Je constate que les
grosses nouveautés ne sont vraiment
pas très chères cette année en physique. Leur prix de base n'est
pas toujours à 80 € et certaines boutiques font quand même de
très grosses baisses ! Par exemple, sur PS5 :
- RE 9 : prix de base 79,99 €, acheté
54 € (-32%).
- Crimson Desert : prix de base 69,99 € (donc pas 80), acheté
47 € (-33%)
- Pragmata : prix de base 59,99 € (donc pas 80, ni 70), acheté
45 € (-25%).
- 007 First Light : prix de base 69,99 € (donc pas 80), vendu actuellement à
49,99 € (-29%).
Cela rejoint donc le l'article de blog plus bas : "Pourquoi prenez vous toujours
vos jeux DAY ONE ?". La réponse est évidente ! Sans oublier, et ça on ne le dit jamais, que cela permet de mieux
soutenir les développeurs.
Suis-je le seul à avoir fait ce constat, qu'on s'en tirait pas mal du tout en France niveau prix de jeux à leur sortie ?
Espérons que le physique a encore de nombreuses années devant lui !
Tandis que tu peux vendre GTA a un prix exorbitant les gens achèteront.
Par contre le marché physique est malheureusement à l'avantage du consommateur uniquement, pas des devs, pour eux, c'est un des pires moyens de distributions à l'heure actuelle en terme de rentabilité.
A prix de vente égal, un tiers reçoit certainement presque 2 fois moins si copie achetée en physique.
Si tu veux vraiment les soutenir en optimisant tes dépenses, c'est en demat, et idéalement sur leur propre store s'ils en ont un, a défaut via des revendeurs officiels qui pratiquent aussi de très bons prix, en évitant les commissions Steam par exemple.
Le soucis, c'est que sur console, si tu veux les soutenir, tu dois te saigner tellement les prix demat sont pas intéressant et les commissions élevés, ou alors attendre des soldes mais là du coup les devs s'y retrouvent logiquement moins.
Les acteurs comme Capcom influenceront les prix vers le bas, sans négliger la qualité.
Ca c'est une idée reçue qui est fausse. Comme preuves, il y a par exemple Pix’n Love, Sandfall Interactive et Kepler qui ont été heureux d’annoncer, pour la première fois en France, le Coffret Monolith Set pour Clair Obscur Expedition 33 https://www.editionspixnlove.com/game-series/1208-clair-obscur-expedition-33-monolith-set-9782371883383.html
Il y a des développeurs de la scène indépendante qui font appel à l'éditeur anglais Super Rare Games https://superraregames.com/pages/developers-publishers pour pouvoir publier une version physique de leur jeu.
1er jeu Switch 2 annoncé sur le site d'ailleurs aujourd'hui https://superraregames.com/collections/switch-2
Sur Kickstarter, Revolution Software ont mis en ligne récemment des versions physiques collector, dont une signée par le créateur Charles Cecil en personne, la grande classe ! (il va signer la boite du jeu, l'artbook, le vinyle) tout a déjà été plus que financé en un jour ou deux seulement avec à l'heure actuelle 502 618€
engagés sur un objectif de 57 391€https://www.kickstarter.com/projects/revolution-software/broken-sword-smoking-mirror-reforged?ref=nav_search&result=project&term=Broken%20Sword&total_hits=32 après le succès fulgurant du 1er Broken Sword: Reforged financé à 1237%
Les versions physique y ont grandement contribuées.
totalement faux, et c'est même l'inverse en vrai, vu qu'en physique la part prélevée a la vente est de 15% et en démat de 30% donc a prix égal et même en retirant les frais de distribution, du moment que les éditeurs ne récupère pas les invendu, il font plus d'argent qu'en démat....µ
la seule raison pour laquelle les éditeur préfère le démat c'est que ca leur demande beaucoup moins de travail de logistique, mais financièrement parlant ca leur coute plus cher
En tout cas j'adhère au principe, achat physique et dans la semaine de sortie, quand le jeu me plait vraiment c'est devenu un réflexe.
