque.
Pffff
Si c'était des erreurs, Nintendo ne serait plus là car le 'consommateur' serait aux abonnés absents !
La plus grosse erreur : avoir autant investit dans le Virtual Boy. Et en second, l'accessoire DD64 qui finalement n'est sorti qu'au Japon sans rencontrer un réel succès. Un peu à l'image, des accessoires Megadrive (Mega CD , 32X) sauf que pour ce dernier, il est sorti sur les 3 territoires principaux.
- Princess Peach: Showtime!
- les Yoshi
- les Mario sport
- Mario party
...
j'évite de citer tout ce qui est pokémon, on ne sera pas d'accord sur le sujet .
Alors, j'aurais du être plus précis dès le départ, mais je l'ai été dans le second, c'est la gestion de studios, ils ne sont pas assez exigeant.
Et ne le prends pas méchamment, mais tu dois apprendre que ce qui n'est pas un problème pour toi peux l'être pour les autres et inversement.
Et p’eins d’autres choses encore que j’ai oublié.
Source de mal et de malheur pour les joueurs au cœur pur, la création du grand méchant Sony et de ses sbires au âme avide par la corruption ( les fans )
Seule la Triforce et la grande moustache de Mario de la Switch 2 peuvent terrasser le mal absolu sony, Que la lumière fende leurs crânes à coups de bons jeux de plateforme comme Yoshi !
Et ok je vois les jeux auxquels tu penses. J'aurais personnellement pris Metroid Prime Federation Forces pour le bad buzz par exemple, mais encore une fois c'est une question de contexte que d'erreur car il serait sorti avec d'autres jeux Metroid avant lui les gens seraient passé naturellement et simplement à autre chose dans leur backlog.
famimax solarr La 3D stéréoscopique a été un phénomène de buzz qui a duré seulement quelques années dans les média (cinéma et cie), et ça n'apportait pas grand chose niveau gameplay. C'est un peu comme la VR aujourd'hui est toujours une niche.
Je veux bien avouer que mon premier commentaire méritait plus de précision, mais pour le reste je suis bien dans la définition
Pour autant, cette feature ne me manque pas.
Puis d’un point de vue marketing c’est compliqué a vendre car 1/ la 3D ne peut pas se montrer dans les publicités 2/ c’est deconseillé aux enfants d’une certaine tranche d’age.
Du coup je ne pense pas que la 3D doit manquer a Nintendo non plus
De ne pas avoir pris Link49 dans ses equipes marketing en France, une opportunité ratée.
Tu sais c'est pas grave de ne pas poster quand y a rien à dire....
(Je ne sais pas si cela a été cité ou pas encore car pas eu le temps de parcourir tous les commentaires)
Au-delà de l'exploitation des licences de Nintendo par le studio, ils avaient à l'époque proposé plusieurs types de jeux/univers absents du leur catalogue, avec en plus la vision occidentale qui en découlait ce que les studios japonais de Nintendo ne savaient pas faire.
Des jeux comme GoldenEye, Perfect Dark, Conker, Jet Force Gemini ou encore Dinosaurs Planet (rebrand en Star Fox Adventure) en faisaient partie et si le partenariat avait continué, il y en aurait eu d'autres dans le même genre ou d'autres inédits comme Viva Pinata par exemple.
Donc de mon point de vue le fait de revendre Rare au moment où ils commençaient enfin à sortir des jeux originaux était une erreur, surtout que le studio avait beaucoup plus de potentiel de ce côté qu'un Retro Studio qui aura été cantonné toute sa vie à faire des jeux de licence Nintendo (même si excellent sauf MP4)...
Les ventes de la switch 2 n’atteindront pas les ventes de la switch 1
Le mario kart world n’a pas des bons retour…pour l’instant pas de zelda, pas de mario, pas de revival sur d’anciennes ip.
Un console qui va augmenter de prix.
Beaucoup de depart en retraite de pilliers de Nintendo.
Bref peut etre pas un bide monumentale mais ça sera moins bon c’est sur.
La Wii U sûrement
des l'instant ou Nintendo a revendu Rare, ils ont perdu enormement en diversité, qu'ils n'ont jamais su retrouver pleinement.
je regrette vraiment cette vente, surtout quand on voit ce qu'ils ont produit chez Microsoft
Ce que je trouve choquant aussi, ce sont les tamagochi life, pardon, tomodachi, Pokémon, animal crossing, bref payer 500 balles une console si puissante pour jouer à ces bidules qui n’ont pas évoluer d’un iota.
