Thelastone : si ça sert, c'est encore plus fluide, surtout dans un FPS comme Metroid Prime 4 ! J'avais tester sur Ratchet PS5 qui montait à 90 fps, j'ai bien senti la différence et c'est très confortable. Mais c'est pas indispensable c'est sur.
Attention Metroid Prime c'est plus du "FPA" (pour adventure). On est pas sur un jeu exigeant, compétitif ou ulra nerveux nerveux dans ses gunfights. Même si ceux qui ont une TV compatible 120 fps n'auront probablement pas d'intérêt a aller vers le mode performance
cyr
suffisant pour toi.
Mais il faut avoir une télé capable d'afficher 120fps, donc 120hz, sinon évidemment que 120fps sur une télé 60hz tu ne verras pas la différence.
thelastone
Mais n'importe quoi, le but n'est pas d'être utile et de "servir", c'est un confort visuel.
gaeon en théorie il y a un multi de prévu. Du moins y a quelques années ca avait été annoncé. C'est meme en partie pour ca que RS avait recruté des anciens de DICE.
thelastone Ah sisi ça sert. Rien que d'arriver dans les 90fps ça se sent. Que ce soit visuellement mais aussi manette en main. Après les gains en terme de "performances en jeu" sont à juger en fonction des jeux mais le confort est clairement là. Après chacun est plus ou moins sensible à cela.
Pour tous les jeux compatibles, je sélectionne le mode avec le plus de FPS, ma télé étant compatible. Sauf cas exceptionnels ou les performances sont flinguées comme BMW et son mode 60fps à base de frame gen tout dégueu. Là vaut mieux le 40fps qui est déjà un bon gain par rapport au 30fps (visuellement, les gains ne sont pas linéaires en terme de confort visuel et de 30 à 40 la différence se sent déjà bien).
Donc là ce sera 120fps. Par contre, vu la gueule du HDR sur l'écran de la Switch 2, ils devraient éviter d'en faire trop la promotion...
maxx
Ils disent que ça ne sert à rien mais se sont tous précipités sur les versions Switch 2 des jeux qu'ils avaient déjà sur Switch 1 pour gagner des FPS ces hypocrites
micheljackson ça se voit qu'il a pas de tv 120Hz. Je refais re 4 remake sur ps5 pro avec le mode frame rate élevé et je peux vous dire qui ya une belle différence
micheljackson c'est pas une histoire d'hypocrisie, mais de logique, c'est pas le nombre de FPS qui est important, mais la stabilité, il vaut mieux un 30FPS stable que 60FPS instable car ça dépend du support, après si le support permet de faire du 60FPS stable, évidement c'est mieux.
nicolasgourry
Non mais ça sort d'où tes fps instables ?
Il veut mieux 60fps que 30 fps, et il vaut mieux 120fps que 60fps.
(après je ne suis pas au courant de ce qui se fait chez xbox et playstation, je joue sur PC et mes fps sont stables.)
Nicolasgourry : je rejoinsMicheljackson. Si un jeu oscille entre 60 et 70 fps par exemple c'est instable, mais c'est toujours au moins deux fois plus fluide qu'un 30 fps stable, donc mieux.
thelastone
Si tu ne vois pas la différence entre 60fps et 120, c'est que tu n'as pas l'écran capable de les diffuser, ou pire que tu te fies aux vidéos comparatives qui te montrent côte à côte 60fps et 120fps...sur une vidéo en 60fps
Micheljackson Tu comprends rien à ce que je raconte ou quoi ? 30 a 60 fps c'est nécessaire pour pas sentir de ralentissement 60 a 120 c'est du bonus car c'est déjà fluide a 60 , j'ai jamais dis que c'était pas mieux..
djfab vous dites pas la même chose exactement, micheljackson dit "Non mais ça sort d'où tes fps instables ? Il veut mieux 60fps que 30 fps, et il vaut mieux 120fps que 60fps." comme si il comprenait pas qu'il y a une différence entre "ciblé" 30/60/120 FPS et que ce soit stable, comme si c'était toujours stable, c'est pas systématiquement le cas, donc lui regarde juste "30/60/120" ça suffit pour dire que le jeu est stable en permanence à "30/60/120", toi tu dis que l'oscillation 60/70 (donc toi tu admets qu'il y a des oscillations, une instabilité) que la différence n'étant que de 15% (60à70) ça gène pas, moi je pense que le soucis c'est que déjà 15% ça peut jouer sur un jeu ou il faut être précis dans un mouvement, maximum pour moi c'est 5% d'écart, pour que ça soit à peine perceptible.
nicolasgourry : pour bien comprendre donc, tu préfères un jeu à 30 fps stable, qu'un jeu qui varie entre 70 et 100 fps par exemple ? Je trouve ça étonnant, car dans le 1er cas, ce sera constamment pas très fluide, et dans le second cas on variera entre le fluide et le très fluide. Pour ma part le choix est vite fait !
cidkageno Est-ce que sur PS5/Series ils précisent tout le temps quand il y a du HDR a côté des définitions et framerate? Non parce que c'est plutôt courant. Mais là ils le précisent bien, comme lors de la promotion de la console, alors que l'implémentation du HDR sur cette console est a chier du fait de l'écran vraiment mauvais sur ce point là. Ils devraient se faire petit là dessus ça c'est un vraie déception (en portable)
djfab Oui tu as bien comprit.
