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Donkey Kong Bananza
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platform : Switch 2
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action plates-formes
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nicolasgourry
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    posted the 07/13/2025 at 05:00 PM by nicolasgourry
    comments (57)
    masharu posted the 07/13/2025 at 05:06 PM
    https://www.gamekyo.com/blog_article481199.html

    Un recherche Google ce n'est pas difficile, même si on ne trouve plus tout immédiatement...
    nicolasgourry posted the 07/13/2025 at 05:20 PM
    masharu tu as raison, la recherche personnel est importante, mais l'un empêche pas l'autre, j'ai utilisé l'IA suite à une réflexion personnelle, en combinant son 'savoir' (j'ai demandé qu'il recherche justement) pour mieux structurer ma propre analyse sur un sujet technique comme les voxels et leur impact sur le framerate des jeux. Et par transparence, j'ai dit que j'ai utilisé tel AI et bien montré "son analyse.
    masharu posted the 07/13/2025 at 05:26 PM
    nicolasgourry Ça manque surtout de visuel. Quitte à faire ce genre d'articles, montrez des exemples de cas.
    nicolasgourry posted the 07/13/2025 at 05:30 PM
    masharu il suffit de faire des recherches sur google maintenant qu'il y a les références ^^ mais ce que tu dis n'est pas faux non plus.
    ghouledheleter posted the 07/13/2025 at 05:56 PM
    nicolasgourry vous etes beaucoup a sortir ce genre d'articles mais vous avez des exemples pour illustrer vos propos les gars?
    Ou vous surfez juste sur la vague d'un buzz pour faire des articles?
    Je t'aime bien franchement, mais faut arreter les dramas comme ca, ca devient fatiguant.
    De plus te servir d'outil comme gemini pour appuyer ton article, comment dire.... j'ai pas de mots.
    Ne le prend pas pour toi personnellement stp mais vraiment ce site ca devient bfmtv.
    keiku posted the 07/13/2025 at 06:22 PM
    conclusion une réponse faite par l'IA sera toujours plus complète et mieux documentée qu'un article réaliser par les membre du site

    svp pas frapper
    nicolasgourry posted the 07/13/2025 at 06:32 PM
    ghouledheleter
    Mon but, c'est de remettre du rationnel (et que l'on parle plus de fond) que de l'émotionnel ou on arrive à un coté binaire "pro quelque chose/Fanboy/ VRP Vs les autres qui eux ont la vérité absolu qui soit disant non partisan avec un cynisme rampant, donc j'utilise l'AI pour avoir une "distance" avec une analyse "à froid".
    ghouledheleter posted the 07/13/2025 at 06:56 PM
    nicolasgourry je comprend ce que tu veux dire, je t'avouerai que il y en a un peu marre d'entendre parler de ce genre de choses plutot que de jeux videos dans le fond.
    Tu a voulu je pense remettre l'église au milieu du village.
    zekk posted the 07/13/2025 at 07:48 PM
    nicolasgourry Je suis assez abasourdi par tes réponses ici :

    Mon but, c'est de remettre du rationnel (et que l'on parle plus de fond)

    C'est typiquement une réaction émotionnelle à article rationnel qui parle d'une caractéristique du jeu...

    un coté binaire "pro quelque chose/Fanboy/ VRP Vs les autres qui eux ont la vérité absolu qui soit disant non partisan avec un cynisme rampant

    C'est un peu de mauvaise foi, le membre en question cache pas ses préférence et joue moins que toi la carte de "l'objectivité"
    shining posted the 07/13/2025 at 07:56 PM
    Le souci, à vouloir trop défendre sa paroisse, c’est qu’à un moment ça devient ridicule.

    Que ce soit la technique, à cause de ci ou ça, en réalité, on s’en fout royalement du pourquoi.

    Le problème, c’est qu’on a un jeu, sur une console qui vient de sortir, un jeu du constructeur en plus, et il se permet d’avoir des lags.

    C’est juste du foutage de gueule.

    Il n’y a rien à défendre : c’est inadmissible, point barre.

    Et que ce soit Sony ou Microsoft, c’est la même merde : ça ne devrait tout simplement pas arriver.
    51love posted the 07/13/2025 at 09:32 PM
    En tout cas sur l'aspect destruction ils ont l'air d'avoir réussi le défis, la fluidité et la précision de la destruction des décors semblent au poil


    Sur une Switch le rendu visuel aurait été ridicule.

