Une vidéo dévoile les différences graphiques entre les deux versions. Il est possible de voir la vidéo ici :https://www.youtube.com/watch?v=qAppjktmF6c Pour rappel, le jeu est disponible depuis aujourd’hui même…
Plus exactement, la version souiche est en 30 fps contre 60 sur ps4. Il y a aussi un probleme au niveau vibrations qui devrait être corrigé via une MAJ
Dans tous les cas, ça casse pas 3 pates à un canard, mais c'est joli et mignon. Je l'ai pris sur Switch plutôt que PS4, parce que ça me semble être un jeu parfait pour jouer en mode portable (dans le tram sur le chemin du boulot dans mon cas).
Par contre, un gros soucis de la version actuelle : le besoin d'être connecté en permanence! Ce matin j'ai eu plusieurs popups dans le tram, le jeu me signalait qu'il n'y avait pas de connexion Internet. Je pouvais continuer à jouer, mais le popup revenait sans arrêt. Du coup j'ai partagé la connexion de mon iPhone avec la Switch pour que ça s'arrête, mais j'espère qu'ils vont corriger ce problème rapidement. Aucune raison que ce jeu requière une connexion Internet permanente.
maxleresistant C'est un peu hallucinant de se dire que les mecs ont peut être même pas testé leur jeu sans connexion Internet. Mais bon, c'est un petit studio... on peut leur pardonner. En espérant qu'ils corrigent ça rapidement.
bennj J'ai joué avec le casque, donc rien remarqué ce matin... mais je viens de tester et le bruit est bizarre oui Faut qu'ils changent les sons qu'ils utilisent pour créer les vibrations.
Sinon je viens de remarquer un truc... en mode avion le jeu ne demande pas de se connecter à Internet donc ça doit bien être une erreur de la part du studio. Manque de test.
giru Franchement, c'est quand meme mieux qu'ils aient sorties le jeu le meme jour que les autres versions, et qu'ils patchent les 2/3 soucis après, plutot que d'avoir eu le jeu en retard quand tout le monde n'en aura plus rien à branler...
legato il faudrait créer un truc spécial comme pour la 3DS. Tant que ça existera pas, les youtubers etc ne pourront pas faire de vidéo du mode portable.
edgar UE4, oui. Visiblement la différence c'est 1080p60FPS sur PS4, contre 720p30FPS sur Switch.
Après c'est pas un jeu gourmand, les niveaux sont petits et fermés. Faut pas se dire que si la Switch peut faire tourner un jeu PS4 comme Snake Pass juste en passant de 1080p60fps a 720p30FPS, que tous les jeux PS4 pourront tourner dessus sur Switch.
Déjà tu prends comme exemple Mass Effect, qui est en 900p30FPS sur PS4 avec des chutes, ba pour avoir du 720p30FPS sur switch, il faudrait downgradé le jeu sévère.
maxleresistant complètement d'accord... ça montre juste un manque de maitrise du système et/ou un manque de testing, ce qui n'est pas vraiment surprenant pour un petit studio. Faut juste voir quand ils vont pouvoir patcher tout ça.
maxleresistant Autant pour la résolution je peux comprendre, mais pour le 60Fps je ne vois pas trop l'utilité pour ce genre de jeux.
Sinon Zelda tourne en 900p, alors que le jeu est hyper gourmand en ressources, et ce Snake Pass serait en 720p alors qu'il n'y a absolument rien d'impressionnant ? M'ouais ...
edgar Pas comparable non plus. Tu compares un petit jeu avec le plus gros jeu de l'histoire de Nintendo.
Et Zelda est quand meme sacrément bourré de truc moche et dégueulasse. Il impressionne par la taille de son contenu et sur sa patte graphique, mais sur la technique c'est d'une autre époque.
edgar Zelda c'est plus de 300 personnes, 4 ans de dev et 2 supports... Sumo Digital c'est 270 personnes en tout Et j'imagine que le plus gros de l'équipe bosse plutôt sur Crackdown 3 et Dead Island 2 que Snake Pass...
yagamiraikogiru Après rien ne dit que le jeu est bel et bien en 720p, ça pourrait très bien être du 900p ou peut-être même du 1080p, faudra attendre une confirmation officielle ou bien simplement voir le compte rendu de DF dans les prochaines heures.
jeanouillz J'ai pas la console ni le jeu. Donc je peu pas juger personnellement. Peut etre que si on met la console en mode avion, justement le jeu n'essaye pas de se connecter et aucun message n'apparait. Peut etre que ça va résoudre ton problème giru
Mais la version switch c'est enregistré sur le mode portable ou dock ? Parce qu'en portable elle est plus de 2 fois moins puissante, donc il tourne comment dessus, en 480p ?
fifine Je viens de faire les 3 premiers niveaux et c'est très bien, l'idéal c'est de viser le 100% (bulles + pièces+ gemmes) sinon l'intérêt est limité et c'est pas toujours évident de bien s'enrouler et d'avoir le bon équilibre.
