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feiki
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feiki the 03/14/18 at 02:59 PM
has added a new comment on the blog article [ SPOILERS ] Xenoblade 2 : La chronologie d'Alrest.
"@fifine Je pense qu'au fil des épisodes, ils vont arriver à joindre tous les Xenoblade à un moment donné, j'en ai l'intime conviction au vu de la base que pose XC2 :good: ."
feiki the 03/14/18 at 02:35 PM
has added a new comment on the blog article [ SPOILERS ] Xenoblade 2 : La chronologie d'Alrest.
"@fifine La vidéo, et moi-même d'ailleurs, ne parle aucunement d'un lien avec Xenogears, t'as mal compris :p . Et oui, le lien avec Xenoblade est plus qu'évident, c'est une vérité. Concernant X, il a préféré ne pas en parler, c'est délibéré. Mais des gens réagissent et soulèvent quelques théories dans la section commentaires de la vidéo si ça t'intéresse. Sinon oui, l'écriture du jeu est par moment vraiment au ras des pâquerettes. Mais bon, si on s'attarde pas trop sur la forme de certaines scènes, notamment tout ce qui concerne Nia et son statut de blade totalement à la ramasse ( c'est ce qui m'a le plus dérangé personnellement ), y a pas grand chose de bien gênant en-soi. D'ailleurs, les twists n'en sont pas vraiment, si ce n'est celui de fin, parce-qu'ils sont explicitement sous-entendus voir montrés au joueur bien avant. Ces espèces de révélations le sont d'avantage pour les personnages du jeu. Pour la mort de Vandham, elle a beau paraître précipitée et la réaction de Rex disproportionnée, elle est utile au développement de Rex et cohérente avec le personnage qu'est Van, qui a vite compris la gravité de la situation de part son expérience. Alors clairement, l'histoire globale n'a absolument rien de bien extraordinaire ou d'originale, mais je trouve le tout dans son ensemble quand même bien ficelé, les quelques thématiques soulevées abordées avec une certaine justesse, et l'univers suffisamment développé et cohérent. Chose qui manquait d'ailleurs pas mal à XC premier du nom. Puis la mise en scène des cinématiques clé déchire ;) . La plus grosse réussite d'un point de vue narratif, ça reste quand même Amalthus. J'adore tout particulièrement ce personnage et la manière dont il nous est présenté tout au long du jeu. Enfin bref, j'essaierai de finir la traduction de la vidéo cette semaine si tout va bien, en espérant qu'il n'y ait pas d'imprévus. J'aimerais que le plus grand nombre en profite, et chuis sûr que t'es passé à côté de pas mal de trucs et de détails qui enrichissent le tout ;) . @angelsduck @rockin Je vais faire le maximum pour finir de traduire tout ça, je vous mentionnerai le moment venu :good: . @zekk Si tu parles de Takahashi, il est derrière Xenogears uniquement. Le seul mec ayant bossé sur les trois jeux que tu cites, et faisant partie de Monolith Soft, c'est Yasuyuki Honne. Directeur artistique sur CC, XG et BK. Pour ce dernier il était également co-réalisateur. Enfin bref, je comprendrais jamais pourquoi les gens adorent Nier:A et chient sur XC2 et son côté japonais trop prononcé, alors que dans le fond c'est kif-kif, et que le second développe ses thématiques de meilleure façon, a un meilleur rythme, une mise en scène léchée, et est tout aussi à la ramasse d'un point de vue narratif. Comme quoi, tu fais attention un peu à la forme et tu fous el famoso twists qui surprennent en prétextant de la branlette philosophique bas de gamme et ça marche :nerd: . Moi aussi j'ai le droit de rager, et j'assume :c !"