    Certainement pas pour rien que Nintendo n'a gardé que Metroid Prime 4 en cross gen, car ce Donkey Kong est pas spécialement plus un système seller.
    hypermario posted the 07/13/2025 at 09:51 PM
    shining Comment tu sais qu'il lag ? il est sortie ?
    guiguif posted the 07/13/2025 at 09:58 PM
    hypermario Juste la première ligne de l'article
    hypermario posted the 07/13/2025 at 10:06 PM
    guiguif Oui mais c'est dit que c''est un effet visuel non ? c'et souvent le cas pour aggrandiir l'effet d'impact. donc pas besoin de s'emporter non ?
    guiguif posted the 07/13/2025 at 10:09 PM
    hypermario Nop, c'est bien des chutes de framerates et non pas un effet visuel comme dans Wind Waker quand on tape.
    nyseko posted the 07/14/2025 at 05:50 AM
    Le voxel, la destruction de terrain et donc le recalcul en temps réel sont très demandeur de ressources, notamment pour recalculer les collisions par exemple.

    Donc effectivement, un jeu qui utilisant cette technique mettra bien plus facilement à genoux du matériel qu'un jeu qui se contente d'être un jeu couloir avec un minimum de physique.

    Malheureusement, nous sommes à une période ou le joueur moyen ne cherche pas à comprendre mais se contente de critiquer comme un imbécile, c'est dommage.
    hypermario posted the 07/14/2025 at 07:04 AM
    guiguif Ok, ceci dit pourquoi s'affoler sans meme voir le resultat ?
    krusty79 posted the 07/14/2025 at 07:10 AM
    nyseko Alors je suis d'accord avec ce que tu dis mais pourquoi s'efforcer d'utiliser un moteur qui fais suer le matériel depuis sa création fin de années 90 plutôt que de sortir un peu les doigts du luc pour essayer d’innover un peu ?
    ferthahuici posted the 07/14/2025 at 07:22 AM
    nyseko

    Au delà des insultes inutiles de ta réponse, tu ne fais que contourner la réalité des faits, que ce soit pour une bonne ou une mauvaise raison, le jeu a des chutes de framerate dont même son producteur préfère alerter en amont.

    Le seul point, c'est qu'on ne sait pas encore si c'est juste des frames ça et là ou quelque chose d'un peu plus impactant.

    Toujours est il que toi et la cohorte de joueurs Nintendo ne pouvez pas nous bassiner avec tous vos articles sur la Switch 2 puis bâillonner le débat quand ça ne part pas dans le sens qui vous arrange.

    Quant au fait d'utiliser l'IA pour faire des argumentaires tout prêt... No comment on tombe bien bas.
    zekk posted the 07/14/2025 at 08:00 AM
    nyseko posted the 07/14/2025 at 08:14 AM
    ferthahuici Le problème étant qu'il n'y a pas de débat.

    Par ailleurs toi même y met fin "peut importe la raison, il y a des drops".

    C'est ce que je trouve dommage, on se retrouve avec la horde des rageux (habituel) qui vient se moquer sans même justement chercher à comprendre que dans ce type de jeu, ça peut arriver.

    Et qu'effectivement, nous ne savons pas encore si l'impact est important ou non.

    krusty79 La destruction du terrain, c'est de l'innovation justement. Ou du moins du gameplay peut fréquent.
    guiguif posted the 07/14/2025 at 09:24 AM
    hypermario parce que le directeur du jeu va jusqu’à en parler ou que certaines previews en font mention dans les defauts
    richterbelmont posted the 07/14/2025 at 10:00 AM
    Moitié homme, moitié robot !
    Le plus valeureux des héros ...
    tripy73 posted the 07/14/2025 at 11:19 AM
    hypermario : c'est les deux contrairement à ce que dit guiguif, dans l'interview il parle bien d'effet visuel voulu avec l'intégration d’Impact Frame (traduit hit-stop) utilisé dans de nombreux jeux, mais qu’il pourrait également avoir de légère chute de framerate par moment :

    "Tout d'abord, nous avons intentionnellement utilisé des effets tels que le hit-stop et le ralenti pour mettre l'accent sur les impacts. Deuxièmement, comme nous utilisons la technologie voxel, il y a des moments où l'environnement subit des changements et des destructions importants. Nous sommes conscients que les performances du framerate peuvent légèrement baisser à ces moments-là."

