Voici une Information concernant la Saga The Legend of Zelda :
Nintendo commence donc à recruter des concepteurs et des planificateurs de niveau pour la série The Legend of Zelda. Reste à voir si on aura des informations sur ce projet au prochain E3, ou peut-être juste une mention que le jeu est en développement à la manière de l'annonce du jeu Metroid Prime 4...
Aucun intérêt de venir dire à E3 qu’un jeu est en développent via un pauvre logo, ça ou rien c’est pareil, ça comble c’est sûr mais voilà, contrairement à Metro on se doute que c’est en dev, ils font des Zelda depuis des decenies. Ça sera pas avant 2020 je pense, 3 ans de dev me semble correct pour ce jeu, voir peut-être fin 2019 pourquoi pas.
Ca serait bien cette fois-ci qu'ils laissent les devs de Monolith bosser tranquilles sur leur prochain jeu car la catastrophe Xeno2 ça va une fois pas deux ...
J'ai tellement hâte de voir ce qu'ils vont faire. Un choix audacieux avec une nouvelle façon d'exploiter l'open world (intégré un monde aquatique ?) ou un choix plus sécure sans trop de changement niveau gameplay/monde et davantage de travail coté ambiance/scenario (un peu comme OoT/MM) ?
Reste à voir si on aura des informations sur ce projet au prochain E3
The Legend of Zelda : Ocarina of Time est sorti le 21 novembre 1998 et The Legend of Zelda : Majora's Mask le 27 avril 2000. Si tout se passe bien, l'année prochaine, on a un nouvel opus, annoncé à l'E3 2018...
Moi je vois surtout un nouveau Zelda ( et pourquoi pas un Mario Galaxy 3 ? ) sortir sur la Switch en fin de vie, comme Twilight Princess dans son temps, à moins que la prochaine console de Nintendo pique le jeu
birmou Xeno 2 n'est pas une "catastrophe", il manque de finition mais le jeu est bon qu ce soit en terme de contenu, combat, gameplay globale, Level/Chara Design.
Les cinematiques sont soignées, la narration reste plutôt bien rythmé.
C'est au final le scénario qui est trop classique sur le 3/4 du jeu avec un développement de personnage trop pauvre qui est à déplorer.
Killia Xeno2 est très loin d'être une bouse complète à mon avis, mes impressions sur ce jeu sont bien meilleur actuellement que ceux de XenoX, mais pour une raison inconnue, j'y joue plus trop ( même si j'ai une folle envie de connaitre la suite de l'histoire )
Pour Xenoblade 2, quand on connait les conditions du développement, ils s'en sont super bien sortis, car en dehors des erreurs d'ordre technique (le mode portable en résolution gameboy et les chutes de frame rate de temps à autres!), le jeu est très bon! Il a été annoncé en janvier 2017 et est sorti en décembre 2017. C'est pas trop mal quand on compare à des jeux (jrpg) qui sont annoncés 2/3 années avant leur sortie (voir parfois beaucoup plus!)
Pour le nouveau Zelda, c'est clairement pas maintenant qu'ils doivent l'annoncé! Zelda BotW continue à bien se vendre et le jeu n'est vraiment fini que depuis quelques mois (dlc compris). A moins de reprendre exactement le même univers (ce qui serait une erreur!), on en entendra pas parler avant 2/3 ans.
link49 Le cas de Majora reste quand même assez exceptionnel... les temps de dev à l'époque étaient globalement plus courts, et surtout MM est beaucoup plus linéaire.
Bref, 2019 pour la suite de BotW ça me semble chaud (peut être Noel 2019?). 2020 assurément.
link49 Il leur a quand même fallu 8 mois pour développer les 2 DLCs... Bon, il n'y avait clairement plus 300 personnes sur le projet comme dans la phase finale du développement principal, mais quand même. En 8 mois Majora était déjà au 3/4 de son développement.
