« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
nicolasgourry
Ah mais je ne savais pas s'il elle avait été traduite. Généralement, on va pas sur le site US pour délivrer une interview en anglais si on n'a pas, au préalable, consulter le site français. C'était donc une simple remarque. Content que tu ais mis à jouer l'article. Je vais aller regarder ça de plus près, merci
Grâce à la Switch 2, il y a + de végétation mais la chose la + incroyable, c’est la puissance de cette Switch 2 qui permet à Donkey Kong de porter des bretelles
L’obsolescence avancée de la switch (matériaux, taille écran, résolution, lenteur download/eshop, drift) et la proximité d’une annonce switch 2 est la principale raison de mon désintérêt de celle-ci depuis 2 ans.
Je suis content qu’ils la laisse tomber pour une plateforme plus véloce. La décision est drastique mais ce n’est pas comme s’il ne restait rien de viable sur switch.
La transition se fera naturellement et les nouveaux acquéreurs n’auront pas à s’inquiéter. Le jeu sera encore au même prix dans 5 ans
icebergbrulant oui la superpuissance de la switch 2 permet de faire pousser des bananier grâce à une terre qui est un mélange riche de terre de jardin, de tourbe et de fumier. Le bananier doit être accompagné de toute cette verdure impossible à réaliser sur switch 1.
icebergbrulant après, c'est une map imprévisible. Pouvoir tous casser a différend niveau, c'est compliqué pour recalculer le morceau. Il y a sans doute une petite surcharge, qyi se traduit par une légère baisse.
Après le jeux est a 60, ça aurai étais plus chiant si le jeux étais a 3 fps.
Merci pour le partage, vraiment très instructive cette interview, qui confirme que le développement à basculé sur Switch 2 il y a très longtemps (2021), juste après le lancement du travail de production qui venait à peine de débuter à l'époque, sûrement au cours de la 1ère année de dév, ce qui colle au recrutement de Kazuya Takahashidu le réalisateur du jeu qui a eu lieu en 2020.
De plus quand on lit cette phrase on comprend bien qu'il aurait été impossible d'avoir ce jeu sur Switch 1 et pas uniquement par rapport à ce qu'elle peut afficher, mais aussi tout le reste qui compose le game design général basé autour du système de destruction :
Non seulement la Switch 2 permettait au jeu de bien tourner, mais elle avait aussi libéré le plein potentiel de ce titre. Ou plutôt non, elle a rendu ce jeu possible.
icebergbrulant : En faite je pense que tu devrais prendre le temps de lire la seconde partie de l'interview qui explique l'ensemble des éléments techniques que composent le jeu, ça te permettra de mieux comprendre pourquoi il n'aurait jamais pu voir le jour sur Switch 1 et que ta remarque sur les différences entre les deux images ne fait que se refléter la partie émergée de l'Iceberg
Très sympa cette interview, on sent qu'ils sont fiers de leur bébé. Dans le même temps c'est un jeu plutôt innovant et tourné vers l'action ce qui me laisse tjrs penser que le risque qu'ils aient accouché d'un jeu mal fichu existe encore, même si peu probable.
Aussi, même s'ils bossaient déjà sur un gameplay de destruction, j'apprécie la volonté de redonner de la lumière à la licence DK. Je vais donc continuer a espérer que Nintendo ait des plans similaires pour d'autres licences, surtout Starfox et F-Zero.
c'est sur que le jeu est pas hyper jolie, mais a mon avis, t'as pas envie de voir ce à quoi il aurait ressemblé sur Switch
ça reste une excellente idée pour l'experience globale de l'avoir migrer sur Switch 2, pas que pour les graphismes, meme si c'est un jeu de launch et un moteur qui exploitera pas le max de ce que la console peut offrir.
Mine de rien, y'a des petites choses qui font effets tout de meme, la liberté, les interactions avec les décors, le dynamisme et la fluidité avec laquelle réagisse les différents matériaux (par fluidité, j'entends pas necessairement les FPS, dans le sens ou le 60fps ne sera pas parfaitement stable), les possibilités de gameplay qui en decoule (genre faire du ricochet sur l'eau avec un gros caillou plat qu'on vient de créer )
Ici, j'ai quand meme le sentiment que l'experience sera tres satisfaisante globalement, sur Switch 1, je doute que ça soit réellement possible avec aussi peu de RAM et un CPU tout bidon.