    Après le jeu est déjà dans la nature et des gens ont commencé à y jouer, donc sur la version finale qui est peut-être pas la même que pour les previews et d'après un stream qu'à réalisé un joueur chinois sur le jeu, les chutes sont extrêmement rares. Reste à voir ce que ça donnera sur l'ensemble du jeu
    guiguif posted the 07/14/2025 at 11:30 AM
    tripy73 https://youtu.be/6wImyl48TZU?si=L7gTjWHCsyNIiRWS&t=711

    Apres ptete qu'il y a un patch day one pour ameliorer ça
    syoshu posted the 07/14/2025 at 11:35 AM
    Attendons peut etre de voir en main ce que ca donnera. Car sur les video de gameplay pour le moment on en a pas vraiment vu.

    Ca arrive dans la majorité des jeux qui utilisent cette technique, tout simplement car le joueur si il veut peut decider de détruite toute les fondations sauf une, pour qui le niveau ne tienne que sur un voxel puis le demolir, pareil dans les jeux avec de la construction
    tripy73 posted the 07/14/2025 at 11:58 AM
    guiguif : yep je sais ça et je n'ai pas dit le contraire, je souligné juste le fait qu'il y a des chutes de framerate (reste à voir quand et à quelle fréquence), mais qu'il y a aussi l'utilisation intentionnelle de la technique d'Impact Frame pour ajouter de l'impact par moment.

    Dans tous les cas on verra ça manette en main, mais perso vu le niveau de précision qu'ils utilisent pour leur système de destruction basé sur les Voxel, je ne serais pas étonné qu'il y ai des chutes bien visibles lors des destructions les plus importantes.

    Par contre là où j'ai beaucoup plus de mal c'est que j'ai vu sur un extrait (je ne sais plus lequel) que lors des niveaux défis en vu 2.5D il y avait des chutes de fps sans qu'il n'y ai de destruction mais juste à cause d'un mouvement de caméra, donc j'espère que ce sera plus le cas dans la version finale.
    iglooo posted the 07/14/2025 at 12:10 PM
    nicolasgourry posted the 07/14/2025 at 12:25 PM
    zekk tu AI ma méthode, tu ne serais pas dans l’émotionnel !
    krusty79 posted the 07/14/2025 at 12:54 PM
    nyseko La destruction du terrain, c'est de l'innovation justement. Ou du moins du gameplay peut fréquent.

    Tu as déjà entendu parler de Minecraft ?Alors c'est pas du voxel mais en terme de destruction de terrain...
    zekk posted the 07/14/2025 at 01:05 PM
    nicolasgourry No je n’hais pas ta méthode, j'aime moins le biais que tu mets dans ton article qui est assez passif agressif
    nicolasgourry posted the 07/14/2025 at 01:17 PM
    zekk Tu viens de valider toute ma démarche, mélange de conviction et d'observation. C'est pour ça que j'utilise l'IA, pour justement voir dans quelle mesure j'ai le recul qui permet cet équilibre.
    zekk posted the 07/14/2025 at 01:28 PM
    nicolasgourry Je n'ai rien valider du tout, ça fait deux messages que tu parles sur du vents parce que j'ai pointé du doigt une réalité.

    Que tu utilises l'IA pour affiner ton argumentation, c'est une bonne choses.
    mais ton utilisation de l'IA est un biais, est faites pour contredire un article que ne t'a pas plus ( réponse émotionnelle et non pas cartésienne) et est les prompts sont basé sur cette état de fait.

    Du coup, la réponse données n'est pas neutre
    nicolasgourry posted the 07/14/2025 at 01:46 PM
    zekk Tu touches un point essentiel : nous avons tous des convictions qui nous amènent à avoir une grille de lecture du monde. Pour ma part, j'ai cherché à comprendre la mécanique des choses.
    C'est justement là que je fais intervenir l'IA : elle permet de voir à travers cette grille de lecture ce qui est valable ou pas, et d'en saisir la mécanique qui en découle. Après, suis-je neutre ? Pas plus que celui qui prétend l'être, pas moins que celui qui ne prétend pas l'être.
    Mais pour justement éviter que l'émotion l'emporte sur la raison, j'utilise l'IA car elle n'a pas d'émotions qui l'influencent.
    zekk posted the 07/14/2025 at 01:56 PM
    nicolasgourry Le problème c'est que tu as fait ta demande avec une grille de lecture qui est la tienne et donc oui c'est influencé parce que hors grosses conneries l'IA va aller dans le sens de la thèse que tu avances...


    Tu donnes un argument d'autorité parce que tu as utilisé l'IA, mais l'argument d'autorité sur le sujet c'est que c'est une news partagées par le producteur et par les retours de la démo. c'est un fait... donc tout ça ici ça équivaut à du bullshit par rapport à son article.