On verra bien... moi je les voir bien sortir un "petit" Zelda l'année prochaine (un remake -on parle tjr de Skyward Sword ou Link's Awakening- ou un jeu multi -FourSwords Online? JoyCon Heroes en co-op?-), puis seulement le prochain gros Zelda en 2020.
xenofamicom le jeu n'a pas commencé a être développé en 2017mais 2015. Au final, le manque d'effectif (parti sur Zelda et d'autres jeux Nintendo) a surtout mis a mal la finition et certains choix ont surement du etre fait en fonction de la taille de l'équipe. Mais tout le reste, à savoir le scenario, le rythme, le chara design et le manque de profondeur des persos, que l'équipe soit au complet ou non, ca n'aurait rien changé.
Pour ma part, j'attends un gros travail de fond sur leur prochain zelda. univers, cohérence, développement de cet univers, du lore zelda et de ses personnages. vrai scénario, monde rempli de choses à faire et surtout découvrir donnant un réel background à leur monde.
En terme de gameplay BOTW a de bonnes idées, notamment la physique ( mais pas les armes qui se cassent ou la gestion de l'équipement) mais en l'état le jeu est creux. Pas mauvais, juste creux. Moi je me suis ennuyé passé les 30H.
J'attends beaucoup de leur prochain Zelda.
je pense pas, il ont déjà fait le plus dur, ils ont la base avec BoTW, faut juste qu'il bosse sur une map modifier ( un copier collé de BoTW serait scandaleux ), plus de monstre, des donjon plus travailler et des quêtes annexe utile
temporell Ils ont quand même une pression monumentale sur les épaules qui va les forcer à aller plus loin que le "simple upgrade de botw".
La série n'a plus le même statut après avoir écoulé 10millions de ventes sur un an. Et on sait que le conservatisme ne marche pas aussi bien que pour un Mario/Pokémon avec cette série qui a connue une chute énorme entre TP et SS.
oui ils doivent faire mieux que BoTW, faire mieux que l'un des meilleurs jeu de tout les temps, c'est sur qu'il ont une pression énorme on s'en rend pas compte, par contre je savais pas qu'il c'était aussi bien vendu
yukilin Leur monde est pas vraiment creux mais pour les personnes qui ne sont pas trop fan de jeu type sandbox/builder, ils vont rapidement avoir fait le tour.
Par contre pour les fan de jeu sandbox/builder, il y a énormément de choses à faire et essayer et personnellement cela m'a pris environs 150h pour avoir ma dose (et sans les DLC).
Je présume que tu n'es pas fan de jeu tel que DQ Builder, Stardew Valley, Minecraft etc.
Maintenant ce qu'il manque surtout au jeu c'est de la profondeur dans le crafting, avoir par exemple une vrai utilité au recettes de cuisines et surtout sur leur complexité car en l'état une recette simple est plus efficace qu'une recette compliqué.
nyseko : Non ce n'est pas ça. j'ai du mal expliqué.
En fait, c'est vrai, il y a concrètement des choses à faire en terme de contenu. (j'aime bien stardew valley en passant). mon souci vient plus du fond. Je trouve que leur univers est très plat et du coup moi ça m'ennui. J'adore des jeux comme Dragon Age inquisition ou Fallout 4 etc mais parce que j'ai l'impression d'avoir un monde crédible devant moi et non seulement rempli de choses à faire pour le joueur mais aussi de tout ce qui étoffe le background et donne un sens et une crédibilité à l'univers du jeu. quêtes scénarisés, personnages divers, documents à lire, impact plus important sur leur monde, etc.
J'ai pas juste l'impression de me balader dans un bac à sable géant parsemés d'activités de gameplay pur.
C'est ça que j'attends de nintendo et zelda mais ils ont du mal avec ce genre de choses.
Ceci dit, c'est mon ressenti personnel, je comprends parfaitement que d'autres y trouvent leur compte.
Nintendo en terme d'idées de gameplay sont très bons, je leur enlève pas ça. c'est toujours agréable, bien fini. Mais en terme de construction d'univers, de narration, de capacité à rendre un monde cohérent et naturel donc plus immersif, ils en sont encore au stade du conte pour enfants. c'est ça que je déplore et que j'espère voir évoluer prochainement chez eux. Mais ce zelda a pris une bonne direction pour ça, faut pousser plus maintenant. sans oublier le gameplay bien sur. mais l'un peut aller avec l'autre
yukilin C'est vrai, mais a contrario, c'est un jeu ou la vie est beaucoup plus présente que dans beaucoup d'autres jeux (voir tous en fait) quand tu te promène dans une forêt tu as de la flore (que tu peux cueillir et faire des recettes) et de la faune que tu peux chasser aussi.
