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nicolasgourry
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nicolasgourry the 07/14/25 at 10:00 PM
nicolasgourry the 07/14/25 at 09:20 PM
has added a new comment on the blog article Les Voxels à l'Épreuve de la Switch 2.
"@zekk Tu viens juste de me démontrer qu'en omettant des faits, tu peux fausser la réponse d'une IA. C'est exactement ce que je n'ai pas fait, puisque je suis parti des faits précis de la déclaration du réalisateur pour pousser la réflexion plus loin en mettant en perspective avec "d'autres jeux qui utilisent le "Voxel" comme dans Donkey Kong Bananza était courant ou pas en terme de baisse de framerate (j'ai aussi dit par rapport à la Switch 2, pour comparer avec équivalence de puissance avec d'autres consoles) et aussi savoir si cette "transparence" est courante ou pas." Ton commentaire (venant de ton IA) dit : "Il ne gère ni voxel, ni physique complexe, ni destruction dynamique." C'est là qu'il y a une soucis. Tu as visiblement omis ce que dit le réalisateur dans ton prompt, car cette affirmation est factuellement fausse concernant Donkey Kong Bananza. C'est comme si tu avais utilisé une calculatrice en omettant des chiffres ou des signes pour "démontrer" qu'une calculatrice peut se tromper. Mais ce n'est pas elle qui se trompe. C'est la personne qui n'a pas rentré clairement (ou qui ne vérifie pas) les chiffres ou les signes (+ ect). C'est pour ça qu'il faut toujours revérifier, mais l'erreur ne vient pas pour autant de la calculatrice elle-même."
nicolasgourry the 07/14/25 at 06:26 PM
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"@zekk L'analogie de la Terre plate ne visait pas à insulter ou à nier l'inquiétude légitime liée aux baisses de framerate. Je l'ai utilisée en réponse à ton propre argument ("hors grosses conneries l'IA va aller dans le sens de la thèse que tu avances..."). Elle montrait juste qu'il y a une grande différence entre une simple opinion et une réalité technique étudiée en profondeur. Moi aussi j'aimerais un framerate stable, mais d'après ChatGPT et Gemini, c'est intrinsèquement compliqué avec le "voxel". Il est clair que les développeurs qui utilisent cette technique ne recherchent pas les chutes de framerate. Mais concrètement, tu voudrais que l'IA dise quoi exactement pour ne pas être "biaisée" ou pour ne pas "détourner" mes propos ?"
nicolasgourry the 07/14/25 at 06:25 PM
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"@zekk L'analogie de la Terre plate ne visait pas à insulter ou à nier l'inquiétude légitime liée aux baisses de framerate. Je l'ai utilisée en réponse à ton propre argument ("hors grosses conneries l'IA va aller dans le sens de la thèse que tu avances..."). Elle montrait juste qu'il y a une grande différence entre une simple opinion et une réalité technique étudiée en profondeur. Moi aussi j'aimerais un framerate stable, mais d'après ChatGPT et Gemini, c'est intrinsèquement compliqué avec le 'voxel'. Il est clair que les développeurs qui utilisent cette technique ne recherchent pas les chutes de framerate. Mais concrètement, tu voudrais que l'IA dise quoi exactement pour ne pas être "biaisée" ou pour ne pas "détourner" mes propos ?"
nicolasgourry the 07/14/25 at 05:23 PM
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"@zekk Je suis parti d'un fait et j'ai utilisé ma grille de lecture pour voir plus largement le sujet abordé par le réalisateur Kazuya Takahashi. Je ne nie pas les faits, je les mets en perspective. Tu dis : "chacun est libre d'avoir son propre avis, sans que quelqu'un utilise l'argument d'autorité parce qu'il a utilisé l'IA", mais comme pour la terre plate, un avis est une chose, la réalité en est une autre. Dans les faits, j'ai demande même chose "si d'autres jeux qui utilisent le "Voxel" comme dans Donkey Kong Bananza était courant ou pas en terme de baisse de framerate (j'ai aussi dit par rapport à la Switch 2, pour comparer avec équivalence de puissance avec d'autres consoles) et aussi savoir si cette "transparence" est courante ou pas." à une autre IA (ChatGPT), et voici sa conclusion, elle va dans le même sens que Gemini : Analyse de ChatGPT sur l'Utilisation du Voxel (DK Bananza) "L’utilisation du voxel dans les jeux comme Donkey Kong Bananza offre une richesse et une profondeur que les méthodes traditionnelles de modélisation 3D n’auraient pas pu atteindre. Cependant, elle entraîne nécessairement des compromis en termes de performance, notamment lors de scènes où l’environnement subit des transformations massives. Ce phénomène est loin d’être unique au jeu en question, et des titres comme Teardown, 7 Days to Die ou même Minecraft en sont des exemples concrets. Ainsi, bien que des baisses de framerate puissent survenir pendant ces moments de destruction ou de changements importants, cela fait partie de l’expérience de jeu voulue par les développeurs, qui privilégient avant tout la jouabilité et l’immersion au détriment de la fluidité parfaite à chaque instant."it partie de l’expérience de jeu voulue par les développeurs, qui privilégient avant tout la jouabilité et l’immersion au détriment de la fluidité parfaite à chaque instant." Mon article cherche à comprendre les faits en profondeur, pas juste à les constater. L'IA m'aide à être plus rigoureux et précis dans cette approche."
nicolasgourry the 07/14/25 at 01:46 PM
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"@zekk Tu touches un point essentiel : nous avons tous des convictions qui nous amènent à avoir une grille de lecture du monde. Pour ma part, j'ai cherché à comprendre la mécanique des choses. C'est justement là que je fais intervenir l'IA : elle permet de voir à travers cette grille de lecture ce qui est valable ou pas, et d'en saisir la mécanique qui en découle. Après, suis-je neutre ? Pas plus que celui qui prétend l'être, pas moins que celui qui ne prétend pas l'être. Mais pour justement éviter que l'émotion l'emporte sur la raison, j'utilise l'IA car elle n'a pas d'émotions qui l'influencent."
nicolasgourry the 07/14/25 at 01:17 PM
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"@zekk Tu viens de valider toute ma démarche, mélange de conviction et d'observation. C'est pour ça que j'utilise l'IA, pour justement voir dans quelle mesure j'ai le recul qui permet cet équilibre."
nicolasgourry the 07/14/25 at 12:25 PM
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"@zekk tu AI ma méthode, tu ne serais pas dans l’émotionnel !"
nicolasgourry the 07/14/25 at 10:44 AM
has added a new comment on the blog article L'exclut d'exclusivité, le nouveau paradigme à suivre ?.
"@skuldleif Le souci avec une approche philosophique et une "norme", c'est qu'on ne pense pas forcément que nous sommes aussi dans une autre norme et approche philosophique, et pourtant. Pour en revenir sur le fond de l'article sur l'intérêt ou pas des "exclusivités" : tu penses quoi des exclusivités dans les services d'abonnements ?"
nicolasgourry the 07/14/25 at 10:15 AM