    Après chacun à voir si ça va déranger ou pas... et ça chacun est libre d'avoir son propre avis, sans quelqu'un utilise l'argument d'autorité parce qu'il a utilisé l'IA
    nicolasgourry posted the 07/14/2025 at 05:23 PM
    zekk
    Je suis parti d'un fait et j'ai utilisé ma grille de lecture pour voir plus largement le sujet abordé par le réalisateur Kazuya Takahashi. Je ne nie pas les faits, je les mets en perspective.

    Tu dis : "chacun est libre d'avoir son propre avis, sans que quelqu'un utilise l'argument d'autorité parce qu'il a utilisé l'IA", mais comme pour la terre plate, un avis est une chose, la réalité en est une autre. Dans les faits, j'ai demande même chose "si d'autres jeux qui utilisent le "Voxel" comme dans Donkey Kong Bananza était courant ou pas en terme de baisse de framerate (j'ai aussi dit par rapport à la Switch 2, pour comparer avec équivalence de puissance avec d'autres consoles) et aussi savoir si cette "transparence" est courante ou pas." à une autre IA (ChatGPT), et voici sa conclusion, elle va dans le même sens que Gemini :

    Analyse de ChatGPT sur l'Utilisation du Voxel (DK Bananza)

    "L’utilisation du voxel dans les jeux comme Donkey Kong Bananza offre une richesse et une profondeur que les méthodes traditionnelles de modélisation 3D n’auraient pas pu atteindre. Cependant, elle entraîne nécessairement des compromis en termes de performance, notamment lors de scènes où l’environnement subit des transformations massives. Ce phénomène est loin d’être unique au jeu en question, et des titres comme Teardown, 7 Days to Die ou même Minecraft en sont des exemples concrets.

    Ainsi, bien que des baisses de framerate puissent survenir pendant ces moments de destruction ou de changements importants, cela fait partie de l’expérience de jeu voulue par les développeurs, qui privilégient avant tout la jouabilité et l’immersion au détriment de la fluidité parfaite à chaque instant."it partie de l’expérience de jeu voulue par les développeurs, qui privilégient avant tout la jouabilité et l’immersion au détriment de la fluidité parfaite à chaque instant."

    Mon article cherche à comprendre les faits en profondeur, pas juste à les constater. L'IA m'aide à être plus rigoureux et précis dans cette approche.
    zekk posted the 07/14/2025 at 05:35 PM
    nicolasgourry le problème c'est tes propres commentaires tirés de ça, ou TA version est la bonne parce que tu as utilisé l'IA ( alors que pour le coup ça va à deux cents pour cent dans mon sens) et que tu rabaisses l'avis et l'article d'autres qui sont pourtant aussi légitime que ton point de vue

    Expliquer pourquoi ça peut poser problème, ça ne justifie pas ceux qui sont exigeant à ce niveau.
    zekk posted the 07/14/2025 at 05:42 PM
    nicolasgourry et tu n'essaye pas de donner de la hauteur, tu essayes d'imposer ton point de vue, en détournant les propos de l'IA à ton avantage

    Tu parles d'objectivité parce que c'est l'IA ,
    Mais tes prompts et ton interprétation sont subjectifs....

    Et franchement évite des arguments à la con comme la terre plate, parce que tu n'acceptes pas que certains soient inquiets par ces baisses de framerate
    nicolasgourry posted the 07/14/2025 at 06:26 PM
    zekk
    L'analogie de la Terre plate ne visait pas à insulter ou à nier l'inquiétude légitime liée aux baisses de framerate. Je l'ai utilisée en réponse à ton propre argument ("hors grosses conneries l'IA va aller dans le sens de la thèse que tu avances..."). Elle montrait juste qu'il y a une grande différence entre une simple opinion et une réalité technique étudiée en profondeur.
    Moi aussi j'aimerais un framerate stable, mais d'après ChatGPT et Gemini, c'est intrinsèquement compliqué avec le "voxel".
    Il est clair que les développeurs qui utilisent cette technique ne recherchent pas les chutes de framerate.

    Mais concrètement, tu voudrais que l'IA dise quoi exactement pour ne pas être "biaisée" ou pour ne pas "détourner" mes propos ?
    zekk posted the 07/14/2025 at 06:45 PM
    nicolasgourry voilà ce que je peux obtenir avec l'IA en cherchant à te contredire...

    ???? Donkey Kong Bananza : les chutes de framerate ne sont pas une fatalité

    On entend souvent que les ralentissements dans Donkey Kong Bananza sont inévitables. C’est faux. Il suffit de regarder ce que font d’autres jeux bien plus exigeants pour s’en rendre compte.


