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nicolasgourry
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sexe : homme
date de naissance : 06/02/1978
pays : France
nicolasgourry le 16/12/25 à 00h32
a ajouté un commentaire sur l'article [PC] Pragmata / Gameplay (20 minutes) d'un blog.
"@mercure7 Je suis totalement d’accord : le gameplay a l’air excellent (je n’ai pas joué à la démo, mais il me donne envie d’y jouer, c'est pour ça que j'ai fait l'article de ce jeu, j'aime la relation entre les deux personnages, etc.), et j’espère que l’effet des cheveux n’impactera ni l’expérience ni les performances (mais il faudra voir en jeu, selon la machine). Mon point était juste conceptuel : le vrai progrès en jeu vidéo, selon moi, doit servir le gameplay. Ici, l’effet de cheveux reste un bonus esthétique, agréable mais secondaire (donc c'est moins grave si tu as des supports où c'est moins bien fait). Du coup, je pense qu’on peut considérer ce débat comme clos, chacun ayant exprimé son point de vue. PS : En parlant de Metroid Prime, j'aurais aimé qu'il utilise le Ray Tracing de manière pertinente, car je pense que ça peut apporter un vrai plus dans le gameplay, si c'est bien intégré, pour lui donner un aspect "palpable", peut-être dans le prochain."
nicolasgourry le 15/12/25 à 23h30
a voté pour l'article Le GOTY que je n'attendais pas.
nicolasgourry le 15/12/25 à 23h17
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"@mercure7 Je ne voulais pas te contrarier. Ce que j’essaie de dire, c’est que l’essentiel du jeu, ce n’est pas la façon dont sont faits les cheveux : c’est du bonus. L’essentiel, c’est le gameplay et tout ce qui le sublime - cet effet n’en fait pas partie. Si c’était un jeu de simulation de coiffure, alors oui, la qualité des cheveux serait importante, car le gameplay en dépendrait. Ici, comme le jeu sera adapté sur différents supports, si l’effet des cheveux est moins détaillé sur certaines plateformes, l’expérience principale reste intacte. Bref, il y a un sens des priorités en conception : le gameplay d’abord, le reste pour sublimer avec la cohérence qui va avec, car quand tu utilises des ressources, tu as toujours des compromis à faire quelque soit la puissance de la machine."
nicolasgourry le 15/12/25 à 22h51
a ajouté un commentaire sur l'article Le GOTY que je n'attendais pas d'un blog.
"@kisukesan Ah oui ! Je vais regarder ça de plus près alors. J'attends une annonce sur d'autres supports (car je n'ai pas de XSX et mon PC commence à se faire vieux), comme pour South of Midnight. PS : Comme tu dis, c'est rare que tu postes un article, la façon dont tu en parles m'intrigue encore plus avec un tel enthousiasme."
nicolasgourry le 15/12/25 à 21h07
a ajouté un commentaire sur l'article [PC] Pragmata / Gameplay (20 minutes) d'un blog.
"@mercure7 Si tu parles de moi, je ne dis pas n’importe quoi. Dis simplement que tu n’es pas d’accord avec mon point de vue, ce sera plus juste. Ce que j’exprime est une approche de la conception du jeu vidéo : pour moi, le progrès a du sens lorsqu’il est cohérent avec le gameplay, qui reste le cœur du jeu vidéo. Les graphismes, effets et détails techniques sont un prolongement destiné à le sublimer, pas à le supplanter. D’ailleurs, tu reconnais toi-même qu’il peut y avoir débat sur le fait que ces cheveux puissent gêner l’action. Cela montre bien que, selon les cas, un effet purement visuel peut aussi devenir problématique du point de vue de l’immersion ou du gameplay."
nicolasgourry le 15/12/25 à 19h39
a ajouté un commentaire sur l'article [NS2] Factorio NS2 Edition / Date de sortie d'un groupe.
"@51love pas mieux :good:"
nicolasgourry le 15/12/25 à 19h00
a ajouté un article [NS2] Factorio NS2 Edition / Date sur un groupe.
nicolasgourry le 15/12/25 à 18h27
a ajouté un commentaire sur l'article [Multi] Divinity : Original Sin II – D.E / Lancement d'un groupe.
"@shirou c'est cool pour ceux qui avaient les versions PS4/XOne/Switch, c'est déjà ça."
nicolasgourry le 15/12/25 à 17h51
a ajouté un article [Multi] Divinity: Original Sin II – D.E / Lancement sur un groupe.
nicolasgourry le 15/12/25 à 13h25
a ajouté un article [Multi] Outbound / Boîte sur un groupe.