En 2026, jamais on a autant surconsommé.
ça me sidère de lire ça en 2026... En 2010, j'aurai pu le comprendre, mais ajd...
Sur un jeu physique vendu par exemple 60€ TTC, les editeurs/dev recuperent de 15 a 25€ (royalties, fabrication, livraison, stockage, revendeur, retour des invendus, ....) ça varie en fonction de la taille des éditeurs qui vont pouvoir negocier ses frais intermédiaires.
Si ce jeu est vendu au meme prix de 60€ TTC sur leur propre plateforme numérique propriétaire, ils recuperent tout une fois la TVA retiré, donc 50€.
Si pas possible, sur Epic sur PC, ou en revendant des clés en dehors de Steam tu peux bypass la commission Steam et avoir des frais autour de 10% donc tu gagnes 45€. (10% de 50€ HT ça fait 5€ donc 45€)
Sur Steam en direct, entre 20 a 30% en fonction du succes, donc de 35 a 40€.
Sur un store numerique Playstation, Nintendo, Xbox, tu paies 30% de commission donc tu recois la aussi 35€.
Du coup voilà, je viens d'énoncer les principaux canaux de distribution de tes jeux.
J'avais oublié que le jeu physique c'est tellement l'eldorado des devs que :
- ils essayent tous de tuer ce canal de distribution depuis l'arrivée du démat, et qu'en seulement 2 ou 3 generations de consoles ils ont quasiment réussi leur pari.
- que R* sortira d'abord GTA6 en demat.
- que bon nombre d'éditeurs poussent pour la création de leur propre plateforme numérique.
on peut faire le calcul,
Physique :60 euro 12 euro de tva = 48 euro - 7 euro de marge ( 15%) - 5 euro de cout de distribution - 2 euro de cout de fabrication (entre 0.5 et 2 euro pour le blue ray) = 34-36 euro
Démat : 60 euro 12 euro de tva = 48 euro - 15 euro de marge (30%) = 33 euro
donc jusque la on est égale(avec un léger gain pour le physique), mais et c'est la que tout change, si un magasin te commande 500 jeux et en vend 400, l'éditeur en a vendu 500... donc un gain supplémentaire pour le éditeur que s'il passe pas le démat ou il n'y a pas de quota d'achat
Il n'y a que sur les console nintendo ou le démat est plus intéressant que le physique car le cout de production des cartouche est plus élever hors c'est chez eux qu'il vende justement le plus de physique
ça me sidère de lire ça en 2026... En 2010, j'aurai pu le comprendre, mais ajd...
bein voila je te démontre le contraire donc soi sidéré tant que tu veux...
Si ce jeu est vendu au meme prix de 60€ TTC sur leur propre plateforme numérique propriétaire, ils recuperent tout une fois la TVA retiré, donc 50€.
sauf que tu oublies les frais de gestion de plateforme, les cout de transfert de donnée, donc c'est bien moins que 50 euro qu'il récupère (la pensée simpliste) , en plus les plateforme dédiée rapporte bien moins de vente, car les gens préfère avoir une bibliothèque unie donc empêche l'éditeur de ne passé que par elle... sachant donc que ces plateforme ont des cout fixe et par vente a moins d'être un très très gros éditeur c'est même non rentable...