    ---

    ???? Des jeux bien plus lourds, et pourtant fluides

    Des titres comme Teardown ou Instruments of Destruction utilisent des systèmes de destruction en voxel ultra dynamiques :

    Des milliers de blocs gérés en temps réel.

    Une physique complexe.

    Des environnements entièrement destructibles.


    Et pourtant ?
    ➡️ Ils tournent à 60 FPS sans problème sur des configs même moyennes.
    ➡️ Le tout avec des effets de lumière, des ombres, et des calculs physiques bien plus lourds que ce que propose Donkey Kong Bananza.


    ---

    ???? Donkey Kong Bananza est loin de cette complexité

    Le jeu est visuellement riche, coloré, vivant… mais :

    C’est un jeu de plateforme 2.5D, avec un nombre limité d’ennemis et d’objets à l’écran.

    Il ne gère ni voxel, ni physique complexe, ni destruction dynamique.

    Il repose sur un level design scripté, pas de procédural ou de grosses IA.


    En clair : il n'y a techniquement aucune raison pour que ça rame.


    ---

    ⚙️ Ce n’est pas une limite technique, c’est une question d’optimisation

    Les ralentissements dans Donkey Kong Bananza viennent très probablement de :

    Un moteur mal adapté ou pas encore finalisé.

    Une optimisation insuffisante des effets (ombres, particules, etc.).

    Une mauvaise gestion des ressources GPU/CPU.


    Ce sont des problèmes classiques en pré-prod ou en version de démo, mais pas structurels. Ils peuvent être résolus.


    ---

    ✅ Ce que ça prouve

    ???? Si des jeux avec une simulation voxel complexe tournent en 60 FPS constants, Donkey Kong Bananza peut le faire aussi.

    ???? Il faut arrêter de considérer les ralentissements comme "normaux" dans un jeu de plateforme moderne. C’est un choix technique, pas une contrainte.


    ---

    ✊ En conclusion

    Donkey Kong Bananza mérite d’être fluide. Il peut l’être.

    Ce n’est pas une limitation de la console ou du moteur, c’est une question d’effort d’optimisation. Et tant que ce n’est pas sorti, tout reste possible. Les devs ont encore le temps de peaufiner — alors demandons-leur de le faire.


    ---

    Tu v
    zekk posted the 07/14/2025 at 06:48 PM
    nicolasgourry ça prouve plusieurs choses, qu'un prompt influence l'IA... Que c'est donc pas objectif et que je peux avoir une réponse contraire rapidement.


    De plus désolé, mais tu as été le premier à rabaisser ceux qui ne pensent pas comme toi ici, alors le beau discours sur ta justification à la terre plate me fait bien rire, vu que tu n'acceptes pas l'avis des autres
    nicolasgourry posted the 07/14/2025 at 09:20 PM
    zekk
    Tu viens juste de me démontrer qu'en omettant des faits, tu peux fausser la réponse d'une IA.
    C'est exactement ce que je n'ai pas fait, puisque je suis parti des faits précis de la déclaration du réalisateur pour pousser la réflexion plus loin en mettant en perspective avec "d'autres jeux qui utilisent le "Voxel" comme dans Donkey Kong Bananza était courant ou pas en terme de baisse de framerate (j'ai aussi dit par rapport à la Switch 2, pour comparer avec équivalence de puissance avec d'autres consoles) et aussi savoir si cette "transparence" est courante ou pas."
    Ton commentaire (venant de ton IA) dit : "Il ne gère ni voxel, ni physique complexe, ni destruction dynamique." C'est là qu'il y a une soucis. Tu as visiblement omis ce que dit le réalisateur dans ton prompt, car cette affirmation est factuellement fausse concernant Donkey Kong Bananza.
    C'est comme si tu avais utilisé une calculatrice en omettant des chiffres ou des signes pour "démontrer" qu'une calculatrice peut se tromper. Mais ce n'est pas elle qui se trompe. C'est la personne qui n'a pas rentré clairement (ou qui ne vérifie pas) les chiffres ou les signes (+ ect).
    C'est pour ça qu'il faut toujours revérifier, mais l'erreur ne vient pas pour autant de la calculatrice elle-même.
    zekk posted the 07/14/2025 at 10:50 PM
    nicolasgourry et c'est là que tu te gouttes Complètement

    J'ai fonctionné entre trois étapes

    1) faire analyser vos deux articles
    2) trouver des jeux qui gèrent bien le voxel
    3) trois lui demander de me faire un argumentaire qui démonte ce que tu peux dire

    Et qu'est ce qu'il fait, il n'hésite pas à mentir pour aller dans mon sens

    L'IA ce n'est pas un calculatrice, il faut arrêter le comparaisons aussi basique, c'est un outil plus complexe que ça et qui n'hésite pas à raconter ce que tu veux entendre même si c'est faux

    Je viens juste te prouver que j'ai raison quand avec arrogance tu imposes un argument d'autorité parce que tu as utilisé, l'IA tu lui fais dire facilement ce que tu veux... Même en prennant les bonnes sources au départ.

