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nicolasgourry
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nicolasgourry the 12/24/25 at 12:28 AM
has added a new comment on the blog article [NS2] Persona 3 Reload / Maj : 1.03.
"@yanssou Autant pour moi, j'ai lu trop vite et je pensais avoir lu Eternal Ring. Mais pour Elden Ring, ça ne change rien à mon argument : si le jeu est décalé, c'est justement pour bénéficier d'une optimisation qui utilise au mieux le DLSS. Tu dis que le 1080p ne change rien ? Demande aux processeurs de la ROG Ally pourquoi ils chauffent autant et vident la batterie dès qu'on active cette résolution. Nintendo a choisi l'équilibre entre finesse d'affichage et autonomie, et des studios comme Atlus ou Bethesda s'y adaptent. La preuve avec cette MAJ 1.03 de Persona 3 Reload : Atlus vient de débloquer un mode Performance. Cela prouve bien que la console a la puissance nécessaire quand elle est bien optimisée. Quant au DLSS, ce n'est pas parce qu'une console est "peu puissante" qu'on l'intègre, c'est pour qu'elle soit utilisée intelligemment, pour avoir des améliorations de framerate ou une résolution améliorée une fois en mode salon car la batterie ne se décharge plus. C'est ce qui permet de gérer l'Unreal Engine 5 avec une bien meilleure stabilité et netteté là où les autres solutions portables sans cette technologie matérielle peinent à offrir un rendu propre. Enfin, pour Skyrim, le patch de Bethesda montre que les éditeurs ne se contentent pas de porter bêtement : ils optimisent les entrailles de la machine."
nicolasgourry the 12/23/25 at 11:50 PM
nicolasgourry the 12/23/25 at 11:10 PM
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"@yanssou Tu te convaincs que tu ne vois pas la différence, mais un thermomètre où il y a écrit une certaine température sera toujours plus fiable que le ressenti. Tu parles du Steam Deck, mais tu oublies qu'il tourne en 800p. C'est beaucoup plus facile de tenir le 60 FPS quand on affiche moins de pixels. La Switch 2 vise le 1080p en portable, ce qui est bien plus net mais demande plus de puissance. Dire que l'architecture de la Switch 2 est "vieillotte" alors qu'elle gère le DLSS matériel, la 4K, le HDR, le Ray Tracing et même l'Unreal Engine 5, c'est de la malhonnêteté intellectuelle. Même des consoles hybrides très récentes comme la ROG Ally ne proposent pas de DLSS matériel et doivent se contenter de solutions logicielles (FSR). Comparer une console grand public avec un PC portable sous Linux ou Windows qui demande des réglages manuels pour être stable, c'est comparer deux approches qui n'ont pas les mêmes contraintes de chauffe et d'autonomie. PS : Bethesda a publié il y a peu un patch pour améliorer la latence sur Skyrim Anniversary Edition spécifiquement pour la Switch 2 : [url]https://t.co/FeN39DvTCb[/url]. Preuve que le suivi est là et que les développeurs maîtrisent de mieux en mieux le hardware."
nicolasgourry the 12/23/25 at 11:09 PM
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"@yanssou Tu te convaincs que tu ne vois pas la différence, mais un thermomètre où il y a écrit une certaine température sera toujours plus fiable que le ressenti. Tu parles du Steam Deck, mais tu oublies qu'il tourne en 800p. C'est beaucoup plus facile de tenir le 60 FPS quand on affiche moins de pixels. La Switch 2 vise le 1080p en portable, ce qui est bien plus net mais demande plus de puissance. Dire que l'architecture de la Switch 2 est "vieillotte" alors qu'elle gère le DLSS matériel, la 4K, le HDR, le Ray Tracing et même l'Unreal Engine 5, c'est de la malhonnêteté intellectuelle. Même des consoles hybrides très récentes comme la ROG Ally ne proposent pas de DLSS matériel et doivent se contenter de solutions logicielles (FSR). Comparer une console grand public avec un PC portable sous Linux ou Windows qui demande des réglages manuels pour être stable, c'est comparer deux approches qui n'ont pas les mêmes contraintes de chauffe et d'autonomie. PS : Bethesda a publié il y a peu un patch pour améliorer la latence sur Skyrim Anniversary Edition spécifiquement pour la Switch 2 : https://t.co/FeN39DvTCb. Preuve que le suivi est là et que les développeurs maîtrisent de mieux en mieux le hardware."
nicolasgourry the 12/23/25 at 10:08 PM
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"@yanssou Il faudrait que tu puisses voir les deux jeux tourner côte à côte, là tu verrais la différence. L'œil nu peut être trompé, c'est pour ça que Digital Foundry utilise une approche scientifique avec des outils précis. De plus, n'oublie pas que la Switch 2 n'a que 6 mois. Les développeurs apprennent encore à maîtriser l'architecture. Le fait que des jeux comme Resident Evil Requiem ou Pragmata soient prévus dessus prouve que la console en a sous le capot. Si Persona est à 30 FPS en portable, je le répète, c'est un choix délibéré d'Atlus pour privilégier l'autonomie et la température, pas une limite technique de la machine."
nicolasgourry the 12/23/25 at 09:57 PM
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"@shining, si Atlus propose un mode 60 FPS en salon mais pas en portable, c'est la preuve que c'est une question de gestion d'énergie et de chauffe (sans avoir à passer par une batterie externe, car cela augmenterait le coût de la console, alors que pour la Switch 2, le dock est inclus dans le prix). Une fois sur le socle, la console n'a plus à économiser sa batterie et profite du refroidissement du dock pour libérer toute sa puissance. En portable, elle reste bridée pour éviter que la batterie ne fonde en 1h et que la console ne te brûle les doigts."
nicolasgourry the 12/23/25 at 08:24 AM
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"@yanssou c'est pas moi qui conclus ça, c'est Digital Foundry. Quant au catalogue de jeux, c'est autre chose et nous ne parlions pas de ça jusqu'à présent."
nicolasgourry the 12/23/25 at 08:21 AM
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"@shining La ROG Ally Z1 peut faire tourner le jeu en 1080p/60FPS, mais au prix d'une consommation élevée, avec des risques de surchauffe et un épuisement rapide de la batterie. À l'inverse, sur Switch 2, c'est bridé volontairement pour éviter ces problèmes et garantir une meilleure autonomie."
nicolasgourry the 12/22/25 at 11:00 PM
has added a new comment on the blog article Metroid Prime ou Déprime ?.
"@suzukube Nintendo voulait tenir sa promesse et Retro Studios a fait ce qu'il a pu (avec tout ce que j'ai expliqué dans l'article), malgré le nombre de studios, les départs importants chez Retro Studios et les années de développement, je pense que si on est "raisonnable", on peut dire que l'on a un jeu qui se laisse jouer (le gameplay est solide, c'est le principal pour un jeu). Il n'est pas aussi top que certains l'espéraient, pas aussi "raté" que d'autres le disent, juste un Metroid Prime 4 sans plus, mais qui fait le boulot si tu regardes l'ensemble des tests avec le recul. Je dirais que c'est un mirage miraculeux."
nicolasgourry the 12/22/25 at 10:47 PM
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"@yanssou Si, justement, l'œil voit la différence dès que tu as du texte fin ou des petits détails au loin. De plus, le DLSS est beaucoup plus stable que le FSR et évite bien d'autres soucis, comme sur les effets de particules ou les effets de scintillement par exemple. [url]https://www.youtube.com/watch?v=RYpGjcupUPY[/url]"