Sur Steam en direct, entre 20 a 30% en fonction du succes, donc de 35 a 40€.
oui et tu le dis bien en fonction du succès, dont si tu es un gros dev qui s'en met plein les poche (donc 0.001%) tu payera un peu moins , mais 99.999% des ventes seront a 30% donc le dev que tu dois soutenir aura 30% de taxe sur steam, celui que tu n'a clairement pas besoin de soutenir, lui en aura 20%
et on ne parle même pas des cout pour les mise a jour...
de plus tu mets 60 euro comme prix de base ce qui indique que c'est donc une vente de AA ou de AAA... et donc pour le coup le physique reste intéressant...
par contre je suis d'accord sur un point, pour les indé, le démat est plus intéressant, car les cout de production sont fixe et de toute facon les ventes sont très faible, mais pas les tier de manière générale
J'avais oublié que le jeu physique c'est tellement l'eldorado des devs que :
- ils essayent tous de tuer ce canal de distribution depuis l'arrivée du démat, et qu'en seulement 2 ou 3 generations de consoles ils ont quasiment réussi leur pari.
sauf que ce n'est pas les dev qui tue le canal de distribution mais bien les constructeur car il double leur marge... quand un constructeur décide de te sortir des machine sans lecteur normal que la production de physique diminue, quand il te sorte des abonnement aussi...
mais d'ailleurs pour te donner justement un contre exemple flagrant, il existe justement des marché (comme limited run) qui font leur profit sur la vente de physique de jeu qui n'en ont justement pas... sachant qu'en plus c'est niche , les dev n'aurait absolument aucun intérêt a passer par la hors il le font...
- que bon nombre d'éditeurs poussent pour la création de leur propre plateforme numérique.
pour la seule bonne raison justement que le démat n'est pas intéressant justement pour eux... ca en est la preuve, c'est des frais supplémentaire pour ne plus passer par les constructeur, steam qui sont loin de leur être avantageux...
je vais également faire un autre constat aujourd'hui la production est 80% démat, et on a jamais vu l'industrie du jv se porter aussi mal...
parce que le physique a d'autre point bénéfique que le démat n'a pas et que les gens ont tendance a oublier
déja le physique fait office de pub donc sortir des version physique diminue tes couts de marketing... ( et en plus ca donne une meilleurs visibilité au console point que les constructeurs comme microsoft n'a pas pris en compte)
ensuite, le physique perdure dans le temps, ne serais ce que par l'occasion ce qui fait qu'une licence physique reste bien plus longtemps dans les mémoire qu'un jeu démat, c'est pour ca que les anciens jeu / le marché rétro cartonne... et qu'on se souvient encore de beaucoup vielle licence, alors que les licence uniquement vendue en démat sur la gen ps4/one , si je te demande de m'en citer de mémoire ta liste ne va pas allez bien loins...
Conclusion, le démat n'est pas plus avantageux que le démat, c'est plutot l'inverse de manière générale sauf pour les indé ( et encore vu que beaucoup sorte une sortie physique si leur vente démat sont bonne) mais comme je dis les éditeurs préfère le démat car moins de travail logistique (on a déja eu plusieurs interview d'éditeur sur le sujet)
le physique a également d'autre effet de réduction du cout indirect (comme le marketing)
le physique a également un marquage bien plus impactant sur les esprit des gens leur gardant une meilleurs pérénité dans le temps, ce qui permet justement des remake et autre portage qui se vende... ce qui reste un avantage non négligeable pour les editeurs...
mais c'est sur qu'on préfère mettre ces argument de coté, et ne prendre que le principale mais comme je le répète, la chute de l'industrie du jv est proportionnelle a l'augmentation des part du démat face au physique... et nous somme en crise depuis 2 ans déja, et ca semble continuer
- RE9 = 53€
- CD = 47€
- PRAGMATA = 42€
Noriaki Okamura avait présenté ensuite Darwin's Paradox par ZDT Studio et édité par Konami, un jeu avec une forte dimension infiltration avec des clins d'oeil à Metal Gear
ZDT Studio : “un hommage à un serpent, de la part d'une pieuvre”
Limited Run a annoncé un collector dans la foulée https://limitedrungames.com/collections/all-in-production/products/darwins-paradox-collectors-edition-switch-2-ps5-xbox
Comme t'es à fond dans le demat avec Steam et tous tes launchers PC pour le jeu video, j'imagine que c'est aussi pareil pour le cinéma, avec les abos Netflix et compagnie.
