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nicolasgourry
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nicolasgourry the 10/14/25 at 10:38 PM
has added a new comment on the group article [Switch/NS2] Légendes Pokémon Z-A / Quelques tests....
"@taiko Je ne prends personne pour un imbécile, mais parfois, l’émotion prend le dessus sur l’analyse (la réalité et le rationnel), et on finit par oublier comment fonctionne réellement le marché. J’apprécie certains choix de Nintendo sur le gameplay, oui, mais ça ne veut pas dire que j’adhère à tout - je n’ai jamais acheté un seul jeu Pokémon, justement parce que l’univers ne m’intéresse pas. Donc non, je ne suis pas un fanboy, je suis sélectif et critique, et je pense que c’est sain. Je répète, je suis pour une politique de prix en fonction des revenus, ou des alternatives comme l’emprunt en médiathèque. Ce que Nintendo ne fait pas, justement. Toi de ton côté, tu critiques, très bien - mais tu proposes quoi concrètement ?"
nicolasgourry the 10/14/25 at 10:00 PM
has added a group article [Bande Annonce] Send Help.
nicolasgourry the 10/14/25 at 09:46 PM
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"@taiko Expliquer comment fonctionne la réalité du marché (pour mieux justement le remettre en question, mais d'abord partir des faits avant les opinions, c'est la base de tout analyse honnête), c'est pas moi qui a fait le marché de cette manière, pour ça que d'ailleurs je propose depuis longtemps une autre approche, que le prix des jeux soit en fonction des revenus (je suis aussi par exemple pour que tu puisses emprunter les jeux en médiathèque), donc si ça c'est pas être du coté des joueurs, c'est vraiment pas comprendre que j’adhère pas au marché comme il est. Tu dis "ton Pokemon", je ne suis ni éditeur, ni développeur du jeu, je trouves le gameplay (comme souvent avec Nintendo) intéressant, mais l'univers je n'accroche pas, donc je n'achètes pas. La morale sans réflexion derrière, honnêtement, ça ne mène nulle part. Si on veut que ça change, il faut comprendre comment ça fonctionne."
nicolasgourry the 10/14/25 at 07:12 PM
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"@hyoga57 Pas que je le veuille ou pas, mais que dans les faits cette comparaison est trompeuse, car elle assimile deux approches fondamentalement différentes sur le plan de l'expérience du joueur et de l'architecture. Je vais répéter, la Switch est architecturée pour l'autonomie, ce qui garantit une expérience portable sans dépendance au salon. Le Remote Play n'est que du streaming dépendant. C'est ça, la rupture technique."
nicolasgourry the 10/14/25 at 06:40 PM
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"@zekk "relis toi stp,ça devient pénible. Tu as défendu cette politique point, c'est clair et net. " montre moi le passage"
nicolasgourry the 10/14/25 at 06:34 PM
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"@zekk Tu confonds l'explication de comment fonctionne le marché et ce que moi je pense du marché. J'ai expliqué la stratégie de marge de Nintendo (le constat). J'ai critiqué cette stratégie en disant que je souhaiterais un prix basé sur le revenu (mon opinion). Ce n'est pas une défense, c'est une distinction entre l'analyse des faits et mon point de vue éthique. L'accessibilité et l’éthique sont des choses qui me préoccupent, sinon je n'aurais pas fait ce genre d'article : [url]https://www.gamekyo.com/blog_article479492.html[/url] [url]https://www.gamekyo.com/blog_article479525.html[/url] D'ailleurs, dans les cinémas, tu as des tarifs réduits pour les demandeurs d'emploi, quel que soit le budget du film. C'est exactement ce genre de démarche que j'aimerais voir pour l'achat des jeux aussi."
nicolasgourry the 10/14/25 at 06:06 PM
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"@wickette Mon point de comparaison n'est pas le prix exact, mais la standardisation du tarif de lancement. L'exemple de Pathé montre que le prix du billet est fixe, qu'il s'agisse d'un film Pathé à petit budget ou d'un film externe à gros budget. C'est le distributeur qui standardise. La VOD, c'est l'équivalent des promotions dans le jeu vidéo. Dans les deux cas, tu as le choix entre le prix fort de lancement (standardisé) ou attendre. Mon argument reste donc toujours le même : le prix initial de 70/80 € est une stratégie de marge, indépendante du budget de 13 millions. @zekk Je ne défends pas, j'explique comment fonctionne le marché. D'ailleurs, je n'ai pas du tout la même approche que le marché : pour moi, je comprends que Nintendo ne veuille pas brader ses jeux, mais le prix devrait être fixé en fonction du revenu des gens et non pas en fonction du budget du jeu. Mon analyse n'était que le simple constat, non seulement chez Nintendo, mais pour toute l'industrie dont Nintendo fait partie."
nicolasgourry the 10/14/25 at 05:42 PM
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"@zekk Il n'y a pas de double discours, il y a une cohérence avec une analogie pour mieux expliquer. Pour faire simple. Premier fait : Le jeu coûte 70/80 €. Deuxième fait : Son budget est de 13 millions (d'après les leaks). Conclusion simple : Le prix n'est pas basé sur le coût de production, mais sur une stratégie de marge maximale. Que tu sois d'accord ou pas, c'est ce que les chiffres montrent."
nicolasgourry the 10/14/25 at 05:30 PM
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"@zekk Tu confonds l'objectif de mon analogie avec la comparaison totale du modèle économique. Bien sûr que je prends le prix en compte ! Mon argument est précisément que le prix de 70 € et le prix de la place de ciné sont tous deux des prix fixes de lancement, déconnectés du budget de production. C'est ça le point de comparaison : la standardisation du tarif initial. Prends Pathé. Ils exploitent des cinémas et produisent des films. Le prix de la place chez Pathé est le même, que le film ait été produit par Pathé avec un budget faible ou par un studio externe avec un budget colossal. Le prix est standardisé au niveau du distributeur, pas corrélé au budget du produit. C'est exactement le même principe chez Nintendo. C'est justement ça qui valide ma conclusion, pas qui la contredit ! La possibilité de voir un film plus tard sur plateforme, c'est l'équivalent, dans le jeu vidéo, d'attendre une promotion, les soldes, ou l'occasion pour éviter de payer 70 € ! Dans les deux cas (cinéma ou jeu) : L'acheteur a toujours le choix entre payer le prix fort de lancement (le standard) ou attendre un prix réduit/différé. L'analogie tient donc parfaitement."
nicolasgourry the 10/14/25 at 05:17 PM
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"@taiko Mon analyse sur le prix se base sur le marché, et non sur une défense de Nintendo. C'est le fond du problème : Pour Game Freak et Nintendo, le calcul est simple. La licence Pokémon garantit un succès massif, même avec un budget de développement modeste (13 millions). Ils choisissent de vendre au prix fort de l'industrie (70/80 €) pour maximiser leur marge. Ils estiment que la licence seule vaut ce prix, pour eux c'est un gros jeu. Ce modèle n'est possible que parce qu'il y a une demande. C'est aux joueurs de trancher. Si les ventes sont stratosphériques, Nintendo est validé et n'a aucune raison de changer sa stratégie. La seule façon de forcer un changement de budget ou de qualité est que les consommateurs "votent avec leur portefeuille" en n'achetant pas."