C'est ton raisonnement que je trouves étonnant, moi il est logique le mien.
Je préfère un jeu à 30FPS stable, qu'un jeu qui oscille entre 70 et 100FPS.
La raison est simple : l'écart n'est pas entre "pas très fluide" et "très fluide". L'écart est entre la constance et le déséquilibre.
Un jeu qui passe de 70 à 100FPS ne gagne pas en fluidité, il perd en stabilité. C'est un écart de 30 %. Les changements brusques de rythme peuvent être très désagréables pour l'œil et donner l'impression de saccades constantes, même si la vitesse moyenne est élevée.
Pour moi, le confort visuel d'un jeu ne se mesure pas à sa vitesse maximale, mais à sa capacité à maintenir une cadence constante.
Je vais utiliser une analogie : Un coureur qui alterne des sprints à 15 km/h et des ralentissements à 10 km/h. Même s'il est plus rapide en moyenne, les à-coups te donneront un sentiment de malaise. C'est ce qui se passe avec le framerate. Un 30FPS constant, c'est comme un joggeur à 10 km/h : c'est lent, mais la régularité rend l'expérience confortable.
Le choix est vite fait pour moi aussi, mais pas pour les mêmes raisons que toi.
Ça m'étonnerait, je verrais plutôt du 540p-720p en portable et 720p-900p en docké (fixe ou dynamique), pour le framerate ça devrait logiquement être 60 fps comme tous les Metroid Prime mais méfiance, on parle de la Switch 1 qui est dans la catégorie PS360+/WiiU+ qui sont connues pour avoir du mal avec le framerate même pour du 30 fps stable, pareil pour la résolution vu que les jeux Switch 1 les plus exigeants sont très souvent en dessous de 720p en portable (même Metroid Prime Remaster) et idem sur PS360 ou beaucoup de jeux exigeants étaient en 576p (MGS4 par exemple), la Switch 1 fait un peu mieux que ces consoles visuellement mais pour la performance ça reste très similaire, après c'est Retro Studio donc ce sera peut être un peu mieux mais vu le recul qu'on a avec la console ce serait étonnant voire une prouesse.
nicolasgourry : " l'écart n'est pas entre "pas très fluide" et "très fluide" : bein si, désolé ! Pourquoi sinon !? Tu n'auras pas de saccade si on varie de 70 à 100 ! Ce sera juste toujours très fluide voir très très fluide par moment. Quand tu passes de très très fluide à très fluide, il n'y a aucune gène ! Par contre jouer tout le temps à 30 fps, bein là c'est pas agréable, même si c'est stable. C'est comme rouler sur une auto route à 80 km / s stable avec régulateur ou rouler entre 110 et 130, le 2ème option est préférable !
Bref, je crois qu'on ne sera pas d'accord, tant pis ! Faudrait faire un sondage !
Djfab pas du tout d'accord avec ce que tu dis.
Les drop de fps c'est juste horrible niveau ressenti/experience.
De nombreux jeux console comme pc ont démontré par le passé qu'il fallait mieux avoir un 30fps constant qu'un unclock 60fps avec des drop de 10/15/20/30fps. Sans parler des histoires de déchirement d'image etc.
Cette logique s'applique également au dessus de 60fps, même si aujourd'hui certaines technologies ont été ajoutées aux écrans pour mieux gérer ces baisses (contre le déchirement etc). En revanche un drop de 120 à 70fps ça fait toujours mal.
yamine il est en 600p en portable le remastered non ? des fois les infos sont pas exactes mais c'est bien ça il me semble, et Prime 4 sera plus exigeant logiquement donc on sait jamais, mais bon c'est Retro Studio donc on verra bien même si je m'attends pas a des miracles sur Switch 1.
Tout ça pour dire que l'implémentation du HDR sur la Switch 2 en mode portable est vraiment une blague et ils devraient la jouer profil bas car vraiment c'est une grosse déception là dessus.
suffisant pour toi.
Mais il faut avoir une télé capable d'afficher 120fps, donc 120hz, sinon évidemment que 120fps sur une télé 60hz tu ne verras pas la différence.
thelastone
Mais n'importe quoi, le but n'est pas d'être utile et de "servir", c'est un confort visuel.