L'impression de contrôler un serpent est vraiment bonne même si il faut un temps d'adaptation, à part ça le jeu n'est pas super propre visuellement mais globalement ça reste chouette et les musiques sont excellentes. Bref, un bon petit jeu " à la cool" qui mérite ses 20€ selon moi.
jeanouillzmaxleresistant En mode avion y pas le problème la console n'essaye effectivement pas de se connecter, c'est logique. Bref, vivement le patch. En attendant je jouerai en mode avion dans les transports
fifine C'est sympa... après, je suis pas du tout convaincu par le tarif Surtout qu'apparemment il n'y a que 15 niveaux. J'en ai déjà fait 3 ce matin (dont 2 à 100%) sur mon trajet de tram. J'espère que de nouvelles mécaniques vont arriver dans les prochains niveaux, parce que pour le moment ils sont très (trop) similaires. Bref, le gameplay et le concept de base sont chouettes, mais ça ne semble être rien de plus qu'un petit jeu sympa pour s'occuper quelques heures.
fifine Je te conseils d'attendre des tests pour connaître la durée de vie, parce que j'ai mis environ 1h pour le 100% des 3 premiers niveaux. Il y en a une 15aine apparement donc ça semble pas énorme même si j'imagine que ça se complique par la suite à la vue du trailer.
Je me rends compte que c'est pas simple de recommander un jeu à quelqu'un , tout le monde a des goûts tellement différents Et moi j'aime bien ce genre de "petits" jeux
Digital Foundry on testé les 2 versions PS4 et Switch : PS4 et One 1536x864p 30fps, Switch 1200x675p 30fps (docked mode), 844x475p 30fps (portable mode) C'est sur PS4 Pro qui est vraiment en 1920x1080p 60fps. https://www.youtube.com/watch?v=-wBvsx84Dys
jeanouillz "Plus exactement, la version souiche est en 30 fps contre 60 sur ps4."
"Digital Foundry on testé les 2 versions PS4 et Switch : PS4 et One 1536x864p 30fps, Switch 1200x675p 30fps (docked mode), 844x475p 30fps (portable mode) C'est sur PS4 Pro qui est vraiment en 1920x1080p 60fps. " maxleresistantedgarblindzorro des réponses à vos questions sont donné par turok
nicolasgourryturok Ouai donc c'est bien ce que je me disais niveau resolution en mode portable c'est tout pourri et cela s'en ressent vraiment. Pas de 720p, beaucoup moins fin que Zelda mais pourtant bouffe plus de ressources vu la batterie qui descend encore plus vite que sur Zelda.
jeanouillz tu disais aussi " la version souiche est en 30 fps contre 60 sur ps4" alors que c'est plus "version switch 30fps contre 30 fps sur PS4" et non "PS4 pro", tu va me dire "je chipote", mais je te dirais que tout ceux qui ont la PS4 n'ont pas forcément la "Pro".
Pour ça que j'aimerais qu'il précise si c'est Ps4 ou Ps4 "pro" car sinon c'est un peu facile de faire des comparaisons en disant "tu as vu la différence entre la PS4 et la Switch, alors que c'est PS4Pro et Switch "-dock ou sans dock, c'est aussi une différence-.
jeanouillzblindzorroedgarbennjturokevilchrismaxleresistantfifine Désolé de quoter a peu près tout le monde mais pour ceux que ça intéresse il y a une MAJ aujourd'hui qui corrige le bruit des vibrations et qui améliore le rendu (anti aliasing il me semble).
fiveagainstone j'ai fais 4 niveaux sur pc sur les 15 à 100 % et fanchement je trouve qu'il ne vaut pas son prix donc je passe mon tour peut être lors d'une promo à 10 euros par contre je surkiffe has been heroes je récupère ma version boite samedi (exclue micromania pour info)
evilchris Après tu mets au moins 30 min par niveau, il est plus long qu'il en a l'air, j'avais peur aussi pour la durée de vie quand j'ai vu la vitesse à laquelle j'ai fait le début du jeu.
