"@rogeraf : je suis d'accord avec toi sur l'article de Link49. Cependant non, il ne reste pas de temps, à 3 mois de la sortie, le jeu ne va plus changer, ou alors quelques bugs corrigés. C'était pas une version alpha mais définitive ou quasi."
"@nicolasgourry : " l'écart n'est pas entre "pas très fluide" et "très fluide" : bein si, désolé ! Pourquoi sinon !? Tu n'auras pas de saccade si on varie de 70 à 100 ! Ce sera juste toujours très fluide voir très très fluide par moment. Quand tu passes de très très fluide à très fluide, il n'y a aucune gène ! Par contre jouer tout le temps à 30 fps, bein là c'est pas agréable, même si c'est stable. C'est comme rouler sur une auto route à 80 km / s stable avec régulateur ou rouler entre 110 et 130, le 2ème option est préférable !
Bref, je crois qu'on ne sera pas d'accord, tant pis ! Faudrait faire un sondage !"
"@nicolasgourry : pour bien comprendre donc, tu préfères un jeu à 30 fps stable, qu'un jeu qui varie entre 70 et 100 fps par exemple ? Je trouve ça étonnant, car dans le 1er cas, ce sera constamment pas très fluide, et dans le second cas on variera entre le fluide et le très fluide. Pour ma part le choix est vite fait !"
"@Nicolasgourry : je rejoins@Micheljackson. Si un jeu oscille entre 60 et 70 fps par exemple c'est instable, mais c'est toujours au moins deux fois plus fluide qu'un 30 fps stable, donc mieux."
"@Thelastone : si ça sert, c'est encore plus fluide, surtout dans un FPS comme Metroid Prime 4 ! J'avais tester sur Ratchet PS5 qui montait à 90 fps, j'ai bien senti la différence et c'est très confortable. Mais c'est pas indispensable c'est sur."