feiki the 03/14/18 at 02:16 PM
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"@fifine La vidéo, et moi-même d'ailleurs, ne parle aucunement d'un lien avec Xenogears, t'as mal compris :p . Et oui, le lien avec Xenoblade est plus qu'évident, c'est une vérité. Concernant X, il a préféré ne pas en parler, c'est délibéré. Mais des gens réagissent et soulèvent quelques théories dans la section commentaires de la vidéo si ça t'intéresse. Sinon oui, l'écriture du jeu est par moment vraiment au ras des pâquerettes. Mais bon, si on s'attarde pas trop sur la forme de certaines scènes, notamment tout ce qui concerne Nia et son statut de blade totalement à la ramasse ( c'est ce qui m'a le plus dérangé personnellement ), y a pas grand chose de bien gênant en-soi. D'ailleurs, les twists n'en sont pas vraiment, si ce n'est celui de fin, parce-qu'ils sont explicitement sous-entendus voir montrés au joueur bien avant. Ces espèces de révélations le sont d'avantage pour les personnages du jeu. Pour la mort de Vandham, elle a beau paraître précipitée et la réaction de Rex disproportionnée, elle est utile au développement de Rex et cohérente avec le personnage qu'est Van, qui a vite compris la gravité de la situation de part son expérience. Alors clairement, l'histoire globale n'a absolument rien de bien extraordinaire ou d'originale, mais je trouve le tout dans son ensemble quand même bien ficelé, les quelques thématiques soulevées abordées avec une certaines justesse, et l'univers suffisamment développé et cohérent. Chose qui manquait d'ailleurs pas mal à XC premier du nom. Puis la mise en scène des cinématiques clés déchire 8) . La plus grosse réussite d'un point de vue narratif, ça reste quand même Amalthus. J'adore tout particulièrement ce personnage et la manière dont il nous est présenté tout au long du jeu. Enfin bref, j'essaierai de finir la traduction de la vidéo cette semaine si tout va bien, en espérant qu'il n'y ait pas d'imprévus. J'aimerais que le plus grand nombre en profite, et chuis sûr que t'es passé à côté de pas mal de trucs et de détails qui enrichissent le tout ;) . @angelsduck @rockin Je vais faire le maximum pour finir de traduire tout ça, je vous mentionnerai le moment venu :good: . @zekk Si tu parles de Takahashi, il est derrière Xenogears uniquement. Le seul mec ayant bossé sur les trois jeux que tu cites, et faisant partie de Monolith Soft, c'est Yasuyuki Honne. Directeur artistique sur CC, XG et BK. Pour ce dernier il était également co-réalisateur. Enfin bref, je comprendrais jamais pourquoi les gens adorent Nier:A et chient sur XC2 et son côté japonais trop prononcé, alors que dans le fond c'est kif-kif, et que le second développe ses thématiques de meilleure façon, a un meilleure rythme, une mise en scène léchée, et est tout aussi à la ramasse d'un point de vue narratif. Comme quoi, tu fais attention un peu à la forme et tu fous el famoso twists qui surprennent et ça marche :nerd: . Moi aussi j'ai le droit de rager, et j'assume :c !"
feiki the 03/14/18 at 02:15 PM
has added a new comment on the blog article [ SPOILERS ] Xenoblade 2 : La chronologie d'Alrest.
"@fifine La vidéo, et moi-même d'ailleurs, ne parle aucunement d'un lien avec Xenogears, t'as mal compris :p . Et oui, le lien avec Xenoblade est plus qu'évident, c'est une vérité. Concernant X, il a préféré ne pas en parler, c'est délibéré. Mais des gens réagissent et soulèvent quelques théories dans la section commentaires de la vidéo si ça t'intéresse. Sinon oui, l'écriture du jeu est par moment vraiment au ras des pâquerettes. Mais bon, si on s'attarde pas trop sur la forme de certaines scènes, notamment tout ce qui concerne Nia et son statut de blade totalement à la ramasse ( c'est ce qui m'a le plus dérangé personnellement ), y a pas grand chose de bien gênant en-soi. D'ailleurs, les twists n'en sont pas vraiment, si ce n'est celui de fin, parce-qu'ils sont explicitement sous-entendus voir montrés au joueur bien avant. Ces espèces de révélations le sont d'avantage pour les personnages du jeu. Pour la mort de Vandham, elle a beau paraître précipitée et la réaction de Rex disproportionnée, elle est utile au développement de Rex et cohérente avec le personnage qu'est Van, qui a vite compris la gravité de la situation de part son expérience. Alors clairement, l'histoire globale n'a absolument rien de bien extraordinaire ou d'originale, mais je trouve le tout dans son ensemble quand même bien ficelé, les quelques thématiques soulevées abordées avec une certaines justesse, et l'univers suffisamment développé et cohérent. Chose qui manquait d'ailleurs pas mal à XC premier du nom. Puis la mise en scène des cinématiques clés déchire 8) . La plus grosse réussite d'un point de vue narratif, ça reste quand même Amalthus. J'adore tout particulièrement ce personnage et la manière dont il nous est présenté tout au long du jeu. Enfin bref, j'essaierai de finir la traduction de la vidéo cette semaine si tout va bien, en espérant qu'il n'y ait pas d'imprévus. J'aimerais que le plus grand nombre en profite, et chuis sûr que t'es passé à côté de pas mal de trucs et de détails qui enrichissent le tout ;) . @angelsduck @rockin Je vais faire le maximum pour finir de traduire tout ça, je vous mentionnerai le moment venu :good: . @zekk Si tu parles de Takahashi, il est derrière Xenogears uniquement. Le seul mec ayant bossé sur les trois jeux que cites, et faisant partie de Monolith Soft, c'est Yasuyuki Honne. Directeur artistique sur CC, XG et BK. Pour ce dernier il était également co-réalisateur. Enfin bref, je comprendrais jamais pourquoi les gens adorent Nier:A et chient sur XC2 et son côté japonais trop prononcé, alors que le second développe ses thématiques de meilleure façon, a un meilleure rythme, une mise en scène léchée, et est tout aussi à la ramasse d'un point de vue narratif. Comme quoi, tu fais attention un peu à la forme et tu fous el famoso twists qui surprennent et ça marche :nerd: . Moi aussi j'ai le droit de rager, et j'assume :c !"