En fait le monde est bien d'avantage vivant que tous les autres jeux et c'est justement ce qui fait son attrait.
Après, pour faire mieux, il manque un peu de profondeur sur les recettes de cuisines, les lieux etc
yukilin C'est beaucoup plus simple d'arriver à faire un univers "simplifié"/ type compte pour enfant et d'arriver à parfaire sa cohérence que pour un univers "adulte"/ réel.
Dans Skyrim par exemple, moi pleins de choses me dérange car comme l'on est dans un monde qui se veux réaliste mais fantaisie, on s'attend à plus de réalisme dans les comportements, les lieux etc.
Alors que dans Zelda, le fait d'être justement dans un univers décalé permet une meilleur cohérence de l'univers.
Je trouve que le point fort de BoTW est justement la cohérence de l'univers.
nyseko : Ils ont fait un effort sur l'aspect vivant et naturel de leur univers oui, mais ça reste encore trop léger. Cueillir des plantes, crafter, un jeu comme DAI le fait aussi. C'est le genre de petits détails qui y participent, mais ça doit aller au dela de ça dans un ensemble plus grand et détaillé.
Les lieux par exemple, oui. dans zelda la carte est très précise avec plein de noms de lieux, mais il n'y a rien a voir. Un monde c'est pas juste une foret plantée dans un coin c'est donnée une histoire à cette forêt.
Enfin voila, je pense que tu as saisi la différence qui pour moi me fait bloquer. Mais zelda reste un excellent jeu
Oui c'est bien plus facile de faire un univers de contes pour enfant...et encore certains univers sont plus détaillés et chargé de sens que zelda. Mais la simplicité n'empêche pas la cohérence et le développement. c'est tout ce qu'il manque à zelda actuellement pour me plaire complètement. Il est cohérent dans sa DA pas dans son fond et la construction de son univers.
J'espère qu'ils vont songer à embaucher des scénaristes, un pour faire une vraie histoire avec une trame et un autre pour faire des quêtes annexes et scénarisé. Et puis ce serait bien d'avoir de vrais donjons comme avant, certains optionnel bien caché dans l'environnement.
J'ai bien aimé le jeu mais je le trouve assez creux en terme de contenu niveau quêtes, background, intérêt dans l'exploration.
Je mise encore 3 Zelda sur Switch, un gros en fin de vie de la console. Un remake de Skyward Sword et un plus petit style Four Sword ou Link Betwen Worlds.
Donc oui on pourrait très bien avoir une annonce cette année (même si je pense plus pour l'année prochaine)
Reste à voir si on aura des informations sur ce projet au prochain E3
La réponse me semble évidente.
rockin
Les cinematiques sont soignées, la narration reste plutôt bien rythmé.
C'est au final le scénario qui est trop classique sur le 3/4 du jeu avec un développement de personnage trop pauvre qui est à déplorer.
Pour le nouveau Zelda, c'est clairement pas maintenant qu'ils doivent l'annoncé! Zelda BotW continue à bien se vendre et le jeu n'est vraiment fini que depuis quelques mois (dlc compris). A moins de reprendre exactement le même univers (ce qui serait une erreur!), on en entendra pas parler avant 2/3 ans.
Bref, 2019 pour la suite de BotW ça me semble chaud (peut être Noel 2019?). 2020 assurément.
Je pense que c'est l'ambiance lier au genre Shonen qui doit plus te convenir pour Xeno 2
On verra bien... moi je les voir bien sortir un "petit" Zelda l'année prochaine (un remake -on parle tjr de Skyward Sword ou Link's Awakening- ou un jeu multi -FourSwords Online? JoyCon Heroes en co-op?-), puis seulement le prochain gros Zelda en 2020.
