"Je pense que c'est une bonne stratégie, sinon les joueurs risquent d'attendre la baisse de prix. Les seuls cas où le prix doit baisser, c'est quand le jeu n'est pas bon, pour espérer en vendre un peu malgré tout."
"@zboubi480 : c'est pas parce que le jeu est cette fois "finissable" par plus de monde qu'il est "bien trop facile" ! Mais bon, on voit bien que tu trolles ! :!"
"@olark : OK donc il faut remonter avant la PS3 /360. Mais à cette époque, les jeux qui étaient en 60 fps étaient donc forcément les jeux les moins gourmant, moins de full 3D, moins ouvert, etc... Pour les jeux style jeux d'aujourd'hui (gros jeu en 3D, open world...), on était habitué à du 30 fps sur PS3 / 360, puis ces gros jeux sont passés en 60 fps avec la PS4 (je me rappelle de Tomb Raider Reboot par exemple). Et à partir de là on s'est habitué au 60 fps pour ces jeux "modernes"."
"@olark : je demande à l'IA "sur ps3, les jeux étaient plutot en 30fps ou en 60 fps ?" Réponse : "Sur la PlayStation 3 (et sa concurrente la Xbox 360), la grande majorité des jeux tournaient en 30 fps.""