feiki the 03/14/18 at 02:07 PM
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"@fifine La vidéo, et moi-même d'ailleurs, ne parle aucunement d'un lien avec Xenogears, t'as mal compris :p . Et oui, le lien avec Xenoblade est plus qu'évident, c'est une vérité. Concernant X, il a préféré ne pas en parler, c'est délibéré. Mais des gens réagissent et soulèvent quelques théories dans la section commentaires de la vidéo si ça t'intéresse. Sinon oui, l'écriture du jeu est par moment vraiment au ras des pâquerettes. Mais bon, si on s'attarde pas trop sur la forme de certaines scènes, notamment tout ce qui concerne Nia et son statut de blade totalement à la ramasse ( c'est ce qui m'a le plus dérangé personnellement ), y a pas grand chose de bien gênant en-soi. D'ailleurs, les twists n'en sont pas vraiment, si ce n'est celui de fin, parce-qu'ils sont explicitement sous-entendus voir montrés au joueur bien avant. Ces espèces de révélations le sont d'avantage pour les personnages du jeu. Pour la mort de Vandham, elle a beau paraître précipitée et la réaction de Rex disproportionnée, elle est utile au développement de Rex et cohérente avec le personnage qu'est Van, qui a vite compris la gravité de la situation de part son expérience. Alors clairement, l'histoire globale n'a absolument rien de bien extraordinaire ou d'originale, mais je trouve le tout dans son ensemble quand même bien ficelé, les quelques thématiques soulevées abordées avec une certaines justesse, est l'univers suffisamment développé et cohérent. Chose qui manquait d'ailleurs pas mal à XC premier du nom. Puis la mise en scène des cinématiques clés déchire 8) . La plus grosse réussite d'un point de vue narratif, ça reste quand même Amalthus. J'adore tout particulièrement ce personnage et la manière dont il nous est présenté tout au long du jeu. Enfin bref, j'essaierai de finir la traduction de la vidéo cette semaine si tout va bien, en espérant qu'il n'y ait pas d'imprévus. J'aimerais que le plus grand nombre en profite, et chuis sûr que t'es passé à côté de pas mal de trucs et de détails qui enrichissent le tout ;) . @rockin @angelsduck Je vais faire le maximum pour finir de traduire tout ça, je vous mentionnerai le moment venu :good: . @zekk Si tu parles de Takahashi, il est derrière Xenogears uniquement. Le seul mec ayant bossé sur les trois jeux que cites, et faisant partie de Monolith Soft, c'est Yasuyuki Honne. Directeur artistique sur CC, XG et BK. Pour ce dernier il était également co-réalisateur."