Et bien figure toi que le Blu-ray 3D de Avatar 3 a été en rupture en quelques jours https://editioncollector.fr/collectors/avatar-3-de-feu-et-de-cendres-steelbook-3d je l'avais senti venir, heureusement je l'ai préco dès que j'ai vu l'annonce, déjà qu'il doit pas y avoir beaucoup d'exemplaires, la 3D c'est très rare et c'était il y a plus de 10 ans, mais ça prouve aussi qu'il reste encore des cinéphiles qui aiment avoir une belle image avec du son et qui n'ont pas succombé aux abos.
Deja rien que la TVA c'est +20% du HT donc 50€ +20% = 60€ et donc pas 60€ -20% = 48€, comme tu le vois, c'est pas la meme chose.
y'a aucun monde ou le physique vendu 60€ rapporte en moyenne 35€ à un éditeur.
et tu prends le pire des scenarios pour le demat, mais pk? alors qu'il y a regulierement moyen de payer bcp moins que 30% de commission en demat, 20, 15, 12, 10, et meme 0.
tu essais de te donner raison avec des pirouettes alors que je t'ai déjà tout exposé de façon factuel......
a part peut etre le scenario Playstation qui vend une copie physique VS une vente demat sut Steam directement, je vois pas d'autres scenarios qui n'est pas en defaveur du physique.
niflheim tu continues a etre hors sujet ouais
tu sais, je suis attaché au support physique plus que tu ne le penses, j'ai chez moi a peu pres toutes les consoles salon et portable depuis que je joue (1990), et surinterpreter mon propos (non je n'ai pas netflix et je ne l'ai jms eu et c'est pas le sujet, tu essais de me discrediter avec des pirouettes HS parce que factuellement j'ai raison, et pour ta gouverne non je suis pas fan des abo), mais quand je parle de mon attachement au support physique, je parle du "vrai", celui ou à l'époque le jeu était dessus, complet, sans mise a jour, sans installation.
Le "vrai" support physique, pas une pale copie de ce qu'était le pseudo support physique façon PC.
Moi je suis cohérent et consistent, toi tu defends ce "faux" support physique que tu aurais clashé jusqu'a la PS3 parce que t'es un fanboy aveugle sans logique, sans cerveau...
bref t'es un abruti de premiere toi particulierement et un putain de clown au quotidien sur ce site, vivement que tu degages, et avec keiku (pr qui j'ai tout de meme plus de respect) vous etes hors sol.
Le support physique rapporte globalement largement moins que le demat, point. c'est comme ça j'y peux rien, je ne suis pas le defenseur du demat, ce sont juste des faits.
ça peut aller de plus ou moins 50% de moins jusqu'a plus de 2 fois moins suivant les conditions d'achat du jeu en demat à prix equivalent.
bonne journée.
c'est très beau en effet mais ca ne change absolument rien, vu que la tva est fixe donc que se soit 10 ou 12 euro c'est pareil pour les 2... donc ca ne change rien au final... sans parler que la TVA varie d'un pays a l'autre...
le but ici n'étant pas d'avoir une représentation précise du cout mais de démontrer que le physique rapporte plus que le démat...
et tu prends le pire des scenarios pour le demat, mais pk? alors qu'il y a regulierement moyen de payer bcp moins que 30% de commission en demat, 20, 15, 12, 10, et meme 0.
je prend pas le pire scénario du démat, je prend celui que tu me donne a savoir 60 euro, ce que est la base des prix, hors indé (car c'est eux qui coute moins cher)...
mais la commission de base pour majorité du jv en démat c'est 30% donc ce n'est pas le pire scénario c'est le scénario normal...
tu essais de te donner raison avec des pirouettes alors que je t'ai déjà tout exposé de façon factuel......
non ca c'est ce que toi tu es en train de faire en disant que dans certain cas qui ne sont pas la majorité ca peut diminuer dans certaine condition...