    Et que ce n'est pas une réalité absolue et que tes remarques un peu déplacées sur ceux qui ne pense pas comme toi pour quelque chose de pourtant compréhensible n'avaient pas lieux d'être
    zekk posted the 07/14/2025 at 10:57 PM
    nicolasgourry et c'est très simple de te montrer sur la comparaison entre les deux est foireuse

    La calculatrice, elle te dira toujours que 1+1=2, même si on veut la faire mentir

    l'IA tu peux lui faire dire que c'est égal à 3
    nicolasgourry posted the 07/15/2025 at 08:01 AM
    zekk
    Tu dis que mon analogie de la Terre plate était un "argument à la con" et que je rabaissais ceux qui ne pensent pas comme moi. Pourtant, tu viens toi-même de me dire que tu peux "faire dire à l'IA que 1+1 = 3".
    Si tu peux forcer une IA à affirmer que "1+1=3" (ce qui est une erreur factuelle absolue, nous sommes d'accord), pourquoi serait-il "un argument à la con" de dire que tu pourrais de la même manière lui faire dire que "la Terre est plate" si tu la forces avec le bon prompt ? Ou que "Donkey Kong Bananza ne gère pas le voxel", comme tu viens de le faire ?
    Car oui, c'est ce que ton IA a écrit : "Il ne gère ni voxel, ni physique complexe, ni destruction dynamique". Ce n'est pas elle qui a inventé ça ; elle n'est pas humaine, elle ne va pas d'elle-même vouloir mentir. Elle génère du texte basé sur les données et le prompt qu'on lui donne, tout simplement. Il y a une chose que l'on ne doit pas oublier, l'IA ne fonctionne pas comme un humain, c'est ça toute la différence : tu lui attribues un fonctionnement qu'elle n'a pas.

    Je vais reprendre l'exemple de la calculatrice. Imagine que tu l'utilises pour additionner 5, 3, 8 et 6. Si tu oublies de rentrer le 6 (tu tapes juste 5+3+8=), elle te donnera 16 (logique). Si toi, tu as calcules à la main et que tu sais que le résultat est 22, est-ce la calculatrice qui a menti ? Non, c'est toi qui as omis une donnée essentielle.

    La "grosse connerie" dont tu parlais, c'est justement l'affirmation factuellement fausse de ton IA que Donkey Kong Bananza ne gère pas le voxel. Ce n'est pas parce que tu agis de cette manière que j'ai agi de la même façon.
    zekk posted the 07/15/2025 at 09:12 AM
    nicolasgourry Tu branches ton cerveaux deux minutes, je t'ai montré qu'avec l'IA on peut raconter ce que l'on veut en le manipulant( et il fait aussi des erreurs par lui même)

    Ce que j'ai fait est fait exprès, c'est pour te montrer que non les réponses de l'IA ne sont pas objective comme tu l'affirmes, mais sont clairement liés aux biais qu'on a quand on l'utilise.

    Comme je te l'ai dis, je lui ai demandé d'analyser les deux articles avant, je n'ai pas oublié les deux données, mais si tu veux le manipuler pour qu'il aille dans ton sens, en lui donnant pourtant toutes les données, ça donne ça

    ce qui prouve que non, les réponses de l'IA ne sont pas objective et ne sont pas la vérité absolue et que les petites attaques que tu as fait dans tes commentaires contre les personnes qui n'ont pas le même avis, n'avait pas lieu d'être parce qu'il n'y a ni dans ma réponse IA ni dans ta réponse de l'objectivité, mais seulement un argumentaire qui va dans le sens que l'on veut.

    et franchement, t'es plus intelligent que ça stp... tu sais très bien que j'ai raison ici et que tu dois pas prendre l'IA comme la vérité absolue comme tu le fais ( oui sinon Hilter est un homme très bien pour Grok...)

    ton poste d'origine est intéressant, mais tes différents commentaires sont très arrogants et déplacés
    nicolasgourry posted the 07/15/2025 at 09:53 AM
    zekk
    J’oublie les attaques personnelles, moi je reste sur le fond du sujet.
    Moi, je suis parti d'un fait dit par le réalisateur.
    De là, j'ai cherché à savoir si ce qu'il dit est quelque chose déjà observé sur d'autres jeux qui utilisent le voxel de la même manière.

