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nicolasgourry
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sexe : homme
date de naissance : 06/02/1978
pays : France
nicolasgourry le 16/12/25 à 14h25
nicolasgourry le 16/12/25 à 14h01
a ajouté un commentaire sur l'article Rob Reiner est décédé d'un blog.
"@guiguif je parles juste de ce qu'il a fait dans le domaine du cinéma comme films marquants."
nicolasgourry le 16/12/25 à 13h41
a ajouté un commentaire sur l'article Rob Reiner est décédé d'un blog.
"@zephon "Don Bacon, un élu républicain qui ne se présentera pas à sa réélection en 2026, a déclaré à CNN s'attendre "à entendre quelque chose comme ça de la part d'un mec bourré dans un bar, pas du président des Etats-Unis". [url]https://www.franceinfo.fr/monde/usa/presidentielle/donald-trump/les-propos-de-donald-trump-sur-le-cineaste-assassine-rob-reiner-indignent-jusque-dans-son-camp_7681363.html[/url]"
nicolasgourry le 16/12/25 à 13h00
a ajouté un article Rob Reiner est décédé sur son blog.
nicolasgourry le 16/12/25 à 10h00
a ajouté un article [PC] Death Howl / Disponible sur un groupe.
nicolasgourry le 16/12/25 à 09h11
a ajouté un commentaire sur l'article [Culture Pop Atomique] Le Frelon Vert d'un groupe.
"@momotaros Ce qui est intéressant, c'est lors de la sortie en Chine, il avait changé le titre, car Bruce Lee avait piqué la vedette, c'est ça qui a tout fait basculer, ça montre bien l'évolution de sa carrière, il n'est pas arrivé et paf, il a pu faire les films qu'il voulait. Le passage de l'interview, dans la façon de parler que c'est Bruce Lee comme au cinéma et ce qu'il dit est intéressant, ça en dit long ^^ Je pense à sa fille quand elle a vu « Once Upon a Time… In Hollywood » [url]https://www.ouest-france.fr/culture/dans-once-upon-time-hollywood-de-tarantino-le-portrait-fait-de-bruce-lee-provoque-la-colere-de-sa-6467612[/url]"
nicolasgourry le 16/12/25 à 09h07
a ajouté un commentaire sur l'article [Culture Pop Atomique] Le Frelon Vert d'un groupe.
"@momotaros Ce qui est intéressant, c'est lors de la sortie en Chine, il avait changé le titre, car Bruce Lee avait piqué la vedette, c'est ça qui a tout fait basculer, ça montre bien l'évolution de sa carrière, il n'est pas arrivé et paf, il a pu faire les films qu'il voulait. Le passage de l'interview, dans la façon de parler que c'est Bruce Lee comme au cinéma et ce qu'il dit est intéressant, ça en dit long ^^"
nicolasgourry le 16/12/25 à 00h32
a ajouté un commentaire sur l'article [PC] Pragmata / Gameplay (20 minutes) d'un blog.
"@mercure7 Je suis totalement d’accord : le gameplay a l’air excellent (je n’ai pas joué à la démo, mais il me donne envie d’y jouer, c'est pour ça que j'ai fait l'article de ce jeu, j'aime la relation entre les deux personnages, etc.), et j’espère que l’effet des cheveux n’impactera ni l’expérience ni les performances (mais il faudra voir en jeu, selon la machine). Mon point était juste conceptuel : le vrai progrès en jeu vidéo, selon moi, doit servir le gameplay. Ici, l’effet de cheveux reste un bonus esthétique, agréable mais secondaire (donc c'est moins grave si tu as des supports où c'est moins bien fait). Du coup, je pense qu’on peut considérer ce débat comme clos, chacun ayant exprimé son point de vue. PS : En parlant de Metroid Prime, j'aurais aimé qu'il utilise le Ray Tracing de manière pertinente, car je pense que ça peut apporter un vrai plus dans le gameplay, si c'est bien intégré, pour lui donner un aspect "palpable", peut-être dans le prochain."
nicolasgourry le 15/12/25 à 23h30
a voté pour l'article Le GOTY que je n'attendais pas.
nicolasgourry le 15/12/25 à 23h17
a ajouté un commentaire sur l'article [PC] Pragmata / Gameplay (20 minutes) d'un blog.
"@mercure7 Je ne voulais pas te contrarier. Ce que j’essaie de dire, c’est que l’essentiel du jeu, ce n’est pas la façon dont sont faits les cheveux : c’est du bonus. L’essentiel, c’est le gameplay et tout ce qui le sublime - cet effet n’en fait pas partie. Si c’était un jeu de simulation de coiffure, alors oui, la qualité des cheveux serait importante, car le gameplay en dépendrait. Ici, comme le jeu sera adapté sur différents supports, si l’effet des cheveux est moins détaillé sur certaines plateformes, l’expérience principale reste intacte. Bref, il y a un sens des priorités en conception : le gameplay d’abord, le reste pour sublimer avec la cohérence qui va avec, car quand tu utilises des ressources, tu as toujours des compromis à faire quelque soit la puissance de la machine."