a part peut etre le scenario Playstation qui vend une copie physique VS une vente demat sut Steam directement, je vois pas d'autres scenarios qui n'est pas en defaveur du physique.
je te l'ai démontrer juste au dessus, dans la majorité des cas le physique rapporte plus...
mais le physique n'est plus majoritaire nous somme d'accord sur ce point... et c'est un mal pour l'industrie... et pour les editeurs...
bref t'es un abruti de premiere toi particulierement et un putain de clown au quotidien sur ce site, vivement que tu degages, et avec keiku (pr qui j'ai tout de meme plus de respect) vous etes hors sol.
je pense que sur toute les discutions que j'ai eu avec toi, (la surcouche sur le dlss, le déclin de call of duty et même ici) je ne pense pas que tu ai été dans le vrai une seul fois
mais bon, comme je dis le soucis c'est qu'il existe beaucoup de paramètre qui font varié les gains, mais je vais le répeter dans les interview, des éditeurs sur pourquoi il passait au démat, ils ont toujours dis que ce n'était pas du a fait qu'il gagnait plus (que du contraire) ,il passe au démat parce que c'est nettement moins prise de tête, et la seconde raison est que les constructeurs ne veulent plus de physique car plus rentable pour eux, du coup depuis la ps3 plus aucun nouveau support physique n'a été développer, et avec la montée du poid des jeux, le blue ray (support qui a un cout de production moins cher que le transfert de donnée) n'est plus suffisant...
il y a aussi le fait que vu que les jeux ne sont jamais fini et qu'il faut en général 3 ans avant qu'un jeu qui sorte ne soit plus mis a jour (mais ca ce n'est pas du au support mais plus a la fainéantise des éditeurs qui ne veule plus inclure le débbuging dans la durée de développement
Mais le démat détruit le jv sur le temps, et les ventes de jeux sont en chute depuis 2010 (pas les revenu, car les dlc , et microtrasaction compense ) mais en terme de copie vendu oui et de manière constante (entre -5 et -15%) malgré la hausse de la période covid (2020-21)
les prix ont eux aussi exploser (en démat) ce qui diminue de facto le nombre de vente également
Après pour le reste, t'es bien mignon mais tu continues avec ton narratif que le physique rapporte plus que le demat, et c'est completement faux, j'ai beau essayé de vulgariser au maximum, tu comprends pas et tu ne fais pas l'effort de comprendre, comme malheureusement trop regulierement avec toi.
Tu peux tjs aller te documenter sur le sujet. Là ou le physique rapporte environ 30% aux editeurs/dev (et certainement meme bcp moins a cause du support cartouche de la switch, d'ou les GKC qui se generalisent), le demat c'est a minima 55% jusqu'a 70-80% suivant les stores ou tu achetes.
Et c'est enorme betise de dire que seulement les constructeurs poussent pour le demat, alors que c'est un combat commun constructeur/editeur pour les raisons que l'on connait (rentabilité, marché de l'occasion, invendu, logistique..)
On a des dizaines d'exemples d'editeurs qui poussent le demat en priorité day one (GTA6 tu connais? et c'est pas le premier), quand d'autres décide de ne meme plus s'emmerder avec le physique.
tenir de tels propos en 2026 comme je te l'ai dit plus haut, ça me trou le cul
Quand t'es conscient des limites de ton contenu c'est toujours mieux d'avoir une vraie réflexion sur le prix
mais le cout du transfert de donne est 20 fois supérieur au physique avec l'inflation, donc le démat risque de mourir 2 fois plus vite que le physique aura pris de temps a mourrir
j'ai beau essayé de vulgariser au maximum, tu comprends pas et tu ne fais pas l'effort de comprendre, comme malheureusement trop regulierement avec toi.
il n'y a rien a vulgariser, ce n'est qu'une question de chiffres et les chiffres
indique que le physique coute moins cher que le démat, donc peu importe ce que tu va me dire, on ne change pas un fait...