    Je réitère : l'IA ne fonctionne pas comme un humain, c'est ça toute la différence. Tu lui attribues un fonctionnement qu'elle n'a pas. Comprendre ça, c'est comprendre ma façon d'utiliser une IA. Tu peux penser que tu as raison, mais tes contradictions montrent le contraire. Tu confonds la cause et la conséquence ; la conséquence n'est pas la cause.

    Je reprends l'analogie de la calculatrice, l'IA, c'est le même fonctionnement : Elle est un outil dont le but est de fournir des informations objectives et factuelles, si elle est utilisée correctement.
    zekk posted the 07/15/2025 at 10:08 AM
    nicolasgourry

    J’oublie les attaques personnelles, moi je reste sur le fond du sujet.

    Un peu facile parce que c'est avant tout ça que je te reproche

    De là, j'ai cherché à savoir si ce qu'il dit est quelque chose déjà observé sur d'autres jeux qui utilisent le voxel de la même manière.


    Non, tu as demandés des jeux qui confirment ta pensée, ce n'est pas la même chose ! dans mon exemple, il y a plusieurs jeux cités qui contredisent ton narratif et qui ne se retrouvent pas dans la tienne...

    ça prouve encore une fois ce que je dis, tu as influencé l'IA avec ta demande qui n'était pas neutre et qui l'orientait vers la réponse que tu as eu.


    Je réitère : l'IA ne fonctionne pas comme un humain

    Je n'ai jamais dit ça j'ai dit que ce n'était pas une calculette et je vais expliquer pourquoi ( et franchement arrête ta mauvaise, foi ça me fait chier de devoir expliquer un truc que tu sais très bien)

    La calculatrice, utilise un langage codifié carré et qui n'évolue pas, c'est une logique rationnelle mathématique et donc il n'y a pas de tricherie ou de faute possible, la calculatrice elle te donnera une réponse "objective".

    l'IA utilise un langage et des réflexions qui évolue et qui basé sur les langages humain ( langage, mais aussi sociologie, culture...) l'IA est à la fois influencé par ses créateurs et ses utilisateurs, là où l'humain n'a aucun impact sur un calcul mathématique.

    De nouveau, je te renvois à Grock et au changement d'Algorythme fait il y a quelques semaines par Musk parce qu'il le trouvait trop woke et où ça a fini par l'apologie d'Hitler.

    L'IA ne fonctionne pas comme un humain, mais est influencé par lui ce qui n'est pas le cas de la calculatrice, la calculatrice fournira toujours des informations objectives et factuelles vu qu'elle est basé sur un langage codifié et fermé à l'inverse de l'IA
    nicolasgourry posted the 07/15/2025 at 11:15 AM
    zekk
    Ton raisonnement est faux, factuellement.
    Le parallèle entre la calculatrice et l'IA est juste.
    Ce sont des données insérées dans une machine.
    Une IA est un programme (avec des algorithmes) qui s'exécute sur une "super calculatrice" (c'est ça, un ordinateur).
    Cet outil est là pour donner un résultat.
    Une IA, comme une calculatrice, ne ment pas intentionnellement.
    Si elle donne une fausse information, c'est parce qu'elle a été programmée ou instruite pour le faire par l'humain, ou que les données fournies étaient incorrectes.
    Cela ne vient jamais d'une volonté propre de la machine.
    zekk posted the 07/15/2025 at 11:19 AM
    nicolasgourry Si elle donne une fausse information, c'est parce qu'elle a été programmée ou instruite pour le faire par l'humain, ou que les données fournies étaient incorrectes.
    Cela ne vient jamais d'une volonté propre de la machine.


    C'est exactement ce que je dis
    zekk posted the 07/15/2025 at 11:34 AM
    nicolasgourry et mon raisonnement est factuellement vrai.