En terme de gameplay BOTW a de bonnes idées, notamment la physique ( mais pas les armes qui se cassent ou la gestion de l'équipement) mais en l'état le jeu est creux. Pas mauvais, juste creux. Moi je me suis ennuyé passé les 30H.
J'attends beaucoup de leur prochain Zelda.
link49 je pense, qu ils ont d autres cartouches à annoncer avant
je pense pas, il ont déjà fait le plus dur, ils ont la base avec BoTW, faut juste qu'il bosse sur une map modifier ( un copier collé de BoTW serait scandaleux ), plus de monstre, des donjon plus travailler et des quêtes annexe utile
La série n'a plus le même statut après avoir écoulé 10millions de ventes sur un an. Et on sait que le conservatisme ne marche pas aussi bien que pour un Mario/Pokémon avec cette série qui a connue une chute énorme entre TP et SS.
oui ils doivent faire mieux que BoTW, faire mieux que l'un des meilleurs jeu de tout les temps, c'est sur qu'il ont une pression énorme on s'en rend pas compte, par contre je savais pas qu'il c'était aussi bien vendu
Par contre pour les fan de jeu sandbox/builder, il y a énormément de choses à faire et essayer et personnellement cela m'a pris environs 150h pour avoir ma dose (et sans les DLC).
Je présume que tu n'es pas fan de jeu tel que DQ Builder, Stardew Valley, Minecraft etc.
Maintenant ce qu'il manque surtout au jeu c'est de la profondeur dans le crafting, avoir par exemple une vrai utilité au recettes de cuisines et surtout sur leur complexité car en l'état une recette simple est plus efficace qu'une recette compliqué.
En fait, c'est vrai, il y a concrètement des choses à faire en terme de contenu. (j'aime bien stardew valley en passant). mon souci vient plus du fond. Je trouve que leur univers est très plat et du coup moi ça m'ennui. J'adore des jeux comme Dragon Age inquisition ou Fallout 4 etc mais parce que j'ai l'impression d'avoir un monde crédible devant moi et non seulement rempli de choses à faire pour le joueur mais aussi de tout ce qui étoffe le background et donne un sens et une crédibilité à l'univers du jeu. quêtes scénarisés, personnages divers, documents à lire, impact plus important sur leur monde, etc.
J'ai pas juste l'impression de me balader dans un bac à sable géant parsemés d'activités de gameplay pur.
C'est ça que j'attends de nintendo et zelda mais ils ont du mal avec ce genre de choses.
Ceci dit, c'est mon ressenti personnel, je comprends parfaitement que d'autres y trouvent leur compte.
En fait le monde est bien d'avantage vivant que tous les autres jeux et c'est justement ce qui fait son attrait.
Après, pour faire mieux, il manque un peu de profondeur sur les recettes de cuisines, les lieux etc
Dans Skyrim par exemple, moi pleins de choses me dérange car comme l'on est dans un monde qui se veux réaliste mais fantaisie, on s'attend à plus de réalisme dans les comportements, les lieux etc.
Alors que dans Zelda, le fait d'être justement dans un univers décalé permet une meilleur cohérence de l'univers.
Je trouve que le point fort de BoTW est justement la cohérence de l'univers.
Les lieux par exemple, oui. dans zelda la carte est très précise avec plein de noms de lieux, mais il n'y a rien a voir. Un monde c'est pas juste une foret plantée dans un coin c'est donnée une histoire à cette forêt.
Enfin voila, je pense que tu as saisi la différence qui pour moi me fait bloquer. Mais zelda reste un excellent jeu
Oui c'est bien plus facile de faire un univers de contes pour enfant...et encore certains univers sont plus détaillés et chargé de sens que zelda. Mais la simplicité n'empêche pas la cohérence et le développement. c'est tout ce qu'il manque à zelda actuellement pour me plaire complètement. Il est cohérent dans sa DA pas dans son fond et la construction de son univers.
Ou ai-je parlé de développement?
J'ai bien aimé le jeu mais je le trouve assez creux en terme de contenu niveau quêtes, background, intérêt dans l'exploration.
Donc oui on pourrait très bien avoir une annonce cette année (même si je pense plus pour l'année prochaine)