Tu peux tjs aller te documenter sur le sujet. Là ou le physique rapporte environ 30% aux editeurs/dev (et certainement meme bcp moins a cause du support cartouche de la switch, d'ou les GKC qui se generalisent), le demat c'est a minima 55% jusqu'a 70-80% suivant les stores ou tu achetes.
et pour te répondre j'ai été me documenter c'est bien justement pour ca que je dis que tu as faux... ,
la somme qui revient au éditeur est presque identique que se soit ne physique et en démat , c'est la documentation qui le dit... les chiffre que je t'ai mis plus haut tienne compte des cout de la documentation prise sur le sujet... et qui démontre noir sur blanc et de manière chiffrée la chose
On a des dizaines d'exemples d'editeurs qui poussent le demat en priorité day one (GTA6 tu connais? et c'est pas le premier), quand d'autres décide de ne meme plus s'emmerder avec le physique.
peut tu me donner une source qui démontre que GTA pousse au démat premièrement, et en quoi ce que j'ai dis plus haut sur les raison du passage au démat et que tu semble vouloir ignorer de toute tes forces sont contredite par GTA6 ?
évidement que tu ne va pas me répondre a ca, vu que comme a chacune de nos conversation, des qu'on te montre des preuves tu te met a les ignorer... et a trouver des exemple qui de valide même pas tes arguments
Mais ne te méprends pas, c'est pas parce que je réponds pas à tout que je suis d'accord.
Tu t'es documenté ? Mais où alors ? Donne moi des sources car t'es la seule personne sur terre que je vois encore tenir un tel narratif... Et vu que t'es même pas fichu de calculer la TVA correctement, wahou, mais v'là la crédibilité...
Mais vas y donne tous tes sources c'est très intéressant, parce que si tu vas sur Google tous les articles que j'ai lu à ce sujet depuis 15 ans disaient l'inverse, c'est peut être de la mauvaise volonté de ma part tu me diras même si ça semble purement mathématique.
Je vais pas passer mes journées à radoter, mais jusqu'à preuve du contraire 50€ HT en physique et demat, tu vas payer 60€ TTC des 2 côtés.
En demat, il y a bcp plus de revendeurs légaux qui permettent de contourner la commission Steam qui varie de 20 a 30% le cas échéant, ce que quasi tous les joueurs PC font ou des stores qui prennent bcp de moins de commission, ou même les stores propriétaires.
Sur les stores fermés type console ou sur le marché physique, tu ne peux pas échapper à tout ça
Dans le pire des cas en demat t'as 30% de commission sur le prix HT et basta, mais aussi potentiellement bcp moins, 0, 10,12,20%.. c'est tout, pas plus.
En physique avec tous les intermédiaires, dans le meilleur des mondes tu t'approches même pas du pire des scénarios demat en terme de rentabilité par copie.
Donc stop le blabla. Je veux des faits maintenant. Montre nous tes études.
Merci !
en plus il y a plein (mais énormément ) de frais caché en démat qui ne sont pas pris en compte par exemple la mise en avant de ton jeu sur un store bah, ca coute sinon ton jeu, il se perd dans les méandre des stores...
tu a les frais de chargebacks pour le digital (parfois gratuit pour certain store mais pas tous), les frais de publication, les couts serveurs..
les cout de store management (la mise en place des page steam par exemple )
les cout de community management
les soldes, car oui en démat ca implique directement l'éditeur contrairement en physique
et pour les éditeurs, quand les gens passe pas les store turc ou autre (coucou microsoft) pour acheter en démat leur jeu a 30 euro au lieux de 60, l'éditeur en fais aussi les frais...
les frais de patch parce que quand je parle de physique je parle bien de jeu complet sur le disque, qu'on s'entende bien la dessus
Les frais de DRM pour les vente digitale...
bref je préfère laisser 51love dans ses fantasmes quand il me sort que le digital c'est seulement la TVA et les 30% de base des commission...