Cool pour has been heroes, les avis sont partagés sur le jeu (trop basé sur la chance selon certains), mais il me tente bien. Je viens de recevoir un mail de micromania ils viennent de me l'expédier.
Mais globalement c'est similaire, mais la version PS4 n'a rien d'impressionnant non plus
jeanouillz Bon point, meme si pour un jeu aussi lent le 60fps n'a rien d'indispensable ^^
Par contre, un gros soucis de la version actuelle : le besoin d'être connecté en permanence! Ce matin j'ai eu plusieurs popups dans le tram, le jeu me signalait qu'il n'y avait pas de connexion Internet. Je pouvais continuer à jouer, mais le popup revenait sans arrêt. Du coup j'ai partagé la connexion de mon iPhone avec la Switch pour que ça s'arrête, mais j'espère qu'ils vont corriger ce problème rapidement. Aucune raison que ce jeu requière une connexion Internet permanente.
toutes les captures youtube proviennent du mode dock.
Le mode portable ne peut etre capturé qu'en off-screen dégueulasse
Ça tourne sous l'Unreal Engine 4 ?
Sinon je viens de remarquer un truc... en mode avion le jeu ne demande pas de se connecter à Internet
legato il faudrait créer un truc spécial comme pour la 3DS. Tant que ça existera pas, les youtubers etc ne pourront pas faire de vidéo du mode portable.
edgar UE4, oui. Visiblement la différence c'est 1080p60FPS sur PS4, contre 720p30FPS sur Switch.
Après c'est pas un jeu gourmand, les niveaux sont petits et fermés. Faut pas se dire que si la Switch peut faire tourner un jeu PS4 comme Snake Pass juste en passant de 1080p60fps a 720p30FPS, que tous les jeux PS4 pourront tourner dessus sur Switch.
Déjà tu prends comme exemple Mass Effect, qui est en 900p30FPS sur PS4 avec des chutes, ba pour avoir du 720p30FPS sur switch, il faudrait downgradé le jeu sévère.
Sinon Zelda tourne en 900p, alors que le jeu est hyper gourmand en ressources, et ce Snake Pass serait en 720p alors qu'il n'y a absolument rien d'impressionnant ? M'ouais ...
Et Zelda est quand meme sacrément bourré de truc moche et dégueulasse. Il impressionne par la taille de son contenu et sur sa patte graphique, mais sur la technique c'est d'une autre époque.
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bennj les vibrations sont casse-couille oui.
Techniquement en mode portable, j'ai l'impression que la résolution est à chier. Ou alors le jeux est bien flou et baveux
L'impression de contrôler un serpent est vraiment bonne même si il faut un temps d'adaptation, à part ça le jeu n'est pas super propre visuellement mais globalement ça reste chouette et les musiques sont excellentes. Bref, un bon petit jeu " à la cool" qui mérite ses 20€ selon moi.
http://www.pocketgamer.co.uk/r/Switch/Snake+Pass/review.asp?c=73461
fifine C'est sympa... après, je suis pas du tout convaincu par le tarif
Je me rends compte que c'est pas simple de recommander un jeu à quelqu'un , tout le monde a des goûts tellement différents
cet effet de flou ça peut pas être pire que skylanders en mode portable
"Digital Foundry on testé les 2 versions PS4 et Switch : PS4 et One 1536x864p 30fps, Switch 1200x675p 30fps (docked mode), 844x475p 30fps (portable mode) C'est sur PS4 Pro qui est vraiment en 1920x1080p 60fps. "
maxleresistant edgar blindzorro des réponses à vos questions sont donné par turok
Bon honnetement, je pense qu'il y a moyen de faire mieux, mais ca reste un petit projet.
Pour ça que j'aimerais qu'il précise si c'est Ps4 ou Ps4 "pro" car sinon c'est un peu facile de faire des comparaisons en disant "tu as vu la différence entre la PS4 et la Switch, alors que c'est PS4Pro et Switch "-dock ou sans dock, c'est aussi une différence-.
http://nintendoeverything.com/snake-pass-has-updated-to-version-1-1/
J'avais vu ça sur un site avant la video de Digital Foundry
fiveagainstone Merci
Perso j'ai fait la MAJ en profitant du wifi gratuit des grandes surfaces (gain de temps
Cool pour has been heroes, les avis sont partagés sur le jeu (trop basé sur la chance selon certains), mais il me tente bien. Je viens de recevoir un mail de micromania ils viennent de me l'expédier.