Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
Fiche descriptif
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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Support : Switch
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : action-aventure
Multijoueur : non
Sortie européenne : 03/03/2017
Autres versions : Wii U -
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link49
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    Qui a aimé ?
    publié le 16/04/2019 à 11:42 par link49
    commentaires (24)
    arquion publié le 16/04/2019 à 11:50
    déjà que le jeu en mode portable ne tient pas les 720p, si en plus il est en VR, j'imagine pas la gueule du truc.
    ducknsexe publié le 16/04/2019 à 11:50
    Nintendo qui prépare psychologiquement les joueur pro N à leur prochaine generation VR
    fdestroyer publié le 16/04/2019 à 11:50
    Je pige pas comment ça peut marcher, le jeu tourne en 30 FPS, ce n'est pas imagineable en VR
    link49 publié le 16/04/2019 à 11:58
    Si Nintendo gère bien le suivi de sa VR, je me lancerais peut-être tenté. Pour l'instant...
    fiveagainstone publié le 16/04/2019 à 11:58
    C'est LE truc qui peut me faire acheter leur kit si ça fonctionne bien. Après je me fais pas de film, ce sera par petites sessions au mieux.
    giru publié le 16/04/2019 à 11:59
    Vraiment curieux de l'essayer la semaine prochaine.

    J'ai du mal à imaginer comment ils arrivent à faire tourner le jeu en VR sans rendre immédiatement malade quiconque s'y essaye. À moins d'avoir sérieusement optimisé la version Switch pour qu'elle tourne à 720p et 60fps en mode portable... mais ça semble impossible tellement la version actuelle en est loin. Bref, à voir
    mrvince publié le 16/04/2019 à 12:02
    Je vois mal Nintendo sortir un truc qui ne "marche" pas. Ca doit être fluide et largement regardable sinon ils l'auraient pas sorti. Après le pb est tjr le même, que le casque est pas accroché sur la tête et qu'il faut le tenir... Ca diminue considérablement le tps de jeu, peu importe la résolution ou la finition du truc.
    fdestroyer publié le 16/04/2019 à 12:10
    arquion Je crois pas que BOTW a une résolution adaptative, c'est bien du 720p constant dans mes souvenir.

    Et le LABO VR utilise que la partie de l'écran situé immédiatement sous les lentilles, donc le 50% de l'écran au moins reste noire.

    Je me questionne plus sur le FrameRate pour le coup, ils faut impérativement le monter a 60 FPS, et je doute très fortemment que ça soit possible
    whitemane publié le 16/04/2019 à 12:16
    VR à 25fps, préparer les sac à vomis.
    romgamer6859 publié le 16/04/2019 à 12:22
    ça fait tellement bidon leur truc
    kiryukazuma publié le 16/04/2019 à 12:28
    sans le framerate et en bougeant la camera ...beaucoup de gens vont se sentir mal ...
    nakata publié le 16/04/2019 à 13:08
    Je pige toujours pas l’interet du truc...
    e3ologue publié le 16/04/2019 à 13:24
    D'après leur twitter jap, la maj VR pour mario odyssey sera jouable même sans le masque VR.
    giru publié le 16/04/2019 à 14:04
    fdestroyer Sur Switch, la version actuelle de BotW c'est :
    - Switch undocked : résolution dynamique entre 648p et 720p
    - Switch docked : résolution dynamique entre 810p et 900p

    Dans les 2 cas, le jeu tourne à 30fps avec des chutes jusqu'à 20fps dans certaines zones.

    Du coup vraiment curieux de voir si la prochaine maj va améliorer la stabilité et/ou la résolution du jeu en mode portable.
    lafibre publié le 16/04/2019 à 14:09
    giru Les zones avec des chutes sont néanmoins rares, ça concerne soit la forêt Korogu, soit la zone tropicale au sud est avec les cascades... soit les moments intenses en forêt (pluie + combat + bcp d'arbres + végétation).

    Le jeu est exemplaire de stabilité le reste du temps (donc 95% du temps).
    fdestroyer publié le 16/04/2019 à 14:11
    giru justement ça reste du 30 fps, j'aimerai vraiment tester, mais j'imagine pas du tout une expérience VR a 30 fps
    giru publié le 16/04/2019 à 14:33
    sanj Même si les chutes à 20fps sont devenues plus rares dans les dernières versions du jeu, se taper une telle baisse en mode VR ça risque de très mal se passer Comme dit fdestroyer, du VR à 30fps c'est déjà difficilement imaginable. On verra jeudi prochain si je dégueule sur ma Switch

    En même temps je vois mal Nintendo sortir un truc complètement foireux qui donne la gerbe après 10 secondes, mais j'imagine pas non qu'ils aient passé des mois à optimiser la version Switch pour ce mode VR. Bien que ce travail d'optimisation puisse probablement bénéficier à BotW 2 qui du coup sera compatible VR d'entrée de jeu.
    cyr publié le 16/04/2019 à 15:50
    ducknsexe Rien du tous. La VR, nintendo va pas si frotter... Ça n'a pas réellement d'avenir, a moins d'avoir un jeux a la ready player one
    lafibre publié le 16/04/2019 à 16:03
    giru Bah disons que je me vois mal aller dans les zones en question en mode VR. De toute façon de base le casque a un rendu hyper flou déjà sur les jeux pensés pour... C'est vraiment une première expérience entrée de gamme.
    link49 publié le 16/04/2019 à 16:51
    Je rejoins cyr Je pense que la VR a très peu d'avenir...
    gauffreman publié le 16/04/2019 à 23:35
    Ra ca va être difficile une résolution aussi basse et surtout de jouer dans cette position... Allez Nintendo sort nous une machine dédié à la VR et je te file un billet!

    link49 c'est que tu es mal renseigner sur le secteur... Il ne cesse de croitre, et les budgets de dev augmentent, les premiers casques autonome arrivent... Ca se fait tranquillement mais surement, la prochaine génération pourrait bien installer durablement la VR. (en tout cas tous les signaux sont au vert)
    cyr publié le 17/04/2019 à 16:46
    gauffreman Le public est absent. Les technofiles on essayé la VR. Pas mal de casque VR sont revendu...
    gauffreman publié le 17/04/2019 à 17:56
    cyr J'ai mis en vente mon rift (pour acheter un nouveau casque), j'ai pas attendu 2 jours pour trouver un acheteur... et j'ai reçu 5 demandes dès le lendemain... Je pense que pour l'instant le seul frein c'est le prix (surtout quand il faut le PC avec). Mais perso dans mon entourage je n'arrête pas d'entendre: "j'attend la prochaine génération pour en prendre un."
    cyr publié le 18/04/2019 à 16:02
    gauffreman C'est cool. Mais faut voir le global pour ce faire une idée. Dans l'état, sans le THE killer ap exclu VR de la mort qui tue, difficile de mettre autant d'argent sans savoir ou on mets les pieds...