Pour tous les jeux compatibles, je sélectionne le mode avec le plus de FPS, ma télé étant compatible. Sauf cas exceptionnels ou les performances sont flinguées comme BMW et son mode 60fps à base de frame gen tout dégueu. Là vaut mieux le 40fps qui est déjà un bon gain par rapport au 30fps (visuellement, les gains ne sont pas linéaires en terme de confort visuel et de 30 à 40 la différence se sent déjà bien).
Donc là ce sera 120fps. Par contre, vu la gueule du HDR sur l'écran de la Switch 2, ils devraient éviter d'en faire trop la promotion...
Ils disent que ça ne sert à rien mais se sont tous précipités sur les versions Switch 2 des jeux qu'ils avaient déjà sur Switch 1 pour gagner des FPS ces hypocrites
Metroid Prime Remastered était à 900p en docké donc croire au 1080p60fps j'y crois pas perso soulfull
Portable : 720p 60 fps ?
Docké : 900p 60 fps ?
Non mais ça sort d'où tes fps instables ?
Il veut mieux 60fps que 30 fps, et il vaut mieux 120fps que 60fps.
(après je ne suis pas au courant de ce qui se fait chez xbox et playstation, je joue sur PC et mes fps sont stables.)
Ouai ben 240 hz c'est mieux que 120 hz.
Mais ça rend t'il le jeux meilleur ?
Ça rend le jeux plus agréable. Sinon on serais resté sur du 12 fps de la nintendo 64
Si tu ne vois pas la différence entre 60fps et 120, c'est que tu n'as pas l'écran capable de les diffuser, ou pire que tu te fies aux vidéos comparatives qui te montrent côte à côte 60fps et 120fps...sur une vidéo en 60fps
La version NS1, ça sera en 4K 120fps sur Citron.
C'est ton raisonnement que je trouves étonnant, moi il est logique le mien.
Je préfère un jeu à 30FPS stable, qu'un jeu qui oscille entre 70 et 100FPS.
La raison est simple : l'écart n'est pas entre "pas très fluide" et "très fluide". L'écart est entre la constance et le déséquilibre.
Un jeu qui passe de 70 à 100FPS ne gagne pas en fluidité, il perd en stabilité. C'est un écart de 30 %. Les changements brusques de rythme peuvent être très désagréables pour l'œil et donner l'impression de saccades constantes, même si la vitesse moyenne est élevée.
Pour moi, le confort visuel d'un jeu ne se mesure pas à sa vitesse maximale, mais à sa capacité à maintenir une cadence constante.
Je vais utiliser une analogie : Un coureur qui alterne des sprints à 15 km/h et des ralentissements à 10 km/h. Même s'il est plus rapide en moyenne, les à-coups te donneront un sentiment de malaise. C'est ce qui se passe avec le framerate. Un 30FPS constant, c'est comme un joggeur à 10 km/h : c'est lent, mais la régularité rend l'expérience confortable.
Le choix est vite fait pour moi aussi, mais pas pour les mêmes raisons que toi.
Portable : 720p 60 fps ?
Docké : 900p 60 fps ?
Ça m'étonnerait, je verrais plutôt du 540p-720p en portable et 720p-900p en docké (fixe ou dynamique), pour le framerate ça devrait logiquement être 60 fps comme tous les Metroid Prime mais méfiance, on parle de la Switch 1 qui est dans la catégorie PS360+/WiiU+ qui sont connues pour avoir du mal avec le framerate même pour du 30 fps stable, pareil pour la résolution vu que les jeux Switch 1 les plus exigeants sont très souvent en dessous de 720p en portable (même Metroid Prime Remaster) et idem sur PS360 ou beaucoup de jeux exigeants étaient en 576p (MGS4 par exemple), la Switch 1 fait un peu mieux que ces consoles visuellement mais pour la performance ça reste très similaire, après c'est Retro Studio donc ce sera peut être un peu mieux mais vu le recul qu'on a avec la console ce serait étonnant voire une prouesse.
Bref, je crois qu'on ne sera pas d'accord, tant pis ! Faudrait faire un sondage !
Les drop de fps c'est juste horrible niveau ressenti/experience.
De nombreux jeux console comme pc ont démontré par le passé qu'il fallait mieux avoir un 30fps constant qu'un unclock 60fps avec des drop de 10/15/20/30fps. Sans parler des histoires de déchirement d'image etc.
Cette logique s'applique également au dessus de 60fps, même si aujourd'hui certaines technologies ont été ajoutées aux écrans pour mieux gérer ces baisses (contre le déchirement etc). En revanche un drop de 120 à 70fps ça fait toujours mal.
900p 60fps dock
720p 60fps portable. Donc aucun soucis sur la switch 1.
Tout ça pour dire que l'implémentation du HDR sur la Switch 2 en mode portable est vraiment une blague et ils devraient la jouer profil bas car vraiment c'est une grosse déception là dessus.