feiki the 03/14/18 at 02:05 PM
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"@fifine La vidéo, et moi-même d'ailleurs, ne parle aucunement d'un lien avec Xenogears, t'as mal compris :p . Et oui, le lien avec Xenoblade est plus qu'évident, c'est une vérité. Concernant X, il a préféré ne pas en parler, c'est délibéré. Mais des gens réagissent et soulèvent quelques théories dans la section commentaires de la vidéo si ça t'intéresse. Sinon oui, l'écriture du jeu est par moment vraiment au ras des pâquerettes. Mais bon, si on s'attarde pas trop sur la forme de certaines scènes, notamment tout ce qui concerne Nia et son statut de blade totalement à la ramasse ( c'est ce qui m'a le plus dérangé personnellement ), y a pas grand chose de bien gênant en-soi. D'ailleurs, les twists n'en sont pas vraiment, si ce n'est celui de fin, parce-qu'ils sont explicitement sous-entendus voir montrés au joueur bien avant. Ces espèces de révélations le sont d'avantage pour les personnages du jeu que le joueur. Pour la mort de Vandham, elle a beau paraître précipitée et la réaction de Rex disproportionnée, elle est utile au développement de Rex et cohérente avec le personnage qu'est Van, qui a vite compris la gravité de la situation de part son expérience. Alors clairement, l'histoire globale n'a absolument rien de bien extraordinaire ou d'originale, mais je trouve le tout dans son ensemble quand même bien ficelé, les quelques thématiques soulevées abordées avec une certaines justesse, est l'univers suffisamment développé et cohérent. Chose qui manquait d'ailleurs pas mal à XC premier du nom. Puis la mise en scène des cinématiques clés déchire 8) . La plus grosse réussite d'un point de vue narratif, ça reste quand même Amalthus. J'adore tout particulièrement ce personnage et la manière dont il nous est présenté tout au long du jeu. Enfin bref, j'essaierai de finir la traduction de la vidéo cette semaine si tout va bien, en espérant qu'il n'y ait pas d'imprévus. J'aimerais que le plus grand nombre en profite, et chuis sûr que t'es passé à côté de pas mal de trucs et de détails qui enrichissent le tout ;) . @rockin @angelsduck Je vais faire le maximum pour finir de traduire tout ça, je vous mentionnerai le moment venu :good: . @zekk Si tu parles de Takahashi, il est derrière Xenogears uniquement. Le seul mec ayant bossé sur les trois jeux que cites, et faisant partie de Monolith Soft, c'est Yasuyuki Honne. Directeur artistique sur CC, XG et BK. Pour ce dernier il était également co-réalisateur."
feiki the 03/14/18 at 05:37 AM
has added a new comment on the blog article [ SPOILERS ] Xenoblade 2 : La chronologie d'Alrest.
"@guiguif @amario @micablo @hayatevibritania En même temps vous jugez la qualité d'un scénario en vous basant sur son nombre de révélations et de twists, paie ton argumentaire. Xenoblade 2 n'est pas parfait, mais il a justement le mérite de ne pas tomber dans la facilité et pirouettes d'écriture pour surprendre le joueur, si ce n'est à la fin. Il est là pour te présenter un monde et son écosystème, et il le fait très bien. Maintenant, vous avez le droit de pas accrocher, mais je pense réellement que vous êtes passés à côté de la substance et des intentions du jeu d'un point de vue scénaristique et thématique. Bonne journée les gars."
feiki the 03/13/18 at 09:04 PM
has added a new comment on the blog article [ SPOILERS ] Xenoblade 2 : La chronologie d'Alrest.
"@rio33 Putain mais on me stalke de partout avec ce dossier à la con :nerd: . Pour le moment c'est en grande pause, ma vie de famille et professionnelle couplée à une belle flemme m'ont fait perdre la motivation pour dire vrai :cry: . Cela dit, je compte mettre en œuvre le tout via des travaux vidéos à la manière de celle présentée dans l'article. Histoire d'alléger la forme et ne pas être esclave d'une ligne directrice. J'ai toujours toutes mes conneries stockées dans un DD, rien n'est perdu. Le truc dans lequel je m'étais embarqué n'était clairement pas viable. Laisse-moi le temps d'élever mes gosses, on en reparlera dans quelques siècles si tu le veux bien :nerd: . Mais après chuis ouvert à toutes questions sur le sujet si besoin :good: . @gunstarred Chuis en train de proposer des sous-titres, je vais essayer de finir ça cette semaine !"
feiki the 03/13/18 at 08:44 PM
has added a new comment on the blog article [ SPOILERS ] Xenoblade 2 : La chronologie d'Alrest.
"@darkxehanort94 Et bah merci, je vois que cet article a du succès :nerd: ."
feiki the 03/13/18 at 07:22 PM
feiki posted the 03/13/2018 at 07:22 PM
[ SPOILERS ] Xenoblade 2 : La chronologie d'Alrest
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