Pas un seul jour ne passes sans que l’on en parle. J’espère qu’il ne sera pas un pétard mouillé !
Elle est pas traduite sur le site de Nintendo ? (Remarque, celle de The Duskbloods a mis sa vie à l'être enfin officiellement...)
Ah mais je ne savais pas s'il elle avait été traduite. Généralement, on va pas sur le site US pour délivrer une interview en anglais si on n'a pas, au préalable, consulter le site français. C'était donc une simple remarque. Content que tu ais mis à jouer l'article. Je vais aller regarder ça de plus près, merci
Aliasing, moins d'éléments destructibles, 30 fps, moins de végétation, moins d'effets de lumière et ainsi de suite.
Logique, on s'y attendait.
zampano Il y en a quelques-uns comme 1/2 switch ou animal crossing en jeu de plateau sur wii U.
Mais vu comme ça part, il sera au minimum bon, ça se voit tout de suite qu'il y a de l'amour dans ce jeu.
N’oublie pas qu’il faudra s’attendre à de petites chutes de framerate lors de certaines collisions
Je suis content qu’ils la laisse tomber pour une plateforme plus véloce. La décision est drastique mais ce n’est pas comme s’il ne restait rien de viable sur switch.
La transition se fera naturellement et les nouveaux acquéreurs n’auront pas à s’inquiéter. Le jeu sera encore au même prix dans 5 ans
Des chutes, y en a dans tous les jeux. A fréquence variable.
Une exclusivité switch 2
C’est pourquoi, je vais probablement attendre un futur patch ou la Switch 3 en 2032
ducknsexe Tu m’as donné envie de manger une banane
Après le jeux est a 60, ça aurai étais plus chiant si le jeux étais a 3 fps.
De plus quand on lit cette phrase on comprend bien qu'il aurait été impossible d'avoir ce jeu sur Switch 1 et pas uniquement par rapport à ce qu'elle peut afficher, mais aussi tout le reste qui compose le game design général basé autour du système de destruction :
Non seulement la Switch 2 permettait au jeu de bien tourner, mais elle avait aussi libéré le plein potentiel de ce titre. Ou plutôt non, elle a rendu ce jeu possible.
icebergbrulant : En faite je pense que tu devrais prendre le temps de lire la seconde partie de l'interview qui explique l'ensemble des éléments techniques que composent le jeu, ça te permettra de mieux comprendre pourquoi il n'aurait jamais pu voir le jour sur Switch 1 et que ta remarque sur les différences entre les deux images ne fait que se refléter la partie émergée de l'Iceberg
gat Sans pitié
tripy73 Joli
Aussi, même s'ils bossaient déjà sur un gameplay de destruction, j'apprécie la volonté de redonner de la lumière à la licence DK. Je vais donc continuer a espérer que Nintendo ait des plans similaires pour d'autres licences, surtout Starfox et F-Zero.
c'est sur que le jeu est pas hyper jolie, mais a mon avis, t'as pas envie de voir ce à quoi il aurait ressemblé sur Switch
ça reste une excellente idée pour l'experience globale de l'avoir migrer sur Switch 2, pas que pour les graphismes, meme si c'est un jeu de launch et un moteur qui exploitera pas le max de ce que la console peut offrir.
Mine de rien, y'a des petites choses qui font effets tout de meme, la liberté, les interactions avec les décors, le dynamisme et la fluidité avec laquelle réagisse les différents matériaux (par fluidité, j'entends pas necessairement les FPS, dans le sens ou le 60fps ne sera pas parfaitement stable), les possibilités de gameplay qui en decoule (genre faire du ricochet sur l'eau avec un gros caillou plat qu'on vient de créer
Ici, j'ai quand meme le sentiment que l'experience sera tres satisfaisante globalement, sur Switch 1, je doute que ça soit réellement possible avec aussi peu de RAM et un CPU tout bidon.