L'industrie évolue dans ce sens, c'est pas pour rien.
Jai rien à prouver tout le monde l'a compris depuis longtemps.
Mais vu que tu es a contre-courant, vas y, je suis curieux de voir où tu as lu ses informations.
Et les serveurs et tout, c'est pas que pour le demat hein. Déjà vu la taille des patch day one, les jeux qui ont quasi tous une composante online indépendante du fait que ce soit une copie physique ou demat, les jeux qui reçoivent des mises a jours pendant des mois voire des années.
Le problème de stockage, transfert, serveur, network, il est aussi très présent avec le physique.
j'aurais voulu te donner les lien mais sont tous dead, j'avais déja mis la source lors du débat sur le sujet avec suzukube , mais les lien sont mort que se soit ceux de gameindustry, ceux de statica et les autres... et je n'ai pas envie de refaire les recherche surtout que tu ne trouvera jamais une seul source qui contient l'intégralité des couts, mais de toute manière aucune de tes source ne cite les cout existant citez plus haut donc ne sont pas fiable
D'acc j'ai compris..
J'entends tout ce que tu dis mais tu vis a travers un seul prisme complètement biaisé. Parce que si tu regardes le problème dans la globalité, le demat au delà même de la rentabilité supérieure immédiate par copie, a aussi d'énormes avantages commerciaux par rapport au physique dont, mais le monde n'est ni tout blanc ni tout noir pour autant
Bref jai perdu assez de temps avec toi google est ton ami t'es un grand garçon tu peux pas passer a côté de toutes les info odont je parle, mais la ma compagne qui m'attend .. excuse
Voici ce qu'il en est : "Les éditeurs de jeux vidéo gagnent nettement plus d'argent avec le numérique (dématérialisé) qu'avec le physique.
C'est une réalité économique majeure du secteur qui explique pourquoi les éditeurs et les constructeurs de consoles (Sony, Microsoft, Nintendo) poussent activement vers le tout-numérique."
VOIR TABLEAU COMPARATIF
Ils gagnent environ 50% sur un jeu physique contre 70% pour un jeu numérique.
Même s'il est vrai que sur certains territoires comme en France la grande distribution accepte de réduire ses marges, particulièrement lors des précommandes day one, ça vient au final à peine titiller la rentabilité du pire des scénarios en demat. Et la partie fabrication peut monter bcp plus haut, notamment le support cartouche des Switch.
Parce comme je le disais en demat, surtout sur PC, il est très commun de payer bcp moins que les 30% de commissions avec toute la variété des revendeurs qui permettent de complètement éviter la commission Steam sur les clés Steam
Steam sur les jeux à succès c'est 20%, Epic c'est 12% et même 0% sur le premier million de CA, et aucune royalties sur l unreal engine si vendu sur Epic game store
Il y a pas mal éditeurs qui ont leur propre store, ici 100% du montant HT va dans leur poche.
Bref très très loin des 30% du scénario de base, qui en malheureusement abusif a mon gout
Et dernière chose, totalement illégale, parmi les revendeurs de clé tu peux même échappé assez souvent à la TVA facilement en déclarant au moment de l'achat un pays de résidence ou la TVA est a 0%. Les éditeurs le savent bien, c'est une façon de contourner la loi et de vendre des clés moins chers..
Dans ce scénario le plus extrême, tu vas peut-être payer ton jeu 10-15% de plus environ que que l'éditeur l'a vendu, alors quen tenant compte de la TVA, c'est au mieux le tiers de ton argent qui retourne à l'éditeur en physique
Le demat est tellement moins rentables qu'on voit les éditeurs et les plateformes chercher à le tuer depuis 15 ans non? Et c'est exactement ce qui se passe ? Ou je me trompe
Ceci dit, je voulais pas faire culpabiliser d'acheter un jeu physique non plus hein. Quitte à acheter en physique, faut le faire day one oui