    C'est un fait que la calculatrice est basé sur un langage fermé objectif les mathématique.

    et que l'IA est dépendant de notions "humaine" qui altère les réponses qu'il peut donner et cette altération vient autant des personnes qui le programme que ceux qui l'utilise

    je suis déjà à 3ème bouquin sur le sujet, ce n'est pas toi qui va m'apprendre ce que c'est
    nicolasgourry posted the 07/15/2025 at 01:41 PM
    zekk
    Même cause, mêmes effets.
    Tu n'as toujours pas compris le fond de mes parallèles.
    Que ce soit dans le cas du problème de voxel évoqué par le réalisateur de Donkey Kong Bananza, ou dans l'analogie de la calculatrice, tu ne vas pas au bout du raisonnement concernant les parallèles que je fais.
    La cause est toujours les données ou la conception humaine.
    C'est là que ton raisonnement est faussé en partie.
    Mon approche est partie d'une information concrète et vérifiable (la déclaration du réalisateur) pour la contextualiser.
    Parallèlement, pour te faire comprendre la nature de l'IA en tant qu'outil, l'analogie avec la calculatrice est ma façon de t'expliquer mon raisonnement sur le parallèle poussé jusqu'au bout.
    L'objectif était de montrer que l'IA, comme tout outil, est le reflet de sa programmation et des données humaines, non une opinion que j'ai cherché à faire confirmer.
    zekk posted the 07/15/2025 at 01:51 PM
    nicolasgourry

    Ben oui, c'était fait exprès ???? C'était justement pour te montrer ce que toi tu fais.

    C’est très facile de voir que tu n’as pas fait une analyse objective de la situation : tes prompts ont orienté les réponses de l’IA pour éviter, par exemple, de citer les jeux qui exploitent très bien le voxel, même de manière avancée…

    J’ai simplement fait le parallèle inverse, ce qui prouve ce que je dis sur ton analyse.

    L’objectif était de montrer que l’IA, comme tout outil, reflète sa programmation et les données humaines, pas une opinion que j’aurais cherché à faire valider.

    Ça, c’est de la pure hypocrisie. Ton vrai objectif, c’était d’imposer ton point de vue en te servant de l’IA comme argument d’autorité — ce que j’ai démonté de A à Z. Et ironiquement, tu continues à faire exactement ça dans tes réponses, qui confirment justement ce que je dis depuis le début.

    Tu as utilisé l’IA de façon biaisée pour appuyer ton opinion comme étant la seule valable, au lieu de lui demander une vraie analyse objective.

    Et la preuve, c’est que tu ne retiens de ses réponses que ce qui t’arrange, juste pour pouvoir tacler les autres.
    nicolasgourry posted the 07/15/2025 at 03:44 PM
    zekk
    Je préfère me concentrer sur les faits et les arguments concrets.
    Pour clarifier définitivement la discussion sur les voxels et les capacités, j'ai mis en ligne l'intégralité de l'interview des développeurs de Donkey Kong Bananza. Tu y trouveras leurs explications détaillées sur le choix de cette technologie, les défis rencontrés sur Switch, et pourquoi le passage à la Switch 2 était indispensable pour réaliser leur vision.
    https://www.gamekyo.com/blog_article481233.html
    Après ça, tu me diras si tu restes sur ta position de "si on veut on peut". Car en citant Teardown ou Instruments of Destruction comme exemples de "stabilité parfaite à 60 FPS sur des configs même moyennes", tu te positionnes face aux réalités techniques que les développeurs de ces jeux rencontrent.
    Ces titres sont techniquement impressionnants, mais ils sont aussi notoirement gourmands en ressources. Demande à ceux qui y jouent, ou, mieux encore, regarde les analyses techniques de Teardown, en mode "Fidelity" sur PS5 qui peut chuter jusqu'à 14 FPS (au lieu de 60FPS) lors de destructions massives.
    http://www.youtube.com/watch?v=4zBvoZv7Ftw&t
    (à partir de 7'35'')
    Des chutes de framerate significatives sont une réalité, même sur des machines haut de gamme ou des consoles actuelles, quand on pousse leurs mécaniques de destruction à fond. Cela prouve que la stabilité parfaite est un défi majeur, même pour les meilleurs studios.
    zekk posted the 07/15/2025 at 03:58 PM
    nicolasgourry ouais en une pirouette de ta part, parce que j'ai prouvé le côté subjectif de ta démarche...

    On va en rester là, parce que ça commence à me saouler

    Mon argument n'est pas spécialement si on veut on peut, même concrètement je t'ai citer des jeux qui le font ( mais tu ne choisis toujours que ce qui t'arrange...) mais le fait que des personnes puissent être déçu des chutes de Framerate même si c'est justifié... ( Tu verras plus haute, c'est mon argument de base)
    zekk posted the 07/15/2025 at 03:59 PM
    nicolasgourry bonne soirée à toi
    nicolasgourry posted the 07/15/2025 at 04:10 PM
    zekk à toi aussi.