C’est comme mettre 2500 balles dans un PC pour jouer à Minecraft.
Je comprend pas pourquoi ca cherche sans cesse a l’associer a la Switch 2
Ouais enfin il y a eu pas mal de doublons niveau type de jeux : Banjo Kazooie c'est un doublon de SM64, Diddy Kong Racing c'est un doublon de Mario Kart, Dinausaur Planet c'est un doublon de Zelda. Et on peut remonter plus loin en arrière avec la trilogie des DKC sur SNES qui est aussi un doublon des jeux Mario. Plutot que des doublons ca aurait été plus utile que Rare fasse un RPG pour la N64 vu qu'elle en manquait cruellement.
Nintendo s'est lancé dans le STR avec Pikmin, dans le TPS avec Splatoon, dans le jeu de combat avec Smash Bros et ARMS. Nintendo est capable d'elargir ses types de jeu tout seul comme un grand.
Je pense que Nintendo s'est allié avec Rare pile au bon moment, a un moment ou il en avait le plus besoin car ayant subit l'exode des tiers durant l'ère N64, cette alliance a permis un peu de compenser car effectivement Rare a apporté de la diversité au catalogue avec Killer Instinct, Goldeneye, Jet Force Gemini etc. Et Nintendo s'est separé de Rare pile au bon moment également, parce que le staff de Rare avait changé et sur l'ère Gamecube l'exode des tiers a pris fin. Et a titre perso, je n'ai pas accroché a Starfox Adventures qui fut la derniere collab entre les deux entités
Quand la news de la revente des 49% de Rare est tombée, a l'epoque je l'avais mal vécu, comme tout les fans j'imagine. Aujourd'hui, avec plus de 20 ans de recul je considere qu'au pire ce fut pas grave au mieux ce fut une bonne decision.
Comme j'ai dis, si Nintendo est toujours la aujourd'hui et plus fort que jamais c'est bien la preuve qu'il n'a pas commis de grosses erreurs dans son histoire.
Si c'était a refaire, à leur place, je referais tout pareil, car par effet papillon le moindre changement pourrait donner des résultats très différents, et pas forcément ceux qui pourraient sembler logiques.
Je dirai même qu'il y a un grand gagnant et deux perdants !
Nintendo a gagné beaucoup d'argent car il a vendu les 49% de Rare beaucoup plus cher que lorsqu'il en a fait l'acquisition en 1995. Rare avait beaucoup plus de valeur en 2002 qu'en 1995, forcement.
Microsoft doit regretter l'achat de Rareware car avec 377 millions de dollars pour l'acquisition, c'etait le rachat de studio le plus cher de l'epoque. Au final Rare a enchaîné les jeux moyens qui ont été des echecs commerciaux. Microsoft a été perdant, sans doute le plus perdant de histoire.
Rareware doit aussi regretter d'avoir été racheté par Microsoft car le studio a decliné a partir de ce rachat et n'a plus l'aura d'antan. S il devait etre mis en vente aujourd'hui, je suis pas certain que les acheteurs se bousculent
Or, s'ils vendaient, c'est qu'ils souhaitaient partir. Et le studio aurait été en roue libre sans gestionnaire.
De plus, tous les principaux développeurs avaient déjà quitté Rare.
Le rachat de Rare, c'est plutôt une grosse erreur de Microsoft, façon Sony et Bungie. Et c'était certainement l'une des meilleures décisions de Nintendo que de se retirer de Rare.
Sur PC, actuellement, la scène est active sur les derniers AAA. Helixmod ou Mtbs3d.com sont des exemples. Moins de niche que la VR en terme de fréquentation. Essayer Subnautica en 3Dvision ou Black Myth wukong, Tomb Raider ou Hellblade 2, on n’e s’y remet pas de sitôt.
Des bonnes licences qui helas n’ont pas perduré dans le temps
Mais réfléchis 2 secondes : Si Rare était resté lui-même, Nintendo aurait à sa disposition beaucoup plus de licences (Banjo, Perfect Dark, Conker, Killer Instinct, Battletoads, etc), et les haters ne les accuseraient pas de faire tout le temps la meme chose